拉瑞安工作室表示由于遇到一些問(wèn)題,《博德之門(mén)3》7號(hào)補(bǔ)丁內(nèi)測(cè)將延期至本周晚些時(shí)候進(jìn)行,工作室正在努力解決這個(gè)問(wèn)題,并邀請(qǐng)更多參與者進(jìn)行測(cè)試。 7號(hào)補(bǔ)丁包含許多改進(jìn)和新功能,包括對(duì)角色進(jìn)行修復(fù),為榮譽(yù)模式的敵人新增更多動(dòng)作等。然而,這款補(bǔ)丁最大的亮點(diǎn)是MOD,允許玩家編輯或創(chuàng)建武器、種族、職業(yè)、子職業(yè)、化妝品等。邪惡路線(xiàn)的新過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(包括結(jié)局)、動(dòng)態(tài)分屏、榮耀模式敵人新增傳奇動(dòng)作以及起源角色的各種改進(jìn)也將一同推出。內(nèi)測(cè)的目的是測(cè)試該補(bǔ)丁是否能正常運(yùn)行,拉瑞安表示內(nèi)測(cè)延期并不會(huì)影響補(bǔ)丁在9月正式發(fā)布。
在最近參與了備受期待的大型 Mod《輻射:倫敦》的配音工作后,《博德之門(mén)3》獲的 TGA 最佳表演的阿斯代倫配音演員 Neil Newbon 在最近接受采訪(fǎng)時(shí)透露,自己非常希望與貝塞斯達(dá)合作,因?yàn)樗麑?duì)《輻射》系列非常熱愛(ài)。在 BAFTA(英國(guó)學(xué)院獎(jiǎng))發(fā)布的視頻中,Newbon表示:“我很愿意與圣莫妮卡(《戰(zhàn)神》開(kāi)發(fā)商)合作。Insomniac(失眠組),我也很愿意與他們合作。我很愿意與頑皮狗合作。但貝塞斯達(dá)——我熱愛(ài)《輻射》,兄弟,我迫切想要與他們合作?!彼?2 月于社交媒體上討論了自己參與《輻射:倫敦》Mod 的工作,表示:“我喜歡參與大大小小的制作,并將在我的職業(yè)生涯中繼續(xù)這么做。這是吸引我的項(xiàng)目和角色,而且它看起來(lái)太有意思了?!蹦壳?B 社還沒(méi)有任何與《輻射》相關(guān)的項(xiàng)目提上日程,因此《輻射:倫敦》可能是
《博德之門(mén)3》下一個(gè)重大更新將于9月上線(xiàn),官方Mod工具也將隨之發(fā)布。目前拉瑞安的開(kāi)發(fā)者們正在努力開(kāi)發(fā)這款工具,而Mod作者也通過(guò)參與封閉測(cè)試來(lái)幫助他們。近日拉瑞安在Steam社區(qū)發(fā)布一篇帖子,公開(kāi)了Mod作者對(duì)工具的意見(jiàn)。這些作者對(duì)官方Mod工具感到非常滿(mǎn)意,該工具讓他們制作Mod更加容易。Mod作者Padme4000表示:“我非常喜歡用官方Mod工具來(lái)創(chuàng)造色彩,因?yàn)槲沂且粋€(gè)視覺(jué)工作者,我可以看到我所做的改變。使用角色視覺(jué)效果和更改設(shè)置來(lái)顯示......這是難以形容的!”另一位Mod作者TechRoot也把重點(diǎn)放在色彩上。他表示以前必須用代碼來(lái)編寫(xiě)一個(gè)項(xiàng)目,有了官方Mod工具之后,情況發(fā)生了變化。他說(shuō):“我制作的FaerunColors是個(gè)小Mod,雖然其只涉及到視覺(jué)方面,但必須完全以代碼的形式編寫(xiě).....
