蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》多人模式試玩報告:不只是戰(zhàn)斗爽
每次游玩“戰(zhàn)爭機器”系列的單人戰(zhàn)役模式時,我都會處于一種完全不帶腦子,一心只想戰(zhàn)斗爽的亢奮狀態(tài)中。很多玩家應(yīng)該都有過類似的經(jīng)歷——畢竟,作為歐美硬漢TPS游戲的代表,在“戰(zhàn)爭機器”系列誕生至今的近20年時間里,其單人戰(zhàn)役的核心玩法從未迎來大幅改動。玩家們要做的就是放空大腦,在游戲一本道的線性關(guān)卡里,扮演各種能讓健美圈頻傳噩耗的肌肉猛人,端著口徑比普通人胳膊還粗的霰彈槍,靠著如同外掛的呼吸回血和環(huán)境掩體,干脆利落地把包括獸族在內(nèi)的各種敵人轟成肉渣,再加上可以使用系列標(biāo)志性武器——鏈鋸槍,把敵人一切為二,鋸得滿屏血肉橫飛,以及海量堪比好萊塢頂級特效大片的大場景破壞演出,這樣的游戲玩起來,除了“爽”以外恐怕很難再有更好的形容詞了。不過,作為一個向來喜歡單機游玩的玩家,我確實對“戰(zhàn)爭機器”系列的多人模式,尤其是PVP的
2025-06-30 10:49:15 0 -
被暴雪趕出家門的傳奇CEO,能憑“偷打撤”游戲奪回自己的榮耀嗎?
“搜打撤”,說實話這三個字看得我已經(jīng)有PTSD了。 就和當(dāng)年席卷全球的“吃雞”狂熱一樣,這年頭是個FPS類別的游戲,都在鼓吹自家的“搜打撤”?!笆姑賳尽毕盗杏袀€“搜打撤”;制作老“光環(huán)”還有“命運”系列的Bungie,整了個“搜打撤”;老牌勁旅Embark做了個“搜打撤”;而我們國內(nèi)廠商,比如鵝廠,更是運營著好幾個搜打撤。 “搜打撤”玩法之火熱,模式適配之輕松,甚至于逾越出其玩法之父《逃離塔科夫》所設(shè)下的類型限制——你甚至可以在奇幻中世紀(jì)、魔法哥特黑深殘,以及二次元里看到“搜打撤”。 不過,對我們這幫子挺過“吃雞”狂潮的FPS老炮來說,這么多廠商開發(fā)者或投資人砸錢、砸技術(shù),出力下場做“搜打撤”,反而是件好事。整個游戲類別賽道擠滿競爭者,總會搏殺出那么些真正好玩上頭的強者。你瞧,近些時日不就有這么個突出部,在S
2025-06-23 22:21:45 0 -
《牧場物語 來吧!風(fēng)之繁華集市》試玩報告:風(fēng)回來了
請注意,在2008年推出的原版標(biāo)題為《牧場物語 歡迎來到風(fēng)之集市》,而重制后的標(biāo)題為《牧場物語 來吧!風(fēng)之繁華集市》。此外,由于本文涉及多款“牧場物語”游戲,為避免累贅,因此將盡可能使用系列玩家較為熟悉的簡稱,進(jìn)行表述。 礦石鎮(zhèn)、忘憂谷、華夫鎮(zhèn)、向日葵群島,在“牧場物語”系列中出場的城市里,《牧場物語 歡迎來到風(fēng)之集市》中的煦風(fēng)鎮(zhèn),一直都是我最喜歡的那個——那里有藏滿寶物的河流、永不停歇的風(fēng)車、無比分明的四季,以及世界上最繁華的露天市集。2008年,《牧場物語 歡迎來到風(fēng)之集市》誕生在一個特殊的時間點:對次時代“牧場生活”滿懷期待的玩家們,剛剛經(jīng)歷完了“日向島”的下屏玩法洗禮,只能試圖從“新天地”上找回初心。但在制作組這邊,伴隨著全面3D化與新硬件形式而來的方向性難題,依然是個讓人頭疼的問題?!赌翀鑫镎Z 歡迎來
2025-06-20 14:10:40 0 -
《無主之地4》試玩報告:Boss戰(zhàn)篇
