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從《魔獸》電影談起 把游戲改編成電影為何那么難

時(shí)間:2016-09-28 11:16:35
  • 來(lái)源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

游戲和電影的規(guī)律有很多不同

游戲的交互性與敘事能夠迅速而強(qiáng)力地創(chuàng)造IP,然而在今年以前,游戲改編電影一直命途多舛?!豆拍果愑啊放c《生化危機(jī)》的第一部電影都在2001年前后上映,抓住了女英雄的核心形象與游戲本身的動(dòng)作要素,后續(xù)的作品卻墮入平庸。同樣是2001年上映的游戲改編電影,《最終幻想:靈魂深處》使用全CG制作,造成的巨額虧損讓史克威爾差點(diǎn)倒閉。

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《最終幻想:靈魂深處》

事實(shí)上,以好萊塢代表的電影產(chǎn)業(yè)及其背后的資本對(duì)于游戲改編電影一向存有疑慮。其根本原因在于,不論是歐美、日本還是中國(guó),游戲長(zhǎng)久以來(lái)在整個(gè)文化體系中處于邊緣位置。

在21世紀(jì)的第一個(gè)十年里,盡管游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,游戲類型逐漸豐富,游戲的內(nèi)容與技術(shù)不斷進(jìn)步,在主流社會(huì)的視野里,它仍然是一種年輕的娛樂(lè)形式,甚至歸類為“第九藝術(shù)”都勉勉強(qiáng)強(qiáng)。而電影,經(jīng)過(guò)了一百多年的發(fā)展,已經(jīng)是一種相對(duì)成熟的媒介,擁有完備的工業(yè)體系,被主流輿論認(rèn)可為“藝術(shù)”。

一種新的媒介,一種后起的文藝形式,要闖入傳統(tǒng)的、經(jīng)典的領(lǐng)域,其遭受的阻力將是全方位的。當(dāng)游戲要改編電影,觀眾接受度、市場(chǎng)反響以及預(yù)估的票房成績(jī),都會(huì)受到充滿疑慮的審視,這種審視首先來(lái)自電影從業(yè)者及其背后的資本,而資本審視的依據(jù),則是電影面向的廣大受眾。

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