拉瑞安工作室之前曾表示,7號(hào)補(bǔ)丁將是《博德之門3》的最后一個(gè)大型更新,考慮到7號(hào)補(bǔ)丁所提供的內(nèi)容和改進(jìn),這似乎合情合理。然而,工作室最近在Steam社區(qū)的帖子中透露,這并不是這款備受好評(píng)的RPG的最終篇章。拉瑞安表示,他們還有“一些東西”準(zhǔn)備在未來推出,包括跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和拍照模式。工作室還將致力于改善游戲品質(zhì)、優(yōu)化性能、調(diào)整游戲玩法等方面。目前這些更新還沒有具體時(shí)間表,這可以理解,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正專注于推出補(bǔ)丁7。至于下一個(gè)補(bǔ)丁,將于9月發(fā)布,其中包括官方MOD工具包,允許玩家編輯或創(chuàng)建武器、種族、職業(yè)、子職業(yè)、化妝品等。邪惡路線的新過場動(dòng)畫(包括結(jié)局)、動(dòng)態(tài)分屏、榮耀模式敵人新增傳奇動(dòng)作以及起源角色的各種改進(jìn)也將一同推出。
《博德之門3》大獲成功之后,該作獲得了大量業(yè)界頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng),根據(jù)拉瑞安工作室CEO兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke的說法,《博德之門3》獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)多到已經(jīng)開始影響游戲開發(fā)了,因?yàn)楹芏嚅_發(fā)者都要被派去領(lǐng)獎(jiǎng)。 在接受Edge雜志采訪時(shí),Swen Vincke表示他們很高興能獲得這些獎(jiǎng)項(xiàng),但同時(shí)這些獎(jiǎng)項(xiàng)也開始引發(fā)問題:“這影響了開發(fā)工作——獎(jiǎng)項(xiàng)太多了。這確實(shí)是一個(gè)問題”。派出一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)去參加一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮是一回事,但當(dāng)《博德之門3》持續(xù)性獲獎(jiǎng)時(shí),拉瑞安開始派出“輪換團(tuán)隊(duì)”去收集這些獎(jiǎng)項(xiàng),讓不同的人去參加不同的頒獎(jiǎng)典禮。此外,Swen Vincke還表示人們對(duì)《博德之門3》的持續(xù)關(guān)注意味著他們都變得更加情緒化,因?yàn)樗麄兪冀K無法到達(dá)終點(diǎn),就好像這個(gè)項(xiàng)目永遠(yuǎn)無法結(jié)束一樣。 Swen Vincke曾多次談到他希望結(jié)束
在最新一期的《Edge》雜志中,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官 Swen Vincke表示,在工作室因?yàn)椤渡窠纾涸铩吩?RPG 界獲得大量贊譽(yù)前,他曾認(rèn)為自己對(duì)工作室的遠(yuǎn)大抱負(fù)只有3 個(gè) IP 才能實(shí)現(xiàn)。雖然《神界》的兩部作品都非常棒,但是它確實(shí)沒有《博德之門》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認(rèn)識(shí)度,《博德之門3》的巨大成功也側(cè)面印證了這一點(diǎn)(雖然游戲確實(shí)要更有深度也是其獲得認(rèn)同的原因之一)。Swen 表示,獲得一個(gè)這樣的大 IP 有多個(gè)好處:“這對(duì)于吸引別人來到工作室來說非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室進(jìn)入主流大廠的行列。他表示:“我覺得存在一塊看不見的天花板,除非我們擁有3A 的產(chǎn)值、預(yù)算、營銷以及所有 3A 工作室才有的東西,否則我們無法突破它。”而他認(rèn)為只有3 個(gè) IP 能夠幫助
