蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《Den of Wolves》試玩報(bào)告:狼口脫險(xiǎn)
《Den of Wolves》有一支非常精彩的預(yù)告片——你看,我說(shuō)的就是那支關(guān)于“審訊”的先導(dǎo)預(yù)告,它真的做到了應(yīng)有盡有。在短短的一分半鐘的時(shí)間里,它做到了對(duì)出場(chǎng)人物與世界觀的簡(jiǎn)單塑造,又完成了對(duì)游戲主題和玩法的展示,甚至沒(méi)有忘記在片子最后,加上一個(gè)具有戲劇性的轉(zhuǎn)折,試著幫助觀眾理清其中的因果關(guān)系。事實(shí)證明,一支成功的預(yù)告片,真的足以為作品設(shè)置一個(gè)清晰的定位,以至于即便不說(shuō)太多,你也能對(duì)游戲中的構(gòu)成要素做出神經(jīng)性反應(yīng):詭異的面具、守備森嚴(yán)的金庫(kù)、四人合作的掠奪行為——一場(chǎng)賽博朋克味道濃重的“友好商業(yè)洽談”,好像已經(jīng)浮現(xiàn)在了眼前。 今年早些日子,我們受到了一家名為“10 Chambers”的工作室邀請(qǐng),前往東京銀座參加一場(chǎng)完全合法的四人開(kāi)黑活動(dòng)。在此之前,這家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲工作室,曾因?yàn)殡y度過(guò)于硬核的《
2025-04-02 00:00:09 0 -
每年都有人喊要涼了,為什么這游戲依舊活得好好的?
在當(dāng)今最為流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類型里,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類或許是年紀(jì)最輕的那一個(gè)。畢竟,把來(lái)自世界各地的數(shù)十名玩家統(tǒng)合進(jìn)一個(gè)面積巨大、內(nèi)容豐富的大地圖,背后少不了的是這些年電腦硬件性能的提升。也正是因?yàn)橛螒蚧A(chǔ)玩法上的與時(shí)俱進(jìn),“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲才能夠?yàn)橥婕覀兲峁┣八从械男迈r體驗(yàn),并成為網(wǎng)游市場(chǎng)里的后起之秀??v觀整個(gè)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲的發(fā)展歷程,《PUBG》絕對(duì)是不會(huì)被忽視的一個(gè)名字。雖然“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲的起源考據(jù)眾說(shuō)紛紜,但無(wú)可置疑的是,在經(jīng)歷2017年《PUBG》上線并迅速以火爆態(tài)勢(shì)席卷各個(gè)大小網(wǎng)吧后,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這個(gè)游戲類別才真正走向了大眾化。 除了自身的火熱發(fā)展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的“參賽選手”入場(chǎng)。在隨后的幾年里,其他的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲,也如同雨后春筍一般冒了出來(lái),而且題材也不再局限于“戰(zhàn)術(shù)
2025-03-17 23:44:02 0 -
網(wǎng)游界大咖《PUBG》,在上線八年之后變成什么樣了?
