蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《塔瑞斯世界》S0賽季試玩報(bào)告:再刷一把
《塔瑞斯世界》終于正式公測(cè)開(kāi)服了。在此之前,從游戲形式到運(yùn)營(yíng)模式,有關(guān)于這款游戲的爭(zhēng)議就從來(lái)沒(méi)斷過(guò)。但無(wú)論如何,在實(shí)際上手游戲前,這些爭(zhēng)議都只是缺乏論據(jù)的紙上談兵而已。在《塔瑞斯世界》開(kāi)服后的這兩天里,我跟著涌入游戲的練級(jí)大部隊(duì)走完了目前已經(jīng)開(kāi)放的全部流程內(nèi)容,對(duì)《塔瑞斯世界》的真面目有了一個(gè)較為完善的了解。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,我也終于可以和你們聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戲體驗(yàn)了。 實(shí)際上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戲體驗(yàn),幾乎貫穿了游戲的所有內(nèi)容。拿那些“所見(jiàn)即所得”的部分來(lái)說(shuō),進(jìn)入游戲之后,你很快就能看到經(jīng)典的歐美卡通畫(huà)風(fēng),和老MMO玩家再熟悉不過(guò)的西幻式職業(yè)分工——“戰(zhàn)法牧”鐵三角。 但令人陌生的是,在這些職業(yè)的美術(shù)層面,《塔瑞斯世界》卻做了一個(gè)不同于以往業(yè)界固有的路徑的詮釋。在《
2024-06-15 10:55:54 0 -
618終于沒(méi)有套路了,那游戲行業(yè)什么時(shí)候跟進(jìn)?
老實(shí)說(shuō),上網(wǎng)沖浪時(shí)看到的各種古怪小物件,我總是忍不住想“買買買”。畢竟,這些小物件的價(jià)格不算很貴,買幾件圖個(gè)樂(lè)子也無(wú)妨。但我不得不承認(rèn),不知不覺(jué)中買得確實(shí)多了些。這讓我每次看到月末花唄賬單時(shí),都不由得陷入沉思——這莫名其妙的一大筆支出,到底是什么時(shí)候積攢下來(lái)的?而且,很多小物件都是圖片看著新鮮,當(dāng)真拿到它時(shí)我甚至都懶得拆包裝盒……可是,當(dāng)我點(diǎn)下付款,看著“它”從這一刻開(kāi)始屬于我——這份爽快感還真沒(méi)什么能替代的。既然買東西戒不了,那不如換個(gè)思路,想想怎么才能便宜點(diǎn)買到吧。 因此,每年的“618電商節(jié)”成了我的必爭(zhēng)之地。但不是說(shuō)到了這一天,電商官方就會(huì)乖乖把東西價(jià)格打下來(lái),而它的套路這也才剛剛開(kāi)始——和好友組戰(zhàn)隊(duì)、看廣告得優(yōu)惠券、整點(diǎn)拼手速疊紅包、邀請(qǐng)新用戶助力,各種門(mén)檻排隊(duì)等著用戶往里跳。我時(shí)常在琢磨,這活動(dòng)策劃
2024-06-14 16:04:05 0 -
不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國(guó)產(chǎn)SLG呢?
