蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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這游戲開了“風(fēng)靈月影”服?那我們風(fēng)靈月影宗玩家不得不玩了
從昨天開始,編輯部的網(wǎng)就一直有點(diǎn)不太好用——不僅摸魚打游戲的時(shí)候會(huì)卡,連上微博看看“寧寧子”“蠢沐沐”,都會(huì)遇到圖片半天加載不出來(lái)的情況。當(dāng)時(shí)我就決定站起來(lái)巡視一番,究竟誰(shuí)才是那個(gè)“網(wǎng)速小偷”。但在繞了一圈之后,我發(fā)現(xiàn):這事似乎只能“法不責(zé)眾”了——本來(lái)全編輯部就我一個(gè)人喜歡玩MMO,其他人路過(guò)看見我的屏幕,要么就是“聳肩無(wú)視”,要么就是冷嘲熱諷兩句??蓻]想到現(xiàn)在一看,這幫家伙全都在預(yù)下載《誅仙世界》,把網(wǎng)都給下卡了。更離譜的是,就在我隨機(jī)逮了一個(gè)幸運(yùn)同事,打算問(wèn)問(wèn)他怎么突然玩起MMO時(shí),其他人迅速圍攏了過(guò)來(lái),七嘴八舌地對(duì)我開始了“公開處刑”:“某人不會(huì)不上網(wǎng)吧,連《誅仙世界》出了個(gè)服務(wù)器叫‘風(fēng)靈月影’都不知道的嘛?” 被這么一說(shuō),我倒是來(lái)勁了——作為3DM原創(chuàng)的編輯,風(fēng)靈月影宗的嫡傳弟子,《誅仙世界》整了個(gè)“
2024-12-19 23:29:46 0 -
TGA 2024十大最值得期待游戲盤點(diǎn),哪一款是你最希望玩到的?
2024年的The Game Awards 年度游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮于昨天結(jié)束,《宇宙機(jī)器人》獲得了萬(wàn)眾矚目的年度游戲。在祝賀各大游戲獲得屬于自己的獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí),也有眾多游戲廠商展示了他們的新作品。 除了知名工作室的最新力作,以及一些高人氣游戲的續(xù)作或衍生作品外,一些暌違已久的經(jīng)典IP也在本次頒獎(jiǎng)典禮上重新亮相。在此,我為大家盤點(diǎn)了十款最值得期待的游戲,讓我們一起來(lái)看看其中是否有你正翹首以盼的作品。1.《巫師4》 提到RPG游戲,不少人第一時(shí)間想到的便是“巫師”系列。特別是《巫師3:狂獵》,它憑借著自己優(yōu)秀的品質(zhì)和深入人心的劇情,不僅收獲了來(lái)自玩家們的極高贊譽(yù),還榮獲了游戲界的眾多獎(jiǎng)項(xiàng),包括2015年的TGA年度最佳游戲?!段讕?》的珠玉在前,為系列的最新作品《巫師4》積累下了堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ),并且在游戲社區(qū)中激起了
2024-12-15 15:38:34 0 -
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》“毀滅之兆”試玩報(bào)告:無(wú)聊但有趣,有趣但無(wú)聊
