《毀滅戰(zhàn)士》系列一向以開放支持MOD而聞名。因此對于即將到來的《毀滅戰(zhàn)士4》,MOD制作者們也是非常期待新作能帶來MOD工具。然而,這一代的《毀滅戰(zhàn)士》可能會讓你失望了。因?yàn)閕d Software除了提供SnapMap,不再提供其他任何以外的mod工具。在過去的Quakecon 2015上,在接受GT的采訪時(shí),Bethesda的Pete Hines確認(rèn)了這一點(diǎn)。他說關(guān)于MOD,B社的計(jì)劃是一切通過SnapMap實(shí)現(xiàn)。SnapMap,正如其名所暗示的,基本上是一個(gè)支持腳本的地圖編輯器。但是SnapMap的功能肯定沒有以往mod工具強(qiáng)大。不僅如此,SnapMap自身的能力也是有限的。玩家不能那個(gè)創(chuàng)造門外的空間,他們也不能創(chuàng)造像《毀滅戰(zhàn)士4》Demo開場時(shí)那樣大的開放空間??偠灾?,SnapMap只能
id的《毀滅戰(zhàn)士4》采用了一些舊射擊游戲常用的游戲機(jī)制,比如不自動回血,玩家不需要給槍反復(fù)上子彈,同時(shí)你的移動速度非??臁5硪环矫妗稓鐟?zhàn)士4》又給人一種現(xiàn)代的感覺。多人游戲中它使用了loadout系統(tǒng)?!稓鐟?zhàn)士4》游戲?qū)⑿屡f游戲機(jī)制融為一體。在Quakecon 2015上,帶著這個(gè)問題IGN采訪了《毀滅戰(zhàn)士4》的執(zhí)行制作人Marty Stratton。Stratton說:“歸根結(jié)底,我認(rèn)為這不是什么新舊的問題,而是什么好玩,什么是毀滅戰(zhàn)士。我們很早就開始思考這個(gè)游戲的定位。而不是什么是舊毀滅戰(zhàn)士,什么是新的。游戲沒有自動回血,核心元素就是移動。我們想讓玩家盡力拼殺,而不是憋在一個(gè)角落里回血,陰人。我們想讓玩家一直在移動中,那么自動回血適應(yīng)這個(gè)機(jī)制嗎?不是真正的適應(yīng),因?yàn)槟菢幽銜?/p>
許多新游戲都為玩家方便地加入了隨時(shí)亂入隨時(shí)退出的多人合作模式,比如《孤島驚魂4》《刺客信條:大革命》等,不過新一代《毀滅戰(zhàn)士4》(Doom)并不會在戰(zhàn)役劇情中提供合作模式。他們看來是想讓玩家絕望地孤軍奮戰(zhàn)?!稓鐟?zhàn)士4》執(zhí)行制作人Marty Stratton在上周六的雷神嘉年華上透露,《毀滅戰(zhàn)士4》的多人合作模式只能靠游戲自帶的MOD工具SnapMap實(shí)現(xiàn)。記者提問SnapMap是否能夠制作單人游戲地圖,他回答說:“能的。你可以制作一個(gè)關(guān)卡,然后可以設(shè)計(jì)一套劇情戰(zhàn)役,把不同的關(guān)卡連接在一起,就像地圖列表一樣。”換句話說,你可以在MOD地圖中導(dǎo)入普通劇情戰(zhàn)役關(guān)卡地圖,然后實(shí)現(xiàn)合作通關(guān)戰(zhàn)役劇情,不過可能無法實(shí)現(xiàn)無縫連接。最后Stratton表示,制作尚未完成,一切皆有變數(shù),他們可能會考慮更
