近日在波蘭Digital Dragons大會上,《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke表示本作開發(fā)陷入困境時,他們并沒有選擇犧牲游戲質(zhì)量,而是堅持了下來。 Swen Vincke以《博德之門3》9500個過場動畫為例,他指出每當故事情節(jié)發(fā)生變化時,所有過場動畫都可能需要修改。而每一次改動,都給團隊帶來了巨大工作量,因為他們需要審查工作并做出改進。由于游戲規(guī)模過于龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我們陷入了這種境地,遇到了很大麻煩,隨著時間推移,我們真想說‘或許我們永遠無法完成這款游戲,不可能完成它’。”最后拉瑞安還是堅持下來了,他們沒有選擇為了發(fā)行游戲而犧牲游戲質(zhì)量。即使Vincke承認游戲預(yù)算可能會成為一個問題。“我們只是說‘不,游戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要創(chuàng)造喘息的空間,讓
近日拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,他們在開發(fā)《博德之門3》時,有時確實“不得不加班”,因為“發(fā)生了一些工作室沒有預(yù)見到的事情”。 Swen Vincke在波蘭舉行的Digital Dragons會議上主持了問答活動,在被問及團隊是否曾加過班時。Vincke表示團隊并沒有“過度”加班,而且在開發(fā)《博德之門3》時加班情況肯定比過去少。但要說“我們完全沒有加班”,那是騙人的。Vincke說:“我們沒有過度加班,但我們有時確實需要加班。老實說,我認為當你試圖完成一件事情時,特別是需要整合如此復(fù)雜的東西時,總會出現(xiàn)加班的情況。”Vincke還補充說,任何不得不加班的人都會得到加班費——而據(jù)說很多工作室都沒有加班費——只有在“非常非常少”的情況下,員工會在周末或晚上8點以后工作、
對于拉瑞安工作室來說,玩家是誰并不重要。最重要的是,玩家應(yīng)該獲得樂趣。毋庸置疑,《博德之門3》是一款體量龐大的游戲。根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的數(shù)據(jù),僅完成主線劇情就需要66個小時,如果加入支線任務(wù),則時長會增加到110個小時。然而,正如拉瑞安工作室的開發(fā)者所知,并非每個人都能將如此多的時間投入到一款游戲上,并最終看到片尾字幕。拉瑞安工作室負責人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受采訪。記者詢問在游戲設(shè)計過程中他們是否會考慮到只玩一小部分內(nèi)容的玩家,并努力確保他們也能獲得滿足感。他們的回答可以歸納為以下幾點:“不管玩家是誰,他們都需要玩得開心。他們會在你的游戲中花費時間,這是我們非常重視的一件事?!遍_發(fā)者認為,玩家在游戲中的每一刻都應(yīng)該獲得滿足感,即使有人沒有體驗完整的游戲內(nèi)容也沒有關(guān)系
拉瑞安工作室透露了他們新項目的代號。開發(fā)商還表示,未來可能會偏離回合制RPG游戲項目。距離《博德之門3》首發(fā)還不到一年,但粉絲和拉瑞安工作室的開發(fā)人員已經(jīng)在考慮新的IP了。我們知道開發(fā)商計劃不止做一款游戲,而是兩款,其中包括位于華沙的波蘭分部等團隊的幫助。而且,其中一款據(jù)稱將“突破許多界限”。現(xiàn)在我們還了解到這兩個項目之一的代號。 斯溫·芬克在2024年Digital Dragons活動的演講中透露,該工作室的新項目代號為“Excalibur”?!拔覀冋谂﹂_發(fā)它。如果我們說實話,我們正在努力弄清楚它到底是什么?!边@個項目目前處于非常早期開發(fā)階段,甚至開發(fā)人員自己也不知道它會是什么。他們只提到目前他們有“許多小的片段”。和《博德之門3》的代號一樣,Excalibur這個名字也來源于斯溫其中一只狗的名字。眾所周