如果要把“改變了網(wǎng)游發(fā)展進(jìn)程”的游戲排個(gè)名單,那《PUBG》絕對(duì)算得上是個(gè)名列前茅的存在——《PUBG》剛出那會(huì)兒到底有多火,相信經(jīng)歷過(guò)的人依然都?xì)v歷在目。在當(dāng)時(shí),《PUBG》不僅硬生生地從幾大“網(wǎng)吧頂流網(wǎng)游”里圈了一塊地出來(lái),還以一己之力帶動(dòng)了Steam平臺(tái)的普及率、提升了大小網(wǎng)吧的硬件配置水平。而在網(wǎng)吧外,不僅“落地成盒”一個(gè)梗就能給各大主播帶來(lái)數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的播放量,“三級(jí)頭”“平底鍋”“吉利服”等等裝備,更是直接走出了《PUBG》這款游戲本身,融入了即使是不玩游戲的老一輩人,都有所耳聞的流行文化……說(shuō)《PUBG》是款現(xiàn)象級(jí)游戲,確實(shí)不為過(guò)。 如果《PUBG》只是火熱一時(shí),那其中或許還有一點(diǎn)偶然因素的影響。但現(xiàn)在我們都知道,在發(fā)售至今的一段時(shí)間里,《PUBG》就一直在Steam平臺(tái)的“同時(shí)在線人數(shù)”榜單上保持
2025-03-14 21:22:51 0 -
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》試玩報(bào)告:回合制下誕生的戰(zhàn)斗爽體驗(yàn)
我又幻想了,幻想自己在火槍與魔法的世界里,與一襲紅發(fā)的妹妹、毒舌傲嬌的熟女展開(kāi)冒險(xiǎn),在絕境中閃轉(zhuǎn)騰挪,殺出一條血路,挽狂瀾于既倒,救人類于水火,最后功成名就、榮歸故里,人們傳唱著我的名字,傳說(shuō)記載我的英姿……這樣的“暗欲”幻想,讓我夜里輾轉(zhuǎn)反側(cè),卻又求之不得。到底有沒(méi)有游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)我最狂野的“最終幻想”?有的。兄弟,有的。它就是前陣日子公布的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。 據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche所說(shuō),采用3A規(guī)格制作的回合制游戲十分罕見(jiàn),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》能夠填補(bǔ)市面上相關(guān)領(lǐng)域的空缺,糅合暗黑炫酷的背景設(shè)定與寫(xiě)實(shí)畫(huà)面,更是與眾不同。感謝來(lái)自法國(guó)的工作室Sandfall Interactive的邀請(qǐng),讓我們得以在游戲發(fā)售前,試玩到流程大約三小時(shí)的媒體測(cè)試版。 首先要說(shuō)明的是,在本作的世界觀
2025-03-03 22:22:16 0 -
《銹兔異途》試玩報(bào)告:開(kāi)開(kāi)心心撿垃圾
不得不說(shuō),《銹兔異途》處于一個(gè)十分尷尬的局面。畢竟,它給人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、廢土末日、機(jī)械匪徒,并且還是橫板游戲——上一位把這些元素融合在一起的游戲,叫《暗影火炬城》。因此,《銹兔異途》從公布消息的那天開(kāi)始,質(zhì)疑聲和擔(dān)憂聲就沒(méi)停過(guò)。老實(shí)說(shuō),在這個(gè)人腦被網(wǎng)線和晶體管全面聯(lián)通的時(shí)代,創(chuàng)意和想法的角逐成了田徑比賽——換句話說(shuō),誰(shuí)晚出誰(shuí)尷尬。當(dāng)然,說(shuō)這些話不是為《銹兔異途》找借口或是開(kāi)脫。事實(shí)上,當(dāng)你真正體驗(yàn)過(guò)游戲的試玩DEMO后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):這倆乍一看確實(shí)哪哪都很像,但玩起來(lái)的差別,還是挺明顯的。 不過(guò)比較遺憾,不知道為什么,本次《銹兔異途》試玩DEMO所提供的內(nèi)容十分貧瘠——掰掰手指回憶一下,無(wú)非就是三段道路探索和幾段角色對(duì)話而已。但就游戲展示出來(lái)的只言片語(yǔ),你還是能夠感受到《銹兔異途》的特點(diǎn),尤其是最
2025-02-28 19:59:56 0 -
《解限機(jī)》“全球風(fēng)暴”測(cè)試試玩:機(jī)戰(zhàn)游戲新的風(fēng)暴已經(jīng)出現(xiàn)