在今年的E3大展上,《毀滅戰(zhàn)士4》制作組計(jì)劃本作在主機(jī)上將以1080p/60幀的速率運(yùn)行,日前,制作人也透露了有關(guān)游戲運(yùn)行的最新情況。制作人Marty Stratton說到:“在開發(fā)游戲的過程中,你總會遇到各種各樣的情況,這些情況會對游戲的效能產(chǎn)生很多影響,我們一直在努力確保《毀滅戰(zhàn)士4》能夠以最佳的幀數(shù)與分辨率運(yùn)行。沒錯(cuò),我們的目標(biāo)便是讓主機(jī)以1080p/60幀的速率來運(yùn)行本作。因此我們的技術(shù)組正在加緊努力,充分發(fā)揮本作的效能。”同時(shí),制作人認(rèn)為“60幀”并不是最終目標(biāo),不過“60幀”的速率對玩家流暢體驗(yàn)游戲確實(shí)起到了至關(guān)重要的作用。他說道:“60幀是檢驗(yàn)游戲流暢度的唯一標(biāo)準(zhǔn),這也是我們首先必須要達(dá)成的目標(biāo),不管消費(fèi)者怎么挑你
近日Bethesda在Quakecon 2015上提供了《毀滅戰(zhàn)士4》的試玩,國外媒體GameSpot的編輯搶先體驗(yàn)了一番。下面是他對《毀滅戰(zhàn)士4》多人模式的試玩感受:節(jié)奏很快、爆炸而且超爽!從來沒有死得這么爽快過!玩著《毀滅戰(zhàn)士》系列長大的我,就如同其他玩家一樣期待著今年 E3 電玩展中公布的這款系列續(xù)作。雖然單機(jī)模式絕對也讓我非常感興趣 (一直重復(fù)的死亡動畫除外),但是最讓我感到興奮的是多人連線模式的展示影片。我非常喜愛出色的競技場射擊游戲,《雷神之錘3:團(tuán)隊(duì)競技場》是我最喜歡的其中一款游戲。那樣節(jié)奏快速、極富爆炸性又混亂的戰(zhàn)斗場景,是在大部份的電玩游戲中—包含射擊游戲都很難見到的東西。我并不算是最厲害的玩家,但是只要給我一顆破片手榴彈、一支電漿步槍、再加上能夠雙重跳躍的技能,我?guī)?/p>
在Quakecon 2015上,Bethesda用了一個(gè)小時(shí)的時(shí)間專門討論了即將到來的FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士4(DOOM)》。在這個(gè)過程中,id Software的開發(fā)人員透漏了一些新的細(xì)節(jié)。開發(fā)人員稱《毀滅戰(zhàn)士4》在開發(fā)過程中,在2013年春季時(shí)找到了感覺。當(dāng)時(shí)id Software打造了一個(gè)原型,里面有幾張地圖。id software表示在《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)過程中這個(gè)原型他們是第一次感覺做對了,比如快速移動,巨型槍械,以及改進(jìn)過的終結(jié)技能?!稓鐟?zhàn)士4》的核心就是移動。玩家必須一直在運(yùn)動中,而不是退縮、蹲在箱子后面幻想血量回復(fù)。其實(shí)在游戲中,根本沒有任何的自動回血功能。不過《毀滅戰(zhàn)士4》和系列前作一樣會有血量包。對所有的終結(jié)技來說,速度也是非常重要。id Software曾經(jīng)對這些終結(jié)技做過實(shí)驗(yàn),保證
