記錄與游戲相關的人物,生活以及一切。
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《Den of Wolves》制作團隊專訪:塑造一場賽博劫案
上個月,我們前往位于東京銀座的Unity日本辦公室,參與了一場針對《Den of Wolves》的線下試玩互動,在這場活動上,“收獲日”(PAYDAY)系列的創(chuàng)始人Ulf Andersson所帶領的“10 Chambers”工作室,為各國媒體詳細介紹了新作《Den of Wolves》的開發(fā)故事。而在一場氛圍十足的試玩活動結(jié)束后,我們也非常有幸地與工作室的幾名核心成員坐到了一起,簡單聊起了一些與游戲,以及試玩體驗相關的東西。如果單純的試玩報告,還不足以滿足你對這款賽博朋克主題劫案游戲的好奇心,那或許這篇采訪中會有更多你所感興趣的內(nèi)容。 Q:《Den of Wolves》的視覺風格非常獨特,請問它是否受到了某些電影或媒體作品的影響?  
2025-04-02 00:00:11 0 -
《雙影奇境》制作人訪談:全方位的進化
最近,我們在線下提前試玩到了即將于3月7日發(fā)售的雙人合作游戲《雙影奇境》,并撰寫了游戲的試玩報告。在試玩結(jié)束后,我們也有幸通過視頻連線的方式,采訪了游戲的制作人Josef Fares。經(jīng)??从螒蛐侣劦呐笥眩瑧搶@位充滿個性的制作人非常熟悉了。除了在TGA頒獎典禮上對奧斯卡豎中指外,無論是《逃出生天》還是《雙人成行》,都是雙人同屏合作游戲這一品類內(nèi)的頂尖爆款,而新作《雙影奇境》毫無疑問將進一步放飛想象力,給玩家?guī)砬八从械耐羺f(xié)作游玩體驗。為此,我們也準備了一些關于新作的問題來請教Josef,希望進一步了解游戲開發(fā)幕后的故事。如果你也對這些感興趣的話,以下就是此次采訪的詳細內(nèi)容。Q:在之前的游戲中,制作人Josef先生經(jīng)常會扮演一些劇情中重要的角色。那這次在《雙影奇境》中,你有沒有類似的演出經(jīng)歷?Josef
2025-02-19 22:29:54 0 -
育碧成都《刺客信條:影》開發(fā)人員專訪:打造更極致的體驗
感謝育碧的邀請,最近我們前往育碧上海體驗了即將在今年3月20日發(fā)售的《刺客信條:影》,并撰寫了相關的試玩報告。但由于本次試玩內(nèi)容僅包含了游戲正式版中很短的一段任務流程,雖然得以借此一窺《刺客信條:影》的大致表現(xiàn),可游戲中其實還有很多新的玩法和細節(jié)內(nèi)容,沒能在這次試玩中得到展現(xiàn)。好在,這次除了實機試玩外,育碧還為我們提供了一次采訪《刺客信條:影》項目開發(fā)人員的機會,受訪對象分別是來自育碧成都的制作人涂陽和助理游戲總監(jiān)朱必佳。通過與他們的交談,我們了解到了更多關于《刺客信條:影》的玩法創(chuàng)新之處和游戲幕后的開發(fā)故事,以下是完整的采訪內(nèi)容。 Q:在之前的外媒采訪中,育碧官方已經(jīng)向玩家透露了,本作動態(tài)天氣系統(tǒng)對游玩沉浸感的提升將會非常明顯,關于這點,這次能具體給我們展開聊聊嗎? 涂陽:動態(tài)天氣系統(tǒng)在整個《刺客信條:影》
2025-01-24 01:00:02 0 -
《優(yōu)米雅的煉金工房》制作人訪談:面向世界的“煉金工房”
長久以來,光榮特庫摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日常”描寫,以及獨特的“煉金”系統(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進了大眾視野。 而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個系列也終于迎來了它最重要的歷史抉擇——究竟是應該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進變革?對這個問題,光榮特庫摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動做出了一個出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術(shù)”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。 上周,我們非