就在上周末,《解限機(jī)》開(kāi)啟了自己的新一輪測(cè)試。本次的“全球風(fēng)暴”Steam Demo測(cè)試所提供的游戲模式,包括6v6“邊緣戰(zhàn)場(chǎng)”、不久前單獨(dú)進(jìn)行過(guò)內(nèi)測(cè)的PvPvE模式“瑪什馬克”以及主打多人亂斗的3v3死亡競(jìng)賽模式“王牌序列”。鑒于《解限機(jī)》即將在今年春季正式上線,游戲形態(tài)已經(jīng)趨于成熟。我們也終于可以拋開(kāi)那些“未來(lái)可期”的空話,來(lái)正兒八經(jīng)地聊一聊,作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)里獨(dú)一份的“科幻機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲”,《解限機(jī)》這次測(cè)試交出了一份怎樣的答卷。 作為一款“機(jī)甲”主題的游戲,“機(jī)體設(shè)計(jì)”自然是《解限機(jī)》繞不開(kāi)的第一個(gè)話題——出于游戲性的需要,本次測(cè)試中開(kāi)放的十余臺(tái)機(jī)體,已經(jīng)有各自明確的職責(zé)分工和定位,形成了較大的差異化。 比如,“劍龍”“三角龍”等重裝機(jī)體,就以其敦實(shí)的造型和粗壯的機(jī)炮、榴彈炮等裝備,生動(dòng)詮釋了什
2025-02-26 09:50:44 0 -
《二重螺旋》試玩報(bào)告:干不完的事與找不完的樂(lè)子
你可能不信,當(dāng)我看著屏幕里的美少女狩月人飛轉(zhuǎn)騰躍、螺旋機(jī)動(dòng)時(shí),腦子里下意識(shí)的第一反應(yīng)竟然是——有著如此迅猛的機(jī)動(dòng)性,這雙腿會(huì)不會(huì)有些太細(xì)了? 這是一雙能在滑鏟途中旋身飛躍的腿,這也是一雙攀巖蹬地飛檐走壁的腿,這更是一雙能一腳把牛爵爺踹回棺材板里的腿——所以,你至少得有點(diǎn)肌肉線條吧?哦,原來(lái)是忘插魔之楔了——讓我看看,“不死鳥(niǎo)之旋刃”……能夠增加螺旋飛躍的強(qiáng)度——沒(méi)錯(cuò),有了這個(gè)機(jī)制,一切就都合理了。 說(shuō)到這里,你可能會(huì)納悶——魔之楔又是啥?別急,《二重螺旋》這套魔之楔系統(tǒng),絕對(duì)值得我們好好聊上一整天。首先簡(jiǎn)單概括一下:魔之楔是一套以卡片強(qiáng)化為中心,自定義功能性與配裝靈活性拉滿的強(qiáng)化系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、敵人掉落和消耗普通材料進(jìn)行活動(dòng)兌換這三種方式,來(lái)獲得魔之楔。 這些魔之楔目前又分為角色、近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器
2025-02-25 18:00:55 0 -
英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?
人們總說(shuō)“時(shí)尚是個(gè)圈”,其實(shí)電子游戲也是一樣。本以為CRPG已經(jīng)是時(shí)代的眼淚,結(jié)果斯溫·文克一下子就打了我的臉;本來(lái)覺(jué)得MMO應(yīng)該再也不會(huì)有什么新意了,結(jié)果半年不到的時(shí)間里,各家的新資料片如同井噴一般,多少讓人懷疑起了“今夕是何年”。排在此列的,還有我最喜歡的“英雄射擊”類玩法——還沒(méi)出校園那會(huì),《守望先鋒》就是我最癡迷的游戲。當(dāng)時(shí)為了玩它,逃課、熬夜什么的,幾乎就是家常便飯。 然而好景不長(zhǎng),沒(méi)玩多久,《守望先鋒》就暫停了英雄陣容更新;再后來(lái),《守望先鋒:歸來(lái)》上線了,事情似乎迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),可等待著我的卻是國(guó)服停服……當(dāng)然了,在《守望先鋒》國(guó)服停服的這兩年里,別的“英雄射擊”類游戲我也不是沒(méi)玩過(guò)。雖說(shuō)這個(gè)品類變得越來(lái)越火了,可實(shí)際玩起來(lái),它們要不就是技能為輔槍法為主,要不就是手感比較僵硬生澀,要不就是……鑒于它已
2025-02-24 14:30:17 0 -
回歸人數(shù)爆棚,這款9年前的老游戲憑什么?
