究竟誰能一統(tǒng)江湖?《DOTA 2》與LOL詳盡分析對比
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
節(jié)奏
而這正是兩款游戲差別最大的地方。寬泛地講,DOTA 2和LOL很相似,都是前期補兵打錢,后期團戰(zhàn),通過團戰(zhàn)獲得優(yōu)勢,一步步推塔推基地取勝。而DOTA 2和LOL最大的區(qū)別,并不在于對玩家技巧的要求,而是在于兩款游戲給人的感覺。即使對于職業(yè)玩家來說,在兩款游戲之間切換也并非易事,因為游戲最基本的機制上也存在很大差別 - 轉(zhuǎn)身速度和攻擊施法動畫等。
讓人感到最不適應(yīng)的就是DOTA 2的移動,攻擊和施法動畫,或者說攻擊施法前搖,這個動作的速度比LOL慢許多。而攻擊施法前搖長也就意味著,對于新手來講,DOTA 2給人感覺延遲更高。
LOL中的團隊分工一般是,上單坦克,中單APC,下路輔助配ADC,一名打野收集野怪資源。職業(yè)比賽會出現(xiàn)換路的情況,但總體來說LOL的套路還是比較固定的。
DOTA 2的套路也差不多,不過最佳分路方案曾經(jīng)發(fā)生過許多次改變。目前職業(yè)玩家和業(yè)余玩家的分路策略不一樣。大多數(shù)比賽都是上下兩路雙人打錢,中路給單人,但也有打野游走的情況,更有三人下路,中單上單的分路。
DOTA 2 中沒有自帶回城功能,因此回城卷軸這個物品也給游戲策略帶來了很大不同。因為回城卷軸可以讓團戰(zhàn)瞬間打響,相比之下LOL里唯一與之相同的“傳送”技能需要300秒冷卻,而分推戰(zhàn)術(shù)很多時候都要仰仗這個技能。兩款游戲?qū)τ谟螒驊?zhàn)術(shù)的側(cè)重點略有不同。
DOTA被認為是一款硬核游戲,原因很明顯,高地視野,反補(攻擊己方半血以下的小兵),樹林視野等細節(jié)全都未體現(xiàn)在LOL中。不過LOL有草叢的設(shè)定,草叢外沒有草叢內(nèi)的視野。此外,無冷卻,只需引導的回城技能也讓游戲戰(zhàn)術(shù)改變很多,因為回防基地可以很迅速。
物品
兩款游戲都為玩家提供了大量物品,正確的出裝是非常重要的決策。
兩款游戲的物品系統(tǒng)也有所不同。其中之一就是DOTA 2中的配方。玩家可以先買配方,湊齊散件以后自動升級合成。特定情況下相當于把不可靠資金轉(zhuǎn)化為固定資產(chǎn)。
之前我們曾提到過DOTA 2的物品不會提升英雄的技能攻擊力,不過DOTA 2中的一些著名神器,如閃爍匕首,阿哈利姆神杖,鬼索的邪惡鐮刀等。它們的主動技能讓游戲變得更加變幻莫測。經(jīng)常會出現(xiàn)玩家購買了3,4個帶有主動技能的物品。事實上這些物品技能有許多被LOL繼承了下來,比如“閃現(xiàn)”技能和璐璐的“賣萌術(shù)”。
LOL里也有許多帶技能的物品,不過大多都是團隊輔助型的,并不像DOTA 2中的技能物品那樣可以直接左右戰(zhàn)局。例如大多數(shù)輔助的核心裝備 舒瑞亞的狂想曲,主動施放給附近隊友提供瞬間加速。
兩款游戲都有許多帶被動技能,或者受到攻擊時觸發(fā)效果的物品。出裝無腦地可以按照推薦裝備的順序從左到右從上到下,也可以像職業(yè)選手一樣有的放矢。

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