終于,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》里最“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的種族,迎來(lái)了屬于自己的更新重做。這個(gè)種族,兵源是地里長(zhǎng)的,打仗是靠氣勢(shì)的,排兵是F2A的,經(jīng)濟(jì)是基本靠搶的,終極戰(zhàn)場(chǎng)技能是天上掉下來(lái)的。沒錯(cuò),這個(gè)種族就是恐虐。 開個(gè)玩笑,這次的“毀滅之兆”和之前的“變化之影”“腐爛王座”一樣,是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的混沌派系DLC?;煦缢纳癖旧頇C(jī)制有限,所以四神DLC都會(huì)帶上別的種族一起更新,像之前納垢更新就帶上了帝國(guó)和矮人。要我說(shuō),這些四神DLC多少都有些醉翁之意不在酒。往往體驗(yàn)完新內(nèi)容后,會(huì)發(fā)現(xiàn)老種族在重做機(jī)制上,反而比新加的四神領(lǐng)主更有趣。這倒也可以理解,畢竟如果重做完還是那么呆板,豈不就是白做了。話雖如此,但這種比較明顯的設(shè)計(jì)偏重,還是對(duì)原本的C位產(chǎn)生了不好的影響。比如這次的主角恐虐,對(duì)比更新前基本沒有太大改動(dòng)——還是一樣出
2024-12-11 20:03:55 0 -
《界外狂潮》試玩報(bào)告:捏碎規(guī)則
就像游戲的名字一樣,《界外狂潮》是一部“十分張揚(yáng)”的作品。我對(duì)《界外狂潮》的第一印象,就是它“潮到?jīng)]邊”的美術(shù)風(fēng)格——街頭涂鴉、漫畫網(wǎng)點(diǎn)和故障藝術(shù)揉在一起卻并不沖突,高對(duì)比、高飽和的色彩撞在一起,帶來(lái)了強(qiáng)烈的視覺刺激,大面積Banner的動(dòng)效演出絲滑流暢,抓人眼球。當(dāng)然,《界外狂潮》的“張揚(yáng)”并不僅僅止步于外在,這股調(diào)性同樣浸入到了游戲體驗(yàn)中。玩家可以操縱能力各異的“界外之子”在游戲中大殺四方,極快的游戲節(jié)奏、短TTK的對(duì)槍,讓人血脈僨張。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)極其大膽的“碎片卡機(jī)制”,更是賦予了玩家“打破規(guī)則”的力量,直接重塑了《界外狂潮》的游戲體驗(yàn)。 可以說(shuō),正是由于“碎片卡機(jī)制”,《界外狂潮》得以在同類游戲中嶄露頭角,獨(dú)樹一幟。不過(guò),在細(xì)聊“碎片卡”這一突破常規(guī)的游戲設(shè)計(jì)前,我想把它拋開——先單獨(dú)簡(jiǎn)單聊聊被它“
2024-12-10 19:56:50 0 -
我試玩了《天國(guó)拯救2》,它很自由,也很不“正經(jīng)”
前段時(shí)間參加了《天國(guó)拯救2》的試玩會(huì)。規(guī)模不大不小,現(xiàn)場(chǎng)得有三十來(lái)號(hào)人,除了游戲媒體外,也單向認(rèn)識(shí)了不少自媒體朋友?,F(xiàn)場(chǎng)機(jī)器不夠,試玩分了兩組,我偷摸挑了臺(tái)沒人坐的,爽玩了兩小時(shí)——做了一條支線,而且還沒做完。 第一輪我先去了澡堂,找小姑娘搓完澡,出門就開始劫富濟(jì)貧。然后因?yàn)椴恍⌒呐隽四硞€(gè)守衛(wèi)的錢袋,從庫(kù)騰堡城南一路被碾到城北,回頭一看已經(jīng)玩了半個(gè)多鐘頭,遂只能乖乖交上罰款,數(shù)罪并罰。最后肯定是沒做完的。二番轉(zhuǎn)生,我決定先不當(dāng)斯卡里茨劍圣、拉泰神偷、波希米亞廢土客,好好干點(diǎn)正經(jīng)事。什么事這么正經(jīng)?幫德國(guó)佬偷東西。事情是這樣的:最開始,隔壁城邦指派了一位劍術(shù)大師,來(lái)庫(kù)騰堡做點(diǎn)“學(xué)術(shù)”交流,國(guó)王親下的御準(zhǔn)。當(dāng)然大家都知道,波希米亞國(guó)王瓦茨拉夫四世,被他的兄弟西吉斯蒙德綁了。事發(fā)非常突然,等大師風(fēng)塵仆仆趕到庫(kù)騰堡,才
2024-12-14 22:56:12 0 -
《雙點(diǎn)博物館》設(shè)計(jì)總監(jiān)專訪:準(zhǔn)備好“擾亂”博物館了嗎?