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室日前宣布,購買了游戲 PS5 版本實體豪華版的北美玩家可能要等上更長的一段時間。游戲的主機實體豪華版包含游戲的本體光碟、原生 CD、雙面地圖、貼紙、徽章以及海報。 在官方推特上官方表示,實體版延期是由于“工作室無法控制的生產(chǎn)變動導致的”,并且“必須遵循生產(chǎn)公司在制造 PS5 光盤時專門設(shè)定的某些流程”。因為這個流程,某些地區(qū)的審批時間要更久。盡管如此,拉瑞安承諾預(yù)計北美 PS5 玩家并不需要登上太久:“我們預(yù)計所有 PS5 北美副本將在14 天內(nèi)準備就緒,然后再過 10 天開始將這些副本直接交付玩家。我們還在與制造商談判,以了解是否可以雇傭額外的臨時員工以減少生產(chǎn)時間?!惫ぷ魇蚁蛩蓄A(yù)定了豪華版的玩家之前,并解釋了游戲?qū)嶓w版本對工作室的重要性:“通過致力于推出尸體版本,我們希望保
剛剛,拉瑞安工作室官推發(fā)布公告,由于當前有兩個雄心勃勃的RPG大作開始開發(fā),拉瑞安在波蘭華沙成立了第七家工作室。拉瑞安工作室負責人Ula Jach說:“隨著我們下一批游戲開發(fā)工作逐步升溫,拉瑞安工作室很高興通過新增第七個工作室來加強其現(xiàn)有的24小時開發(fā)周期。拉瑞安華沙將加入位于魁北克、都柏林、吉爾福德、巴塞羅那、根特和吉隆坡的全球姐妹工作室團隊。在華沙開設(shè)永久工作室的決定,展示了我們非常重視在波蘭充滿活力的游戲行業(yè)中心(華沙)鼓勵創(chuàng)造力、協(xié)作和創(chuàng)新。鑒于波蘭作為RPG和游戲愛好者聚集地的強大聲譽,我們很高興有機會與該地區(qū)豐富的人才和專業(yè)知識進行合作?!辈ㄌm開發(fā)商CDPR在拉瑞安官推下回復(fù)說:“歡迎來到華沙,以后咱們就是鄰居了。已經(jīng)等不及想看看你們在準備什么游戲了呢?!敝档靡惶岬氖牵安痪脛右曇苍诓ㄌm華沙成立了一
《博德之門3》它正在Steam平臺上促銷,這是發(fā)售以來力度最大的折扣之一。誠然,對于動輒五折起跳的Steam平臺來說,八五折不算大頭。不過,考慮到距離這款史上最佳RPG之一發(fā)售還不到一年,這樣的折扣也還不錯?!恫┑轮T3》當前國區(qū)售價253.3元,優(yōu)惠截止到5月24日凌晨1點,感興趣的玩家可以盡快入手。
提到《博德之門3》,玩家想到的除了優(yōu)秀的游戲設(shè)計之外,還不可避免地會想起游戲中的很多浪漫場景。玩家甚至可以一些意想不到的角色以及剛剛認識的角色發(fā)生關(guān)系。雖然玩家對此表示歡迎,但在拉瑞安工作室內(nèi)部,其實是有不同意見的。在最近的一次圓桌會談中,拉瑞安工作室CEO斯溫·芬克承認,雖然他推動游戲中出現(xiàn)這些“成人內(nèi)容”,但確實讓一些員工感到不舒服。但他通過一些比較贏得了這部分員工的支持。他表示:“我們試圖盡可能忠于現(xiàn)實生活。在公司內(nèi)部,有些人覺得不舒服。我們說,這是一款成人的游戲,對吧?我們將把它當做電視上看到的東西來對待。我經(jīng)常提到的一部劇是《美國眾神》,我覺得它在處理成人主題和幻想設(shè)置方面做得非常好。”確實,像這些“浪漫場景”在歐美劇集和電影里隨處可見,而且游戲還給了玩家選擇的權(quán)利,使得游戲更受玩家的歡迎。
