- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:NBGI
- 發(fā)售:2012-08-24(PC)
- 開發(fā):From Software
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:類魂系列,動(dòng)作角色扮演,高難度
日式RPG獨(dú)挑歐美,《黑暗之魂》成敗之談
- 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
可能這么說許多《黑暗之魂》的死忠還是不服氣,那么我們對(duì)比來看,同為屠龍主題,《上古卷軸5》中的龍或者其他危險(xiǎn)生物的擊殺難度同樣不低,而且還有這眾多的謎題等困難元素。
但是很少有人抱怨老滾的難度過高而怒刪之,因?yàn)槔蠞L在提供高難度挑戰(zhàn)的同時(shí),它首先創(chuàng)造了許多基礎(chǔ)的系統(tǒng),藥劑、武器、技能、NPC信息等全都可以成為你挑戰(zhàn)的助力。
《老滾5》提供了專用的屠龍龍吼
而對(duì)于《黑暗之魂》,玩家只能簡(jiǎn)單的刷魂,職業(yè)間的差別也很小,技能不夠豐富,只能依賴武器和防具,還有簡(jiǎn)陋到可憐的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。打個(gè)比方,《黑暗之魂》就好像讓你去殺一頭老虎卻只給你一把匕首,而老滾卻給了你豐富的道具。
老虎誰都會(huì)設(shè)計(jì),真正可貴的是這些豐富的道具元素。對(duì)于RPG游戲更是如此,可惜從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》,設(shè)計(jì)者一味依靠高困難這樣的噱頭吸引小眾玩家,而不思從RPG養(yǎng)成系統(tǒng)下功夫,使之成為一款可以依靠豐富RPG元素吸引大眾玩家的真正暢銷游戲。
大概那個(gè)資源貧乏的封閉島嶼真的會(huì)讓人心逐漸變得極端和投機(jī),妄圖依靠無腦設(shè)計(jì)的高難度突破日式RPG的桎梏,恐怕也只有島國(guó)人才能這么投機(jī),而通過極端的虐心關(guān)卡獲取成就感的方式的確可以吸引一部分玩家一時(shí),但是遲早會(huì)被玩家再次摒棄。
細(xì)數(shù)RPG神作中,還從來沒有那款游戲是通過如此極端的方式獲取認(rèn)可的。有奇無正,雖有突破但是《黑暗之魂》已經(jīng)走入了看不見出路的歧途……
圖文:3DM文學(xué)組——淺藍(lán) 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論