在今天的Quakecon展會中,Bethesda為玩家?guī)砹诵┰S《毀滅戰(zhàn)士4》的演示。雖然數(shù)量上并不算多,但極度暴力血腥的內(nèi)容絕對讓你血脈賁張,一起來看看吧。對于一款《毀滅戰(zhàn)士4》系列游戲,玩家期待的無非就是各種各樣的暴力。很顯然Bethesda是了解玩家們的想法的,于是乎我們就看到了這些大槍大炮甚至是鏈鋸虐殺怪物的場景。血腥是血腥了一點(diǎn),但諸如鏈鋸劈開怪物的細(xì)節(jié)確實(shí)體現(xiàn)了Bethesda對《毀滅戰(zhàn)士4》有多下功夫。值得一提的是,Bethesda還在昨天宣布《毀滅戰(zhàn)士4》alpha測試將在不久后正式開始。而這次alpha測試的資格則會在擁有beta測試資格玩家(即預(yù)訂了《德軍總部:新秩序》的玩家)中抽簽產(chǎn)生。《毀滅戰(zhàn)士4》將在明年第二季度發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。
在Quakecon的歡迎致辭環(huán)節(jié)中,Bethesda順帶宣布了《毀滅戰(zhàn)士4》(Doom)alpha試玩的消息,表示試玩“很快”就會開始。Alpha試玩的參與者將會在獲得了明年春季PS4、Xbox One和PC版beta測試資格的玩家之中隨機(jī)抽取,也就是曾經(jīng)預(yù)購《德軍總部:新秩序》的玩家。有資格參與的玩家一定要兌換邀請碼,并經(jīng)常檢查相關(guān)郵件。另外,從今天開始,《毀滅戰(zhàn)士4》的多人游戲部分在Quakecon上提供試玩,截稿時(shí)已有多人正在奔向試玩展臺?!稓鐟?zhàn)士4》最新游戲截圖:
今日Bethesda在Quakecon 2015上為我們帶來了許多好消息,先是《輻射:選集》的公開,現(xiàn)在他們?yōu)槿蛲婕規(guī)砹恕稓鐟?zhàn)士4》的最新截圖,似乎是因?yàn)楣俜街笇?dǎo)粉絲對之前的截圖有所不滿,從新截圖來看畫質(zhì)明顯有所提升?!稓鐟?zhàn)士4》將于明年春季登陸PC、PS4和Xbox One平臺,敬請期待!最新截圖:
在Quakecon的開幕演說中,Bethesda正式宣布將會在不久后對《毀滅戰(zhàn)士》進(jìn)行alpha測試。據(jù)悉,這次alpha測試的參與資格將會由Bethesda在明年年初的《毀滅戰(zhàn)士》beta測試人員中隨機(jī)抽簽產(chǎn)生。而明年的beta測試資格則只向所有預(yù)購了這款游戲的玩家開放。換句話說,如果你想盡快玩到《毀滅戰(zhàn)士》,趕緊預(yù)購一份游戲并祈禱自己能撞大運(yùn)吧。此外,Bethesda并沒有明確宣布這次alpha測試的具體日期,但承諾稱不會讓玩家等太久。《毀滅戰(zhàn)士》將在明年第二季度發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。
最新一部《毀滅戰(zhàn)士4》執(zhí)行制作人Marty Stratton今天接受Metro采訪時(shí)透露,他們將通過地圖設(shè)計(jì)增加游戲的耐玩度。“你一定會愛上游戲中龐大的地圖,而且我們還增加了地圖設(shè)計(jì)的垂直空間。我們增加了二段跳的機(jī)制,讓玩家可以以非常非??斓乃俣纫苿印?rdquo;他提到了E3 2015現(xiàn)場試玩demo,他透露玩家們將有更多發(fā)揮空間。“你可以用完全不同的方式玩同一關(guān)。你可以利用地圖的垂直設(shè)計(jì),跳到高地上向下射惡魔,而他們必須繞彎子爬上高地,這個(gè)時(shí)候你可以再跳下去。”“我們把這些地圖比作滑板公園,你在里面可以隨意即興發(fā)揮,與敵人周旋。每次回來玩都可以有新的套路。”《毀滅戰(zhàn)士4》預(yù)計(jì)2016年上半年登陸PS4,Xbox One和PC。