《博德之門3》“人熊戀”場景,在公布之初就引起了玩家的熱議。近日拉瑞安前編劇Baudelaire Welch在參加開發(fā)者大會(huì)上,詳細(xì)講述了這個(gè)被他成為“游戲史上的分水嶺”的創(chuàng)意是如何誕生的。Baudelaire Welch負(fù)責(zé)了《博德之門3》邪念的故事情節(jié),同時(shí)也負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲中的同伴浪漫關(guān)系,不過在游戲2020年秋季搶先體驗(yàn)推出時(shí),還有不少角色無法發(fā)展浪漫關(guān)系,其中就包括德魯伊哈爾辛。Baudelaire Welch提到一開始拉瑞安并無“推倒”哈爾辛的計(jì)劃,但同人小說社區(qū)已經(jīng)有了不少相關(guān)的創(chuàng)作,因此Welch等人才開始考慮發(fā)展哈爾辛的浪漫關(guān)系?!熬唧w到變成熊的事情,”Welch說道:“這原本是打算作為一個(gè)噱頭(訪談中還提到他原本只是將這當(dāng)做一句玩笑話說出來),發(fā)生在我提出的另一個(gè)場景中,因?yàn)槲矣X得它根本不會(huì)有任
著名桌上角色扮演跑團(tuán)游戲《龍與地下城》,此前就宣布了新規(guī)則5R(也叫5E 2.0)的計(jì)劃。而近日新規(guī)則的首席設(shè)計(jì)師 Jeremy Crawford(以下簡稱JC)在提到新版《玩家手冊(cè)》(預(yù)計(jì)今年9月推出)的改動(dòng)時(shí)透露,部分改動(dòng)是受到《博德之門3》游戲體驗(yàn)的啟發(fā)。對(duì)此JC提到了“匕首之云(Cloud of Daggers)”和“燃火術(shù)(Produce Flame)”這兩個(gè)技能。新規(guī)中的匕首之云將被大大增強(qiáng),讓玩家可以在戰(zhàn)場上移動(dòng)使用,變成一種強(qiáng)大的范圍效果技能。JC說他此前就考慮過讓技能可以移動(dòng),但玩了拉瑞安的《博德之門3》才強(qiáng)化了這一想法,JC點(diǎn)評(píng)到:“即使當(dāng)我在《博德之門3》中施放匕首之云時(shí),我也希望能夠移動(dòng)它。”而JC緊接著就提到了德魯伊的技能燃火術(shù),并且表示“這個(gè)法術(shù)設(shè)置起來真的很痛苦”,并且在
如果你到現(xiàn)在都還沒玩過《博德之門3》,那么現(xiàn)在就更加沒有借口了!拉瑞安工作室這款備受好評(píng)的CRPG在本次Steam夏促活動(dòng)中迎來了史上最低折扣。發(fā)行總監(jiān)Michael Douse今日早些時(shí)候在推特上透露,《博德之門3》目前限時(shí)八折發(fā)售,國區(qū)售價(jià)238.4元,這是該游戲上市以來的最大折扣力度。Douse表示,這部分是為了慶?!恫┑轮T3》成為過去12個(gè)月里Steam Deck上最常玩的游戲。要知道,僅僅通關(guān)一遍游戲就可能輕松花費(fèi)你100多個(gè)小時(shí),更何況本作的品質(zhì)還如此出眾,這絕對(duì)是物超所值的一筆投資。在后續(xù)的推文中,Douse還簡要提到了《博德之門3》的7號(hào)更新補(bǔ)丁。該更新將是拉瑞安完全將游戲創(chuàng)意控制權(quán)交給社區(qū)的時(shí)刻,不過該補(bǔ)丁要等到9月份才會(huì)上線。這也意味著你還有足夠的時(shí)間在最后一次大型內(nèi)容更新到來之前至少通關(guān)
