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亞洲收益翻五倍的背后 G胖與steam如何精準(zhǔn)卡位

時間:2016-10-19 14:34:21
  • 來源:騰訊游戲頻道
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

Steam的新篇章

在G胖不會數(shù)3的表面下,是Valve喜歡冒險和創(chuàng)新的文化。至今私有的Valve不需要為大批股東負(fù)責(zé),不用看誰臉色,不想數(shù)數(shù)就可以任性的不數(shù)。

靠自己游戲拉客的日子過去了,已經(jīng)太久“不務(wù)正業(yè)”的Valve在干嘛呢?也許藏著什么秘密還沒公布,但VR已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖?。?lián)合HTC的vive,Steam正在布局VR游戲的發(fā)行,同時經(jīng)典名作《傳送門》的VR版本已經(jīng)可以試玩了。甚至出個VR版本Steam獨(dú)占《半條命3》拉一把VR,也不是不可能。

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Steam上已經(jīng)有VR游戲各類促銷了

VR這件事上Steam只是其中一個玩家,以它自己不慌不忙的節(jié)奏為虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā)做著準(zhǔn)備。迎著VR風(fēng)口,每個玩家都是瞇著眼試探這一波硬件升級會把我們帶到哪去。

回頭看Steam本體,細(xì)節(jié)處的悄然改變持續(xù)發(fā)生著:評論系統(tǒng)的改進(jìn)、鑒賞家權(quán)重的提升,更多針對性的展示位?!禗ota2》和《CSGO》在電競賽事和商業(yè)模式上不斷做新的嘗試??梢韵胍?,巨大的先發(fā)優(yōu)勢仍能讓Steam數(shù)年內(nèi)保持絕對領(lǐng)先地位。買來的游戲放在庫里欣賞而不玩,其他平臺還遠(yuǎn)未做到。

想分一杯羹的后起之秀們,除了大廠、更包括GOG和Humble Bundle等特色平臺。它們的競爭會讓數(shù)字版游戲更誘人,逐漸改變玩家的消費(fèi)習(xí)慣成為主流。本來就不會在超市買到游戲的中國,實(shí)體游戲只需要發(fā)行限量收藏版就夠了,一些國產(chǎn)游戲已經(jīng)開始這么做了。甚至發(fā)行注資一起開發(fā)游戲,連平臺分成都省了。

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讓折扣繼續(xù)下去

雖然伴隨著綠光審核不嚴(yán),壓榨漢化人員的丑聞,但從大局看Valve,它從無到有建立了PC數(shù)字發(fā)行生態(tài)圈。不透支用戶,不玩零和游戲,而是做大蛋糕,自己有肉吃,別人也能喝口湯。更不用提因此受益的玩家和能在家工作的開發(fā)者們,用想象力拓寬了游戲的邊界。

所以我希望Valve能保持自己的獨(dú)立性好好活下去,在沒人看好的地方用自己的魔法創(chuàng)造成功,造福整個游戲圈。當(dāng)然還需要有更多的-75%!

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