Bethesda在2015 E3大展的發(fā)布會上正式宣布,自2007年就開始籌備的《毀滅戰(zhàn)士4》將會在明年春季登陸PS4平臺、PC平臺以及Xbox One平臺。這也意味著游戲粉絲的十年苦等終于要?jiǎng)澤暇涮?。不過令人意外的是,花了這么多心思后,2008年開啟的《毀滅戰(zhàn)士4》又要廢棄。要知道早在2008年,工作室就公布了系列第四部作品《毀滅戰(zhàn)士4》,不過游戲開發(fā)取消了,然后又在2013年游戲重新啟動。不知道這款被開發(fā)商多次重啟的最終成品會是怎樣驚人啊。制作人在采訪中透露,《毀滅戰(zhàn)士4》由于與初代《毀滅戰(zhàn)士》的概念相差太遠(yuǎn),制作組覺得本作會變成“毀滅召喚(Call of Doom)”,因此2008年計(jì)劃開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士4》便被回爐重造了。制作人說到:“我們發(fā)現(xiàn),在制作過程中,《毀滅戰(zhàn)士
在上周的E3 2015展會上,Bethesda展示了《毀滅戰(zhàn)士》重啟版大量實(shí)際游戲演示。然而,回溯到2008年,工作室公布了系列第四部作品《毀滅戰(zhàn)士4》,不過游戲開發(fā)取消了,然后又在2013年游戲重新啟動。在最新的一次采訪中,我們了解到游戲又要被廢棄,因?yàn)樗推渌鋼纛愑螒蛱窳?。在與Polygon的對話中,Bethesda的Pete Hines說《毀滅戰(zhàn)士4》結(jié)束了,游戲已經(jīng)背離經(jīng)典毀滅戰(zhàn)士太遠(yuǎn),他指出游戲已經(jīng)失去了系列的那種感覺。游戲隨波逐流,設(shè)計(jì)更偏向于其他流行射擊游戲,Bethesda決定游戲開發(fā)需要重新考慮。”我們決定了,游戲毀滅戰(zhàn)士的味道不足,需要扔掉,重新開始,”Hines解釋到。“你大可閉上你的眼睛,想象一下“毀滅召喚”(Call of
今天上午我們曾為大家?guī)砹艘唤M《毀滅戰(zhàn)士4》的官方原版和粉絲修改后的截圖對比。今晚這位玩家又帶來了更多的截圖對比,展示了《毀滅戰(zhàn)士4》棕黃色過濾器開啟前后的實(shí)際畫面效果。值得一提的是這位玩家是通過Photoshop添加了一些特殊的顏色,而不是使用SweetFX工具修改實(shí)現(xiàn)的。下面我們就來看下更多的畫面對比,上是粉絲PS版,下是官方原版,大家喜歡哪一個(gè)版本呢?
當(dāng)B社公布《毀滅戰(zhàn)士4》的首個(gè)演示時(shí),爽快的屠殺、各種各樣的武器和重金屬音樂征服了我們所有人。但其中有一點(diǎn)感覺不吐不快,那就是游戲的畫面幾乎都是一個(gè)顏色:帶棕色。其他顏色跑哪去了?顯然id Software加入了一個(gè)帶棕色過濾器,我們看到游戲中大部分場景都被過濾成了這個(gè)顏色。如果你受不了這種屎黃色調(diào),不妨看下玩家改造后的畫面效果。感覺是不是比官方潤眼很多?希望id Software在最后發(fā)售時(shí)能移除這個(gè)過濾器,不然游戲畫面實(shí)在單調(diào)。