開發(fā)商拉瑞安最近透露,《博德之門3》于 9 月獲得的 Mod 支持很可能將是工作室最后一次對(duì)游戲進(jìn)行的重大更新,之后開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)把重心轉(zhuǎn)移至非博德之門項(xiàng)目。工作室首席執(zhí)行官 Swen Vincke在英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)的《博德之門3》專題討論會(huì)上表示:“對(duì)我們來說最重要的事情之一,也是我們現(xiàn)在真正努力的方向,就是讓玩家能夠自己隨意修改(《博德之門3》)。我認(rèn)為到那時(shí)候我們就能說:‘現(xiàn)在它完全屬于你了?!庇螒虻?Mod 支持預(yù)計(jì)將于 9 月推出,但具體日期暫未公布。Vincke 表示開發(fā)完成后,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)迫不及待想要開發(fā)新的游戲。他說道:“我們正在開發(fā)新東西,我們對(duì)新游戲感到非常興奮。我們都有著創(chuàng)作精神,我們不想一直做同樣的東西,我們真的想要繼續(xù)前進(jìn),做一些新的事情。”Mod 支持將是游戲 7 號(hào)
《博德之門3》中深受玩家喜愛的角色影心最初要刻畫得更加刻薄,但由于內(nèi)部反饋,她的尖酸刻薄被“大幅度降低”了。影心的尖銳和暴脾氣是她最鮮明的特征之一,這也讓她成為《博德之門3》中人氣較高的戀愛對(duì)象。不過,根據(jù)最近在英國電影學(xué)院獎(jiǎng)的一場名為“與《博德之門3》共度一夜”的座談會(huì)上透露的信息,在游戲搶先體驗(yàn)階段的某個(gè)時(shí)候,影心似乎還相當(dāng)刻薄。 游戲總監(jiān)Swen Vincke表示:“一開始我們覺得影心非??瘫。@很棒,因?yàn)槲覀兊闹饕繕?biāo)是創(chuàng)建一個(gè)由互相不信任的人組成的隊(duì)伍,然后他們會(huì)逐漸建立信任?!盫incke承認(rèn),為了讓其他隊(duì)員對(duì)影心產(chǎn)生不信任感,編劇們做得有些過火了。他回憶起另一位開發(fā)者(可能是首席編劇Sarah Baylus,但座談會(huì)上只提到了她的名字,無法確認(rèn))曾說:“我真的很不喜歡影心?!敝鞒秩穗S后詢問影心的刻
TGA 2023年度最佳游戲《博德之門3》在Xbox平臺(tái)上的實(shí)體豪華版終于發(fā)送到了玩家的手中,不過有不少玩家發(fā)現(xiàn)本應(yīng)用來解鎖豪華版DLC內(nèi)容的代碼,卻直接激活了游戲本體。再加上實(shí)體版中的游戲光碟,購買了實(shí)體豪華版的玩家一下獲得了兩份游戲。對(duì)此拉瑞安方面很快給出了回應(yīng),表示是由于“數(shù)字版本供應(yīng)鏈出現(xiàn)了我們無法控制的問題”,才出現(xiàn)了這一錯(cuò)誤。不過已經(jīng)使用代碼激活了游戲本體的玩家,將被允許保留數(shù)字版游戲,同時(shí)拉瑞安方面也會(huì)向?qū)嶓w豪華版玩家再次發(fā)送正確的豪華版DLC解鎖代碼。而拉瑞安如此大度的決策自然得到了許多玩家的稱贊,有不少Xbox的實(shí)體豪華版玩家都表示已經(jīng)將多出的一份游戲送給了親朋好友,來與更多人分享《博德之門3》的游戲魅力。
《博德之門3》在2023年非常熱門,在不到一年的時(shí)間里,這款RPG游戲的銷量就超過1500萬份,并且獲得了很多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。然而這還不止于此,其平均游玩時(shí)長已超100小時(shí)。 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse發(fā)推文透露,《博德之門3》Steam平均游玩時(shí)長遠(yuǎn)超預(yù)期,他認(rèn)為100小時(shí)太瘋狂了,希望能見到把平均時(shí)長推高的人。 Michael Douse表示:“根據(jù)Steam的數(shù)據(jù),《博德之門3》的平均游玩時(shí)長超過了100個(gè)小時(shí)。這太瘋狂了。我想見見把平均時(shí)長推高的人。”對(duì)此,評(píng)論區(qū)許多人聲稱這算啥,他們的游玩時(shí)間都超過500-1000小時(shí)了。還有玩家聲稱自己在沒通關(guān)主線劇情的情況下,已經(jīng)游玩了500多小時(shí)?!恫┑轮T3》的平均游玩時(shí)長甚至比《上古卷軸5》《艾爾登法環(huán)》《星空》的紀(jì)錄還要高。《上古卷軸5》《艾爾