“雙點(diǎn)”系列是不少大亨類模擬經(jīng)營(yíng)玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《雙點(diǎn)博物館》即將于2025年3月4日發(fā)售。在游戲即將走近玩家的視線,迎接一眾大亨類模擬經(jīng)營(yíng)老饕審視的目光之際,我與雙點(diǎn)工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān)Ben Huskins進(jìn)行了一場(chǎng)筆談。在這里,我會(huì)傾訴自己的疑惑與顧慮——如果你也想要知道《雙點(diǎn)博物館》能不能挑起系列的重?fù)?dān),那么不妨看下去。 Q:首先,很感謝Ben Huskins先生能從百忙中抽出時(shí)間來(lái)接受我們的采訪。而作為咱們這次訪談的開場(chǎng)白,我希望能夠?qū)Α峨p點(diǎn)博物館》這部作品能有更多的了解,能否向我們分享一些實(shí)際開發(fā)中的一些有趣的故事?Ben:和“雙點(diǎn)”系列的其他游戲一樣,我們?cè)陂_發(fā)過(guò)程的開始階段,會(huì)以團(tuán)隊(duì)的形式進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,并記錄下非常多可以在“雙點(diǎn)”宇宙中發(fā)揮作用的不同主題。我們有一個(gè)很長(zhǎng)的清單,記錄著
2024-12-03 23:00:11 0 -
《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高
女士們,先生們,下午好。哦~今天的天氣看起來(lái)可真愉快。這里是雙點(diǎn)縣廣播電臺(tái),我是你們的老朋友杰克。在這個(gè)美妙的時(shí)間,我們將會(huì)帶來(lái)你們渴求已久的時(shí)事更新。還請(qǐng)你們快快找個(gè)舒適的位置坐好,如果你是老市民,別忘了拿起飲料和爆米花。而如果你是新居民,請(qǐng)綁好你的下顎骨,可千萬(wàn)別被雙點(diǎn)縣的日常驚掉了下巴! 根據(jù)雙點(diǎn)醫(yī)院院長(zhǎng)的報(bào)告,近期瘋狂肆虐的“燈泡頭病毒”已經(jīng)得到了有效的抑制。這得感謝醫(yī)院?jiǎn)T工們與機(jī)械師們的通力合作,我們雙點(diǎn)縣的換頭醫(yī)療技術(shù)得到了質(zhì)的飛躍,成功落地化身拯救千萬(wàn)患者的福音。盡管如此,整個(gè)雙點(diǎn)縣依舊有著3萬(wàn)4千名“燈泡頭病毒”患者,仍舊需要在雙點(diǎn)醫(yī)院得到妥善治療。所以,如果你在醫(yī)院走廊或者大街上看見了他們,請(qǐng)保持冷靜不要驚慌。 隔壁的雙點(diǎn)校園近期也是捷報(bào)頻傳。旗下騎士學(xué)院穩(wěn)步發(fā)展、穩(wěn)扎穩(wěn)打,通過(guò)一系列正向激勵(lì)
2024-12-03 23:00:26 0 -
《異環(huán)》“奇點(diǎn)測(cè)試”試玩報(bào)告:初具雛形
自從7月份公布了游戲的首支PV和實(shí)機(jī)演示后,《異環(huán)》在玩家群體中的討論熱度,就一直是居高不下的。其中的原因不難理解:一方面,《異環(huán)》的首個(gè)實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)的,包括駕駛車輛、購(gòu)買房產(chǎn)、投資商鋪等在內(nèi)的各種都市日常玩法,結(jié)合充滿“新怪談”氛圍的怪異冒險(xiǎn)敘事,放在如今普遍還在搞“荒野”和“異世界”主題的國(guó)產(chǎn)開放世界二游中,確實(shí)是獨(dú)樹一幟的存在;而另一方面,得益于《異環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Hotta Studio在上一款開放世界二游《幻塔》中積累的經(jīng)驗(yàn),《異環(huán)》在這次演示中展現(xiàn)出的技術(shù)力,再次讓人感到耳目一新。無(wú)論是開放都市中可以無(wú)縫進(jìn)入的建筑內(nèi)部,還是關(guān)卡場(chǎng)景中不斷變換的視覺元素和風(fēng)格,即便放眼如今整個(gè)國(guó)產(chǎn)二游圈子,恐怕也沒有幾家廠商自信能比它做得更好。而這點(diǎn),也曾讓包括我在內(nèi)的不少玩家懷疑,《異環(huán)》是否是一次“預(yù)告詐騙”,游戲
2024-12-03 13:40:55 0 -
快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?