大家好,因為解禁時間的關(guān)系,我們沒能在上次的試玩報告中詳細(xì)展示《無主之地4》的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而主辦方2KGames專門為這場副本戰(zhàn)斗留出了近一個小時的流程,我本人也很喜歡這場Boss戰(zhàn)的設(shè)計,所以決定單獨利用一期視頻,來簡單聊聊這場Boss戰(zhàn)。暫且先略過關(guān)卡過程中的場地雜兵戰(zhàn),最重要的當(dāng)然是秘藏副本的關(guān)底Boss,也就是開盒秘藏守護(hù)者的戰(zhàn)斗部分。和往常的FPS 關(guān)底環(huán)節(jié)不同,這次《無主之地4》的Boss戰(zhàn)有著更強的動作和交互屬性,而不是千篇一律的子彈海綿和數(shù)值檢測。 至少,使用試玩版本提供的二十級角色存檔,是無法單靠武器傷害來強行灌死Boss的——你必須利用好《無主之地4》賦予玩家的一系列全新能力,才能安定地處理這場戰(zhàn)斗。接下來,我們詳細(xì)做一下Boss戰(zhàn)的具體拆解。首先,Boss的名字可以直譯為遠(yuǎn)古始祖守護(hù)
2025-06-26 21:13:59 0 -
《心之眼》試玩報告:XX之父謎題
我相信很多人能注意到《心之眼》,要么是通過宣傳,看了游戲還算精致的播片,要么就是和我一樣,被某個XX之父的名號吸引而來。沒錯,我說的就是Leslie Benzies——一手打造了“圣安地列斯”“罪惡都市”“荒野大鏢客:救贖”等知名作品,在整個GTA系列“二世將亡”之際,力挽狂瀾的那位傳奇制作人。沒有這位老哥半輩子的苦工,咱們不少人的童年回憶可能都得改寫。 Aww shiit, here we go again所以,我對《心之眼》的期望絕對不低。但是,注意這里有個但是——我的理智卻又在悄悄告訴我,《心之眼》注定無法達(dá)到GTA的高度——或者更準(zhǔn)確點來說,想要翻越GTA系列這座喜馬拉雅山脈,哪怕Leslie這個“GTA之父”本人,也無法做到。理由很簡單,Leslie現(xiàn)在脫離了他原本的經(jīng)驗豐富的龐大班底,離開了R星堪稱
2025-06-18 11:15:42 0 -
《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》試玩報告:改頭換面的新游戲
“機甲”題材游戲的落寞,并非近一個世代以來的事情??梢f機甲游戲具體是從何時走起了下坡,誰也說不清楚,只是不知道從什么時候開始,絕大部分廠商不愿做了,至于玩家倒也逆來順受,不做就不做了唄。因此,每當(dāng)新的機甲題材游戲公布,我都會不自覺地多看它幾眼——只是在剛剛過去的一整個世代中,這些作品大都依托于既有的IP效應(yīng),或那些為愛發(fā)電的獨立創(chuàng)作者,現(xiàn)實就是:除了FromSoftware在早些時候推出的《裝甲核心Ⅵ 境界天火》外,你還真就很難在當(dāng)下找出幾個有著足夠資歷和資源的機甲游戲。 所以,當(dāng)Marvelous Inc在2019年祭出《機甲戰(zhàn)魔》時,我不禁為這個同時兼具“華麗”概念與“繁雜”系統(tǒng)的機甲游戲吃了一驚:居然還有人敢將“裝甲核心”系列制作人名號與超高速的立體化操作模式作為賣點。但顯然,以IGN為代表的主流玩家市
2025-06-09 09:16:36 0 -
《符文工房 龍之天地》NS版本試玩報告:下能推土,上能乘風(fēng)
“聽取市場和玩家的反饋”從來都是件說起來容易,做起來困難的事情——人們喜歡用“交學(xué)費”去形容試錯的過程,卻又容易忽視伴隨試錯而來的成本與風(fēng)險。但在第一次玩到《符文工房 龍之天地》時,我才突然意識到,“交學(xué)費”的意義何在——時隔四年后,它幾乎修正了玩家對系列前作的絕大部分負(fù)面意見,即使是通過硬件性能相對孱弱的Switch,也為我們帶來了一些出乎意料的體驗。 以“讀取時間”為例,《符文工房 龍之天地》就選擇了一個不算完美的方式,規(guī)避了此問題——本作中的絕大部分迷宮和村莊區(qū)域都采用了完整的“一體化”規(guī)格,從主角寄宿的神社內(nèi)部,到可供開墾的農(nóng)田,再到NPC所經(jīng)營的道具店,完全沒有拖累游戲節(jié)奏的黑屏或讀取環(huán)節(jié),在初代Switch的硬件環(huán)境下,遠(yuǎn)景的降幀有效保證了地圖信息的完整,也沒有過多地犧牲游戲的畫面表現(xiàn)。甚至在某些程
2025-06-03 18:01:46 0 -
為什么經(jīng)過六年直播真空期后,《彩虹六號:圍攻》在國內(nèi)的熱度依舊長盛不衰?