不開(kāi)玩笑,這幾天我是真的感覺(jué)自己時(shí)光倒流了。一般來(lái)說(shuō),作為一個(gè)玩了十來(lái)年游戲的老東西,平??吹礁皯雅f”“情懷”“青春”之類的詞扯上關(guān)系的游戲,我都只會(huì)輕蔑一笑——什么“懷舊”,什么“情懷”,不過(guò)都是游戲官方打感情牌,把你騙進(jìn)去“爆金幣”的話術(shù)罷了??勺罱野l(fā)現(xiàn)我的這一套想法,在剛剛回歸國(guó)服的《守望先鋒》前,不太適用了——在《守望先鋒》這里,官方什么類似的話都沒(méi)說(shuō),民間倒是開(kāi)啟了前所未有的“懷舊模式”。之前上班摸魚(yú)看的沙雕群聊,現(xiàn)在全在討論“今天又吃了幾個(gè)上勾拳”;打開(kāi)微博在網(wǎng)上沖浪一會(huì),也會(huì)發(fā)現(xiàn)首頁(yè)全是“守望先鋒”話題,且激增的討論量直接讓它沖上了微博熱搜榜;過(guò)了一會(huì),手機(jī)響了,我以為是外賣到了,接起來(lái)一聽(tīng)結(jié)果是“你好,我是‘源氏’……”不是!哥們,你們給我干哪來(lái)了?這還是2025年嗎?說(shuō)起來(lái),《守望先鋒》
2025-02-21 19:21:22 0 -
ALGS札幌決賽開(kāi)發(fā)者訪談:未來(lái)會(huì)更好
ALGS全球冠軍賽與2025年農(nóng)歷春節(jié)之際落下帷幕。工作室位于希臘的黑馬戰(zhàn)隊(duì)GoNext Esports捧得桂冠。中國(guó)共有四支隊(duì)伍參賽——VK Gaming(VKG)、DreamFire(DF)、Shadow3690和XNY。四支隊(duì)伍惜敗小組賽,未能進(jìn)入勝者組。僅有VK Gaming首日敗者組位列第四,挺進(jìn)第二輪,其余隊(duì)伍均無(wú)亮眼表現(xiàn)。 而在比賽之余,作為駐場(chǎng)媒體的我們也接受邀請(qǐng)參與了一次圓桌會(huì)議,以最近游戲內(nèi)的諸多平衡問(wèn)題與實(shí)際賽場(chǎng)的表現(xiàn)為基準(zhǔn),與首席武器、地圖平衡設(shè)計(jì)師進(jìn)行了一場(chǎng)訪談。 Q:重生工作室去年重做英雄的浪潮很是令人矚目,實(shí)際上當(dāng)《Apex英雄》已經(jīng)開(kāi)始向第24賽季邁步的時(shí)候,游戲里的角色池子已經(jīng)很深,玩家的選擇已經(jīng)很多了。所以,在未來(lái)的更新中,我們會(huì)看到更多的英雄重做還是更多的新角色加入游戲中?
2025-02-18 15:00:44 0 -
游戲大作云集的今年,我最中意的還得是它
朋友們,恐怕往后很多很多年,你都找不到今年這幅光景了。咱遠(yuǎn)的不說(shuō),《GTA6》《死亡擱淺2》《怪物獵人 荒野》這些大名鼎鼎的游戲你肯定不陌生,可它們都趕在同一年發(fā)售,你絕對(duì)沒(méi)見(jiàn)過(guò)——畢竟,游戲玩家是吃過(guò)好東西,但也沒(méi)同時(shí)吃過(guò)這么多好東西吧。而除了國(guó)外的大作外,國(guó)內(nèi)的游戲廠商也沒(méi)閑著。比如去年放出消息,今年就要發(fā)售的《明末:淵虛之羽》。說(shuō)良心話,雖然《明末:淵虛之羽》的制作公司只能算是個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì),但游戲展現(xiàn)出來(lái)的素質(zhì)可真的不差。緊接著,還有《失落之魂》這種開(kāi)發(fā)將近十年的游戲——老實(shí)說(shuō),我沒(méi)法告訴你這十年里發(fā)生了什么事,但不管如何,它能湊在今年和各種大作一起,挺難不讓人期待的吧。如果說(shuō),前面的都是一些“正兒八經(jīng)”的大作,那么還有一部國(guó)產(chǎn)的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》則更加搞怪。你很難想象真的會(huì)有人把各種刻板印象融合到
2025-02-17 16:10:13 0 -
不是吧?都六十歲的老頭了還能大鬧夏威夷呢?
