究竟誰能一統(tǒng)江湖?《DOTA 2》與LOL詳盡分析對比
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
兩款游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)上的差距已經(jīng)讓它們變得非常不同,DOTA 2 的懲罰更嚴(yán)重。同時殺人獲得的獎勵也比LOL更豐厚,因為你獲得了可靠資金,而敵方玩家又損失了不可靠資金。在DOTA 2中,玩家將更容易犯錯,而一旦自己被抓住破綻,就很難咸魚翻身了。
DOTA 2和 LOL的比賽都從對線階段開始。從小兵出生開始持續(xù)到15或30分鐘。在這段時間里,后期英雄的任務(wù)是盡量補兵。對現(xiàn)階段的目的就是在盡可能多打錢的同時騷擾對手。
DOTA 2中的戰(zhàn)斗更加頻繁,發(fā)生的也更加突然。當(dāng)一方先手開團的時候,通常都會暈住一個敵人然后其他傷害技能跟上。一般只需要一兩秒就會產(chǎn)生第一個人頭。有時會看到游戲開始幾分鐘以內(nèi)就爆發(fā)了第一滴血。
LOL的混亂程度就要相對小一些了。第一滴血通常要等到比賽開始10分鐘以后才會產(chǎn)生,但這并不意味著這是一款慢節(jié)奏游戲。LOL中使用技能的頻率要比DOTA 2中更頻繁,因為LOl非常強調(diào)指向技能和控制魔法值消耗。對線期拼的往往是補兵的同時扔技能干擾對面補兵。
兩款游戲的后期一般都是團戰(zhàn)和有計劃分推拿塔的節(jié)奏。隨著游戲的進行,雙方的策略都會傾向于抱團推塔推建筑。DOTA 2里的遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)兵營和LOL里的水晶被摧毀以后,都會加強對面的小兵強度。摧毀水晶樞紐或者古代遺跡是取得勝利的唯一方法。

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