拉瑞安工作室之前曾表示,7號(hào)補(bǔ)丁將是《博德之門(mén)3》的最后一個(gè)大型更新,考慮到7號(hào)補(bǔ)丁所提供的內(nèi)容和改進(jìn),這似乎合情合理。然而,工作室最近在Steam社區(qū)的帖子中透露,這并不是這款備受好評(píng)的RPG的最終篇章。拉瑞安表示,他們還有“一些東西”準(zhǔn)備在未來(lái)推出,包括跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和拍照模式。工作室還將致力于改善游戲品質(zhì)、優(yōu)化性能、調(diào)整游戲玩法等方面。目前這些更新還沒(méi)有具體時(shí)間表,這可以理解,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正專(zhuān)注于推出補(bǔ)丁7。至于下一個(gè)補(bǔ)丁,將于9月發(fā)布,其中包括官方MOD工具包,允許玩家編輯或創(chuàng)建武器、種族、職業(yè)、子職業(yè)、化妝品等。邪惡路線(xiàn)的新過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(包括結(jié)局)、動(dòng)態(tài)分屏、榮耀模式敵人新增傳奇動(dòng)作以及起源角色的各種改進(jìn)也將一同推出。
《博德之門(mén)3》大獲成功之后,該作獲得了大量業(yè)界頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng),根據(jù)拉瑞安工作室CEO兼《博德之門(mén)3》總監(jiān)Swen Vincke的說(shuō)法,《博德之門(mén)3》獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)多到已經(jīng)開(kāi)始影響游戲開(kāi)發(fā)了,因?yàn)楹芏嚅_(kāi)發(fā)者都要被派去領(lǐng)獎(jiǎng)。 在接受Edge雜志采訪(fǎng)時(shí),Swen Vincke表示他們很高興能獲得這些獎(jiǎng)項(xiàng),但同時(shí)這些獎(jiǎng)項(xiàng)也開(kāi)始引發(fā)問(wèn)題:“這影響了開(kāi)發(fā)工作——獎(jiǎng)項(xiàng)太多了。這確實(shí)是一個(gè)問(wèn)題”。派出一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)去參加一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮是一回事,但當(dāng)《博德之門(mén)3》持續(xù)性獲獎(jiǎng)時(shí),拉瑞安開(kāi)始派出“輪換團(tuán)隊(duì)”去收集這些獎(jiǎng)項(xiàng),讓不同的人去參加不同的頒獎(jiǎng)典禮。此外,Swen Vincke還表示人們對(duì)《博德之門(mén)3》的持續(xù)關(guān)注意味著他們都變得更加情緒化,因?yàn)樗麄兪冀K無(wú)法到達(dá)終點(diǎn),就好像這個(gè)項(xiàng)目永遠(yuǎn)無(wú)法結(jié)束一樣。 Swen Vincke曾多次談到他希望結(jié)束
在最新一期的《Edge》雜志中,《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官 Swen Vincke表示,在工作室因?yàn)椤渡窠纾涸铩吩?RPG 界獲得大量贊譽(yù)前,他曾認(rèn)為自己對(duì)工作室的遠(yuǎn)大抱負(fù)只有3 個(gè) IP 才能實(shí)現(xiàn)。雖然《神界》的兩部作品都非常棒,但是它確實(shí)沒(méi)有《博德之門(mén)》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認(rèn)識(shí)度,《博德之門(mén)3》的巨大成功也側(cè)面印證了這一點(diǎn)(雖然游戲確實(shí)要更有深度也是其獲得認(rèn)同的原因之一)。Swen 表示,獲得一個(gè)這樣的大 IP 有多個(gè)好處:“這對(duì)于吸引別人來(lái)到工作室來(lái)說(shuō)非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室進(jìn)入主流大廠(chǎng)的行列。他表示:“我覺(jué)得存在一塊看不見(jiàn)的天花板,除非我們擁有3A 的產(chǎn)值、預(yù)算、營(yíng)銷(xiāo)以及所有 3A 工作室才有的東西,否則我們無(wú)法突破它?!倍J(rèn)為只有3 個(gè) IP 能夠幫助