當(dāng)看到《彩虹六號:圍攻》即將升級為《彩虹六號:圍攻X》的消息時,我想國內(nèi)的玩家們可能很難意識到,《彩虹六號:圍攻》已經(jīng)是一款運營時間將近十年的老游戲了。 其中的原因很簡單——長達(dá)六年的直播真空期,覆蓋了《彩虹六號:圍攻》的大半運營周期。在這段真空期間,《彩虹六號:圍攻》在國內(nèi)的普及和傳播,也受到了很大制約。但出人意料的是,直播宣傳的缺失雖限制了《彩虹六號:圍攻》在國內(nèi)的曝光,但前兩年由此衍生出的梗卻意外破圈,反倒讓《彩虹六號:圍攻》在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上有了相當(dāng)高的知名度。 這個梗簡單來說,就是《彩虹六號:圍攻》的玩家們在直播真空期間,依舊想看直播,也想直播游戲。為了繞過限制,玩家們想出了各種手段“瞞天過?!?,和直播平臺的超管斗智斗勇——于是,雙方開始了長達(dá)數(shù)年的拉鋸戰(zhàn)。 最一開始,主播們還只是把游戲畫面縮小到屏幕角落
2025-05-30 11:10:15 0 -
《失落星船:馬拉松》試玩報告:搜打打打打打撤
除了LOGO外,你很難在第一時間找到其他東西,把Bungie早年開發(fā)的“《馬拉松》三部曲”,和《失落星船:馬拉松》聯(lián)系起來。 兩者之間的時間跨度比我的年齡還大,前者身為“敘事FPS”的先驅(qū),早已被遺忘在了20世紀(jì);而后者前衛(wèi)的美術(shù)風(fēng)格,則讓人愿意相信——它是一部來自未來的作品。你知道的,我們在評測游戲時,一般不會討論作品的畫面,除非忍不住?!妒湫谴厚R拉松》的美術(shù)風(fēng)格確實驚艷,與《鏡之邊緣》有些類似,但要更加極端、更加張揚。官方將這種風(fēng)格稱之為“圖形寫實主義”:流線型線條、鋒利邊緣,以及大面積高飽和色彩,組合出的簡單人工幾何體,布滿了這個異星世界。這種風(fēng)格在平面設(shè)計語言中比較常見,但它被真實光影扎根于有形現(xiàn)實后,一種矛盾感便油然而生。抽象圖形和擬真渲染間的碰撞,構(gòu)成了《失落星船:馬拉松》超現(xiàn)實的視覺質(zhì)感。 不
2025-05-19 19:13:29 0 -
505 Games CEO專訪:資助《明末:淵虛之羽》的開發(fā)
505 Games的名號對不少人來說,可能并沒有那么如雷貫耳。但如果我提起《神力科莎 ASSETTO CORSA》《赤痕:夜之儀式》《控制》《死亡擱淺》,以及即將發(fā)售的國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》時,只要你是個有些年頭的游戲愛好者,就不可能對這些名字毫無反應(yīng)。作為推廣了無數(shù)優(yōu)秀作品的發(fā)行商,505 Games其實一直隱藏在層層面紗之下,作為幕后之人而不為大眾所知曉。Raffaele Galante有些人可能會好奇開發(fā)商與發(fā)行商之間的關(guān)系——畢竟對玩家而言,創(chuàng)造出那些瑰麗世界的那群“造物主”們,顯然更貼近自己的生活。而發(fā)行商聽起來就相當(dāng)遙遠(yuǎn),似乎與玩家們毫無關(guān)聯(lián)。實際上,我也是這么想的。所以,當(dāng)505 Games的CEO Raffaele Galante與Rami Galante一同前往上海,并向我們發(fā)出交談邀請時
2025-05-11 23:31:59 0 -
《凱撒計劃》試玩報告:框架已成
