游戲引擎Unity官方近日宣布將于明年起向游戲開發(fā)者收取“安裝費(fèi)”的計(jì)劃,消息一出引發(fā)Unity社區(qū)開發(fā)者普遍不滿,據(jù)此前報(bào)道,為了抗議Unity 公司不合理收費(fèi)計(jì)劃,已有包含Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames等數(shù)家游戲公司關(guān)閉了游戲中的Unity Ads 和 IronSource SDK。據(jù)悉,Unity官方于今日(9月18日)發(fā)文致歉,對(duì)此前收費(fèi)政策的改變而帶來(lái)行業(yè)混亂和焦慮表示歉意。目前Unity正在和社區(qū),開發(fā)者以及合作伙伴進(jìn)行溝通,此前的政策也會(huì)修改,具體內(nèi)容將在之后公布。致歉推文也引來(lái)許多游戲開發(fā)者評(píng)論,有開發(fā)者評(píng)論表示自己喜歡Unity這款游戲開發(fā)引擎,同時(shí)向Unity官方提出了不少更改建議,也有開發(fā)者表示經(jīng)過本次事件后徹底對(duì)Unity公司失
根據(jù) MobileGamer.biz 報(bào)道,一群開發(fā)者為了抗議游戲引擎 Unity 公司向游戲開發(fā)者收取“安裝費(fèi)”的計(jì)劃,切斷了原本回向公司提供的廣告和貨幣化收入。 報(bào)道稱,到目前為止已有 16 家工作室關(guān)閉了游戲中的 Unity Ads 和 IronSource SDK,并表示在重新考慮部分工作室的新條件之前不會(huì)重新開啟它們。該團(tuán)體內(nèi)的工作室包括:AzurGames、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames、CrazyLabs、Original Games、Ducky、Burny Games、Inspired Square、GeishaTokyo、TatsumakiGames、Kayac、New Story、Playgendary 和Supercent。該團(tuán)體還發(fā)布了一封公開信,呼
游戲引擎開發(fā)商 Unity 最近推出的按玩家下載安裝次數(shù)向游戲開發(fā)者和發(fā)行商收取“運(yùn)行費(fèi)”的新策略引來(lái)了許多開發(fā)者的不滿。而實(shí)際上不滿的不僅是游戲開發(fā)者,公司內(nèi)部在公布該收費(fèi)策略前也有許多反對(duì)的聲音,但是上層似乎依然一意孤行向公眾宣布。在社交媒體推特(X)上,開發(fā)者 Shahriar Shahrabi 對(duì) Unity 的做法表達(dá)了失望和不滿,表示即便 Unity 此后讓步撤回新收費(fèi)方針,開發(fā)者和游戲公司也不會(huì)再相信這家公司了,因?yàn)閁nity 已經(jīng)成為了“未知風(fēng)險(xiǎn)的來(lái)源”。這都是因?yàn)檫@一決定通過了領(lǐng)導(dǎo)層、法律部門、營(yíng)銷部門和所有員工共同做出的。但是顯然并不是所有員工都同意公司的方針。“前”Unity 員工 Jono Forbes 回應(yīng)了他的推文,表示實(shí)際上公司員工們盡力反對(duì)了這一決策。他說道:“作為直到今天早上都
根據(jù)彭博社報(bào)道,游戲引擎開發(fā)商 Unity 已關(guān)閉了其美國(guó)舊金山和德克薩斯州奧斯汀的辦公室,持續(xù)時(shí)間為今明兩天。這一決定是因?yàn)閾?jù)稱他們收到了“可信的死亡威脅”。一位發(fā)言人告訴彭博社,該公司“已意識(shí)到我們的一些辦事處面臨潛在威脅”,并將在調(diào)查此事時(shí)權(quán)力配合執(zhí)法部門。目前可以推測(cè)該公司之所以收到死亡威脅的原因是他們前兩天宣布將向游戲開發(fā)者按照玩家下載安裝他們游戲作品的次數(shù)收取“運(yùn)行費(fèi)”。在超過對(duì)應(yīng)的閾值后,每次玩家在新設(shè)備上安裝他們開發(fā)的游戲都會(huì)被收費(fèi)。這之后Unity 成為了眾矢之的。這一計(jì)劃激怒了許多開發(fā)者,他們?cè)谏缃幻襟w上質(zhì)疑 Unity 如何確定安裝次數(shù)的方法、征收此類費(fèi)用并將其應(yīng)用于在該策略公布前發(fā)布的游戲的合法性,并表示該決定將促使他們完全停止與Unity 合作或使用引擎開發(fā)游戲。Unity 首席執(zhí)行官