在如今的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中,如果要評(píng)選一個(gè)最受新生代年輕玩家歡迎的游戲類型,大家很可能會(huì)圍繞MOBA、卡牌、開(kāi)放世界等選項(xiàng),吵到天昏地暗且不可開(kāi)交。但要是討論哪個(gè)游戲類型最不受年輕玩家待見(jiàn),答案恐怕只有一個(gè)——國(guó)產(chǎn)SLG。前兩年,有統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)專門(mén)做了一次調(diào)查,分析了國(guó)內(nèi)不同類型手游玩家群體的畫(huà)像。其中,喜歡策略類游戲的玩家,被認(rèn)為普遍不愛(ài)上網(wǎng),喜歡聽(tīng)小說(shuō),日常消費(fèi)中生活氣息濃厚,愛(ài)買家居類產(chǎn)品——說(shuō)白了,就是以有一定家庭資產(chǎn),生活中有錢(qián)又有時(shí)間的中青年玩家為主。 從某種程度上來(lái)說(shuō),這個(gè)結(jié)果也的確很符合,大眾長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)于國(guó)產(chǎn)SLG手游玩家的刻板印象。在這個(gè)群體里,新生代年輕玩家就是打著燈籠也不容易找到的珍稀物種,比你在這些游戲里抽出五星角色的概率可能還要更低。原因很簡(jiǎn)單,年輕人不多花點(diǎn)錢(qián)就想在國(guó)產(chǎn)SLG手游里獲得的游戲
2024-06-13 22:14:40 0 -
Steam新品節(jié)僅次于“黑神話”的黑馬,帶來(lái)了一場(chǎng)國(guó)產(chǎn)游戲震撼
眨眼間,2024年就已經(jīng)過(guò)半了——倒不是惺惺作態(tài),作為一個(gè)游戲玩家,我實(shí)在是覺(jué)得2024年的前半部分過(guò)得有些太快了。整個(gè)上半年里,雖然有不少佳作陸續(xù)問(wèn)世,但真正能讓我眼前一亮的游戲,確實(shí)算不上多??沙鋈艘饬系氖?,除了萬(wàn)眾期待的《黑神話:悟空》,還有一匹來(lái)自國(guó)內(nèi)的“黑馬”。在剛剛過(guò)去的夏日游戲節(jié)上,它不僅引起了世界范圍內(nèi)的轟動(dòng),引得TGA創(chuàng)始人為其親自站臺(tái),還登上了英國(guó)知名游戲雜志《EDGE》,承包了大批游戲玩家的2024下半年“期待值”。 這個(gè)游戲,就是《七日世界》(Once Human)。 為了讓廣大玩家能夠在正式公測(cè)之前一睹游戲的全貌,《七日世界》的制作團(tuán)隊(duì)特意攜作品參加了這次的Steam新品節(jié)。在《七日世界》這次開(kāi)啟的Steam新品節(jié)測(cè)試?yán)?,不僅全民皆可參與,還推出了首日參與試玩測(cè)試滿3小時(shí),就可以獲得專
2024-06-11 22:11:33 0 -
《燧石槍:黎明之圍》試玩報(bào)告:出乎意料
早些時(shí)候,我去成都參加了B站“2024高能電玩節(jié)”配套的線下試玩活動(dòng)。活動(dòng)不大,但五臟俱全。無(wú)論是試玩的設(shè)備配置,還是活動(dòng)的流程引導(dǎo),能夠看出主辦方鉚足了勁,想讓受邀前來(lái)的玩家能夠充分領(lǐng)略到幾款當(dāng)季新游的魅力——無(wú)論是早前的《蟹蟹尋寶奇遇》,還是發(fā)售不久的《小貓咪大城市》,都是內(nèi)容扎實(shí),玩法設(shè)計(jì)也頗為新奇有趣的獨(dú)立游戲佳作。而從玩家們興奮的神態(tài)里,也能夠看出他們是確實(shí)感受到了“不虛此行”。 但對(duì)我來(lái)說(shuō),最讓我感到“不虛此行”的,還是在這次活動(dòng)上首次拋頭露面《燧石槍:黎明之圍》。感謝官方的邀請(qǐng),我們有幸成為國(guó)內(nèi)最早試玩到這款游戲開(kāi)發(fā)中版本的媒體。而它自公布以來(lái)就圍繞于身上的諸多謎團(tuán),也終于在這次試玩活動(dòng)中一一得到了解答。2018年,A44工作室推出了他們的處女作《蔽日灰燼》(Ashen)。盡管在地圖設(shè)計(jì)上有許多不
2024-06-04 20:12:07 0 -
暌違25年,這款老屁股游戲的新作真就還原度拉滿?
