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究竟誰能一統(tǒng)江湖?《DOTA 2》與LOL詳盡分析對比

時間:2013-07-10 20:56:26
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

開發(fā)組技術(shù)支持

拳頭公司和閥門公司都會經(jīng)常發(fā)布補(bǔ)丁和更新,不過它們的目標(biāo)是不一樣的。

拳頭公司的最終目標(biāo)是讓LOL更好玩 - 有的時候付出的代價是平衡性。添加或移除某個物品,可能直接影響到某些英雄的定位,而更多時候全都會直接修改英雄的技能或者數(shù)值。LOL與DOTA 2 平衡性上最明顯的差別就是拳頭公司首創(chuàng)的賽季系統(tǒng)。

每隔幾年,拳頭公司都會開啟新賽季,現(xiàn)在的第三賽季預(yù)計將于2014年結(jié)束。每個新賽季都意味著游戲大改,英雄大改,物品大改,甚至野怪和小兵也要大改,新賽季總讓人感覺在玩新游戲。拳頭并不擔(dān)心游戲改動帶來的不穩(wěn)定因素,因為總是可以通過發(fā)布補(bǔ)丁進(jìn)行修正,他們最關(guān)心的是提供新的游戲體驗和游戲內(nèi)容,讓游戲更好玩。

相比之下,閥門公司則強(qiáng)調(diào)游戲的平衡性。他們的理念是游戲的每個方面全都應(yīng)該是平衡的。每個英雄都有天敵,因此非常有必要將全部英雄列表完全向玩家開放。目的是讓玩家選英雄時不僅考慮自己隊伍的配合,更要考慮針對地方陣容選英雄。

盈利方式

兩款游戲都采用免費(fèi)制,但都不是慈善機(jī)構(gòu)。DOTA 2和LOL都不是那種“有錢就是爺”的游戲,花錢買到的東西不會影響到游戲平衡性。最主要的區(qū)別還是在于英雄。DOTA 2對玩家開放全部100多英雄。LOL則需要自己買英雄,不然就只能從10名每周免費(fèi)英雄中挑選。

閥門公司的DOTA 2 商店跟他們的《軍團(tuán)要塞2》的商店差不多,你可以選購多種裝飾性道具。而它最具特點(diǎn)的就是與Steam Workshop相連接,也就是說玩家制作的物品也可以通過閥門的官方商城發(fā)售。操作界面皮膚,動物信使等全都可以讓玩家制作。雖然每場比賽結(jié)束以后都會有隨機(jī)物品掉落,不過大多數(shù)掉落物品都是需要付費(fèi)才能打開的寶箱。

LOL有兩種游戲內(nèi)貨幣,金幣(IP)和點(diǎn)券(RP),金幣是打比賽得的,點(diǎn)券是付費(fèi)充值的。LOL每周會提供10名免費(fèi)英雄,要想永久使用某個英雄就需要花費(fèi)IP或者RP進(jìn)行購買。換句話說,拳頭公司不僅靠賣皮膚賺錢,還靠賣英雄賺錢。要想靠打比賽賺的金幣買新英雄并不容易,大多數(shù)玩家最后都會選擇用金幣買符文,用點(diǎn)券買英雄。

說到底,是否花錢是玩家自己決定的,游戲本身的娛樂并不需要付費(fèi),付費(fèi)也并不會影響游戲平衡性。

DOTA 2 和LOL可能是宿敵版的競爭對手,但其實它們之間的機(jī)制,策略,技巧,以及免費(fèi)游戲制度上都存在很大區(qū)別。之所以兩個玩家社群間的爭辯如此激烈,是因為雖然同為MOBA,但這兩款獨(dú)特的游戲有著不同的游戲文化。想好選擇哪一邊了嗎?

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