昨天(9 月 13 日),游戲引擎公司 Unity自己宣布了自己的“死刑”:該公司推出了一項(xiàng)被所有游戲開發(fā)者群起而攻之的新收費(fèi)方式,要求開發(fā)商/發(fā)行商為游戲的每一次下載安裝支付“運(yùn)行費(fèi)”(收費(fèi)會(huì)在收入或下載次數(shù)到達(dá)一定閾值后開始計(jì)算)。 Unity 在這一宣布后股價(jià)應(yīng)聲下跌:股價(jià)由 9 月 12 日的 38.98 美元/每股在兩天內(nèi)下跌至最低 35.90美元/每股。目前股價(jià)稍微回暖,今天回升至 36.82美元/每股,但依然在緩慢下跌。 然而,除了在離譜的“按下載次數(shù)收費(fèi)”這一徹底失去游戲開發(fā)者信任“充滿商業(yè)頭腦”的舉措以外,該公司為了強(qiáng)求開發(fā)者在新收費(fèi)要求實(shí)施后為以前版本的 Unity 引擎開發(fā)的游戲付費(fèi),還提前悄悄刪除了引擎在 Github 代碼托管網(wǎng)站上的舊版本引擎的服務(wù)協(xié)議,以及更新了他們的服務(wù)條款。新服
游戲引擎Unity近日因改變其定價(jià)模式,試圖按游戲下載量向游戲開發(fā)商收取費(fèi)用而引起巨大爭(zhēng)議,Unity多年來(lái)一直是獨(dú)立游戲開發(fā)者的首選引擎,這一策略讓獨(dú)立游戲開發(fā)者感到恐懼和困惑,不少開發(fā)者已經(jīng)在考慮更換引擎了。而Unity做出這一決定與它的首席執(zhí)行官John Riccitiello脫不了干系,這位高管曾提出過一些相當(dāng)荒唐的想法,在游戲界臭名昭著。 在加入U(xiǎn)nity之前,John Riccitiello曾在EA擔(dān)任首席執(zhí)行官,在2011年的一次股東大會(huì)上,John Riccitiello曾提出過在《戰(zhàn)地》游戲中讓玩家為重新裝彈收取1美元費(fèi)用的想法,他說道:“當(dāng)你玩了6個(gè)小時(shí)的《戰(zhàn)地》后,彈匣里的彈藥用光了,而我們要求你花1美元來(lái)重新裝彈,這時(shí)候你對(duì)價(jià)格真的不那么敏感”。John Riccitiello認(rèn)為按子彈
早些時(shí)候我們報(bào)道了游戲引擎開發(fā)商 Unity 決定向開發(fā)商收取“運(yùn)行費(fèi)”,即游戲到達(dá)一定收入閾值或安裝次數(shù)閾值就會(huì)按下載次數(shù)收取,根據(jù)訂閱層級(jí)和地區(qū)收取不同的費(fèi)用,最低為每次下載 0.5 美分,最高為 20 美分。 這一決定引發(fā)了諸多開發(fā)者的不滿,包括熱門游戲《我們之中》開發(fā)商 Innersloth,以及開發(fā)商 Aggro Crab。兩家公司紛紛在推特上表達(dá)了自己對(duì)這一決策的不滿。AggroCrab 表示自家以及許多其他開發(fā)者的游戲即將登陸 Xbox Game Pass,這些游戲的下載不會(huì)產(chǎn)生任何額外收入,但是卻將被不斷計(jì)算下載次數(shù),Unity也會(huì)因此向他們收費(fèi)。 而 Innersloth 則表示:“這不僅僅會(huì)傷害到我們,還會(huì)損害各種預(yù)算和規(guī)模的其他游戲工作室?!辈⒃谧詈笳f:“停下!WTF?” 不僅僅是這兩家工