近日拉瑞安官方宣布,《博德之門3》下一個(gè)重大更新將包括官方Mod工具,該更新將于9月上線。Mod工具推出后,將進(jìn)一步延續(xù)游戲生命力,提高可重復(fù)游玩性。 《博德之門3》官方Mod工具將首先在PC平臺(tái)推出,稍后在PlayStation、Xbox和Mac平臺(tái)推出支持。除了Mod工具,新更新還將包括改進(jìn)后的邪惡結(jié)局,為玩家?guī)砀诎档慕Y(jié)局。此外還有大量Bug修復(fù)、游戲質(zhì)量改進(jìn)等。 從6月3日起,拉瑞安將啟動(dòng)Mod工具的Alpha封測,邀請(qǐng)社區(qū)的一些Mod作者試用,密切合作進(jìn)一步開發(fā)工具。7月啟動(dòng)內(nèi)測,任何人可報(bào)名參加,上限為1000名。參與者可在內(nèi)測中測試Mod工具。
《博德之門3》的成功不僅僅在于游戲性上,其商業(yè)上的成功也不可忽視,當(dāng)然這也導(dǎo)致不少業(yè)內(nèi)外的人認(rèn)為《博德之門3》過于成功而為RPG游戲開發(fā)樹立了新的標(biāo)準(zhǔn),言下之意是讓同行開發(fā)優(yōu)秀的RPG難度陡增。 不過開發(fā)商拉瑞安負(fù)責(zé)人Swen Vincke,此前就在接受采訪時(shí)駁斥了《博德之門3》“讓3A開發(fā)商心生恐懼”的說法。而《博德之門3》首席編劇Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安對(duì)整個(gè)行業(yè)利大于弊的說法。 對(duì)此Adam Smith表示:“自游戲發(fā)布以來,我與RPG開發(fā)者的每一次對(duì)話都能聽到他們說‘這很酷,因?yàn)樗ㄖ浮恫┑轮T3》)激勵(lì)了我們’?!?當(dāng)然Adam Smith也打趣肯定會(huì)有不同的聲音會(huì)在“私下里罵我們”,不過從宏觀角度看,《博德之門3》展示了更多可能做到的事情。為此Adam Smith舉例說有位不愿意
在《博德之門3》取得巨大成功后,拉瑞安工作室受到了大量關(guān)注,許多人都想知道他們的下一部作品是什么。此前工作室已經(jīng)確認(rèn)了新作將不會(huì)是《博德之門4》,而在最近接受 GamePressure 采訪時(shí),工作室老板 SwenVincke 透露了公司的下一款游戲代號(hào)——“Excalibur”。這不僅是傳說中亞瑟王的“王者之劍”的名字,也是他養(yǎng)的小狗的名字。不過,Swen 表示這款游戲還處于非常早期的階段,許多關(guān)鍵決定尚未做出:“我們?nèi)栽谂ΑH绻覀儗?shí)話實(shí)說,我們?nèi)栽谠噲D弄清它到底是什么。我們目前有一些點(diǎn)子。我們只有很多小的碎片?!彼a(bǔ)充道:“如果拉瑞安的任何人現(xiàn)在告訴你游戲就是某個(gè)樣子的,那么他們就在說謊。他們不知道,因?yàn)槲覀內(nèi)栽谶M(jìn)行很多嘗試。我們有想法,但我們是一家會(huì)不斷迭代的公司。所以我們會(huì)迭代、我們?nèi)栽趪L試、我們正