籃球游戲一直是游戲業(yè)界內(nèi)比較特殊的一份子。作為世界最頂流運(yùn)動(dòng)之一的衍生產(chǎn)品、作為整個(gè)籃球商業(yè)生態(tài)中的一環(huán),就注定了會(huì)收獲一批鐵桿粉絲的支持。正是這樣一種穩(wěn)定的玩家環(huán)境,讓籃球游戲成了游戲業(yè)界里中流砥柱一般的存在。 不過(guò),在最近這幾年整個(gè)游戲業(yè)界的不斷發(fā)展下,“擴(kuò)張”之風(fēng)也吹到了相對(duì)穩(wěn)定的籃球游戲這邊。肉眼可見的變化就是,能叫上名字的新生代籃球游戲越來(lái)越多了。并且,在這些新生代中,更是不乏大廠的手筆,看起來(lái)頗有一種“群雄逐鹿”的態(tài)勢(shì)。這樣的現(xiàn)象并不難理解。雖然籃球游戲沒有像其他品類的游戲那樣,倏然出現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》《黑神話:悟空》這類能夠掀起無(wú)數(shù)話題的大爆款,但鐵桿粉絲們數(shù)十年如一日的支持,也給籃球游戲帶來(lái)了其他品類游戲所不具有的優(yōu)勢(shì)。可以說(shuō),誰(shuí)能受到鐵桿粉絲的支持,誰(shuí)就掌握了整個(gè)籃球游戲市場(chǎng)。但出人意料的是,在
2024-11-28 22:51:12 0 -
農(nóng)業(yè)模擬游戲《模擬農(nóng)場(chǎng)25》開發(fā)組專訪:水稻有水稻的種法
感謝世嘉方面的邀請(qǐng),我們與GIANTS Software的市場(chǎng)總監(jiān)Martin Rabl交流了一些有關(guān)《模擬農(nóng)場(chǎng)25》(Farming Simulator 25)的最新細(xì)節(jié)。自2008年以來(lái),“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列已經(jīng)推出了近15部作品,橫跨主機(jī)PC移動(dòng)端等所有平臺(tái)。游戲以擬真但不失趣味的機(jī)械化耕作為玩法核心,每一代都會(huì)在原先的基礎(chǔ)上增加更多農(nóng)業(yè)設(shè)備和水土環(huán)境上的細(xì)節(jié)。 如今,在連續(xù)兩部移動(dòng)端續(xù)作后,《模擬農(nóng)場(chǎng)25》再次回歸端游規(guī)格,并將全面登錄PC、Xox和PlayStation平臺(tái)。作為系列的全新作品,本作也將加入新的農(nóng)耕特質(zhì),比如東南亞的水稻種植,以及各種隨機(jī)的天氣災(zāi)害系統(tǒng)等。同時(shí),游戲的畫面細(xì)節(jié)和AI自動(dòng)化機(jī)制也將迎來(lái)大幅進(jìn)化,不僅能讓農(nóng)耕模擬變得更具挑戰(zhàn),玩家的游玩過(guò)程也將更具沉浸感。以下是我們的具體問(wèn)答環(huán)
2024-11-27 22:12:02 0 -
《真·三國(guó)無(wú)雙:起源》試玩報(bào)告:是起源,更是未來(lái)
這么說(shuō)吧,我是第一批原價(jià)購(gòu)買《真·三國(guó)無(wú)雙8》的玩家——盡管在那時(shí),“無(wú)雙”游戲已經(jīng)在《仁王》等“硬核”動(dòng)作游戲的影響下退居二線,但伴隨“割草”玩法而來(lái)的爽快體驗(yàn),卻依舊有著固定的粉絲群體??珊竺娴氖虑槟阋仓馈噲D追趕時(shí)代浪潮,打破玩法單一困境的《真·三國(guó)無(wú)雙8》,成了最讓系列粉絲們傷心的正傳作品。粗糙的畫面表現(xiàn)、依舊過(guò)時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及徹底拖累游戲節(jié)奏的“開放世界”,讓眾多首發(fā)玩家成了“怨種”,就連光榮特庫(kù)摩自己好像也把它當(dāng)成了燙手的山芋,不僅少見地放棄了傳統(tǒng)藝能的“猛將傳”環(huán)節(jié),就連時(shí)隔多年之后推出的《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》,也只敢走上“穩(wěn)妥”路線,落得一個(gè)無(wú)人過(guò)問(wèn)。 好在,《真·三國(guó)無(wú)雙8》的教訓(xùn)還是被牢牢記了下來(lái)——既然要改,就得大改,改得誰(shuí)都不認(rèn)識(shí)。但另一方面,認(rèn)清玩家們究竟想要什么,對(duì)老IP的延