Unity 日前宣布,每次安裝使用Unity 引擎的游戲都會(huì)向游戲開發(fā)商收取新的費(fèi)用。 從 2024 年 1 月 1 日起,任何在過去一年中超過收入和終身安裝次數(shù)閾值的游戲都將收取Unity 運(yùn)行費(fèi)用。費(fèi)用金額和相關(guān)閾值根據(jù)開發(fā)者所擁有的Unity 訂閱類型而有所不同。對(duì)于 Unity個(gè)人版和Unity Plus 用戶,閾值為每年20 萬(wàn)美元收入和20 萬(wàn)次終身安裝。對(duì)于專業(yè)版和企業(yè)版賬戶,閾值為每年 100 萬(wàn)美元收入和 100 萬(wàn)次終身安裝。上述版本的費(fèi)用也各有不同,Unity個(gè)人版開發(fā)者需要為超過閾值的每次安裝知福最高費(fèi)用(20美分),而企業(yè)賬戶則支付的最少(超過 200 萬(wàn)次安裝后每次僅需 1 美分)。新興市場(chǎng)開發(fā)者所需要支付的費(fèi)用也將有所降低,Unity個(gè)人賬戶每次安裝超過閾值需要支付 2 美分,企業(yè)
虛幻引擎和Unity引擎是目前游戲開發(fā)者們廣泛使用的游戲制作工具,特別是Unity對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者來(lái)說,相比虛幻使用更為廣泛。Unity近日宣布對(duì)其定價(jià)結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,這一舉措引發(fā)了開發(fā)者們的不滿。從2024年1月1日起,Unity將根據(jù)游戲的下載次數(shù)向游戲開發(fā)者收取固定費(fèi)用。 在社交媒體上,不少游戲開發(fā)者對(duì)這一變化表示擔(dān)憂和憤怒。他們認(rèn)為這對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者、邊緣開發(fā)者和手機(jī)開發(fā)者等小規(guī)模開發(fā)者不利。他們擔(dān)心新的收費(fèi)結(jié)構(gòu)會(huì)對(duì)他們的經(jīng)濟(jì)和游戲開發(fā)工作帶來(lái)負(fù)面影響。特別值得注意的是,Unity根據(jù)游戲的安裝數(shù)量來(lái)評(píng)估這些費(fèi)用,而沒有考慮到許多合法或非法的原因,一款游戲可能在沒有多次購(gòu)買的情況下進(jìn)行了多次安裝。在游戲達(dá)到收益門檻后,如果其下載量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其收益,開發(fā)者將不得不付費(fèi)。盜版游戲、演示版游戲、跨設(shè)備下載游戲以
Unity 發(fā)布了截至2023 年 6 月 30 日的三個(gè)月財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),收入大幅增長(zhǎng),這在很大程度上要?dú)w功于去年 11 月 IronSource 加入該業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入:5.33億美元(同比增長(zhǎng)80%)· 凈虧損:1.93億美元(去年為2.04 億美元)· Create Solutions 收入:1.93億美元(同比增長(zhǎng)17%)· GrowSolutions 收入:3.4 億美元(同比增長(zhǎng) 157%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Unity 指出,其2023 年第二季度的收入超出了之前 5.1 億美元至 5.2億美元的預(yù)計(jì)收入。核心訂閱服務(wù)推動(dòng)了Create Solutions 的收入增長(zhǎng),CreateSolutions 是 Unity 的業(yè)務(wù)部門,其中包括游戲引擎和“戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”。信中表示:“本季度,Creat
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前推出了新功能 Safe Voice,該技術(shù)能夠檢測(cè)游戲內(nèi)的惡劣行為。 Safe Voice 工具將分析玩家語(yǔ)音的語(yǔ)氣、響度和音調(diào),為游戲開發(fā)者提供部分信息,用以維持更積極的玩家社區(qū)氛圍。當(dāng)用戶標(biāo)記游戲中的惡劣行為時(shí),該功能就會(huì)被激活,并且該功能還可以監(jiān)控游戲中代表了惡劣行為的動(dòng)作,包括例如突然退出游戲,或是將其他玩家靜音。該工具還將提供玩家交互的詳細(xì)會(huì)話儀表盤。Unity 游戲服務(wù)高級(jí)副總監(jiān)兼總經(jīng)理 Jeff Collins 表示:“我們很高興能為工作室提供一種可以簡(jiǎn)化對(duì)抗惡劣行為過程,并有助于為構(gòu)建更安全、更具包容性的游戲環(huán)境鋪平道路的工具?!?Unity Safe Voice 工具目前處于封閉測(cè)試階段。昨天我們報(bào)道了微軟也在 Xbox 主機(jī)上推出了新的語(yǔ)音舉報(bào)功能。這些功能都