拉瑞安工作室最受尊敬的游戲制作人和負(fù)責(zé)人 Swen Vincke 最近在采訪中反駁了許多人認(rèn)為《博德之門3》讓其他3A 開發(fā)商感到害怕的觀點(diǎn)。 在接受媒體 GamePressure采訪時(shí),Vincke 回應(yīng)了采訪者稱 3A 工作室對(duì)《博德之門3》的成功感到恐懼的觀點(diǎn),表示:“我認(rèn)為我們并不會(huì)讓 3A開發(fā)商感到害怕,我不認(rèn)為這是事實(shí)。”此前有大量報(bào)道以及玩家稱,《博德之門3》為角色扮演游戲甚至“為游戲設(shè)定了新的標(biāo)桿”。這就包括了去年發(fā)行商 Strange Scaffold 首席執(zhí)行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒體上發(fā)布的帖子,該帖子將《博德之門3》描述為游戲界的“異常”,表示這款游戲的成功是由于拉瑞安作為一家大型工作室擁有堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)、《龍與地下城》類 RPG 游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及成功的搶先
近日在波蘭Digital Dragons大會(huì)上,創(chuàng)造了年度佳作《博德之門3》的拉瑞安,透露了其在游戲制作過程中的艱辛,甚至不得不加班來保證游戲質(zhì)量。而除了在開發(fā)時(shí)遭遇的阻礙,為了完成《博德之門3》也耗費(fèi)了制作組對(duì)往后作品的精力?!恫┑轮T3》的劇情總監(jiān)Adam Smith在波蘭Digital Dragons大會(huì)現(xiàn)場接受外媒“GamesRadar+”的采訪時(shí)提到,拉瑞安其實(shí)由嘗試過制作另一款《博德之門》游戲,但最終拉瑞安選擇不參與《博德之門4》的制作。Adam Smith說:“我們嘗試過,我們確實(shí)開始為《博德之門4》提出各種創(chuàng)意,但這些想法并沒有讓我們興奮,我們沒有激情?!边@令拉瑞安意識(shí)到“我們真的有這種熱情嗎?”而Adam Smith及拉瑞安的開發(fā)者明確的感受到他們目前并沒有開發(fā)續(xù)作的熱情,因此他們選擇放棄續(xù)作
近日在波蘭Digital Dragons大會(huì)上,《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke表示本作開發(fā)陷入困境時(shí),他們并沒有選擇犧牲游戲質(zhì)量,而是堅(jiān)持了下來。 Swen Vincke以《博德之門3》9500個(gè)過場動(dòng)畫為例,他指出每當(dāng)故事情節(jié)發(fā)生變化時(shí),所有過場動(dòng)畫都可能需要修改。而每一次改動(dòng),都給團(tuán)隊(duì)帶來了巨大工作量,因?yàn)樗麄冃枰獙彶楣ぷ鞑⒆龀龈倪M(jìn)。由于游戲規(guī)模過于龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我們陷入了這種境地,遇到了很大麻煩,隨著時(shí)間推移,我們真想說‘或許我們永遠(yuǎn)無法完成這款游戲,不可能完成它’。”最后拉瑞安還是堅(jiān)持下來了,他們沒有選擇為了發(fā)行游戲而犧牲游戲質(zhì)量。即使Vincke承認(rèn)游戲預(yù)算可能會(huì)成為一個(gè)問題?!拔覀冎皇钦f‘不,游戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要?jiǎng)?chuàng)造喘息的空間,讓
近日拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,他們?cè)陂_發(fā)《博德之門3》時(shí),有時(shí)確實(shí)“不得不加班”,因?yàn)椤鞍l(fā)生了一些工作室沒有預(yù)見到的事情”。 Swen Vincke在波蘭舉行的Digital Dragons會(huì)議上主持了問答活動(dòng),在被問及團(tuán)隊(duì)是否曾加過班時(shí)。Vincke表示團(tuán)隊(duì)并沒有“過度”加班,而且在開發(fā)《博德之門3》時(shí)加班情況肯定比過去少。但要說“我們完全沒有加班”,那是騙人的。Vincke說:“我們沒有過度加班,但我們有時(shí)確實(shí)需要加班。老實(shí)說,我認(rèn)為當(dāng)你試圖完成一件事情時(shí),特別是需要整合如此復(fù)雜的東西時(shí),總會(huì)出現(xiàn)加班的情況?!盫incke還補(bǔ)充說,任何不得不加班的人都會(huì)得到加班費(fèi)——而據(jù)說很多工作室都沒有加班費(fèi)——只有在“非常非常少”的情況下,員工會(huì)在周末或晚上8點(diǎn)以后工作、