老樹(shù)開(kāi)新枝在生物界算得上是一件稀罕事,看見(jiàn)了高低得算個(gè)祥瑞。而老游戲出續(xù)作也同樣如此,值得所有系列粉絲歡呼雀躍。但經(jīng)典IP出續(xù)作,往往難以走向完美的結(jié)局。比如說(shuō)隔壁的“工人物語(yǔ)”,其于2023年發(fā)布的續(xù)作不能說(shuō)是和系列毫無(wú)關(guān)聯(lián)吧,可以說(shuō)是徹徹底底地拋棄了原本“工人物語(yǔ)”的產(chǎn)業(yè)鏈玩法,轉(zhuǎn)而專注于一個(gè)四不像式的RTS戰(zhàn)斗模塊,且完成度還極低。算得上是反例的典型。 這些忘記了自己的優(yōu)勢(shì),也拋棄了傳統(tǒng)的“續(xù)作”,即丟失了自己的特色,引發(fā)新老玩家不滿。某種意義上,也變相為不少經(jīng)典大作系列徹底釘死了棺材板,著實(shí)令人唏噓。但這并不意味著“老樹(shù)出新枝”就完全沒(méi)有佳作。在這個(gè)經(jīng)典IP紛紛穢土重生卻折翼偏斜的時(shí)代,有一位策略游戲界的老前輩站了出來(lái)——“家園”(Homeworld)。 “家園”這個(gè)系列可以說(shuō)伴隨了至少兩代人的童年。其
2024-05-21 10:28:14 0 -
6月8日放大消息?這款海外爆火的國(guó)產(chǎn)游戲終于要來(lái)了
OK,兄弟們,全體目光向我看齊,看我看我,我宣布個(gè)事兒:其實(shí)我是國(guó)產(chǎn)游戲的粉絲! 當(dāng)然,我不否認(rèn)這些年里玩了不少日本游戲、歐美游戲、韓國(guó)游戲等。但我要說(shuō)明一下,那都是批判性的試玩,其實(shí)我一點(diǎn)都沒(méi)把它們當(dāng)回事。而且,如今也不一樣了,我們即將要迎來(lái)“國(guó)產(chǎn)游戲新元年”了。為什么?拜托,今年可是2024年——遠(yuǎn)的不說(shuō),今年8月20日正式上線的《黑神話:悟空》,大伙兒肯定都不陌生吧?要知道,自2020年發(fā)布第一條概念視頻開(kāi)始,它就成了無(wú)數(shù)玩家的白月光。所有人都希望它可以完成《斗戰(zhàn)神》未完成的遺憾,同時(shí)也能讓國(guó)產(chǎn)游戲邁入一個(gè)新的階段。 不過(guò),既然是“國(guó)產(chǎn)游戲新元年”,那么今年的游戲種類肯定不會(huì)這么單一。所以,除了《黑神話:悟空》這種專注于中國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲外,我們也有“師夷長(zhǎng)技以制夷”的國(guó)產(chǎn)游戲。比如說(shuō),大膽借鑒西方的“新
2024-05-19 20:35:59 0 -
被時(shí)代拋棄的游戲類型,偏偏有一群人想要重拾輝煌
有那么一個(gè)游戲類型,它誕生于電子游戲產(chǎn)業(yè)的黎明時(shí)期,曾是無(wú)數(shù)廠商與玩家的心頭所好,人們喜歡它的原因非常簡(jiǎn)單,它是將玩家們迅速拉入一個(gè)虛構(gòu)世界中的最好手段,創(chuàng)作者們?cè)诠适卵莩錾蟽A盡自己的所想,而玩家則可以通過(guò)直面困境,與故事的主人公們?nèi)跒橐惑w——那個(gè)時(shí)候,簡(jiǎn)單的像素場(chǎng)景足以拼搭出一個(gè)宏偉壯闊的世界,單薄的特效疊加起來(lái)便是一場(chǎng)牽動(dòng)人心的冒險(xiǎn)。玩家們親切地將這種游戲類型稱作“角色扮演游戲”,而其中那些敘事屬性更強(qiáng)、多多少少帶有一些特定“中二”情緒、設(shè)定異想天開(kāi),卻又剛好能夠打動(dòng)青少年玩家們的游戲,則被狹義定義為“JRPG”。 當(dāng)然,這些都是不知道什么時(shí)候的老黃歷了。在今天,“角色扮演游戲”依然在全新的表現(xiàn)形式下發(fā)光發(fā)熱,可“日式角色扮演游戲”卻早早被踢出了熱門(mén)游戲類型的分類,許多日本大廠們紛紛急著從中抽身,只剩下幾家
2024-05-16 21:44:56 0 -
剛剛上PC的《暗區(qū)突圍》,怎么就敢打臉《逃離塔科夫》的?