盡管最近在游戲資源市場(chǎng)方面因官方 AI 合作伙伴被指盜竊他人資源而遭受挫折,引擎開發(fā)商 Unity 公司的首席執(zhí)行官John Riccitiello 表示公司依然將繼續(xù)推廣 AI 工具,并為公司的 AI 計(jì)劃提供了更多見解。接受 Axios 采訪時(shí),CEO 表示,他公司目前的目標(biāo)是采用 AI 工具來(lái)幫助游戲開發(fā)人員,而不是威脅他們的工作。他還承諾,當(dāng)涉及到自家公司的 AI 訓(xùn)練數(shù)據(jù)集時(shí),Unity將確保會(huì)正確的對(duì)待創(chuàng)作者。Unity 宣布將于今年晚些時(shí)候向開發(fā)者們提供兩款生成式 AI 工具:類似 ChatGPT可生成藝術(shù)資源和代碼的 Muse,以及直接在游戲中運(yùn)行控制包括 NPC行為的 Sentis。Riccitiello表示,Unity 用于訓(xùn)練 AI 工具的“大部分“藝術(shù)資源都將來(lái)自公司內(nèi)部,計(jì)劃包括其子公
游戲開發(fā)引擎制造商 Unity日前已將其 AI 驅(qū)動(dòng)技術(shù)合作伙伴之一:Atlas 3D AssetCreator 從 Unity Asset Store 官方資源商店中刪除。這是因?yàn)樵摴颈话l(fā)現(xiàn)出售了不是由AI 生成創(chuàng)建,而是從其他創(chuàng)作者那里盜用的資源。Unity 在推特上發(fā)布的公告中表示:“我們已經(jīng)將 Atlas 從我們的資源商店中刪除,因?yàn)樗鼈冞`反了我們的條款和要求。我們正在積極審查AI 類別中所有經(jīng)過驗(yàn)證的解決方案供應(yīng)商,因?yàn)槲覀円恢敝铝τ诰S護(hù)我們生態(tài)系統(tǒng)的質(zhì)量?!盇tlas 3DAsset Creator 是 Unity 在本周推出最新的 AI項(xiàng)目時(shí)大力宣傳的 10 個(gè)“AI 驅(qū)動(dòng)解決方案”合作伙伴之一。在 Unity 最初宣布其 AI 資源商店合作伙伴不久之后,推特上就有用戶發(fā)現(xiàn),Atlas售賣的產(chǎn)品
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前發(fā)布了其全新的 AI 開發(fā)資源工具 Unity Muse 和 Unity Sentis。其中,Muse 被描述為一個(gè)加速 3D 實(shí)時(shí)應(yīng)用例如游戲的開發(fā)的平臺(tái)。該公司表示,該程序的目標(biāo)是讓用戶能夠在Unity 編輯器中創(chuàng)造任何內(nèi)容。而 Sentis 目前還處于內(nèi)測(cè)階段。這款應(yīng)用將允許程序員將 AI 模型嵌入任何可以運(yùn)行 Unity 的設(shè)備上,例如 PC、任天堂 Switch 主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。此外,Unity表示 Muse 聊天(AI搜索工具)功能目前仍然處于封閉測(cè)試階段。該功能將允許程序員在開發(fā)過程中更輕松地查找文檔和訓(xùn)練資源。Unity 表示:“AI 可以幫助你提高工作效率,同時(shí)你能完成掌控自己的目標(biāo)。它提供了通過其他方式無(wú)法構(gòu)建的游戲內(nèi)功能和能力的可能性,通過在運(yùn)行時(shí)嵌入 AI