《博德之門3》的一位負責人最近回憶道,在得知道自己要制作這款經(jīng)典大型 RPG 系列的最新作品后,他很快在“幾秒內(nèi)從喜悅變成了焦慮”。 《PLAY》雜志最近采訪了《博德之門3》的世界構(gòu)建總監(jiān) Farhang Namdar,討論了他們在拉瑞安一開始制作這部作品的最早記憶。當游戲總監(jiān)和拉瑞安工作室負責人 Swen Vincke 第一次告訴團隊要制作《博德之門》新作時,他們的情緒經(jīng)歷了巨大的過山車。Namdar 回憶道:“我記得 Swen 告訴我我們下一個項目是《博德之門3》的那天。僅幾秒間我的清晰就從喜悅變?yōu)榱私箲]。國區(qū)我們經(jīng)常拿這個開玩笑,所以很多方面來說這是一次夢想成真?!?“開發(fā)這個開創(chuàng)性系列的下一部是一種榮幸,但也承受著很大的壓力。我們只知道我們必須制作一些獨特的東西來旅行我們對粉絲的承諾,盡管要跟進這個被公
在最近接受 GamesIndustry.biz采訪時,孩之寶數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)主管 Dan Ayoub 談到了根據(jù)公司旗下?lián)碛械慕?jīng)典桌面RPG《龍與地下城(D&D)》IP 打造的去年最受歡迎的游戲《博德之門3》的成功,并透露公司的計劃將在未來更多的包括電子游戲。 孩之寶此前曾推出過許多《龍與地下城》游戲,包括《黑暗聯(lián)盟》等。但是因為質(zhì)量上層次不齊,這些游戲并沒有能夠在已有的《龍與地下城》受眾以外獲得更多的玩家。而從《博德之門3》的成功中,孩之寶似乎看到了希望。Ayoub表示:“我們從《博德之門3》的成功中收獲的最重要的一點是,人們真的非常喜歡一款出色的、制作精良的D&D 游戲。” “對于公司和我自己來說,這是一個以原汁原味的方式制作品牌產(chǎn)品的絕佳實例?!背恕恫┑轮T3》外,Ayoub 表示,孩之寶旗
《博德之門3》是去年的年度游戲,備受許多玩家喜愛。許多玩家將其視為出乎意料的爆款,因為俯視角 RPG 并不是最受歡迎的游戲類型。B 社也擁有許多備受歡迎的 RPG 作品,最近在接受采訪時,公司的老板托德·霍華德駁斥了這種說法。 他在接受《Kinda Fun》采訪時表示,《博德之門3》所獲得的成功是拉瑞安“應(yīng)得的”,并夸贊他們是一家很棒的工作室,并表示“他們長期以來一直在做出色的工作。我認為業(yè)內(nèi)有些人看著拉瑞安會說:‘哦,看看它一夜成名。’”“你玩過他們之前的游戲嗎?我認為他們做得非常出色。他們交付的產(chǎn)品明顯的展示了他們作為一個工作室的身份,展開工作的方式,以及討論游戲的方法。我認為它非常棒?!碑敱粏柕嚼鸢驳淖髌肥欠駮绊懙?B 社未來作品時,托德表示有可能,但指出 B 社一直以來都在受到所有游戲的影響。他表示
近日,一位《博德之門3》愛好者XunHe1145在社交媒體宣布,他正在與其他創(chuàng)作者合作,制作一款名為"博德村"的《星露谷物語》MOD。 據(jù)悉,這款MOD將在全新的小鎮(zhèn)"博德村"中加入《博德之門3》中一些角色的星露谷版本。其中,影心和阿斯塔里昂的像素畫肖像尤為出色,完美捕捉了原作NPC的經(jīng)典風格,同時也融入了星露谷的可愛元素。這款MOD的計劃功能還包括:全新的"博德村"地圖4種不同建筑風格的村落影心、阿斯塔里昂、蓋爾和哈斯林4位NPC及其定制頭像阿斯塔里昂的完整約會線劇情,其他NPC也有可能實現(xiàn)類似功能值得一提的是,這個項目由一個由業(yè)余創(chuàng)作者組成的小團隊在進行,所以進度可能會較為緩慢。不過他們希望能夠在《博德之門3》首發(fā)一周年(8月3日)前發(fā)布該MOD的第一個版本。