2024-11-22 09:00:09 0 -
黑曜石新作《宣誓》試玩報(bào)告:動(dòng)作身,故事心
非常感謝XBox和黑曜石方面的邀請(qǐng),我們提前玩到了《誓約》的早期版本,非常非常早期的那種。當(dāng)前版本的游戲存在許多小問(wèn)題,比如語(yǔ)音和本地化缺失、分辨率過(guò)低、光影模糊等等,并不代表游戲的最終質(zhì)量。相反,這種開誠(chéng)布公的態(tài)度讓我們相信,黑曜石對(duì)他們的作品有著足夠的熱愛與信任,不吝于在公眾面前暴露尚未豐滿的羽翼。無(wú)論反饋好壞與否,一次真誠(chéng)的表態(tài),至少能對(duì)得起黑曜石愛好者們的期待。先介紹一下基本情況。本次試玩為主線流程開頭部分的節(jié)選,角色自定義、裝備系統(tǒng)、職業(yè)構(gòu)筑等玩法內(nèi)容,基本開放。受限于流程等級(jí),還不確定后續(xù)是否有進(jìn)階內(nèi)容,但目前的系統(tǒng)框架已經(jīng)八九不離十。 自定義選項(xiàng)比較少試玩使用的處理器和顯卡分別為AMD R5 5600和AMD RX 7800 XT。畫面特效全高的情況下,部分復(fù)雜場(chǎng)景的幀數(shù)較低,且光影變化有些模糊
2024-11-21 22:00:59 0 -
《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?
《inZOI》是一款由Karfton主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。如果你是這類游戲的愛好者,想必已經(jīng)對(duì)它的名號(hào)并不陌生。 實(shí)際上在不久之前,我們已經(jīng)與Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,進(jìn)行過(guò)一次深度訪談——獲取到的信息,讓我們部門里的“模擬人生”玩法愛好者,雀躍不已。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢(mèng)幻到不真實(shí)。 而在第二次專訪,我和同事絞盡腦汁,想著能挖掘《inZOI》隱藏的所有線索,試圖去探訪這部“SIM殺手”真正的實(shí)體。于是,在一個(gè)多小時(shí)的高強(qiáng)度交談后,我為大家?guī)?lái)一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。好消息是:目前來(lái)看全是好消息。壞消息是:在等待《inZOI》上線的時(shí)間期間會(huì)非常煎熬。話不多說(shuō),且讓我們直入主題。 Q:您好金先生,這已經(jīng)是我們的第二次訪談了。上一次訪
2024-11-21 13:09:58 0 -
一年四次大更新,游戲界的麥樂雞俠來(lái)了
英雄不問(wèn)出處,傳奇不看歲數(shù)。嘿,那邊閑著無(wú)聊刷手機(jī)的你,有聽說(shuō)過(guò)麥樂雞俠嗎? 在都市傳說(shuō)中,有這樣一群身著亮黃與鮮紅兩色制服,戴著制式面罩與鴨舌帽。他/她的身份無(wú)人知曉,但君子藏器于身待時(shí)而動(dòng)。只要時(shí)機(jī)妥當(dāng),哪怕是微小的一顆螢火也會(huì)綻放出璀璨的光輝——他們就會(huì)塞爆。當(dāng)然有人會(huì)說(shuō),現(xiàn)實(shí)中可能有給你塞爆麥樂雞塊的“麥樂雞俠”,但“麥樂雞俠”多半不可能為真。十有八九是網(wǎng)友杜撰的段子,或干脆就是麥當(dāng)勞自己的造梗式病毒營(yíng)銷。 你說(shuō)前者是真是假,我確實(shí)不好評(píng)價(jià)。自打新媒體互聯(lián)網(wǎng)貫穿了蕓蕓眾生樸素的日常,真真假假早就混為一談。不過(guò),你要說(shuō)生活中沒有傳承“麥樂雞俠”精神的英雄,那我可就要揮舞著鍵盤跳出來(lái)好好和你說(shuō)道說(shuō)道。隔壁Keen Games GmbH工作室的《霧鎖王國(guó)》,一年三次大更新,塞得玩家盆滿缽滿仍不罷休。最近更是拉
2024-11-16 10:07:04 0 -
《Apex英雄》文化圓桌——展望新賽季
