究竟誰(shuí)能一統(tǒng)江湖?《DOTA 2》與LOL詳盡分析對(duì)比
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
兩款游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上的差距已經(jīng)讓它們變得非常不同,DOTA 2 的懲罰更嚴(yán)重。同時(shí)殺人獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也比LOL更豐厚,因?yàn)槟惬@得了可靠資金,而敵方玩家又損失了不可靠資金。在DOTA 2中,玩家將更容易犯錯(cuò),而一旦自己被抓住破綻,就很難咸魚(yú)翻身了。
DOTA 2和 LOL的比賽都從對(duì)線階段開(kāi)始。從小兵出生開(kāi)始持續(xù)到15或30分鐘。在這段時(shí)間里,后期英雄的任務(wù)是盡量補(bǔ)兵。對(duì)現(xiàn)階段的目的就是在盡可能多打錢的同時(shí)騷擾對(duì)手。
DOTA 2中的戰(zhàn)斗更加頻繁,發(fā)生的也更加突然。當(dāng)一方先手開(kāi)團(tuán)的時(shí)候,通常都會(huì)暈住一個(gè)敵人然后其他傷害技能跟上。一般只需要一兩秒就會(huì)產(chǎn)生第一個(gè)人頭。有時(shí)會(huì)看到游戲開(kāi)始幾分鐘以內(nèi)就爆發(fā)了第一滴血。
LOL的混亂程度就要相對(duì)小一些了。第一滴血通常要等到比賽開(kāi)始10分鐘以后才會(huì)產(chǎn)生,但這并不意味著這是一款慢節(jié)奏游戲。LOL中使用技能的頻率要比DOTA 2中更頻繁,因?yàn)長(zhǎng)Ol非常強(qiáng)調(diào)指向技能和控制魔法值消耗。對(duì)線期拼的往往是補(bǔ)兵的同時(shí)扔技能干擾對(duì)面補(bǔ)兵。
兩款游戲的后期一般都是團(tuán)戰(zhàn)和有計(jì)劃分推拿塔的節(jié)奏。隨著游戲的進(jìn)行,雙方的策略都會(huì)傾向于抱團(tuán)推塔推建筑。DOTA 2里的遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)兵營(yíng)和LOL里的水晶被摧毀以后,都會(huì)加強(qiáng)對(duì)面的小兵強(qiáng)度。摧毀水晶樞紐或者古代遺跡是取得勝利的唯一方法。


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