現(xiàn)在玩游戲確實(shí)是越來(lái)越貴了。前幾年,隨著家用機(jī)步入第九世代,單機(jī)3A大作的售價(jià)也正式邁進(jìn)了70美元時(shí)代,而且這還只是“入場(chǎng)費(fèi)”——進(jìn)入游戲后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),不僅售價(jià)漲了,各種內(nèi)購(gòu)和DLC也是層出不窮。家用機(jī)環(huán)境變了,PC游戲這邊也同樣“不甘示弱”。就比如前幾年火起來(lái)的《逃離塔科夫》吧,雖然基礎(chǔ)版只有35歐元,看起來(lái)并不是很貴,但這個(gè)版本也只有最基礎(chǔ)的物資和倉(cāng)庫(kù)容量供玩家使用,如果你想要更好的體驗(yàn),那么“加錢(qián)”肯定是免不了的。 正因如此,很多玩家在入坑《逃離塔科夫》的時(shí)候,都會(huì)選擇咬咬牙入手110歐元的“黑色邊緣版”——這個(gè)版本不僅物資多了,倉(cāng)庫(kù)容量大了,還一口氣包含了以后將要發(fā)行的所有DLC??删驮谧罱?,《逃離塔科夫》的開(kāi)發(fā)商尼基塔卻給廣大玩家來(lái)了一次“背刺”式更新。在這次更新中,尼基塔推出了最新的《逃離塔科夫》“
2024-05-16 13:37:06 0 -
回合制養(yǎng)成類游戲,難道真的只能玩掛機(jī)?
不知什么時(shí)候起,回合制養(yǎng)成游戲似乎逐漸與掛機(jī)類游戲畫(huà)上了等號(hào),許多回合制養(yǎng)成游戲選擇引入放置掛機(jī)元素,嘗試通過(guò)簡(jiǎn)化操作和增加自動(dòng)化,讓玩家體驗(yàn)到輕松放置、收獲滿滿的樂(lè)趣。然而,初期玩家可能會(huì)因?yàn)轲B(yǎng)成內(nèi)容足夠豐富,沉浸在角色們的養(yǎng)成樂(lè)趣中。但很快,自動(dòng)化導(dǎo)致的戰(zhàn)斗乏味感,就會(huì)讓這種體驗(yàn)的連貫性和吸引力大打折扣。雖然無(wú)需投入太多時(shí)間和精力。但放置的過(guò)程中,玩家感受到的不再是輕松與樂(lè)趣,而是無(wú)盡的等待與重復(fù),變成了“坐牢”。 歸根結(jié)底,這樣的現(xiàn)象會(huì)出現(xiàn),是因?yàn)樗麄兊膽?zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)容不夠豐富,設(shè)計(jì)上的敷衍了事?;睾现朴螒虻木柙谟诓呗砸?guī)劃和戰(zhàn)斗執(zhí)行,而放置則使得這一過(guò)程變得機(jī)械化、缺乏挑戰(zhàn)。如果像《西游:筆繪西行》一樣,為角色設(shè)計(jì)獨(dú)特的種族克制系統(tǒng),多樣化的功能定位,足夠豐富的技能體系,也能讓玩家在享受養(yǎng)成樂(lè)趣的同時(shí),體驗(yàn)
2024-05-16 09:40:13 0 -
玩過(guò)MMO,也玩過(guò)放置游戲,但兩個(gè)加一起我是真沒(méi)玩過(guò)