《博德之門(mén)3》“人熊戀”場(chǎng)景,在公布之初就引起了玩家的熱議。近日拉瑞安前編劇Baudelaire Welch在參加開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,詳細(xì)講述了這個(gè)被他成為“游戲史上的分水嶺”的創(chuàng)意是如何誕生的。Baudelaire Welch負(fù)責(zé)了《博德之門(mén)3》邪念的故事情節(jié),同時(shí)也負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲中的同伴浪漫關(guān)系,不過(guò)在游戲2020年秋季搶先體驗(yàn)推出時(shí),還有不少角色無(wú)法發(fā)展浪漫關(guān)系,其中就包括德魯伊哈爾辛。Baudelaire Welch提到一開(kāi)始拉瑞安并無(wú)“推倒”哈爾辛的計(jì)劃,但同人小說(shuō)社區(qū)已經(jīng)有了不少相關(guān)的創(chuàng)作,因此Welch等人才開(kāi)始考慮發(fā)展哈爾辛的浪漫關(guān)系?!熬唧w到變成熊的事情,”Welch說(shuō)道:“這原本是打算作為一個(gè)噱頭(訪(fǎng)談中還提到他原本只是將這當(dāng)做一句玩笑話(huà)說(shuō)出來(lái)),發(fā)生在我提出的另一個(gè)場(chǎng)景中,因?yàn)槲矣X(jué)得它根本不會(huì)有任
著名桌上角色扮演跑團(tuán)游戲《龍與地下城》,此前就宣布了新規(guī)則5R(也叫5E 2.0)的計(jì)劃。而近日新規(guī)則的首席設(shè)計(jì)師 Jeremy Crawford(以下簡(jiǎn)稱(chēng)JC)在提到新版《玩家手冊(cè)》(預(yù)計(jì)今年9月推出)的改動(dòng)時(shí)透露,部分改動(dòng)是受到《博德之門(mén)3》游戲體驗(yàn)的啟發(fā)。對(duì)此JC提到了“匕首之云(Cloud of Daggers)”和“燃火術(shù)(Produce Flame)”這兩個(gè)技能。新規(guī)中的匕首之云將被大大增強(qiáng),讓玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)使用,變成一種強(qiáng)大的范圍效果技能。JC說(shuō)他此前就考慮過(guò)讓技能可以移動(dòng),但玩了拉瑞安的《博德之門(mén)3》才強(qiáng)化了這一想法,JC點(diǎn)評(píng)到:“即使當(dāng)我在《博德之門(mén)3》中施放匕首之云時(shí),我也希望能夠移動(dòng)它?!倍鳭C緊接著就提到了德魯伊的技能燃火術(shù),并且表示“這個(gè)法術(shù)設(shè)置起來(lái)真的很痛苦”,并且在
如果你到現(xiàn)在都還沒(méi)玩過(guò)《博德之門(mén)3》,那么現(xiàn)在就更加沒(méi)有借口了!拉瑞安工作室這款備受好評(píng)的CRPG在本次Steam夏促活動(dòng)中迎來(lái)了史上最低折扣。發(fā)行總監(jiān)Michael Douse今日早些時(shí)候在推特上透露,《博德之門(mén)3》目前限時(shí)八折發(fā)售,國(guó)區(qū)售價(jià)238.4元,這是該游戲上市以來(lái)的最大折扣力度。Douse表示,這部分是為了慶?!恫┑轮T(mén)3》成為過(guò)去12個(gè)月里Steam Deck上最常玩的游戲。要知道,僅僅通關(guān)一遍游戲就可能輕松花費(fèi)你100多個(gè)小時(shí),更何況本作的品質(zhì)還如此出眾,這絕對(duì)是物超所值的一筆投資。在后續(xù)的推文中,Douse還簡(jiǎn)要提到了《博德之門(mén)3》的7號(hào)更新補(bǔ)丁。該更新將是拉瑞安完全將游戲創(chuàng)意控制權(quán)交給社區(qū)的時(shí)刻,不過(guò)該補(bǔ)丁要等到9月份才會(huì)上線(xiàn)。這也意味著你還有足夠的時(shí)間在最后一次大型內(nèi)容更新到來(lái)之前至少通關(guān)
開(kāi)發(fā)商拉瑞安最近透露,《博德之門(mén)3》于 9 月獲得的 Mod 支持很可能將是工作室最后一次對(duì)游戲進(jìn)行的重大更新,之后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)把重心轉(zhuǎn)移至非博德之門(mén)項(xiàng)目。工作室首席執(zhí)行官 Swen Vincke在英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)的《博德之門(mén)3》專(zhuān)題討論會(huì)上表示:“對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的事情之一,也是我們現(xiàn)在真正努力的方向,就是讓玩家能夠自己隨意修改(《博德之門(mén)3》)。我認(rèn)為到那時(shí)候我們就能說(shuō):‘現(xiàn)在它完全屬于你了。’”游戲的 Mod 支持預(yù)計(jì)將于 9 月推出,但具體日期暫未公布。Vincke 表示開(kāi)發(fā)完成后,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)迫不及待想要開(kāi)發(fā)新的游戲。他說(shuō)道:“我們正在開(kāi)發(fā)新東西,我們對(duì)新游戲感到非常興奮。我們都有著創(chuàng)作精神,我們不想一直做同樣的東西,我們真的想要繼續(xù)前進(jìn),做一些新的事情?!盡od 支持將是游戲 7 號(hào)