Unity 公布了截至2023 年 3 月 31 日止三個(gè)月的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),該季度收入強(qiáng)勁,但虧損同比上升。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入:5億美元(同比增長(zhǎng)56%)· 凈虧損:2.53億美元(同比增長(zhǎng)30%)· Create Solutions 收入:1.87億美元(同比增長(zhǎng)14%)· Grow Solutions 收入:3.13億美元(同比增長(zhǎng)101%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):在與業(yè)績(jī)一起發(fā)布的致股東信中,Unity指出 2023 年第一季度業(yè)績(jī)強(qiáng)勁,超過了之前分享的收入指引(該公司預(yù)計(jì)收入為 4.8 億美元)。Unity 的垂直業(yè)務(wù),包括游戲引擎和“戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”在內(nèi)的 Create Solutions 部門收入同比增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)寫道:“鑒于我們的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系季度收入受到大型交易時(shí)間的影響,我們還提供了不包括戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系的Cr
據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》今天報(bào)道,Unity在不到一年的時(shí)間里進(jìn)行了第三輪裁員,又裁掉了600 名員工。此次裁員相當(dāng)于公司員工總數(shù)的8% 左右,裁員后公司全球員工總數(shù)約為7,000 人。此外,Unity正在計(jì)劃減少其物理足跡,在未來(lái)幾年將其目前在全球的58 個(gè)辦事處削減至不到30 個(gè)。Unity 首席執(zhí)行官John Riccitiello 告訴媒體:“這一切都是為了讓我們自己為更高的增長(zhǎng)做好準(zhǔn)備?!彼硎?,裁員旨在減少組織中的中層管理人員數(shù)量。Unity 還計(jì)劃從 9 月開始讓員工每周至少有三天回到辦公室工作。Unity 去年 6 月確認(rèn)裁員約 200 人。不過 Riccitiello 在之后接受 GI.biz 采訪時(shí)稱,大多數(shù)受影響的員工都以新的身份留在了公司。隨后在 1 月份,該公司又裁員了近 300 人。2 月,
今年,Unity對(duì)其廣泛使用的游戲引擎的改進(jìn)提供了更多詳情。VG247 報(bào)道了題為“2023年游戲的Unity 路線圖”的 GDC 2023 演講的要點(diǎn),該公司在演講中詳細(xì)介紹了為引擎即將推出的 23.1 LTS 更新計(jì)劃的一些新功能。該版本將包括線光線追蹤和其他新的渲染效果預(yù)覽,同時(shí)將添加屏幕空間鏡頭光暈,可自動(dòng)在游戲中的閃亮物體和表面上生成這種效果。該公司還在開發(fā)一種新的隨機(jī)圖形系統(tǒng),旨在提高Unity 游戲的性能。該系統(tǒng)目前仍然處于測(cè)試階段。公司討論的其他功能包括自適應(yīng)探測(cè)體積,這有助于自動(dòng)將光源放置到游戲環(huán)境中;以及改進(jìn)的水體模擬,波浪、漣漪和泡沫,該功能“即將推出”。Unity 還表示,開發(fā)人員未來(lái)將會(huì)獲得更多通過公司收購(gòu)SpeedTree 和 ZivaDynamics 帶來(lái)的技術(shù)。SpeedTree