今兒起個(gè)大早,啃著八毛錢(qián)一個(gè)的肉包子步行到公司,路上順便想了想今天玩哪個(gè)游戲來(lái)摸魚(yú),可坐在工位打開(kāi)電腦后,就讓人不由得頭暈犯惡心。這邊“企微”上,領(lǐng)導(dǎo)追問(wèn)欠下的工作什么時(shí)候完成,干不完要扣績(jī)效;那邊花唄又提示我要按時(shí)還款,否則要付滯納金;另一邊,房東告訴我最近趕上畢業(yè)季行情見(jiàn)漲,所以下個(gè)月房租稍微漲點(diǎn),看我能不能接受…… 好吧,對(duì)這些瑣事,其實(shí)我看得很開(kāi)。畢竟,人生無(wú)非就是“起起落落落落落”,只不過(guò)我比較慘一些——從沒(méi)見(jiàn)過(guò)起,只有一直落。但落的次數(shù)多了,也就慢慢習(xí)慣了。萬(wàn)幸的是,作為一個(gè)天天對(duì)著電腦屏幕不停碼字,為讀者服務(wù)的文字工作者,我們彼此的互動(dòng)還是溫和且美好的——而我需要的情緒價(jià)值,也能在這里找補(bǔ)回來(lái)些。 再比如說(shuō),我前段時(shí)間一直感嘆:自己明明那么愛(ài)玩游戲,可實(shí)際上玩游戲的時(shí)間卻越來(lái)越少。如果……我是說(shuō)如
2024-05-15 21:57:46 0 -
《冰汽時(shí)代2》前瞻:這一切或許不值得
《冰汽時(shí)代》從來(lái)就不是一款出色的城建游戲。 這部作品的產(chǎn)業(yè)鏈單薄而又簡(jiǎn)約,生產(chǎn)關(guān)系的梳理與物流系統(tǒng)的構(gòu)架,在城建老手的眼里也是毫無(wú)難度。僅有的四章劇情的實(shí)際運(yùn)營(yíng)更是熟能生巧,除了初次游玩會(huì)遇見(jiàn)的不安與慌亂,大部分人都能夠在一次又一次的嘗試中找到固定的套路與循環(huán),讓事態(tài)的走向不再混沌無(wú)歸,而是坍塌至唯一解。畢竟,《冰汽時(shí)代》沒(méi)有任何隨機(jī)性可言,事件的觸發(fā)與風(fēng)暴都像是上班打卡的NPC——固定刷新。那你可能會(huì)好奇,所以《冰汽時(shí)代》的優(yōu)勢(shì)在哪?是那獨(dú)樹(shù)一幟的背景設(shè)定與美學(xué)風(fēng)格嗎?也許是。 《冰汽時(shí)代》渲染了一片蒸汽朋克世界的冰霜末路。人類掌控了水蒸氣與熱能,卻控制不了大自然的衰敗與狂暴。無(wú)盡的冰霜覆蓋整個(gè)世界,而幸存者所依賴的只有一只高聳的蒸汽鍋爐。獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格與沉浸感十足的音樂(lè),操控著游玩者的心弦。不過(guò),《冰汽時(shí)代
2024-05-13 22:52:04 0 -
關(guān)于3DM前兩天被牛了的那件事……
雖然很不愿意承認(rèn)……但沒(méi)錯(cuò),前段時(shí)間3DM確實(shí)被人牛了。對(duì),就是你理解的那個(gè)“牛”。經(jīng)常看我們公眾號(hào)文章的朋友大概早就注意到了,就在上個(gè)月快結(jié)束的時(shí)候,我們公眾號(hào)的頭像出了些問(wèn)題。原本頭像中那只人畜無(wú)害的小黃雞,莫名其妙被戴上了一副造型詭異的藍(lán)色面具,就連頭像背景也被改成了街頭涂鴉風(fēng),看上去多少有些不美觀。 而且,不只是公眾號(hào)頭像,就連我們官方微博的頭像,也都在同一時(shí)間,被換成了和公眾號(hào)相同的款式風(fēng)格。我們的微博甚至還在那段時(shí)間里,發(fā)過(guò)一些和游戲資訊毫無(wú)關(guān)聯(lián)且讓人不明所以的動(dòng)態(tài),像是邀請(qǐng)網(wǎng)友一起打麻將之類的……這些反常的行為,也一度引發(fā)了評(píng)論區(qū)網(wǎng)友的圍觀討論,紛紛好奇是不是我們的運(yùn)營(yíng)人員喝多了,在那用公號(hào)整私活。 當(dāng)然,最后得到的真相,也的確讓我們有些哭笑不得。因?yàn)橐磺械氖甲髻刚?,并非公司?nèi)部員工,而是《AP