因?yàn)橛螒蛐l(fā)策略的關(guān)系,最近兩年我們有了不少采訪“人中之龍”工作室的機(jī)會(huì)。而最近,關(guān)于系列主人公年齡的問(wèn)題,經(jīng)常在訪談過(guò)程中被提起——要知道,在去年發(fā)售的《人中之龍8》中,出生于1968年,完整經(jīng)歷過(guò)日本泡沫經(jīng)濟(jì)的桐生一馬,已經(jīng)年過(guò)半百。對(duì)此,工作室的負(fù)責(zé)人橫山昌義倒也一如既往地坦然——年齡從來(lái)不是虛構(gòu)作品中,超級(jí)英雄們需要考慮的事情。話是那么說(shuō),但你在最近的作品中,還是能看到不少對(duì)系列角色“年齡”問(wèn)題的細(xì)節(jié)描寫(xiě)。顯然,對(duì)以現(xiàn)實(shí)世界作為舞臺(tái)的“人中之龍”系列來(lái)說(shuō),出場(chǎng)人物們的“高齡化”,正在成為阻止他們繼續(xù)干架的主要原因。而細(xì)想起來(lái),遠(yuǎn)比57歲的桐生一馬更接近退休的,似乎還大有人在。是的,按照真實(shí)世界的時(shí)間線計(jì)算,桐生的“好大哥”,1964年出生的“麻吉麻”真島吾朗,今年已經(jīng)年過(guò)六旬。 從某種意義上來(lái)說(shuō),“真島
2025-02-18 10:00:23 0 -
《雙影奇境》試玩報(bào)告:挑戰(zhàn)與樂(lè)趣并存
自從四年前發(fā)售的《雙人成行》取得了銷量和口碑的雙豐收,并一舉拿下當(dāng)年的TGA年度游戲大獎(jiǎng)后,對(duì)來(lái)自瑞典的游戲開(kāi)發(fā)商Hazelight Studios的下一部作品,玩家們就一直抱有著很高的期待。三年后,同樣是在TGA年度游戲的頒獎(jiǎng)典禮上,制作人Josef Fares終于帶著他們的新作《雙影奇境》登上舞臺(tái),并確定游戲?qū)⒃诮衲甑?月7日正式發(fā)售。本作雖然依舊采用了強(qiáng)制雙人同屏游玩的設(shè)計(jì),但從預(yù)告中不斷涌現(xiàn)的關(guān)卡類型和有趣的玩法機(jī)制來(lái)看,游戲的整體制作水準(zhǔn)和體量,相較《雙人成行》顯然有了巨大的提升。最近,我們終于有幸參與了游戲在國(guó)內(nèi)舉辦的線下媒體試玩活動(dòng),在長(zhǎng)達(dá)三小時(shí)的游玩過(guò)程中,體驗(yàn)了游戲主線劇情的多個(gè)非連續(xù)關(guān)卡和獨(dú)立的支線任務(wù),并撰寫(xiě)了這份試玩報(bào)告——希望它能對(duì)那些目前同樣在期待本作的玩家,有所幫助。 和之前預(yù)告中
2025-02-17 17:10:08 0 -
這游戲全是地獄笑話和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下來(lái)
在4X策略游戲類別里有這么一款作品,明明高舉深耕歷史類人物與文化載體的大旗,卻頻頻鬧出些讓人忍俊不禁的“笑話”。什么孔子至圣先師帶你考科舉,什么大漢諸葛弩橫行天下。 什么北美原住民肖尼族,搖身一變美利堅(jiān),跑馬圈地蓋工廠。 還有什么倫敦經(jīng)濟(jì)猛如虎,勝利CG逞英豪——猜猜又是誰(shuí)沒(méi)在游戲首發(fā)文明里? 說(shuō)到這里,不少策略游戲老炮應(yīng)該都知道謎底是啥了。沒(méi)錯(cuò),站在我們面前的就是大名鼎鼎的4X策略游戲老字號(hào)、刻板印象之王、“寡人文明愛(ài)好野蠻”模擬器、核平愛(ài)好者甘地都豎起大拇指稱贊的經(jīng)典策略游戲大作——《席德·梅爾的文明VII》(以下簡(jiǎn)稱《文明7》)。 如果你是新來(lái)的,可能少不了要吐槽——這“文明”怎么這么刻板印象,這些“獨(dú)特兵種”與“獨(dú)特建筑”,以及國(guó)家領(lǐng)袖的“獨(dú)特能力”,怎么看都像是在懂裝不懂。確實(shí),在歷史層面整活一直是“
2025-02-13 13:15:15 0 -
《午夜之南》前瞻:熱烈而赤誠(chéng)
