今日(2月28日),國產(chǎn)太空射擊游戲《邊境》在IGN粉絲節(jié)活動上公布了最新的實機預(yù)告,本作將于今年夏季推出,游戲?qū)⑾刃械顷慞S4與PC(Steam),未來還將在其他平臺發(fā)售?!哆吘场沸聦崣C預(yù)告: 《邊境》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊游戲,故事發(fā)生在近未來的現(xiàn)實世界,隨著太空電梯的成熟化,人們對太空開發(fā)的速度與規(guī)模大大加快,各個勢力之間的矛盾與沖突也日益加劇。玩家之間的戰(zhàn)爭從地面蔓延到了太空,太空艙、衛(wèi)星等近軌道地帶就變成了玩家的戰(zhàn)場。在這個全新戰(zhàn)斗空間里,玩家將扮演一名太空操作員并適應(yīng)全新的移動方式,面對來自四面八方的敵人時,需要利用推進器和多種武器組合與敵人展開一場場激烈的太空戰(zhàn)斗。預(yù)告截圖:
電子游戲發(fā)展那么多年,可以說是進展迅速,作為熱門大類的第一人稱射擊游戲(FPS),也在游戲界有了舉足輕重的分量。隨著各路題材百花齊放,天上地下,都有了揮灑熱血的戰(zhàn)斗。在逛遍歷史長河之后,F(xiàn)PS逐漸將目光放遠到了未來,架空和未來世界,能給內(nèi)容本身解除很多限制,這也是很多FPS大作在做完了以歷史戰(zhàn)爭和虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭之后,開始接觸未來科幻題材的原因。但其實細說起來,未來科幻題材的游戲大多都是很放飛自我的,時間、科技,都非常先進,不過總體上它們只是把世界觀放置在未來,并沒有過多去思考戰(zhàn)斗環(huán)境和太空的關(guān)聯(lián)性。確實,用太空做主題的FPS游戲,大多還是趨于傳統(tǒng),沒有脫離FPS的大框架——地面。因為這樣的主題需要考慮的因素很多,也需要顧及玩家體驗。大多數(shù)FPS在對于重力環(huán)境的選擇時,基本只愿意選擇低重力或是與傳統(tǒng)環(huán)境無異的地面
我喜歡黑夜。當夜深之后,我總是凝望夜空,然后閉上雙眼,讓思緒沉浸在這黑夜的寂靜中,游蕩于這個漆黑的空間,去想象夜空真正的身份——那浩瀚的宇宙。人總是會對未知的領(lǐng)域產(chǎn)生的恐懼與好奇,而這廣袤無垠的宇宙,讓無數(shù)人與之著迷??捎钪娴纳铄?,讓迷戀它的人數(shù)不勝數(shù),讓向往它的人前赴后繼,然而真正觸及過它的人,卻屈指可數(shù)。長久以來,我們只能在藝術(shù)作品中和那些科學(xué)教育的記錄中才能接近宇宙,只可遠觀,不可把玩。而有的作品將主題定為了太空,卻又過度偏離現(xiàn)實,只是一場精彩的幻夢。 但在此時,又是一款太空主題的游戲出現(xiàn)了,它尊重著宇宙的神秘,卻又想把不一樣的體驗帶給所有體驗過它的人。雖然它真正的主題是一場戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)斗之余,望向深邃而又散發(fā)迎面而來光芒的宇宙,你又會有什么樣的感覺呢?我想,無關(guān)戰(zhàn)斗,它將令人沉醉其中。 是的,它是一款射擊
大家都已經(jīng)或多或少被邊境圈了粉,我也如此。我覺得《邊境》的很多地方都是同類游戲沒有的,我也想簡單分享下我的想法。但直接開吹未免過于單調(diào),于是我決定從FPS游戲的起源聊起。電子游戲的發(fā)展并不久遠,但FPS(第一人稱射擊)游戲自誕生以來,就是游戲界炙手可熱的表現(xiàn)玩法之一。抬槍作戰(zhàn),是很多人曾經(jīng)幻想過的事,然而在現(xiàn)實,這樣的體驗未免成本過高,于是1993年,第一款FPS游戲誕生了。為了給你一種是你拿著搶上戰(zhàn)場的感覺,畫面里你看到的景象,就像是自己手中握著武器一般。那時的條件并不完善,簡單的畫面,手和武器,屏幕前的你就是構(gòu)成這種體驗的一切了。但它的誕生,為FPS的進化繪制出了第一組基因。 FPS的鼻祖德軍總部3D當然,條件技術(shù)不成熟的情況下,武器的瞄具自然也難以運用,于是傳統(tǒng)FPS最經(jīng)典的“十字光標”瞄準法就誕生了?!?/p>