2024-05-13 22:14:53 0 -
除了《黑神話:悟空》,西游題材還能有什么樣的新意?
每個(gè)人的心中,都有一個(gè)齊天大圣。在我還是個(gè)童稚未消的初中生的時(shí)候,我跑到電影院看了最新上映的《大圣歸來(lái)》,看到國(guó)動(dòng)在“喜羊羊”和“熊出沒(méi)”之后終于有了次大手筆,心里感到非常的震撼;后來(lái)上了高中,看了今何在的《悟空傳》,看到“我要這天,再遮不住我眼”的慷慨激昂,心里也感到非常的震撼。 再后來(lái),我上了大學(xué),又成了個(gè)游戲媒體的編輯,有了更多的時(shí)間“沉迷”在電子游戲里。但無(wú)論玩了多少游戲,我都會(huì)在每次通關(guān)封盤(pán)之后產(chǎn)生與之前同樣的思緒——在游戲里,揮舞寶劍的勇者見(jiàn)多了,我卻總想見(jiàn)識(shí)一下“金猴奮起千鈞棒”;“史萊姆”、“哥布林”打多了,也總想挑戰(zhàn)一下《西游記》里的妖魔鬼怪、魑魅魍魎。要是能玩到西游題材的好游戲就好了。 我知道,你們可能會(huì)說(shuō),《黑神話:悟空》不就是么——但你看,從“中國(guó)游戲紀(jì)年元年”到現(xiàn)在,風(fēng)起云涌三十載,也
2024-05-15 09:19:57 0 -
關(guān)于《純白交響曲》的胡言亂語(yǔ):大獲全勝的分割商法
“胡言亂語(yǔ)”是我針對(duì)“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條。在這里,我會(huì)盡可能省略對(duì)于游戲劇情的復(fù)述,也會(huì)避開(kāi)遲來(lái)的優(yōu)劣評(píng)判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無(wú)道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫(xiě)的那樣。 2009年10月,美少女游戲《純白交響曲-Love is pure white-》(文中簡(jiǎn)稱《純白交響曲》)在日本地區(qū)發(fā)售,作為“調(diào)色板(Palette)”從“Light”獨(dú)立后的第九部作品,游戲首次采用了“外部人員”主導(dǎo)的開(kāi)發(fā)體制,其中包括了當(dāng)時(shí)在業(yè)界已經(jīng)小有名氣的插畫(huà)師“和泉つばす”,以傳統(tǒng)戀愛(ài)游戲類故事出名的腳本家“北川晴”“保住圭”,以及今天處于半引退狀態(tài)的“八音盒(おるごぅる)”。無(wú)論是從角色設(shè)計(jì)、腳本、故事構(gòu)成、還是劇情演出,當(dāng)時(shí)的調(diào)色板在本作上都可謂傾盡所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是調(diào)
2024-05-16 21:45:12 0 -
《惡意不息》EA階段試玩報(bào)告:野蠻生長(zhǎng)
