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亞洲收益翻五倍的背后 G胖與steam如何精準卡位

時間:2016-10-19 14:34:21
  • 來源:騰訊游戲頻道
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

G胖又賺翻了。

來自今年Steam dev days的新鮮數(shù)據(jù),14年來Steam在亞洲收入增長近500%,說和低價國區(qū)沒關系我是不信的。

現(xiàn)在中文成為了Steam用戶第三大語言,越來越多游戲自帶中文,甚至不少舊作在近期更新中加入漢化,中文的地位升格已成事實。

玩多了游戲的人,多少會練出一門外語,但一目十行還得看中文。

看看Steam游戲上大量求中文的評測,這是玩家最迫切和現(xiàn)實的需求。

在必將到來的中文化趨勢前,PC黨姑且原諒某些游戲草率的中文翻譯吧,至少大陸玩家開始被當成正經(jīng)消費者看待了,給他們點時間打磨。

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亞洲的增長一枝獨秀

眼瞅著Steam開心吃獨食,國內(nèi)也不乏打算嘗嘗螃蟹的人,想乘著這股浪潮試試水溫。

對于已經(jīng)在路上或還未上路的平臺們,Steam是橫在他們門口的一座大山。本文不贅述Steam的歷史,而是聊聊它如何精準卡位,變成今天近乎壟斷的存在。

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