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微軟CEO納德拉強調 游戲業(yè)務仍對公司“至關重要”

時間:2025-02-21 14:33:26
  • 來源:Gamespot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

最近有報道稱,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉曾一度考慮關閉 Xbox 部門的可能性。在此之前,微軟聯(lián)合創(chuàng)始人保羅·艾倫的投資公司呼吁微軟放棄 Xbox,將其分拆為獨立業(yè)務。但這至今仍未發(fā)生,而且現(xiàn)在納德拉也站出來正式表態(tài),重申了微軟對游戲的承諾。他表示,微軟對游戲的投資并不是某種“達到其他目的的手段”。

微軟CEO納德拉強調 游戲業(yè)務仍對公司“至關重要”

納德拉指出,微軟長期以來一直支持游戲,他提到《微軟飛行模擬器》在公司推出第一版 Windows 之前就是微軟的產(chǎn)品。他說道:“游戲在公司有著悠久的歷史,我們希望為了游戲而從事游戲。我總是說我討厭從事那些為了其他目的而進行的業(yè)務。它們必須是將自己本身作為目的。”

納德拉是在回應關于公司最近剛剛宣布的 AI 模型“Muse”訓練相關的問題時討論到了游戲的話題,因此給出了上面的這些表態(tài)。他接著表示,微軟通過“Muse”技術對以游戲為中心的 AI 的新投資可以幫助微軟的游戲團隊更快、更高效地制作游戲。

他說道:“作為大型、世界上最大的發(fā)行商,它(Musie)必然將會有幫助。但與此同時,我們必須制作高質量的游戲。我的意思是,如果你不首先專注于這一點,你就不可能成為游戲發(fā)行商?!?

他還補充說,游戲之于微軟,就像 YouTube 視頻網(wǎng)站之于谷歌,雖然它們都并非是出于訓練 AI 的目的運營的,但它們所擁有的數(shù)據(jù)自然能夠極大的幫助公司訓練模型。

目前微軟的“Muse”使用了 Ninja Theory 工作室的一款取消的作品進行訓練,然而工作室承諾,該 AI 不會用于直接制作游戲,而是會用于幫助人類提高工作效率。

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