《博德之門(mén)3》中深受玩家喜愛(ài)的角色影心最初要刻畫(huà)得更加刻薄,但由于內(nèi)部反饋,她的尖酸刻薄被“大幅度降低”了。影心的尖銳和暴脾氣是她最鮮明的特征之一,這也讓她成為《博德之門(mén)3》中人氣較高的戀愛(ài)對(duì)象。不過(guò),根據(jù)最近在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)的一場(chǎng)名為“與《博德之門(mén)3》共度一夜”的座談會(huì)上透露的信息,在游戲搶先體驗(yàn)階段的某個(gè)時(shí)候,影心似乎還相當(dāng)刻薄。 游戲總監(jiān)Swen Vincke表示:“一開(kāi)始我們覺(jué)得影心非常刻薄,這很棒,因?yàn)槲覀兊闹饕繕?biāo)是創(chuàng)建一個(gè)由互相不信任的人組成的隊(duì)伍,然后他們會(huì)逐漸建立信任?!盫incke承認(rèn),為了讓其他隊(duì)員對(duì)影心產(chǎn)生不信任感,編劇們做得有些過(guò)火了。他回憶起另一位開(kāi)發(fā)者(可能是首席編劇Sarah Baylus,但座談會(huì)上只提到了她的名字,無(wú)法確認(rèn))曾說(shuō):“我真的很不喜歡影心?!敝鞒秩穗S后詢(xún)問(wèn)影心的刻
TGA 2023年度最佳游戲《博德之門(mén)3》在Xbox平臺(tái)上的實(shí)體豪華版終于發(fā)送到了玩家的手中,不過(guò)有不少玩家發(fā)現(xiàn)本應(yīng)用來(lái)解鎖豪華版DLC內(nèi)容的代碼,卻直接激活了游戲本體。再加上實(shí)體版中的游戲光碟,購(gòu)買(mǎi)了實(shí)體豪華版的玩家一下獲得了兩份游戲。對(duì)此拉瑞安方面很快給出了回應(yīng),表示是由于“數(shù)字版本供應(yīng)鏈出現(xiàn)了我們無(wú)法控制的問(wèn)題”,才出現(xiàn)了這一錯(cuò)誤。不過(guò)已經(jīng)使用代碼激活了游戲本體的玩家,將被允許保留數(shù)字版游戲,同時(shí)拉瑞安方面也會(huì)向?qū)嶓w豪華版玩家再次發(fā)送正確的豪華版DLC解鎖代碼。而拉瑞安如此大度的決策自然得到了許多玩家的稱(chēng)贊,有不少Xbox的實(shí)體豪華版玩家都表示已經(jīng)將多出的一份游戲送給了親朋好友,來(lái)與更多人分享《博德之門(mén)3》的游戲魅力。
《博德之門(mén)3》在2023年非常熱門(mén),在不到一年的時(shí)間里,這款RPG游戲的銷(xiāo)量就超過(guò)1500萬(wàn)份,并且獲得了很多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。然而這還不止于此,其平均游玩時(shí)長(zhǎng)已超100小時(shí)。 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse發(fā)推文透露,《博德之門(mén)3》Steam平均游玩時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)超預(yù)期,他認(rèn)為100小時(shí)太瘋狂了,希望能見(jiàn)到把平均時(shí)長(zhǎng)推高的人。 Michael Douse表示:“根據(jù)Steam的數(shù)據(jù),《博德之門(mén)3》的平均游玩時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了100個(gè)小時(shí)。這太瘋狂了。我想見(jiàn)見(jiàn)把平均時(shí)長(zhǎng)推高的人?!睂?duì)此,評(píng)論區(qū)許多人聲稱(chēng)這算啥,他們的游玩時(shí)間都超過(guò)500-1000小時(shí)了。還有玩家聲稱(chēng)自己在沒(méi)通關(guān)主線(xiàn)劇情的情況下,已經(jīng)游玩了500多小時(shí)?!恫┑轮T(mén)3》的平均游玩時(shí)長(zhǎng)甚至比《上古卷軸5》《艾爾登法環(huán)》《星空》的紀(jì)錄還要高?!渡瞎啪磔S5》《艾爾