又是一輪新氣象,《Apex英雄》的新賽季“源自裂隙”不日即將登場(chǎng)。這次新賽季最為引人矚目的,便是“命脈”的重做。作為一位登場(chǎng)數(shù)年的老將,在游戲發(fā)展相當(dāng)一段時(shí)間后,這位戰(zhàn)地醫(yī)生確實(shí)在諸多地方都顯得有些脫節(jié)。好在,Respawn工作室并沒有拋棄這位老兵,我也相信在這次重做后,“命脈”也將迎來(lái)新的春天。不過(guò),相較于大刀闊斧的“震撼波動(dòng)”而言,“源自裂隙”確實(shí)沒有做出特別多的亮眼改動(dòng)。但游戲平衡無(wú)小事,英雄、武器和地圖的變動(dòng),都會(huì)需要玩家花費(fèi)時(shí)間來(lái)適應(yīng)、來(lái)征服。而我們也再次受邀與EA和Respawn工作室的開發(fā)人員歡聚一桌,在新一輪的“文化圓桌”里探討新的改動(dòng)和未來(lái)的新方向。Q:我們?cè)谧蛱斓拈_發(fā)者宣講中得知了“命脈”重做的確切消息,也看到了全新酷炫的技能演示。毫無(wú)疑問(wèn),這一波改動(dòng)會(huì)讓這位老將重返使用率高峰。那么此時(shí)此刻
2024-11-11 16:11:25 0 -
《魔農(nóng)傳記》制作團(tuán)隊(duì)專訪:種怪得怪
在今年5月底所舉辦的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一個(gè)財(cái)年即將發(fā)售的多款游戲,除了玩家們?cè)缫咽煜さ摹澳翀?chǎng)物語(yǔ)”“符文工廠”“惡魔機(jī)甲”等系列作品外,還有一部全新作品同樣被擺到了關(guān)鍵位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真島浩,負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的全新動(dòng)作游戲《魔農(nóng)傳記》。而除了充滿個(gè)人風(fēng)格的出場(chǎng)角色外,游戲中“播種魔物”的設(shè)定,同樣讓人對(duì)它的真實(shí)面貌感到好奇不已。 抱著這種好奇,我們?cè)谟螒蛘桨l(fā)售前找到了它的制作團(tuán)隊(duì),希望能夠從他們口中獲得一些更加具體的解答。如果你同樣對(duì)這款游戲有一絲興趣,不妨看看這篇專訪中是否會(huì)有什么關(guān)鍵的信息?!赌мr(nóng)傳記》Q:能否為玩家們簡(jiǎn)單介紹一下本作的世界觀呢? A:故事圍繞著一個(gè)被稱為“魔農(nóng)”的魔物使者展開,他們能夠在田地中種植和培育
2024-10-31 20:32:43 0 -
《合金彈頭:戰(zhàn)略版》制作組專訪:試圖還原“合金彈頭”基因
對(duì)于不少國(guó)內(nèi)的八零九零后玩家來(lái)說(shuō),“合金彈頭”這個(gè)以精致像素小人和各種機(jī)械載具為標(biāo)志的橫版射擊游戲,總能在他們的“童年回憶”中占有一席之地。而在大洋彼岸的歐美玩家的童年中,同樣不缺少SNK的身影,其中就包括了一支來(lái)自法國(guó)的獨(dú)立游戲工作室——Leikir Studio。自2021年開始,他們與SNK的合作項(xiàng)目《合金彈頭:戰(zhàn)略版》一經(jīng)公布,便受到了IP粉絲們的密切關(guān)注。 三年過(guò)去了,《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的開發(fā)終于接近完成。而我們也有幸在試玩版公開后的今天,采訪到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,問(wèn)了他一些有關(guān)游戲開發(fā)背后的故事——或許,其中也有一些你感興趣的問(wèn)題。 《合金彈頭:戰(zhàn)略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio與SNK促成本次合作的契機(jī)是什
2024-10-31 16:49:48 0 -
《完蛋!我被美女包圍了!前傳》試玩推薦:前作的全面進(jìn)化