我第一次玩這個游戲,進入訓(xùn)練以后按一下QE,就知道,這不會是一款差勁的游戲。FPS類型的太空機動立體作戰(zhàn)可不是什么飛船大戰(zhàn),在開火的瞬間所有人都是相對慢速的,這使得解放了六軸操作的《邊境》,在設(shè)計上必然有革命性。熟悉機動控制之后,也可以稍微接受地圖的立體空間設(shè)定了。仔細研究以后,“攀附”機制可以附著在任何形狀的掩體上,熟練之后,依靠這個機制切換身位和作戰(zhàn)射擊變得簡單了很多,加上牽引索的提供快速附著表面的能力,在掩體間移動很靈活和舒適。 但操作的第一感覺還是沒有映入眼簾的畫面來得震撼。整個太空環(huán)境,最多十個玩家;一個太空設(shè)施;一個背景板,塑造出一種宇宙的浩瀚感。這不能單單說只有技術(shù)就能實現(xiàn),對于開發(fā)而言,引擎可以給他們想要的表現(xiàn)力,但要想給人眼前最好的視覺體驗,一切都需要由他們?nèi)?gòu)建。但看著畫面里空間站的設(shè)施;作
最近朋友們都在聊這款游戲,既然大家都在各抒己見,那么我也來班門弄斧,聊聊我這樣一個國產(chǎn)射擊游戲玩家的看法。在聊《邊境》之前,我先聊聊自己的射擊游戲經(jīng)歷。我最早接觸到的射擊游戲,是那款大家都熟悉名字,也應(yīng)該都玩過的游戲——《穿越火線》,也就是CF。我現(xiàn)在已經(jīng)大學(xué)畢業(yè)工作了,最早接觸CF已經(jīng)是我上初中時候的記憶,但那時候CF的火熱程度,真的用“全民槍戰(zhàn)”來稱呼也一點不為過。 我那時候是在黑網(wǎng)吧玩的游戲,網(wǎng)吧里二十臺機子,常常被CF、擼啊擼和毒奶粉占領(lǐng)十五六臺,剩下來的就是一些聊天看電視的,幾乎就不會出現(xiàn)別的游戲。我大概玩了2年CF,認識了些本地玩射擊游戲的朋友。后來有段時間,我們爆破玩膩了,又覺得打生化或者刷挑戰(zhàn)沒勁。恰巧,那時網(wǎng)吧機子里,新射擊游戲變著花樣兒地出,我也就跟著有什么玩什么,像是《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》《全球使命
太空射擊游戲《邊境》已于2021年1月31日結(jié)束了載荷測試,游戲的失重環(huán)境與考究的太空細節(jié)吸引了眾多玩家前來測試體驗。今天就來和大家分享一下宇航服的發(fā)展史,順便看看《邊境》里的宇航服與他們有什么不同:前蘇聯(lián)打頭陣SK-1:1961年前蘇聯(lián) 航天第一人加加林所穿的宇航服,只配備了比較簡單的維生系統(tǒng),這款航天服的設(shè)計奠定了未來宇航服的基礎(chǔ),后來的宇航服,都是在這之上進行優(yōu)化改良的。不過嚴格來說的話,Sk-1的作用更像是飛行員的服裝,并不算一款真正的航天服。蘇美兩國都是在飛行全壓服的基礎(chǔ)上進行改進,制造出屬于自己國家的第一套航天服的。Berkut(鷲式):1965年1965年宇航員阿列克謝·列昂諾夫穿著的宇航服,這款宇航服在內(nèi)外艙都可以使用,雖然非常笨重但它的氧氣包能讓宇航員在真空環(huán)境下活動長達45分鐘,也讓前蘇聯(lián)成
我最早接觸到邊境這款游戲是在2017年的CJ大會上,《邊境(邊境計劃)》作為索尼中國之星計劃的成員之一初次亮相。再后來關(guān)注到邊境是在2018年的CJ大會上了,當時的邊境在玩法和工業(yè)設(shè)計上已經(jīng)逐漸成熟,其中2018年的大部分內(nèi)容也保存到了這次載荷測試中。探空測試的時候因為關(guān)注不夠痛失參與機會,在這次獲得載荷測試機會后,十分珍惜于是一路爆肝最終以80級收場,也算是很精彩地體驗了。游戲簡評 在國產(chǎn)FPS中可以算是天花板級別的存在,獨特的游戲玩法,極佳的槍械體驗和市面上獨此一家的設(shè)計水平讓這款游戲可以說看過一眼哪怕沒有興趣也會記住這獨特的風(fēng)格。獨此一家的游戲玩法 這次載荷測試中開放了據(jù)點模式和經(jīng)典的團隊死斗還有小地圖3V3,關(guān)于這些模式的玩法稍有接觸FPS的玩家早已輕車熟路,但是當這些經(jīng)典玩法碰上了無重力狀態(tài)呢?失重不