2025-01-22 20:00:23 0 -
專訪《文明7》制作團隊:希望大家能“玩壞”我們的游戲
感謝2K和Firaxies方面的邀請,我們前往新加坡參與了《席德·梅爾的文明VII》(以下簡稱《文明7》)的搶先試玩活動,并爭取到了一次寶貴的專訪機會。在3小時的試玩活動期間,與本作的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的系統(tǒng)策劃Edward Zhang,交流了幾個游戲內(nèi)外的小問題。在試玩前的展示環(huán)節(jié)中,Dennis和Edwards先向我們展示了《文明7》的幾個基礎概念。 執(zhí)行總監(jiān)Executive Producer Dennis Shirk 首先,《文明7》這整個項目的初衷和起點,是希望向玩家傳遞一種“歷史更迭”(History is built in layers)的文明史觀。每一個文明都有屬于自己的歷史,而這些歷史中充滿了各種或必然或巧合的事件,所有種種一齊構(gòu)成了特定文明的獨特性,就像倫敦之所以是倫
2025-01-16 22:00:20 0 -
《狙擊精英:抵抗》制作人專訪:深入更隱秘的戰(zhàn)場
在成功推出了《狙擊精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都讓玩家們既期待又擔心。一方面,《原子隕落》的公布,讓人驚喜于這個老牌游戲廠商在多年之后,于全新類型上的大膽嘗試;但另一方面,你又很難不去擔心“狙擊精英”這個系列在迎來“玩法瓶頸”后的去留問題。這種環(huán)境下,即將發(fā)售的《狙擊精英:抵抗》就好像是打給玩家們的一針定心劑——作為一部以《狙擊精英5》為基準的外傳作品,它以更短的開發(fā)周期,盡可能地填補了市場對“狙擊”類型游戲的空缺。而趁著這個特殊的時間點,我們也非常有幸地聯(lián)系到了Rebellion的首席關卡設計師Beck Shaw先生,并就本作的創(chuàng)作方向提出了一些好奇已久的問題——說不定,這里就有一些你感興趣的信息。Beck Shaw先生Q:《狙擊精英5》發(fā)售后,你們?yōu)槭裁礇]有繼續(xù)推出“僵尸部隊”,而是選擇
2025-01-15 17:02:36 0 -
索尼中國之星計劃制作人訪談:從零到一
隨著2024年,《黑神話:悟空》在海內(nèi)外的大獲成功,“國產(chǎn)單機游戲”逐漸成為社會各界的焦點。在打破了“買斷制游戲難以盈利”的潛在認知后,本土市場贏得了前所未有的自信。 作為長久以來“國產(chǎn)單機”游戲產(chǎn)業(yè)的最大支持者,索尼PlayStation旗下的“中國之星”計劃,自然也在這個過程中,起到了持續(xù)且重要的作用——在過去的八年時間里,這個計劃致力于為有潛力的本土開發(fā)者們提供技術(shù)與資金。截至2024年,“中國之星”計劃已經(jīng)成功上市了九款作品,在玩家與開發(fā)者中皆贏得了不錯的口碑。 而借著索尼PlayStation三十周年紀念的特殊節(jié)點,我們也有幸再次受到了索尼互娛方面的邀請,與“中國之星”計劃的幾位實際參與者坐在了一起,聊了聊整個計劃的過去與未來。參與這次訪談的,除了索尼互娛中國區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波外,還有《覺曉》的制作
2025-01-08 18:13:28 0 -
關于《巫師4》,我們問了CDPR幾個簡單的問題