德國正在大力發(fā)展本國的電子游戲行業(yè),官方贊助了該國的電腦游戲獎(DCP),并為獲獎?wù)咛峁┝素S厚的獎金支持,以鼓勵本國開發(fā)商推出更好的游戲。在今年4 月舉辦的頒獎典禮上,有一項沒有獎金的獎項——“最佳國際游戲”獎——被頒發(fā)給了拉瑞安工作室以及其“爆款”RPG《博德之門3》。拉瑞安是一家比利時的工作室,而這也是眾多《博德之門3》獲得獎項的其中之一。然而對于德國政府,《博德之門3》不僅僅是一款優(yōu)秀的游戲,更是他們希望本國開發(fā)商能夠達到的目標。德國聯(lián)邦經(jīng)濟事務(wù)和氣候行動部議會國務(wù)秘書 Michael Kellner 表示,今年的德國電腦游戲獎所展示的“德國開發(fā)的游戲的廣泛性和創(chuàng)造力必須進一步擴大,必須進一步發(fā)揮該行業(yè)的潛力”,“作為聯(lián)邦政府,我們希望通過新的游戲資金為此做出重大貢獻。這筆資金獎幫助確保像今年最佳國際游戲
拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在接受媒體采訪時,解釋了工作室將《博德之門3》的PC版和PS5版分開發(fā)售的決定。PS5版的發(fā)售日期保持在2023年8月31日,正好與《星空》豪華版提前進入游戲的發(fā)售日正面交鋒。而PC版的發(fā)售日期則提前了近一個月,于8月3日發(fā)售。當時,Vincke表示去年夏天是“RPG游戲界極其忙碌的時期”,由于《博德之門3》的PC版本已經(jīng)準備就緒,因此他們決定提前發(fā)售。 現(xiàn)在,Vincke更詳細地解釋了這一選擇。他承認“我非常尊重貝塞斯達”,并用了一個航海主題的比喻來解釋:“如果你在海上航行,一艘更大的船經(jīng)過時,規(guī)矩是你要避讓它,因為他們的船更大。”但盡管拉瑞安工作室準備為貝塞斯達“讓路”,Vincke表示“我們?nèi)匀幌M澜珀P(guān)注我們”。為此,《博德之門3》的團隊要確保在玩家心中將游戲
《博德之門3》不僅在口碑和銷量上取得了巨大的成功,更是在2023年一舉囊括了所有重要年度游戲獎項,成為業(yè)界標桿。該工作室成功的秘訣耐人尋味。拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采訪時分享了他們?nèi)〉贸晒Φ拿卦E,其中特別強調(diào)了以玩家為中心以及避免行業(yè)貪婪行為的重要性。重視玩家滿意度Swen Vincke認為,成功的關(guān)鍵在于客戶滿意度。有別于其他廠商裁員的舉措,拉瑞安堅持保留團隊完整,將資源投入到內(nèi)容更新、改善游戲品質(zhì)以及生活化要素的優(yōu)化上。這種務(wù)實的內(nèi)容導向和對玩家的尊重,為《博德之門3》建立了良好的口碑,并驅(qū)動了積極的玩家社區(qū)互動??诒疇I銷的力量《博德之門3》的營銷策略也獨樹一幟。Vincke指出,本作的營銷活動主要圍繞粉絲的正面口碑展開。通過打造一款優(yōu)質(zhì)的游戲,拉瑞安鼓勵玩家群體間的有機傳播,有效地觸達了
開發(fā)了《博德之門3》的拉瑞安此前公開宣布將不會開發(fā)《博德之門4》,而《龍與地下城》的IP所有者威世智也證實正在與合作伙伴進行交流,以探討《博德之門》系列游戲的開發(fā)問題。 根據(jù)外媒“Eurogamer”的報道,拉瑞安工作室也以將精力投入到新作品的開發(fā)中,可以確認的是有兩個新項目已經(jīng)啟動,并且都是拉瑞安自己的IP。實際上在《博德之門3》最新的更新公告上,拉瑞安官方也提及了新項目的開發(fā),表示工作室作為“自1996年以來的獨立工作室”,一直“重視自由的創(chuàng)造力”。因此“在經(jīng)過六年的被遺忘國度的探索和深思熟慮后,我們決定抓住這個機會來開發(fā)自己的IP”。 而關(guān)于新作此前拉瑞安CEO Swen Vincke曾給“Eurogamer”透露過“其中一個項目是(與早期作品)足夠熟悉但有所不同”,“基調(diào)、風格、行事方式”對他們來說“無