第一次看到《邊境》的宣傳pv,其太空fps的玩法讓人回想起了似乎很遙遠的東西,細細思索,才在記憶的深海中找到了那年《逆戰(zhàn)》在玩法預(yù)告中放出的大衛(wèi)星。后來得知《邊境》的柳葉刀工作室成員有在當年負責(zé)過相關(guān)內(nèi)容,雖然最終《逆戰(zhàn)》的大衛(wèi)星沉了,但時隔那么久他們還能不忘初心,不免讓人感慨萬分。第一印象先從藝術(shù)風(fēng)格開始。剛進入游戲,標題界面便是蔚藍色的地球和深邃的太空襯托太空中一頂碎裂的頭盔,光是這一幕已經(jīng)讓人可以感覺到游戲里刺激與失重感并存的戰(zhàn)斗場景了。與主界面冷色調(diào)科幻的風(fēng)格相照應(yīng)的就是角色的設(shè)計,是偏向真實風(fēng)格的厚重宇航服,大頭盔以及方方正正的背包和一眾具有科技感的掛件;整個造型可以說毫不留情地不照顧大眾審美,這很棒,制作組對基礎(chǔ)的風(fēng)格決定的很清楚,沒有大多數(shù)游戲里那些為了真實或科幻風(fēng)格雨露均沾而模棱兩可的形象設(shè)計,
《邊境》載荷測試在今天凌晨12點結(jié)束了。 現(xiàn)在我們都是這樣 還有這樣 大家都在群里紛紛感嘆,為什么快樂的時光總是這么的短暫 也有很多消息滯后的小伙伴,今天才問,怎么才能獲得測試資格 遙想測試之前,高傲的章北海們抱有很多疑惑、擔(dān)憂和期待 而在測試之后,紛紛變成得卑微了起來“別說是舔狗了,草履蟲我都愿意做” 還記得剛進游戲的時候幾乎什么都看不清 好不容易習(xí)慣了太空的地圖又連續(xù)幾天被長釘教做人 但是當我自己使用長釘?shù)臅r候事情好像又發(fā)生了微妙的變化 于是我安慰我自己沒關(guān)系,用好伏特加,走遍天下都不怕 但是!這絲毫不影響我們對《邊境》的愛哈哈哈 我們真的很幸福能挖到這塊寶貝 希望下次測試里能有更多的老航天員和我一起我們爭取在太空對狙七七四十九天 等待總是焦急而漫長的希望下一次測試早早到來 小破境沖啊!
在上一篇中,我簡單和大家講了講突擊步槍之王AK的前世今生以及在《邊境》游戲內(nèi)體驗的部分感受,今天我則要給大家仔細盤點一下它的俄國老鄉(xiāng)——RPK機槍在《邊境》里的表現(xiàn)和在游戲外的一些小知識。冷戰(zhàn)時期,由于卡拉什尼科夫同志的杰出表現(xiàn),一時間東方世界在輕武器研發(fā)、輕武器表現(xiàn)和輕武器可靠性這幾個方面讓西方世界十分震驚。同樣出自卡拉什尼科夫同志之手的,在AKM的基礎(chǔ)上研發(fā)的班用輕機槍RPK在當年初步興起的“槍族化”設(shè)計理念之中同樣取得了不錯的成績。而在《邊境》中,“盾衛(wèi)”伊爾莎和“伏特加”謝爾蓋不出意外應(yīng)該來自同一陣營,所使用的武器也是同門師兄弟。但是在角色定位上,伊爾莎的武器反而顯得有些雞肋,因為大部分盾衛(wèi)出門就會架起護盾,直接使用自動機炮而不會選擇RPK機槍作為主要的火力輸出方式。但話說回來,這并不影響游戲中在武器大
《Boundary(邊境)》,曾經(jīng)讓多少人有了當太空人的夢想。然而直到載荷測試,放號力度才終于足以讓之前那些只觀其影未觸其身的玩家終于有了機會當一次太空人——或者太空漂浮物······ 相比之前的測試,這次改動還是有一些大的,相比早期的UI和HUD感覺變得更簡單了,與此前看到過的相比少了幾分科幻的感覺,但整體而言也不算特別差。畢竟界面太花哨的話在對戰(zhàn)的時候很容易影響視野。《邊境》的題材和設(shè)定都是目前FPS市場里最新穎的一個,雖然太空戰(zhàn)場不是首創(chuàng),但把這種作戰(zhàn)擴大為玩家間的對抗,而且是失重狀態(tài)的射擊游戲真的是少之又少。 載荷測試的界面整體比較簡潔,開始界面是一個破碎的宇航服頭盔漂浮在太空,后方是蔚藍色的地球。就這樣一個畫面,流露著不一樣的美感。 主菜單目前有匹配和一些自定義角色的項目,教程關(guān)卡需要自行進入,3個關(guān)