Bethesda在本屆E3上正式公布經(jīng)典系列重啟作《毀滅戰(zhàn)士4》,預(yù)定于2016年初登陸Xbox One,PS4,PC平臺。游戲背景為主角探訪火星惡魔老巢對抗一大波惡魔怪物,初代的素質(zhì)和元素相當(dāng)經(jīng)典,采用新版id Tech 6引擎制作,畫面更強(qiáng),還加入近戰(zhàn)技能。除了經(jīng)典的單機(jī)模式,本作還將加入多人模式,如同《雷神之錘》的一樣競技場玩法,涉及UAC工廠及火星惡魔地圖,模式包括“占旗”,“團(tuán)隊(duì)競技場”。另外,還包括“Doom Snapmap”,一款簡易操控的超規(guī)模地圖編輯器,可自建或采用編輯器的工具打造新模式,支持Bethesda.net,一個(gè)集合Bthesda全部游戲的互動社區(qū),有點(diǎn)像戰(zhàn)網(wǎng)。劇情:本作設(shè)定為經(jīng)典的火星UAC基地,被惡魔包圍,主
作為今年E3打頭陣的廠商,Bethesda果然沒有讓我們失望,首部登場的作品是《毀滅戰(zhàn)士4》。據(jù)悉,本作將由id Tech 6引擎制作,本作的世界將會更加龐大,敵人將更加難應(yīng)付,場景更為血腥,畫面風(fēng)格與《毀滅戰(zhàn)士3》的陰暗不同,本作的畫風(fēng)看起來相當(dāng)“明亮”,效果十分不錯(cuò)。高清截圖:
B社在今日的E3 發(fā)布會公布了《毀滅戰(zhàn)士4》的演示,包括單人演示,多人競技和擴(kuò)展性地圖編輯器Doom Snapmap。在單人模式中我們看到很多經(jīng)典的武器和敵人回歸,包括經(jīng)典的霰彈槍,等離子步槍以及電鋸。玩家在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換武器。游戲還加入了新的特性,比如雙跳,近戰(zhàn)攻擊等?!稓鐟?zhàn)士4》單人模式演示:01:《毀滅戰(zhàn)士4》單人模式演示02:多人模式方面共有三種,包括統(tǒng)治模式,解凍模式(Freeze Tag)和團(tuán)隊(duì)競技場。《毀滅戰(zhàn)士4》多人模式預(yù)告:最后要提的是《毀滅戰(zhàn)士4》加入了地圖編輯器功能Snapmap,玩家可以自己定制地圖?!稓鐟?zhàn)士4》Snapmap視頻介紹:《毀滅戰(zhàn)士4》將于2016年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。視頻截圖:
在今年E3上,Bethesda很可能宣布一部全新的《毀滅戰(zhàn)士》作品,因?yàn)榇蠹乙呀?jīng)等待的太久了。作為一部新作,肯定會加入一些新的元素特性,下面三點(diǎn)就是我們希望在新作中看到的。繼續(xù)《德軍總部:新秩序》做的不錯(cuò)的地方《德軍總部:新秩序》是由Machine Games開發(fā)的,而不是id Software,不過他們可以依然制作一款出色的現(xiàn)代FPS游戲?!兜萝娍偛俊吩诩尤肓藵撔性睾吞剿髟睾蟠蟠笤黾恿藨?zhàn)斗的樂趣《毀滅戰(zhàn)士》沒有什么劇情可以深入,就是拯救人類不被惡魔占領(lǐng),隨著游戲的深入,就成了使用各種各樣的槍瘋狂殺戮了,所以我們還需要下一點(diǎn)。極度血腥游戲的一個(gè)mod“Brutal DOOM”非常的受歡迎,這說明大家們喜歡嫉妒血腥暴力的《毀滅戰(zhàn)士》。殺死格式惡魔和奇怪的怪獸并不滿足,我們想看見他們血液
新《毀滅戰(zhàn)士》游戲到現(xiàn)在還沒有宣布,也許我們還需要再等上幾個(gè)月。不過今天,被取消版本《毀滅戰(zhàn)士4》的截圖被泄漏了出來,而且這是真的。我們可以看到,這個(gè)版本的游戲更像《使命召喚》和《殺戮地帶》的混合體,并不像一款《毀滅戰(zhàn)士》,所以被取消也不算是一件壞事。一起來欣賞下!
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