獲獎無數(shù)的《博德之門3》,無疑是去年最成功的游戲作品之一,比較可惜的是發(fā)行商拉瑞安明確表示無意再制作《博德之門4》。不過《龍與地下城》的所有者威世智并不打算放棄這顆“搖錢樹”,據(jù)威世智及其母公司孩之寶負責數(shù)字戰(zhàn)略和授權(quán)的高級副總裁尤金·埃文斯(Eugene Evans)在接受外媒“PC Gamer”時的說法,威世智熱衷于繼續(xù)制作《博德之門》系列游戲,并且“現(xiàn)在正在與許多合作伙伴進行交流”。此外尤金·埃文斯還表示不希望“再等25年,就像從《博德之門2》到《博德之門3》那樣”,但他們會認真對待,因此不會“急于決定與誰合作開發(fā)產(chǎn)品”,同時也要考慮應(yīng)該開發(fā)哪些作品,因此現(xiàn)在談?wù)摷毠?jié)“還為時過早”。不過尤金·埃文斯還提到《博德之門3》中的角色回歸續(xù)作的可能,他說:“它們現(xiàn)在本質(zhì)上是D&D經(jīng)典的一部分,我認為,要為
盡管拉瑞安工作室最近確認不會開發(fā)《博德之門3》續(xù)作,但幾位游戲配音演員表示,只要劇本合適,他們依然愿意在系列未來的作品中繼續(xù)扮演自己的角色。《博德之門3》是2023年評價最高的幾款游戲之一,在去年發(fā)售后斬獲了大量獎項。游戲中的配音演員們也憑借出色的表演贏得了廣泛贊譽,他們將博德之門3的同伴們以一種非凡的方式演繹得栩栩如生。整個演員陣容都深度參與了這部作品。前段時間,博德之門3的主要配音演員們還一起玩了龍與地下城,足以證明他們對這些角色的喜愛。在英國電影學院游戲獎頒獎典禮的紅毯上,演員Samantha Béart、Tracy Wiles和Neil Newbon都確認他們愿意再次在未來作品中扮演《博德之門3》的角色。飾演卡菈克的Béart表示:“現(xiàn)在劇本是很強的。那么,讓我們看看你們(威世智)有什么想法吧!”這里提
《博德之門3》成為史上首款囊括五項重要年度游戲獎項的作品,分別來自英國電影學院獎(BAFTA)、D.I.C.E.大獎、游戲開發(fā)者選擇獎、金搖桿獎以及TGA年度游戲大獎。這一歷史性成就進一步彰顯了《博德之門3》的巨大成功。拉瑞安工作室這款備受好評的RPG在2023年8月發(fā)售之后幾乎立即開啟了年度游戲獎項的奪獎?wù)鞒蹋?1月的金搖桿獎上斬獲了該獎項的最高榮譽。次月,《博德之門3》又在TGA上八項提名中拿下六個獎項。2024年2月和3月,拉瑞安工作室又分別將D.I.C.E.和游戲開發(fā)者選擇獎的年度游戲獎收入囊中。 這一令人難以置信的獲獎之路最終在4月11日落下帷幕,《博德之門3》在BAFTA上一舉拿下五項大獎,其中包括年度游戲獎。至此,它完成了前無古人的五項主要年度游戲獎項大滿貫。這一成就來之不易,直到最后一刻才見分
拉瑞安工作室并沒有計劃制作《博德之門4》,但是在他們的游戲中的一些配音演員表示,他們非常愿意未來在其他《龍與地下城》項目中出場。在《博德之門3》中飾演深受粉絲喜愛的阿斯代倫而獲得 2023 年 TGA 最佳表演獎的 Neil Newbon 在接受 IGN 采訪時表示,他覺得自己還沒有完全熟悉這個角色,并愿意在之后的《龍與地下城》游戲甚至真人電影中再次扮演這個角色。他說道:“大多數(shù)角色,一旦我活干完了,尤其是長期工作,而這(《博德之門3》)是一項特別漫長的工作,我通常會總結(jié)道:‘太好了,終于干完了’。我會很高興前往下一個角色?!薄暗珜τ诎⑺勾鷤悾墓?jié)奏依然在我的內(nèi)心某個地方躍動,我覺得我還沒有結(jié)束和他的關(guān)系。但是,你知道,這不是我的決定。希望在某個時候我能重新扮演他,我會很樂意再次出演,但我們只能拭目以待?!庇?/p>
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