老實(shí)說(shuō),在沒正式玩到《完蛋!我被美女包圍了!前傳》前,我對(duì)本作的實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)有著不少擔(dān)憂。對(duì)系列的開發(fā)商“小有內(nèi)容”團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),前作《完蛋!我被美女包圍了!》所帶來(lái)的極為夸張的銷量和破圈影響力,很大程度上帶有一定的運(yùn)氣成分。雖然他們是第一個(gè)吃到“真人戀愛互動(dòng)影游”賽道紅利的團(tuán)隊(duì),但拋開游戲被直播行業(yè)帶動(dòng)的破圈效應(yīng),以及幾位主演在現(xiàn)實(shí)中兢兢業(yè)業(yè)的營(yíng)業(yè)態(tài)度不談,光是從一款游戲本身來(lái)說(shuō),《完蛋!我被美女包圍了!》因?yàn)槭窃搱F(tuán)隊(duì)的首部作品,加上團(tuán)隊(duì)成員大多也并非游戲?qū)I(yè)出身,所以該作雖然在發(fā)售后因?yàn)閯∏楹腿嗽O(shè)而爆火,但游戲本身的可玩性其實(shí)比較一般。無(wú)論是播片加點(diǎn)擊選項(xiàng)的常規(guī)玩法,還是劇情分支的數(shù)量,放在早已出現(xiàn)過(guò)不少佳作的真人影游類別里,表現(xiàn)都不算突出,甚至可以說(shuō)是平庸。 在此基礎(chǔ)上,這次的前傳也并非嚴(yán)格意義上的系列正代續(xù)
2024-10-23 18:23:58 0 -
殘燭重燃——“波斯王子”35周年回顧
今年6月的Ubisoft Forward發(fā)布會(huì)上,歐美游戲行業(yè)的老大哥育碧像往年一樣,公布了多個(gè)將在接下來(lái)一年里面世的游戲項(xiàng)目。作為“夏日游戲節(jié)”(Summer Game Fest)的壓軸環(huán)節(jié),他們對(duì)這次發(fā)布會(huì)寄予厚望,希望能夠重新喚起玩家與粉絲對(duì)旗下經(jīng)典IP的信心。只是,煩透了歐美市場(chǎng)“政治正確”的玩家群體,似乎將不滿情緒全數(shù)宣泄在了這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上。比起關(guān)心公布了什么游戲,互聯(lián)網(wǎng)最終選擇了明確的攻擊目標(biāo)——至于后面的事情,直到今天依然還在持續(xù)發(fā)酵。但老實(shí)說(shuō),有些事情太復(fù)雜了,我想不明白,也不太想想明白。一定要說(shuō)的話來(lái),在那場(chǎng)“天時(shí)地利人和”一個(gè)都不沾的發(fā)布會(huì)上,真正讓我感到在意的,其實(shí)并非今天深陷輿論漩渦當(dāng)中的“刺客信條”,反而是一支時(shí)長(zhǎng)三十秒,僅僅表現(xiàn)一根蠟燭在時(shí)間回溯下重新燃起的概念短片。 “2026”如果
2024-10-28 18:30:21 0 -
《索尼克×夏特 世代重啟》前瞻:最“酷”的刺猬回來(lái)了
說(shuō)個(gè)真事:上大學(xué)的時(shí)候,我偶然和隔壁宿舍的幾個(gè)同學(xué)聊起過(guò)小時(shí)候玩的主機(jī)游戲,也不知道是誰(shuí)先提起了“索尼克”,好像一下打開了所有人記憶中的開關(guān)——在那時(shí)候,這個(gè)會(huì)變成球的藍(lán)色刺猬確實(shí)是個(gè)有意思的新鮮玩意兒,因?yàn)樗鄬?duì)同期其他橫版動(dòng)作游戲的偏高難度,在千禧年后的小學(xué)生里,誰(shuí)要是能完整通關(guān)一部“索尼克”,那絕對(duì)是件值得炫耀的事情??删彤?dāng)我順著話頭,提起自己在“索尼克”系列中最喜歡的另一名角色“暗影”時(shí),卻引起了一陣讓人尷尬的沉默,這個(gè)話題也很快被其他游戲所帶過(guò)。 不怪他們,能把這部里角色認(rèn)全的基本都得三張往上了后來(lái)想想,對(duì)生活在那個(gè)時(shí)代的人來(lái)說(shuō),這也沒什么好奇怪的——在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的千禧年初,誰(shuí)知道“游戲機(jī)”還能分任天堂和索尼?更別說(shuō)從未進(jìn)入過(guò)內(nèi)地市場(chǎng)的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依舊是GBA上的“索尼克三部曲
2024-10-22 22:41:10 0