諸位星海帝皇、勃更第大公、神羅皇帝、拜占庭拯救者、大明神武陛下、林登萬一生之?dāng)?、第四天?zāi),以及P社戰(zhàn)犯們大家,早上好、中午好、下午好、晚上好。這里是你們打上了美味特質(zhì)的優(yōu)質(zhì)暢銷食品——我是說,優(yōu)質(zhì)P社鑒定員海星罐頭。 咱們第四天災(zāi)的永恒宿敵、譴責(zé)榜上的排頭??汀狿aradox Interactive,近些年頭可謂是老樹發(fā)新芽,枯木再開花,大動作一個接著一個。前有《十字軍之王3》《都市天際線2》橫空出世,后有《維多利亞3》再續(xù)12年情緣。就連最年輕的《群星》,也搗鼓著整出了個全新4.0版本,倒屠光成片Mod……看來,瑞典蠢驢總算是打起干勁,知道怎么高效抄——我是說,高效吸納借鑒社區(qū)Mod和同人內(nèi)容的精華了。 這幾年P(guān)社玩家們簡直就和過年一樣,續(xù)作連著續(xù)作,新篇接著新篇,山珍海味與滿漢全席,那可是吃到飽。當(dāng)然,如
2025-05-09 01:00:05 0 -
《盟軍敢死隊:起源》制作組專訪:逆流而下
又到了我最喜歡的懷古傷今環(huán)節(jié)。即時戰(zhàn)術(shù),即RTT游戲,處境已經(jīng)大不如前。倒不是說這個品類滑落了,而是相比較行業(yè)的日新月異,它的工藝已經(jīng)對不起它的潛力,是別人遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它。用暮氣沉沉來形容并不準(zhǔn)確,它更像是進(jìn)了一張畫像,畫像里定格了一個離地不遠(yuǎn)的大火球。太陽東升西落的時候,會有一段時間,你分不清楚到底它是在往上爬,還是往下墜?!懊塑姼宜狸牎毕盗袘?yīng)該被放進(jìn)相關(guān)專業(yè)教材,這對我們認(rèn)識游戲品類的演進(jìn)迭代,有極大裨益。從一無所有的一代,到集大成的二代,再到逐漸動作化的三代,最后是完全變樣的狗尾續(xù)貂,再然后……再然后它翻紅了。我沒有學(xué)過商科,但最后的翻紅應(yīng)該是有跡可循的。就像玩具廠商總能七歲看老,回憶和情懷應(yīng)該也有一個潮汐定律,需求不會消失,只是困于低潮,總有一天還會沖刷上岸。 非常不巧的是,《盟軍敢死隊:起源》生在了二次
2025-04-29 20:16:53 0 -
《風(fēng)暴崛起》制作團隊專訪:“小小的”也很可愛
作為“命運與征服”系列闊別近十年的精神續(xù)作,《風(fēng)暴崛起》自從公布之初,就受到了大批Westwood支持者的關(guān)注和聲援。實際上手這款游戲后,我也驚訝于這款游戲?qū)⒖嘉墨I(xiàn)的忠實程度。只用熱愛,已經(jīng)無法概括Slipgate Ironwork工作室的各位對經(jīng)典RTS的執(zhí)著——恐怕昔日故人再度聚首,也未必能做成這碗讓人回味無窮的黯然銷魂飯。他們的努力,也得到了應(yīng)有的回報。目前,《風(fēng)暴崛起》在Steam平臺獲得了4300條評論,整體評價為接近百分之九十的“特別好評”,打破了小規(guī)格即時戰(zhàn)略游戲要么叫好要么叫座的不可能天平。同時,作為一個沒有老資歷背書的獨立作品,《風(fēng)暴崛起》的出現(xiàn)也給出了一個清晰的訊號:爆款并不是所有游戲的初衷,本末原來無需倒置。 這也是本作的首席設(shè)計師Brandon Casteel與創(chuàng)意總監(jiān)Frederik
2025-05-03 21:02:16 0 -
《原子隕落》制作組專訪:生命總會找到出路