近日拉瑞安官方宣布,《博德之門(mén)3》下一個(gè)重大更新將包括官方Mod工具,該更新將于9月上線(xiàn)。Mod工具推出后,將進(jìn)一步延續(xù)游戲生命力,提高可重復(fù)游玩性。 《博德之門(mén)3》官方Mod工具將首先在PC平臺(tái)推出,稍后在PlayStation、Xbox和Mac平臺(tái)推出支持。除了Mod工具,新更新還將包括改進(jìn)后的邪惡結(jié)局,為玩家?guī)?lái)更黑暗的結(jié)局。此外還有大量Bug修復(fù)、游戲質(zhì)量改進(jìn)等。 從6月3日起,拉瑞安將啟動(dòng)Mod工具的Alpha封測(cè),邀請(qǐng)社區(qū)的一些Mod作者試用,密切合作進(jìn)一步開(kāi)發(fā)工具。7月啟動(dòng)內(nèi)測(cè),任何人可報(bào)名參加,上限為1000名。參與者可在內(nèi)測(cè)中測(cè)試Mod工具。
《博德之門(mén)3》的成功不僅僅在于游戲性上,其商業(yè)上的成功也不可忽視,當(dāng)然這也導(dǎo)致不少業(yè)內(nèi)外的人認(rèn)為《博德之門(mén)3》過(guò)于成功而為RPG游戲開(kāi)發(fā)樹(shù)立了新的標(biāo)準(zhǔn),言下之意是讓同行開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的RPG難度陡增。 不過(guò)開(kāi)發(fā)商拉瑞安負(fù)責(zé)人Swen Vincke,此前就在接受采訪(fǎng)時(shí)駁斥了《博德之門(mén)3》“讓3A開(kāi)發(fā)商心生恐懼”的說(shuō)法。而《博德之門(mén)3》首席編劇Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安對(duì)整個(gè)行業(yè)利大于弊的說(shuō)法。 對(duì)此Adam Smith表示:“自游戲發(fā)布以來(lái),我與RPG開(kāi)發(fā)者的每一次對(duì)話(huà)都能聽(tīng)到他們說(shuō)‘這很酷,因?yàn)樗ㄖ浮恫┑轮T(mén)3》)激勵(lì)了我們’?!?當(dāng)然Adam Smith也打趣肯定會(huì)有不同的聲音會(huì)在“私下里罵我們”,不過(guò)從宏觀(guān)角度看,《博德之門(mén)3》展示了更多可能做到的事情。為此Adam Smith舉例說(shuō)有位不愿意
在《博德之門(mén)3》取得巨大成功后,拉瑞安工作室受到了大量關(guān)注,許多人都想知道他們的下一部作品是什么。此前工作室已經(jīng)確認(rèn)了新作將不會(huì)是《博德之門(mén)4》,而在最近接受 GamePressure 采訪(fǎng)時(shí),工作室老板 SwenVincke 透露了公司的下一款游戲代號(hào)——“Excalibur”。這不僅是傳說(shuō)中亞瑟王的“王者之劍”的名字,也是他養(yǎng)的小狗的名字。不過(guò),Swen 表示這款游戲還處于非常早期的階段,許多關(guān)鍵決定尚未做出:“我們?nèi)栽谂?。如果我們?shí)話(huà)實(shí)說(shuō),我們?nèi)栽谠噲D弄清它到底是什么。我們目前有一些點(diǎn)子。我們只有很多小的碎片。”他補(bǔ)充道:“如果拉瑞安的任何人現(xiàn)在告訴你游戲就是某個(gè)樣子的,那么他們就在說(shuō)謊。他們不知道,因?yàn)槲覀內(nèi)栽谶M(jìn)行很多嘗試。我們有想法,但我們是一家會(huì)不斷迭代的公司。所以我們會(huì)迭代、我們?nèi)栽趪L試、我們正
拉瑞安工作室最受尊敬的游戲制作人和負(fù)責(zé)人 Swen Vincke 最近在采訪(fǎng)中反駁了許多人認(rèn)為《博德之門(mén)3》讓其他3A 開(kāi)發(fā)商感到害怕的觀(guān)點(diǎn)。 在接受媒體 GamePressure采訪(fǎng)時(shí),Vincke 回應(yīng)了采訪(fǎng)者稱(chēng) 3A 工作室對(duì)《博德之門(mén)3》的成功感到恐懼的觀(guān)點(diǎn),表示:“我認(rèn)為我們并不會(huì)讓 3A開(kāi)發(fā)商感到害怕,我不認(rèn)為這是事實(shí)?!贝饲坝写罅繄?bào)道以及玩家稱(chēng),《博德之門(mén)3》為角色扮演游戲甚至“為游戲設(shè)定了新的標(biāo)桿”。這就包括了去年發(fā)行商 Strange Scaffold 首席執(zhí)行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒體上發(fā)布的帖子,該帖子將《博德之門(mén)3》描述為游戲界的“異?!保硎具@款游戲的成功是由于拉瑞安作為一家大型工作室擁有堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)、《龍與地下城》類(lèi) RPG 游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及成功的搶先
