從《魔獸》電影談起 把游戲改編成電影為何那么難
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
世間安得雙全法,不負如來不負卿。
應(yīng)該說萬事萬物都處于矛盾之中,就像不久前的《魔獸》電影一樣,這部游戲改編電影其實已經(jīng)做出了很多的努力和突破,并且在國內(nèi)收獲了很高的票房,但是依然難以打破游戲改編電影的“魔咒”,這部電影雖然引發(fā)了巨大的熱議,在刨除各種其他相關(guān)費用以及利潤分成之后,這部電影共計虧損大約1500萬美元(約1億人民幣)。這一事實也駁斥了此前“中國市場能讓《魔獸》電影扭虧為盈”的說法。
這部電影引發(fā)了巨大爭議,雖然電影吸引到了一些玩家群體,但是沒玩過游戲的普通群體和非常核心的苛刻玩家則紛紛指責這是一部失敗的電影。
從根本上來說,在現(xiàn)有條件下,《魔獸》電影已經(jīng)比起之前很多游戲改編電影要好很多,但是依然有很大改善空間,而游戲改編電影這條路注定坎坷崎嶇,需要更多后來者不斷努力方能實現(xiàn)重大突破。
游戲改編電影失敗案例數(shù)不勝數(shù)
在《魔獸》出現(xiàn)之前,游戲改編電影的爛作就已經(jīng)層出不窮了,例如早年的《超級馬里奧》和《街頭霸王》乃至于《真人快打》,這些雷片直到今天還經(jīng)常被人們當做笑話,時不時就提起。
這類電影的爛,主要還是幾個原因:經(jīng)費嚴重不足,制作水準十分低下?;揪褪请S便弄一下應(yīng)付了事。
除了錢的問題,游戲自身劇情、背景設(shè)定都太過簡單。本身就沒有多少可挖掘的東西,何況改編。諸如《馬里奧》這樣的游戲,劇情就是救公主,又不能流水賬式的記錄馬里奧吃了幾個金幣踩了幾個敵人,非要硬湊個90分鐘的電影簡直就是難為人。再加上主創(chuàng)慘無人道的妄自發(fā)揮,經(jīng)常就把電影改的面目全非。
另外游戲類型不適合改編?!督职浴?、《拳皇》這樣的格斗游戲,是有劇情的,有的甚至錯綜復(fù)雜。但游戲本身包含的“非游戲”內(nèi)容極其有限。游戲過程中對角色、背景均著墨不多。
玩家往往需要閱讀大量額外的資料集來補充認知。對于大部分的玩家,對格斗游戲直接強行改編往往都顯得劇情乏味、人物單薄,打斗又沒游戲里那么華麗爽快。
所以諸如《鐵拳》、《死或生》的真人電影,制作經(jīng)費是上去了,但仍舊難令人滿意(幾乎所有知名格斗游戲IP都慘遭過電影滑鐵盧)。


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