在2023年的Xbox直面會(huì)上,出現(xiàn)了一款以“定格動(dòng)畫(huà)”為特點(diǎn),講述美國(guó)南方本地神話鬼怪故事的奇幻冒險(xiǎn)游戲——《午夜之南》(South of Midnight)。 如果你之前對(duì)反烏托邦題材游戲《少數(shù)幸運(yùn)兒》有所了解的話,那你應(yīng)該會(huì)對(duì)《午夜之南》多少有些期待——畢竟,在“藝術(shù)概念、游戲氛圍”等方面的塑造,Compulsion Games有著相當(dāng)成熟與老練的把控能力。但說(shuō)句掏心窩子的話,如今我再看到“定格動(dòng)畫(huà)”四個(gè)字,還是比較緊張的。這不是說(shuō)我無(wú)法理解定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)造性和氛圍感,只是在去年年底,我剛剛品鑒了一款把定格動(dòng)畫(huà)作為核心賣點(diǎn)的游戲,可那個(gè)游戲呈現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量嘛…… 萬(wàn)幸的是,我的這些顧慮,很快就得到了解答。首先要感謝Xbox以及Compulsion Games的試玩邀請(qǐng),讓我們可以提前體驗(yàn)到這款“定格動(dòng)畫(huà)”風(fēng)格
2025-02-12 00:00:21 0 -
《符文工房 龍之天地》制作人專訪:新技術(shù)和新玩法
長(zhǎng)久以來(lái),“符文工房”系列一直以結(jié)合了牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模擬與日式角色扮演游戲的獨(dú)特玩法,在玩家心目中占有著極其獨(dú)特的地位。2021年,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)九年的空白期后,這個(gè)系列終于通過(guò)現(xiàn)代硬件設(shè)備完成了重生。但在作為系列正統(tǒng)續(xù)作的同時(shí),《符文工房5》在游戲設(shè)計(jì)與技術(shù)方面的不成熟,卻也給苦等多年的粉絲們留下了不少的遺憾。 就在前年,Marvelous正式公布了包括“符文工房”與“牧場(chǎng)物語(yǔ)”在內(nèi),多個(gè)經(jīng)典系列IP在接下來(lái)幾年后的發(fā)展路線——其中,就包括了“符文工房”系列在繼《符文工房 海洋》后久違的“外傳”作品《符文工房 龍之天地》,除了將游戲舞臺(tái)設(shè)定在了和風(fēng)的東方國(guó)家外,還引入了全新的“舞”系統(tǒng)。 而眼看《符文工房 龍之天地》還有幾個(gè)月就要發(fā)售,我們也通過(guò)線上的形式,采訪到了本作的制作人前川司郎先生,簡(jiǎn)單向他詢問(wèn)了一些此前較為在
2025-02-06 19:10:43 0 -
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》消息前瞻:那個(gè)殺穿地獄的男人回來(lái)了
1月22日早上6點(diǎn),我們參加了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》的線上前瞻活動(dòng)。感謝Bethesda方面的邀請(qǐng),讓我們提前知曉了本作的許多一手信息。除此之外,本作的設(shè)計(jì)總監(jiān)Hugo Martin與執(zhí)行制作人Marty Stratton也親臨現(xiàn)場(chǎng),通過(guò)在線問(wèn)答的形式,為我們解答了許多有關(guān)游戲本身的問(wèn)題,也向大家分享了許多游戲背后的創(chuàng)作思路。本次前瞻中,有關(guān)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》和idSoftware工作室的宣傳影片,已經(jīng)在24號(hào)凌晨的Xbox直面會(huì)上同步放出,內(nèi)含大量實(shí)機(jī)畫(huà)面與一些有趣的工作紀(jì)實(shí),感興趣的玩家可以移步觀看。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》是一個(gè)半前傳性質(zhì)的作品,故事設(shè)定在《毀滅戰(zhàn)士64》和2016版《毀滅戰(zhàn)士》之間。有些玩家可能不太熟悉這個(gè)系列,“毀滅戰(zhàn)士”系列在名義上確實(shí)有3,但實(shí)際上的三部曲指的是1、2和Nint
2025-01-24 09:24:16 0 -
《刺客信條:影》試玩報(bào)告:黑人武士會(huì)夢(mèng)見(jiàn)日本戰(zhàn)國(guó)女忍者嗎?