Unity 日前公布了公司 18 年歷史上首個(gè)盈利的季度,盡管是在非 GAAP(美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)基礎(chǔ)上計(jì)算的。在致股東的一封信中,該公司報(bào)告截至2022 年 12 月 31 日的三個(gè)月的非 GAAP 營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1300 萬(wàn)美元。今年前三個(gè)季度,Unity公布的非GAAP 營(yíng)業(yè)虧損分別為2200 萬(wàn)美元,4400萬(wàn)美元和3700 萬(wàn)美元。Unity 還報(bào)告了全年收入為 13.9 億美元,同樣是該公司創(chuàng)建以來(lái)的新紀(jì)錄。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2022年第4季度· 收入:4.513億美元(同比增長(zhǎng)43%)· Create Solutions 收入:1.98億美元(增長(zhǎng)98.2%,但現(xiàn)在還包括Unity 游戲服務(wù)和戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系)· GrowSolutions 收入:2.53 億美元(沒有之前的比較,首次在不同的報(bào)告結(jié)構(gòu)下發(fā)布)
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前向《華爾街日?qǐng)?bào)》證實(shí),公司將裁員 284 人。在給員工發(fā)送的關(guān)于裁員的一封信中,Unity首席執(zhí)行官 John Riccitiello 解釋道:“我們根據(jù)當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)狀況重新評(píng)估了我們的計(jì)劃、戰(zhàn)略、目標(biāo)和優(yōu)先事項(xiàng)。雖然我們?nèi)匀粚W⒂谙嗤脑妇埃覀儧Q定我們需要在我們的投資中更有選擇性,以作為一家公司變得更強(qiáng)大。”他隨后向《華爾街日?qǐng)?bào)》提供了更多信息,告訴該媒體:“我們正在非常具體的處理工作重疊問題,一些項(xiàng)目也將被暫且擱置。”其中一個(gè)項(xiàng)目,是允許體育賽事的觀眾從他們喜歡的角度觀看比賽的技術(shù)。CEO繼續(xù)解釋說:“在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,現(xiàn)在不是將其推向市場(chǎng)的好時(shí)機(jī)。即使我們對(duì)他們所做的成果感到興奮,我們也會(huì)讓那個(gè)團(tuán)隊(duì)離開。”除了該團(tuán)隊(duì)之外,《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道還表示,裁員首當(dāng)其中的是行政
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前發(fā)布了第三季度財(cái)報(bào),顯示其游戲引擎業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng),但其其他工具和服務(wù)的收入下降,運(yùn)營(yíng)整體虧損。自 2004 年成立以來(lái),Unity 還沒有錄得一個(gè)盈利的季度,因此虧損并不罕見,但幾乎是去年同一季度報(bào)告的虧損的兩倍。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)如下:· 收入:3.229億美元(同比增長(zhǎng)13%)· 運(yùn)營(yíng)解決方案收入:1.717億美元(下降7%)· 開發(fā)解決方案收入:1.286億美元(增長(zhǎng)54%)· 運(yùn)營(yíng)虧損:2.396億美元(相比之下,2021年第三季度虧損1.268 億美元)財(cái)報(bào)重點(diǎn):包括 Unity游戲引擎和其他開發(fā)工具的開發(fā)解決方案部分在截至2022 年 9 月 30 日的三個(gè)月中收入增幅最大。緊隨其后的是戰(zhàn)略合作和其他部分,其收入同比增長(zhǎng)28% 至 2260 萬(wàn)美元。Unity 列出了上一季
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