《惡意不息》是一部非常任性的作品。精致美術(shù)、類魂戰(zhàn)斗、裝備驅(qū)動(dòng)、采集養(yǎng)成、基地建造,它什么都想要,也確實(shí)什么都做了。猛地一看,《惡意不息》似乎是許多玩家幻想中的大成之作,這也的確是其制作人想要呈現(xiàn)的最終效果。但可惜,大而美實(shí)在不是獨(dú)立游戲能駕馭得了的開(kāi)發(fā)思路。哪怕是對(duì)MoonStudios這種前微軟第二方工作室來(lái)說(shuō),《惡意不息》的步子邁得也還是過(guò)于大了。除了溢出的美術(shù)資源外,游戲的其余部分無(wú)不顯出力有不逮的松垮感。 載入史冊(cè)的游戲美術(shù)教科書(shū)你很難界定《惡意不息》的主要玩法。如果只玩10個(gè)小時(shí),那它就是一款以動(dòng)作玩法為主的動(dòng)作角色扮演游戲。游戲包含嚴(yán)格的精力條控制、豐富的武器動(dòng)作模組、即時(shí)的彈反和翻滾反饋,體驗(yàn)上非常一板一眼,類似早期的魂類游戲。然而,一旦游戲中的系統(tǒng)慢慢展開(kāi),《惡意不息》就會(huì)滑向強(qiáng)裝備驅(qū)動(dòng)的配裝
2024-05-10 20:28:00 0 -
探訪《APEX英雄》新傳奇“變幻”配音演員Crystal Yu
《APEX英雄》新賽季登場(chǎng)的傳奇“變幻”(Alter),用其開(kāi)拓性的穿墻技能設(shè)定、聽(tīng)著就猛的遠(yuǎn)程舔包被動(dòng),以及跨數(shù)百米集群隊(duì)友召喚能力,扣動(dòng)著老“派”們的心弦。這是個(gè)毋庸置疑的強(qiáng)力角色,也將會(huì)成為不少高玩大秀操作的全新寵兒。 但比起其幾乎可以說(shuō)是爆表的游戲強(qiáng)度,我對(duì)這個(gè)角色神秘的中國(guó)背景與幕后人員的舞臺(tái)演出力度,則更感好奇。幸運(yùn)的是,我受邀參與了《APEX英雄》與EA舉辦的“文化圓桌會(huì)議”(Culture Round Table)活動(dòng),得以與“變幻”背后的神秘飾演者——林佩瑜女士(Crystal Yu)親自交談,這在一定程度上揭開(kāi)了原本籠罩在“變幻”身上的面紗。 Q:Crystal Yu女士,您顯然是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的演員。在搜集資料的時(shí)候我注意到您參演了不少電影及電視劇——比如說(shuō)《奇妙博士》(Doctor Who
2024-05-10 15:50:26 0 -
你再在路上玩手機(jī),當(dāng)心我把你腿給踹斷
走路玩手機(jī),是人類在歷經(jīng)百萬(wàn)年殘酷歷史后,所進(jìn)化出的終極行為。在這個(gè)不大的金屬小盒子中,蘊(yùn)藏著最神秘的精神能量,人們通過(guò)移動(dòng)汲取智慧,同時(shí)也囚禁了自己的靈魂——直到一團(tuán)黑色毛球的到來(lái),徹底侵犯了人類自己選擇的權(quán)利。能夠犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物種——貓咪。自從手機(jī)開(kāi)始大肆進(jìn)入人類的生活,它們便一直嘗試著各種手段,奪回本該屬于自己的時(shí)間。為了達(dá)成目的,甚至不惜在互聯(lián)網(wǎng)上大肆傳播“貓片”——而在今天,這只黑色的貓咪則試圖使用一種更加直接和暴力的手段,將人類和手機(jī)徹底分割開(kāi)來(lái)。 這種手段,便是在惡作劇般地絆倒你后,迅速叼走地上的手機(jī)不管你是否喜歡寵物,不管你是“貓派”還是“狗派”,終究無(wú)法否認(rèn)“貓咪”就是一種神奇的生物。不管是在網(wǎng)絡(luò)還是在現(xiàn)實(shí)中,它們陰晴不定的性格總會(huì)給秩序井然的人類社會(huì),帶來(lái)各種各樣的麻煩
2024-05-11 09:13:47 0 -
為什么中國(guó)的三國(guó)文化,被光榮挪用后又被中國(guó)人抄了回來(lái)?