在正式體驗(yàn)《刺客信條:影》前,我對(duì)它的態(tài)度十分矛盾。一方面,因?yàn)檫@是系列正傳作品首次將故事舞臺(tái)搬到古代亞洲,作為一名從系列初代就開(kāi)始看西方刺客大戰(zhàn)圣殿騎士,同時(shí)也對(duì)日本古代傳統(tǒng)文化有所好奇的中國(guó)玩家,我很期待這次能在《刺客信條:影》中體驗(yàn)到更符合東亞文化和審美的“刺客信條”故事。但另一方面,自游戲公布首個(gè)預(yù)告以來(lái),全球玩家圍繞這款作品的話題討論,幾乎全部集中到了游戲的黑人主角彌助身上,批評(píng)選角的聲音遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過(guò)了對(duì)游戲內(nèi)容的正常討論,甚至已經(jīng)發(fā)展到了癲狂的程度。再加上游戲兩度跳票延期,受到了這些場(chǎng)外因素的影響,我或多或少降低了對(duì)本作成品質(zhì)量的預(yù)期。就這樣等待數(shù)月后,我們終于有幸受到育碧官方邀請(qǐng),前往育碧上海參加了《刺客信條:影》在國(guó)內(nèi)舉辦的首場(chǎng)試玩活動(dòng)。但老實(shí)說(shuō),試玩結(jié)束后我對(duì)它的評(píng)價(jià)變得更矛盾了——雖然我很認(rèn)可本
2025-01-24 01:00:29 0 -
面對(duì)一個(gè)開(kāi)局不利的游戲,真會(huì)有人期望它成為第二個(gè)《無(wú)人深空》嗎?
千禧年后,有這么個(gè)商業(yè)詞匯席卷整個(gè)世界——首發(fā)經(jīng)濟(jì)。作為一個(gè)涵蓋了企業(yè)新項(xiàng)目、新面孔和新力量的代言詞,首發(fā)經(jīng)濟(jì)籠統(tǒng)卻又不失真地概括了“初印象決定命運(yùn)”和“消費(fèi)者都是喜新厭舊的潮流追尋者”這兩個(gè)關(guān)鍵概念。而人類計(jì)算機(jī)工業(yè)桂冠上最閃亮的明珠——游戲行業(yè),也不可避免地在高度商業(yè)化的推動(dòng)下全面接壤千禧年商業(yè)技巧,走上了大宣發(fā)、多廣告的新時(shí)代。很多人已經(jīng)默認(rèn)新時(shí)代的高質(zhì)量游戲必須切實(shí)踐行3A級(jí)標(biāo)準(zhǔn)——開(kāi)發(fā)金錢A、開(kāi)發(fā)時(shí)間A,以及開(kāi)發(fā)規(guī)模A。這也意味著一款新時(shí)代游戲的命運(yùn),從游戲上線的那一刻便決定了——首發(fā),如果游戲不能在聲勢(shì)最浩大的時(shí)刻囊括最多的用戶,那么這款作品的未來(lái)便只有一路下滑。但這真的就該是游戲業(yè)界的定論嗎? 對(duì)商業(yè)化產(chǎn)品而言,生產(chǎn)者的期望是盡可能高的回報(bào)比——所以,當(dāng)生產(chǎn)成本逐步攀升,投資與回報(bào)走上畸形曲線,資
2025-01-18 22:13:55 0 -
《席德·梅爾的文明VII》試玩報(bào)告:最熟悉的陌生人
感謝2K和Firaxis的邀請(qǐng),我們參加了1月8日的《席德·梅爾的文明VII》(以下簡(jiǎn)稱《文明7》)亞洲試玩會(huì)。這次的活動(dòng)場(chǎng)地位于新加坡——一個(gè)歷史悠久且具有獨(dú)特地理意義的亞洲國(guó)家,它曾以城邦的姿態(tài)在以往的“文明”系列中有過(guò)登場(chǎng)。 本次活動(dòng)主要包含兩大環(huán)節(jié):在“長(zhǎng)達(dá)”3個(gè)小時(shí)的試玩之余,我們還非常榮幸地見(jiàn)到了《文明7》的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)總策劃Edward Zhang,并向兩位提出了一些游戲內(nèi)外的有趣小問(wèn)題。 如果對(duì)本作的開(kāi)發(fā)理念,或者“文明”目前的創(chuàng)作思路感興趣的話,也請(qǐng)移步我們的訪談內(nèi)容。 時(shí)代傳承回到試玩。這次我們實(shí)際上手,體驗(yàn)到了《文明7》的許多特色玩法,包括大框架上的玩法革新,比如本作主打的時(shí)代演進(jìn)系統(tǒng),以及獨(dú)立的領(lǐng)袖與文明組合。還有具體細(xì)節(jié)上的內(nèi)容改版,像是更加集
2025-01-16 22:00:59 0