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拉瑞安老板:《巫師4》《GTA6》會讓《博德3》相形見絀

時間:2024-05-30 11:11:33
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

拉瑞安工作室最受尊敬的游戲制作人和負(fù)責(zé)人 Swen Vincke 最近在采訪中反駁了許多人認(rèn)為《博德之門3》讓其他 3A 開發(fā)商感到害怕的觀點(diǎn)。

拉瑞安老板:《巫師4》《GTA6》會讓《博德3》相形見絀

在接受媒體 GamePressure 采訪時,Vincke 回應(yīng)了采訪者稱 3A 工作室對《博德之門3》的成功感到恐懼的觀點(diǎn),表示:“我認(rèn)為我們并不會讓 3A 開發(fā)商感到害怕,我不認(rèn)為這是事實(shí)?!?

此前有大量報道以及玩家稱,《博德之門3》為角色扮演游戲甚至“為游戲設(shè)定了新的標(biāo)桿”。這就包括了去年發(fā)行商 Strange Scaffold 首席執(zhí)行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒體上發(fā)布的帖子,該帖子將《博德之門3》描述為游戲界的“異常”,表示這款游戲的成功是由于拉瑞安作為一家大型工作室擁有堅實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)、《龍與地下城》類 RPG 游戲的開發(fā)經(jīng)驗以及成功的搶先體驗。這篇帖子實(shí)際上是試圖說并不是所有獨(dú)立開發(fā)商都能做出《博德之門3》,不應(yīng)該以其為新的標(biāo)準(zhǔn)。在評論中許多玩家對這個觀點(diǎn)進(jìn)行了批評,并表示就應(yīng)該以這個標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)未來的游戲。

拉瑞安老板:《巫師4》《GTA6》會讓《博德3》相形見絀

Vincke 表示,粉絲在評論中的觀點(diǎn)有些“過分夸大了”,并認(rèn)為即將推出的很多游戲會比《博德之門3》更大更強(qiáng)。他說道:“是的,我看到了那次討論。很多人有些斷章取義,因為我們實(shí)際上與 Xalavier 進(jìn)行了交談。他是個很好的人。當(dāng)然,你不應(yīng)該指望那些擁有獨(dú)立預(yù)算的人會制作出一款大型 3A 電影級 RPG?!?

拉瑞安老板:《巫師4》《GTA6》會讓《博德3》相形見絀

“但你們也無需擔(dān)心。你們即將迎來《巫師4》。我確信它會非常棒。你們還將看到一大堆其他規(guī)模龐大的游戲,例如《GTA 6》那樣。它們很龐大同時成本昂貴,但它們可以讓我們一直在做的東西相形見絀?!?

如果只看預(yù)算,《巫師4》和《GTA 6》確實(shí)要比《博德之門3》高的多?!恫┑轮T3》預(yù)算約為 1 億美元,相比之下 CDPR 上一部作品《賽博朋克2077》的制作成本超過 4 億美元,而《GTA 6》預(yù)計將成為有史以來造價最高的游戲之一,估計預(yù)算為 20 億美元。

拉瑞安老板:《巫師4》《GTA6》會讓《博德3》相形見絀

但同時,《博德之門3》之所以備受玩家喜愛并不是因為它的預(yù)算有多高,而是因為它即便在財務(wù)的限制下仍然實(shí)現(xiàn)了的目標(biāo)。同行也必然會向《博德之門3》學(xué)習(xí)它的世界構(gòu)建、劇情敘事以及角色呈現(xiàn)的方式和規(guī)模。相信隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲只會越來越好。

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