對(duì)于拉瑞安工作室來說,玩家是誰并不重要。最重要的是,玩家應(yīng)該獲得樂趣。毋庸置疑,《博德之門3》是一款體量龐大的游戲。根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的數(shù)據(jù),僅完成主線劇情就需要66個(gè)小時(shí),如果加入支線任務(wù),則時(shí)長會(huì)增加到110個(gè)小時(shí)。然而,正如拉瑞安工作室的開發(fā)者所知,并非每個(gè)人都能將如此多的時(shí)間投入到一款游戲上,并最終看到片尾字幕。拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受采訪。記者詢問在游戲設(shè)計(jì)過程中他們是否會(huì)考慮到只玩一小部分內(nèi)容的玩家,并努力確保他們也能獲得滿足感。他們的回答可以歸納為以下幾點(diǎn):“不管玩家是誰,他們都需要玩得開心。他們會(huì)在你的游戲中花費(fèi)時(shí)間,這是我們非常重視的一件事?!遍_發(fā)者認(rèn)為,玩家在游戲中的每一刻都應(yīng)該獲得滿足感,即使有人沒有體驗(yàn)完整的游戲內(nèi)容也沒有關(guān)系
拉瑞安工作室透露了他們新項(xiàng)目的代號(hào)。開發(fā)商還表示,未來可能會(huì)偏離回合制RPG游戲項(xiàng)目。距離《博德之門3》首發(fā)還不到一年,但粉絲和拉瑞安工作室的開發(fā)人員已經(jīng)在考慮新的IP了。我們知道開發(fā)商計(jì)劃不止做一款游戲,而是兩款,其中包括位于華沙的波蘭分部等團(tuán)隊(duì)的幫助。而且,其中一款據(jù)稱將“突破許多界限”。現(xiàn)在我們還了解到這兩個(gè)項(xiàng)目之一的代號(hào)。 斯溫·芬克在2024年Digital Dragons活動(dòng)的演講中透露,該工作室的新項(xiàng)目代號(hào)為“Excalibur”?!拔覀冋谂﹂_發(fā)它。如果我們說實(shí)話,我們正在努力弄清楚它到底是什么?!边@個(gè)項(xiàng)目目前處于非常早期開發(fā)階段,甚至開發(fā)人員自己也不知道它會(huì)是什么。他們只提到目前他們有“許多小的片段”。和《博德之門3》的代號(hào)一樣,Excalibur這個(gè)名字也來源于斯溫其中一只狗的名字。眾所周
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室日前宣布,購買了游戲 PS5 版本實(shí)體豪華版的北美玩家可能要等上更長的一段時(shí)間。游戲的主機(jī)實(shí)體豪華版包含游戲的本體光碟、原生 CD、雙面地圖、貼紙、徽章以及海報(bào)。 在官方推特上官方表示,實(shí)體版延期是由于“工作室無法控制的生產(chǎn)變動(dòng)導(dǎo)致的”,并且“必須遵循生產(chǎn)公司在制造 PS5 光盤時(shí)專門設(shè)定的某些流程”。因?yàn)檫@個(gè)流程,某些地區(qū)的審批時(shí)間要更久。盡管如此,拉瑞安承諾預(yù)計(jì)北美 PS5 玩家并不需要登上太久:“我們預(yù)計(jì)所有 PS5 北美副本將在14 天內(nèi)準(zhǔn)備就緒,然后再過 10 天開始將這些副本直接交付玩家。我們還在與制造商談判,以了解是否可以雇傭額外的臨時(shí)員工以減少生產(chǎn)時(shí)間?!惫ぷ魇蚁蛩蓄A(yù)定了豪華版的玩家之前,并解釋了游戲?qū)嶓w版本對(duì)工作室的重要性:“通過致力于推出尸體版本,我們希望保
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