近日在波蘭Digital Dragons大會(huì)上,創(chuàng)造了年度佳作《博德之門(mén)3》的拉瑞安,透露了其在游戲制作過(guò)程中的艱辛,甚至不得不加班來(lái)保證游戲質(zhì)量。而除了在開(kāi)發(fā)時(shí)遭遇的阻礙,為了完成《博德之門(mén)3》也耗費(fèi)了制作組對(duì)往后作品的精力?!恫┑轮T(mén)3》的劇情總監(jiān)Adam Smith在波蘭Digital Dragons大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)接受外媒“GamesRadar+”的采訪(fǎng)時(shí)提到,拉瑞安其實(shí)由嘗試過(guò)制作另一款《博德之門(mén)》游戲,但最終拉瑞安選擇不參與《博德之門(mén)4》的制作。Adam Smith說(shuō):“我們嘗試過(guò),我們確實(shí)開(kāi)始為《博德之門(mén)4》提出各種創(chuàng)意,但這些想法并沒(méi)有讓我們興奮,我們沒(méi)有激情?!边@令拉瑞安意識(shí)到“我們真的有這種熱情嗎?”而Adam Smith及拉瑞安的開(kāi)發(fā)者明確的感受到他們目前并沒(méi)有開(kāi)發(fā)續(xù)作的熱情,因此他們選擇放棄續(xù)作
近日在波蘭Digital Dragons大會(huì)上,《博德之門(mén)3》總監(jiān)Swen Vincke表示本作開(kāi)發(fā)陷入困境時(shí),他們并沒(méi)有選擇犧牲游戲質(zhì)量,而是堅(jiān)持了下來(lái)。 Swen Vincke以《博德之門(mén)3》9500個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)為例,他指出每當(dāng)故事情節(jié)發(fā)生變化時(shí),所有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都可能需要修改。而每一次改動(dòng),都給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了巨大工作量,因?yàn)樗麄冃枰獙彶楣ぷ鞑⒆龀龈倪M(jìn)。由于游戲規(guī)模過(guò)于龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我們陷入了這種境地,遇到了很大麻煩,隨著時(shí)間推移,我們真想說(shuō)‘或許我們永遠(yuǎn)無(wú)法完成這款游戲,不可能完成它’?!弊詈罄鸢策€是堅(jiān)持下來(lái)了,他們沒(méi)有選擇為了發(fā)行游戲而犧牲游戲質(zhì)量。即使Vincke承認(rèn)游戲預(yù)算可能會(huì)成為一個(gè)問(wèn)題。“我們只是說(shuō)‘不,游戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要?jiǎng)?chuàng)造喘息的空間,讓
近日拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,他們?cè)陂_(kāi)發(fā)《博德之門(mén)3》時(shí),有時(shí)確實(shí)“不得不加班”,因?yàn)椤鞍l(fā)生了一些工作室沒(méi)有預(yù)見(jiàn)到的事情”。 Swen Vincke在波蘭舉行的Digital Dragons會(huì)議上主持了問(wèn)答活動(dòng),在被問(wèn)及團(tuán)隊(duì)是否曾加過(guò)班時(shí)。Vincke表示團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有“過(guò)度”加班,而且在開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)3》時(shí)加班情況肯定比過(guò)去少。但要說(shuō)“我們完全沒(méi)有加班”,那是騙人的。Vincke說(shuō):“我們沒(méi)有過(guò)度加班,但我們有時(shí)確實(shí)需要加班。老實(shí)說(shuō),我認(rèn)為當(dāng)你試圖完成一件事情時(shí),特別是需要整合如此復(fù)雜的東西時(shí),總會(huì)出現(xiàn)加班的情況?!盫incke還補(bǔ)充說(shuō),任何不得不加班的人都會(huì)得到加班費(fèi)——而據(jù)說(shuō)很多工作室都沒(méi)有加班費(fèi)——只有在“非常非常少”的情況下,員工會(huì)在周末或晚上8點(diǎn)以后工作、
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