英偉達(dá)發(fā)布適用于虛幻引擎5的DLSS 4插件
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
英偉達(dá)在CES 2025發(fā)布了基于Blackwell架構(gòu)的GeForce RTX 50系列游戲顯卡,同時帶來了DLSS 4,具備多幀生成功能,在每個傳統(tǒng)渲染的幀之間生成多達(dá)三個額外的幀。DLSS 4還加入了自2020年發(fā)布DLSS 2.0以來對其AI模型的最大升級,DLSS光線重建、DLSS超分辨率和DLAA將由Transformer模型驅(qū)動,這是Transformer模型首次在圖形領(lǐng)域的實時應(yīng)用。
現(xiàn)在英偉達(dá)發(fā)布了適用于虛幻引擎5的DLSS 4插件,其中包含有多幀生成、幀生成、光線重建、超分辨率、DLAA、Reflex Low Latency、以及NVIDIA Image Scaling圖形增強(qiáng)等多項技術(shù)。該插件能用于虛幻引擎5.2至5.5版本,開發(fā)者可以通過英偉達(dá)的官方開發(fā)者門戶下載插件,并獲取相關(guān)的資源。
如果是使用Unity的開發(fā)人員,現(xiàn)在可以考慮將XeSS 1.3添加到游戲中,英特爾最近也帶來了對應(yīng)的插件。XeSS 1.3屬于一次技術(shù)升級,增加了Ultra Performance、Ultra Quality Plus兩個檔位,并且調(diào)整了各個檔位是縮放比例,同時還對畫面質(zhì)量進(jìn)行了改善。
對于玩家來說,可能更加期待支持XeSS 2的游戲,畢竟新增了XeSS幀生成和XeLL低延遲技術(shù)。近期大家很少能聽到有關(guān)XeSS 2的消息,主要還是業(yè)界的焦點都放在了新一代GeForce和Radeon顯卡,以及新的DLSS和FSR技術(shù)。

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