從《魔獸》電影談起 把游戲改編成電影為何那么難
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
但是游戲自身也有其一套規(guī)范,比如一部電影往往只有一個半小時到兩個小時,多則兩個半小時,三個小時就已經(jīng)是極限了。但是游戲則不同,一款游戲往往可以令玩家玩上數(shù)十個小時,《魔獸世界》則更是令無數(shù)人沉迷了多年,這也是《魔獸》選取了系列起源故事的一個重要原因,改編好了自然滿堂喝彩,改編失敗了也無傷大雅,畢竟不是每個玩家都熟悉系列起源的那段故事。
但是即便如此,要將魔獸系列起源那復(fù)雜的故事改編成電影也已經(jīng)是巨大難題,必須經(jīng)過大量的壓縮和改動,就現(xiàn)在的情況來看,可以說是大體上還算可以,但是正如前文所述那樣,依然存在很多不足之處。
有一個案例最能說明游戲和電影兩者規(guī)律的不同帶來的沖突,2011年有一部根據(jù)鐵拳系列游戲改編而來的CG動畫《鐵拳:血之復(fù)仇》,游戲的制作人原田勝弘曾經(jīng)透露自己向制片方抗議過電影的劇情有很多問題,但是制片方告訴他,如果電影中最后沒有一場宏大的大戰(zhàn)BOSS的劇情,如果把游戲中的人物全都塞到電影里面,那么這部電影很可能就會遭遇巨大失敗。
所以為什么《魔獸》電影最后會非常突兀的出現(xiàn)術(shù)士古爾丹和戰(zhàn)士杜隆坦來上一場肉搏戰(zhàn),這似乎并非是不能理解的事情。
另外就目前情況來看,似乎也很難找到比瓊斯更適合的導(dǎo)演來執(zhí)導(dǎo)了,如果資金足夠充足,那么制作方可以請到斯皮爾伯格或者李安抑或是諾蘭來執(zhí)導(dǎo),也許還可能請到彼得•杰克遜這位指環(huán)王三部曲電影的導(dǎo)演。
但是問題在于,這些導(dǎo)演并非魔獸系列的玩家,而且他們恐怕也沒有時間去玩游戲(即便是他們有興趣),對于電影導(dǎo)演來說,平時工作就已經(jīng)忙得不可開交了,根本不可能有時間去花費在一款網(wǎng)絡(luò)游戲上面,而且越是有名的導(dǎo)演對細節(jié)要求就越苛刻,侯孝賢拍攝《聶隱娘》可以走遍湖北各處山區(qū)只為幾個珍貴的鏡頭,而李安拍攝《少年派的奇幻漂流》也是吃盡了苦頭。
所以我們可以幻想出現(xiàn)一位既是電影大師又是某個游戲的資深玩家的高人拍攝出一部游戲改編電影的神作,但是這可能么?明顯這是不現(xiàn)實的臆想。

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