大家首次接觸Rebellion工作室,一般是通過“狙擊精英”系列——老實說,確實也沒有太多別的選擇,因為他們家?guī)缀蹙椭蛔觥熬褤艟ⅰ?,還有衍生出來的“僵尸部隊”系列。偶有獨立IP的新作,也只是借“僵尸部隊”的框架,蒙上一層別的主題。《原子隕落》可以說是Rebellion的野心之作。這不意味著它有多么龐大的愿景,更多是一種風(fēng)格和思路上的前進(jìn),意圖與過去的自己劃出一條清晰的界線。耐人尋味的是,Rebellion并沒有激進(jìn)的基因。工作室的首席執(zhí)行官Jason Kingsley早已功成名就,不僅在油管經(jīng)營著百萬級別的歷史頻道,還得到過大英帝國的授勛,金庸同款的大紫荊勛章。就像大多數(shù)歐洲游戲工作室一樣,只守著自己的一畝三分地,Rebellion也過得還算不錯。榮華富貴是沒有的,但也樂得清閑。 我們時常討論3A模式的不健康
2025-04-29 21:52:32 0 -
好消息:“跑刀”出金了 更好的消息:出的是現(xiàn)實里的1萬克真黃金
如果你問我2025年游戲行業(yè)最大的變化是什么,那必須得說:我從來沒想到過,“搜打撤”這個原本小眾的游戲玩法,現(xiàn)在已經(jīng)成了最火熱的流量密碼。如果當(dāng)一回“事后諸葛亮”的話,這個現(xiàn)象倒也不難理解——在“搜打撤”玩法里,當(dāng)你拿一身裝備作為“籌碼”,進(jìn)場去“賭”的時候,無論是“得吃”后的身價翻倍,還是一招誤判的滿盤皆輸,那種刺激感和爽快感,都是其他游戲里所沒有的。當(dāng)然,這種刺激和爽快也是有代價的——在FPS“光速決勝負(fù)”,且四面八方防不勝防的游戲基礎(chǔ)下,玩家其實很容易就直接“白給”。但話又說回來,誰又規(guī)定過,“搜打撤”必須得是現(xiàn)代題材的射擊游戲?要是我們給它來個大反轉(zhuǎn)——來個古代題材的武俠游戲“搜打撤”,會怎么樣?試想,在煙塵滾滾的西域大漠中,門派不同、招式各異的各路武林俠客,為了風(fēng)沙之下掩埋的珍寶,掀起了一場又一場的生
2025-04-27 22:49:03 0 -
《狂野星球復(fù)仇記》制作人專訪:胡逼惡搞再上一層樓
《狂野星球之旅》,一款將毆打小動物、嘲諷巨型企業(yè)、“拾取”外星老鄉(xiāng)遺產(chǎn)三位一體融合體驗的迫真輕度動作RPG,在上線后收獲了無數(shù)好評。如果你沒有玩過,那不妨試一試這款甜品級的胡逼惡搞“異星求生”。 雖然《狂野星球之旅》備受社區(qū)喜愛,但背后工作室Typhoon卻在游戲發(fā)售后就被谷歌拆解,游戲的開發(fā)人員意外的淪落到游戲內(nèi)那個倒霉蛋的境地——被巨型企業(yè)扔進(jìn)孤立無援的境地。直到我們“投資界的白衣天使”騰訊伸出援助之手——然后這幫子重整旗鼓的老兵,就搗鼓出了他們的復(fù)仇之作,也是續(xù)作?,F(xiàn)在,讓我們惡搞與互坑齊飛,整蠱共胡逼一色——《狂野星球復(fù)仇記》,它來了。 在中國合作伙伴的牽線搭橋下,我得以提前試玩《狂野星球復(fù)仇記》,在上海龍華寺附近地下2層的玩刻Playco主機游戲站里好好享受了一回。在爽踢一個多小時的“外星屁股”后,我
2025-04-24 19:45:51 0 -
《極限競速:地平線5》PlayStation 5版試玩報告:一山也能容二虎
不知道你發(fā)現(xiàn)沒有,在最近這些年里,“主機戰(zhàn)爭”這個曾被幾代玩家爭得面紅耳赤的話題,已經(jīng)很少再被人們提起。其中的緣由我想并不復(fù)雜:一方面,人們的生活水平提高了,以前被當(dāng)成稀罕玩意兒的游戲主機,現(xiàn)在人人都能買得起,還能輕松做到全平臺制霸,再加上硬件配置更高的個人電腦和Steam等游戲平臺的普及,只要你不是真的電子陽痿,就壓根不用為該在哪個平臺上買游戲而煩惱;另一方面,傳統(tǒng)的御三家主機廠商,現(xiàn)在也都在嘗試打破彼此間的隔閡,做出各種違背祖宗的決定。十幾年前的玩家們或許很難想象,在如今的2025年,我們可以在Steam上游玩到SIE的第一方大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》,在PlayStation 5主機上,可以體驗到來自微軟的《盜賊之?!罚踔猎诩磳l(fā)售的Nintendo Switch 2上,我們
