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究竟誰能一統(tǒng)江湖?《DOTA 2》與LOL詳盡分析對(duì)比

時(shí)間:2013-07-10 20:56:26
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在線競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)(MOBA)游戲已經(jīng)問世很長時(shí)間了,DOTA 2和 LOL在這類游戲中的地位是其他游戲望塵莫及的。DOTA 2目前的玩家數(shù)量是329,977人,而LOL僅僅西歐服務(wù)器的每日最高在線人數(shù)就達(dá)到了50萬。

你可能認(rèn)為MOBA游戲模式很固定,游戲之間沒什么本質(zhì)差別,但事實(shí)并非如此。本文就將為你介紹兩款游戲之間基本概念上的相似于細(xì)節(jié)內(nèi)容的差別。

說在前面

拳頭公司的LOL和閥門公司的DOTA 2全都是免費(fèi)游戲,現(xiàn)在DOTA 2正在從beta測(cè)試階段向正式發(fā)行階段過渡,所以目前只有接受beta測(cè)試邀請(qǐng)的玩家才有幸進(jìn)入過DOTA 2。LOL已經(jīng)于2009年10月份正式發(fā)行。兩款游戲都并不是很容易上手,但學(xué)習(xí)基本技巧還是不需要花費(fèi)太長時(shí)間的。

名詞解釋:

MOBA:多人在線競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,融合了RTS和動(dòng)作游戲,玩家只控制一個(gè)角色。

雜魚,小兵(Creep or Minion):AI控制的生物,按時(shí)出生,按照不同的預(yù)定路線推進(jìn)。

打錢(Farm):擊殺小兵并獲得金幣;補(bǔ)兵數(shù)目有時(shí)也叫farm

兵線(Lane):上,中,下三條大路,小兵的預(yù)定行走路線;雙方兩波小兵交戰(zhàn)時(shí)形成的戰(zhàn)線也叫兵線

對(duì)線期(Laning Phase):玩家在各自兵線上打錢的階段

推線(pushing):普攻或者用技能打掉敵方小兵血量,讓自己的小兵向前推進(jìn)

分推(Split Push):一名或兩名玩家脫離團(tuán)隊(duì),到其他兵線上推線

b:back(后撤)相當(dāng)于國服的33333,警告隊(duì)友小心,后撤,回家

指向性技能:需要玩家手動(dòng)瞄準(zhǔn)指定方向的技能

后期英雄(Carry):當(dāng)打錢發(fā)育到一定程度以后可以帶起整個(gè)團(tuán)隊(duì)的英雄

基本游戲過程:

如果你玩過任何一款RTS,那么你一定會(huì)很熟悉LOL 和DOTA 2的基本操作。俯視視角,玩家控制自己的英雄,五名玩家組成一隊(duì)。

左鍵選定,右鍵命令移動(dòng)或攻擊。LOL所有英雄技能熱鍵都是QWER,召喚師技能熱鍵DF,物品1-6。DOTA 2不太一樣,數(shù)字鍵用來控制不同編隊(duì) - 和《魔獸爭霸》一樣 - ZXCVBN對(duì)應(yīng)物品欄。有的英雄擁有4個(gè)以上的技能,需要用到D,F等鍵。

補(bǔ)兵 - 打最后一下,這是兩款游戲最基本的技巧。補(bǔ)兵是最主要的經(jīng)濟(jì)來源。等到小兵的血量降到足夠低,用一下普通攻擊殺掉它。玩家會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)獲得金幣,不過補(bǔ)兵帶來的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)上的差距會(huì)積累到裝備和等級(jí)上。

LOL和DOTA 2在玩家殺掉玩家時(shí)給予的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制是不同的。兩款游戲都會(huì)對(duì)所有參與擊殺的玩家進(jìn)行金錢獎(jiǎng)勵(lì)。在LOL中,擊殺玩家獲得的金錢獎(jiǎng)勵(lì)取決于死亡玩家的連續(xù)死亡或者連續(xù)擊殺數(shù)目。DOTA 2在此基礎(chǔ)上會(huì)懲罰死亡玩家,扣除一部分不可靠資金。所謂可靠資金是玩家擊殺玩家時(shí)獲得的金錢,而不可靠資金則是玩家通過補(bǔ)兵和系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)錢獲得的金錢。

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