雖然我知道,頂著光榮繪制的“廉頗”頭像說(shuō)這個(gè)確實(shí)有點(diǎn)……那啥,但我還是想問(wèn)各位一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題——只看第一印象,《三國(guó)演義》中最弱智、最帥、最陰柔的武將,分別是誰(shuí)? 絕大多數(shù)人的答案應(yīng)該都比較一致,最弱智的是兀突骨或者蔡中蔡和,最帥的應(yīng)該是銀槍白馬的趙子龍,而最陰柔的大概是火燒七百里連營(yíng)的陸伯言,如果算上文官的話,天妒早逝的鬼才郭嘉應(yīng)該也有一席之地。 但這些印象又是從何而來(lái)的呢?答案可能就有點(diǎn)引人玩味了——若是要追根溯源,上述的這些“刻板印象”,幾乎都來(lái)自日本光榮出品的三國(guó)游戲,“真·三國(guó)無(wú)雙”系列與“三國(guó)志”系列。 兀突骨和蔡中蔡和的弱智形象,都來(lái)自他們?cè)诠鈽s“三國(guó)志”系列中被賦予的“智力1”數(shù)值與癡傻至極的立繪形象。然而在《三國(guó)演義》的原著中,這些人的出場(chǎng)僅寥寥數(shù)筆,根本沒(méi)有表現(xiàn)出明顯的智力缺陷。蔡中蔡和更是
2024-05-09 22:09:57 0 -
1296天后,在外流浪的旅人終于找到了歸宿
說(shuō)出來(lái)不怕你笑話,我就是那種被所謂“粉絲經(jīng)濟(jì)”套牢的例子,這或許和我的成長(zhǎng)環(huán)境有些關(guān)系。那是一座典型的三線旅游城市,在二十多年的學(xué)生生涯中,我很少遇見(jiàn)同樣將“電子游戲”作為愛(ài)好的人,也根本不會(huì)有人和你討論什么文化多樣性。從某種意義上來(lái)說(shuō),漂泊到上海后的經(jīng)歷,讓我的世界觀徹底發(fā)生了改變。五花八門(mén)的展會(huì)和演出、鬧市中的亞文化街區(qū),以及各種以動(dòng)畫(huà)或游戲?yàn)橹黝}的線下活動(dòng),更是讓我生出了一個(gè)新的愛(ài)好——“咖啡廳巡禮”,為的只是盡可能地離自己喜歡的作品更近一些。 SQUARE ENIX 咖啡廳前幾天,打著“取材寫(xiě)稿”的幌子,我從領(lǐng)導(dǎo)那里撈到了半天時(shí)間,目的是上海最有名的游戲主題咖啡廳“SQUARE ENIX CAFE”(以下簡(jiǎn)稱SE咖啡廳)。我是那里的???,可說(shuō)是??停蟾乓簿褪窃谑?/p>
2024-05-01 23:13:39 0