《Boundary(邊境)》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊(FPS)游戲,是由國內(nèi)柳葉刀工作室自主研發(fā)的新游。早先有過展出和測試,這一次則是在2021年1月28日開啟了新一輪的載荷測試,相較于往期,這一次的修改內(nèi)容則偏向了核心體驗上。作為一款題材新穎,戰(zhàn)斗環(huán)境革新化的FPS游戲,它確實顛覆了一貫的傳統(tǒng),破除了常規(guī)FPS的大量限制,帶來了完全不一樣的戰(zhàn)斗體驗。但隨之而來的,則是它因環(huán)境設(shè)定帶來的非常規(guī)體驗,這對于一般的FPS玩家是存在門檻的。當然,本次測試仍然屬于開發(fā)階段,但在整體完整度上已經(jīng)有了很高的水平,部分設(shè)定也根據(jù)環(huán)境設(shè)定進行了優(yōu)化。參與玩家增加,對游戲也是新一輪的考驗。 作為一款太空題材的游戲,它的環(huán)境設(shè)定在失重的太空近地軌道,玩家控制的角色則使用附帶推進系統(tǒng)的宇航服進行移動,由于沒有重力及常規(guī)條件
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:miku主義”的原創(chuàng)內(nèi)容:昨天寫了兩篇地圖,那么今天輪到本次測試的最后一個地圖——“‘中途島’核心艙”。之前兩個地圖都是快速匹配里的,而“‘中途島’核心艙”地圖是快速沖突里的。這個快速沖突換個游戲來解釋一下就是,守望先鋒里的決斗先鋒。每隊三個人,殲滅對方或者占領(lǐng)區(qū)域就可以獲得勝利。每個隊伍的配置都是相同的,槍械和技能都是隨機分配的,這是一個純靠技術(shù)和運氣的公平公正的游戲模式(講道理都是靠運氣好吧)。所以在這個模式下,你還可以提前體驗到暫且不能解鎖的“楊”和“修理師”。當你不幸暴斃的時候,就會切換到隊友的視角上,隊友激戰(zhàn)而我觀戰(zhàn),然后在心里默默地給隊友加油,希望他可以一打三。所以這攝像頭是在隊友的背包上嗎?由于是決斗
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:雞兒不是擺設(shè)”的原創(chuàng)內(nèi)容:整體環(huán)境: 經(jīng)過了兩天的測試,還留在游戲中的玩家們,明顯的整體水平提高了不少,所以對局強度對所有人來說都嚴峻了起來。我今晚不僅有過單局15殺,收獲五連擊殺獎牌的壯舉,也有過被對方盾衛(wèi)堵在出生點抬不起頭整場比賽0殺11死7助攻的慘敗。不過這也是FPS,尤其是這類寫實系偏硬核的FPS游戲的常態(tài),勝敗乃兵家常事。而且今天我刀了別人,也被別人刀了,真的非??鞓???梢哉f到到現(xiàn)在,游戲節(jié)奏漸入佳境,對局不斷豐富,這一點我會在下面詳細來說。 細節(jié)調(diào)整: 今天的版本更新了幾項細節(jié):① AK單發(fā)傷害提升。提升地感覺不算明顯,可能是我的AK子彈大部分都射在太多盾衛(wèi)姐姐身上的緣故。② GSW突擊步槍,也就是伏特
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:miku主義”的原創(chuàng)內(nèi)容:前面寫了一篇關(guān)于“廢棄設(shè)施”的地圖介紹,提到該地圖規(guī)模較小,比較適合突突突。那么現(xiàn)在介紹的“‘中途島’燃料站”是一個規(guī)模較大,適合長線作戰(zhàn)的地圖(其實就是地圖太大了,飄了半天找不到人)。依舊是按下Tab就能看到地圖的名字,順便我就是來摸魚逛街的,請不要吐槽我。來看看我們的地球母親這張地圖的匹配率大概是五局里面能匹配到兩局(依舊是我的個人體驗)。整張地圖還是挺大的,“廢棄設(shè)施”我逛了一圈需要50秒而且其中被人打爆了好多次,好不容易才悄咪咪飄完全程。但是“燃料站”我大概花了兩分半多一點點,在整個過程中完全沒有被敵人打擾到,縱享自由太空之旅。這是整個燃料站的全貌,為了拍到它我都到邊界了,然后就是