2025-04-23 21:00:23 0 -
《PROGRESS ORDERS》試玩報告:簡陋的冒險者工會模擬器
作為一家頂著特殊資源起家的年輕游戲發(fā)行商,“武士道游戲(BUSHIROADGAMES)”的開局實在談不上順利。在品牌成立的兩年里,武士道游戲的產(chǎn)出效率極高,但在這種超高產(chǎn)出效率的反面,你能看到的卻是與其名頭所不符的拮據(jù):無論是類似于“無職轉(zhuǎn)生”“哥布林殺手”的原作改編類游戲,還是《離亞世界》這樣,打著知名游戲制作人大名的完全原創(chuàng)作品,似乎都逃脫不了某種難以忍受的粗糙——你很難想象一名“符文工廠”粉絲,滿懷期待地打開游戲時,究竟會感到多么失落。老實說,這也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前兩個小時的直接感受。必須承認(rèn)的是,“在幻想世界經(jīng)營自己的冒險者工會”,的確是一個有趣的噱頭,但也正是因為這樣,“經(jīng)費”與“工期”不足的問題才變得越發(fā)深刻起來。 好的一點是,如果你玩過《離亞世界》,那么《PROGRES
2025-04-20 22:52:13 0 -
厭倦了千篇一律的“銀河城”,為什么只有它能挑起我的游玩欲?
說出來不怕你笑話,其實我一直不太喜歡“銀河惡魔城”,因為它是個挺無聊的游戲類型。你仔細(xì)想一想,它能有什么特點?無非就是無數(shù)處連通點,串聯(lián)起一片片區(qū)域,最后融匯成一張大地圖;一無所有的你跟著游戲進(jìn)程逐步解鎖能力,然后能去更遠(yuǎn)的地方;一條木棒從破舊打到“強化99”,稍微再豐富點的,給你搞個技能樹什么的,然后呢?然后就沒什么了。誠然,這個游戲類型延續(xù)至今已經(jīng)有幾十年了,想要再有什么翻天覆地的大革新基本不太可能,但如果每一款同類游戲都不停重復(fù)設(shè)計同一種系統(tǒng),那再優(yōu)秀的特點,也會變得無聊乏味吧。所以,這個類型就只能是躺在巨人的尸體上蠶食,再難有大的進(jìn)步了嗎?倒也不是。在上述的基礎(chǔ)上,搞出一些小修小補,起碼讓人在第一感覺上有那么點點不同,那也挺不錯的——畢竟游戲嘛,第一瞬間的好感度最重要。那話說回來,朋友,如果你有看每月游
2025-04-18 13:19:28 0 -
媽咪!我想被白皇后的大腿……
我知道,這個標(biāo)題很變態(tài)——但不瞞你們說,作為某款英雄射擊游戲的玩家,最近,我開始頻繁在對局里喊起了“媽咪”。而且,不光我一個人這樣,這種行為,最近已經(jīng)成了我們游戲社區(qū)環(huán)境里的大勢所趨,從YouTuber到UP主再到評論里的路人玩家,幾乎無人可以幸免。以至于,即使是“純路人”,現(xiàn)在都快要形成“某個游戲的玩家特別喜歡喊媽咪”的刻板印象了。沒錯,我玩的這個游戲就是……4月11日剛剛開啟新賽季的《漫威爭鋒》。 我得聲明一下,雖然“喊媽咪”這事看起來很“壓抑”、很“發(fā)癲”,但其實,這就是對《漫威爭鋒》現(xiàn)狀的客觀陳述。 就比如說,我們大家喜聞樂見的“北美第一哥布林”“老鼠臺首席漫學(xué)長”——主播XQC,在剛刷到《漫威爭鋒》新英雄PV那一刻,他就不由自主地伸直了雙眼,連續(xù)念了三聲“媽咪”,仿佛真的吃了新英雄的“大招精控”一般。
2025-04-14 22:43:01 0