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家wt84103的原創(chuàng)內(nèi)容:指路昨天的帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124582-1-1.html 沒看過的小伙伴可以先預(yù)習(xí)一下內(nèi)容。雖然標題是突擊步槍之王,但是經(jīng)過了第二天的版本更新,有必要先說說宇宙霰彈槍的感受。 從結(jié)構(gòu)到射速以及實際操作基本確定了是類泵動式的結(jié)構(gòu)(畢竟科幻化,未來化了,所以用“類泵動式”),考慮到地外作戰(zhàn)的不確定性和對結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的需求,確實類泵動式的槍機結(jié)構(gòu)更可靠,而且從游戲平衡性上來說,霰彈槍的定位就是近戰(zhàn)高傷,如果在箱庭規(guī)模的射擊對戰(zhàn)游戲中的霰彈槍是類似伯奈利M4(即XM1014)或者MPSAA-12的話,就沒有下文所述的突擊步槍之王什么事情了。 XM1014
各位盒友們,載荷測試已經(jīng)進入了第三天,測試開始以來玩家朋友們幫助我們反饋了眾多意見和意見。繼昨天解鎖AKM后,今天我們將為全部玩家解鎖RPK輕型機槍(盾衛(wèi)主武器)!同時繼續(xù)對游戲做出一些調(diào)整,今天的版本中我們追加了如下變動,目前已發(fā)布上傳至steam平臺,請大家盡快更新:① 縮短了GSW-霰彈槍(GSW-SG)的致死距離② 提高了AKM的子彈傷害③ 提高了GSW-突擊步槍(GSW-AR)的子彈速度④降低“百步穿楊”獎?wù)碌呐卸ň嚯x至60米⑤修復(fù)了第二天的解鎖相關(guān)問題【如沒有正常解鎖,請正常進行一盤游戲即可】⑥臨時增加了獎?wù)逻_成條件等詳細信息查看【正式頁面還在改進中】⑦優(yōu)化GSW-通用機槍(GSW-MG)的后坐模式,降低使用難度另外我們會從今天開始開啟【雙倍經(jīng)驗】,加快玩家們解鎖游戲內(nèi)容的速度,千萬不要錯過。值得一
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:miku主義”的原創(chuàng)內(nèi)容:各位太空人們大家好啊~想必大家都沉迷于突突突無法自拔,要么就是被突突突,所以沒有時間好好去游覽整個地圖。因此就想到了寫這樣一篇帖子,來盡可能地展示一下這次游戲內(nèi)的地圖。PS:有些圖片是直接游戲里截圖的,然后發(fā)現(xiàn)還是錄下來比較方便介紹,所以視頻截圖比較多。(悄咪咪吐槽:說是盡可能,就是因為出門就暴斃!完全不能好好游覽全貌!) 在生命的最后一刻為大家拍下了地圖全貌第一張要介紹的地圖叫做“廢棄設(shè)施”,在對局里按tab就能看到地圖名字。就我個人感覺,五局里有三局都會匹配到這張圖,匹配率還是挺高的。 發(fā)現(xiàn)沒截到,假裝是按了tab出現(xiàn)的圖這張圖出現(xiàn)在“團隊競技”和“設(shè)施爭奪”這兩個快速匹配的模式里,整
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:雞兒不是擺設(shè)”的原創(chuàng)內(nèi)容:昨天解鎖的內(nèi)容不多,所以今天的篇幅不會很長,主要談?wù)劥蠹叶荚谟玫奶辗ㄍ饪裢健伴L釘”姚邇和永遠的蘇維埃之光——AK。之后的每一天,我都會更新體驗報告,感興趣的玩家可以和我討論~角色設(shè)計: 經(jīng)過兩天的測試,我已經(jīng)體驗了謝爾蓋、姚邇、伊爾莎三個角色。我認為就目前的內(nèi)容來看,《邊境》整體的角色設(shè)計可以說是比較成功的,不僅從定位上來說各有特色,而且人物的差異化也做的比較好。剛開始我其實比較擔(dān)心在作戰(zhàn)的時候,角色和角色之間沒有太大的區(qū)別,因為都被包裹在比較制式化的宇航服里面。但是好在不同性別和定位,在體型上還是有一定的辨識度的。她不屑遠射,直來直往。她火力剛猛,移動迅捷。她聲音甜美,身材婀娜。(哪怕
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