如題所示,非常感謝CDPR(CD Projekt Red)方面的邀請,我們和《巫師4》的敘事總監(jiān)Philipp Weber與執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga交流了幾個小問題。當然,問答內(nèi)容僅限前兩天在TGA上發(fā)布的預告片,所以大家盡可放心大膽地看,零劇透成分——當然,不如說是想問也問不出來,CDPR的各位還是挺關心玩家們的初體驗的。我們簡單摸索了一下希里作為主角的人物塑造和玩法改動,并且窺探到了一些CDPR自身的創(chuàng)作理念——我對這些波蘭網(wǎng)上鄰居們的真誠做派感到毫不意外。倒是Mitr?ga女士在第一個回答里就提到了杰洛特,讓我有些亂了陣腳,本來后面準備了好幾個老爹笑話,結(jié)果都沒用上。如果這兩天你正巧看了《巫師4》的預告片,不妨也翻翻這篇采訪吧。雖然它來得晚了那么一些,但它帶來了遠方的誠意,可能還有一
2024-12-19 22:32:12 0 -
《野狗子》WePlay制作人訪談:小團隊的從零到一
如果說今年有什么游戲的表現(xiàn)能稱得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio開發(fā)的《野狗子》,絕對能夠排上前三——誰能想到,號稱《寂靜嶺》與《死魂曲》之父的人,在自立門戶后,居然會選擇這樣一部充滿“怪異”色彩的作品,作為一切的開端。 配合《野狗子》的發(fā)售,Bokeh Game Studio的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎與游戲總監(jiān)大倉純也,在“2024 WePlay文化展”舉辦期間,專程來到了上海,在親眼見證中國玩家熱情的同時,還抽空召開了一場針對媒體的采訪活動。也是在這里,我們對此前不少玩家朋友都非常好奇的問題,進行了逐一提問。相信通過這次的訪談,你對本作所抱有的疑惑,能夠得到一定程度上的解決。 外山圭一郎先生與大倉純也先生Q:對兩位來說,此次《野狗子》是否已經(jīng)將你們最初的想法全部實現(xiàn)了?在游戲的開
2024-11-19 22:13:08 0 -
《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人訪談:你想要的都有
作為誕生于上個世紀的3D格斗游戲系列,“死或生”一直都是特庫摩旗下最特殊的IP作品——一邊靠著獨特的“三相克制”系統(tǒng)在正經(jīng)格斗游戲品類中打下了堅實基礎,一邊還能靠著獨特的“乳搖”系統(tǒng),衍生出類似“XTREME”這樣主攻特殊市場的紳士系列,可謂“多才多藝”的典范。 在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,則給這個本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款戀愛模擬游戲,玩家需要以“島主”的身份,與系列中的六名人氣女孩互動、培養(yǎng)好感,最終成功舉辦群島上的維納斯祭典。而趁著游戲發(fā)布的功夫,我們也非常有幸地在“東京電玩展2024”現(xiàn)場,見到了曾參與過多部“死或生”作品,并在本次擔任制作人一職的作田泰紀先生—
2024-11-04 17:11:42 0 -
陸川,電影工匠的傲慢與偏見
我至今不知道,網(wǎng)傳陸川導演用來吐槽《抓娃娃》的“低質(zhì)強堿性搞笑片”,到底是什么意思。不開玩笑,我甚至在谷歌學術(shù)的電影分類里,搜過強堿性、喜劇之類的英文關鍵詞,以為又是哪個影評大拿造出來的新概念,或者是哪個偏門小眾標簽我沒聽過。結(jié)果什么都沒找到。那這個“強堿性”到底是什么意思?是說這種電影對觀眾的眼睛和智商具有很強的腐蝕性?那為什么不叫強酸性?明顯更符合一般直覺。 我知道你們想說什么,但我更傾向于陸川導演那天是真被人盜號了。哪怕平臺表示,發(fā)消息和刪消息用的是同一臺手機,我還是更愿意相信盜號的說法。這里并不是想說,下三路的諧音梗是什么不好的東西、不該說的東西。畢竟,我也不是什么上流人士,罵幾句粗話太正常不過。問題在于,陸川導演是——我看他一輩子就沒下流過?!皬妷A性”一類的粗鄙之語,你說是姜文說的,我還信一點。也不是
2024-10-28 11:28:30 0 -
《風暴之門》制作團隊專訪:社區(qū)的創(chuàng)造力是無限的
隨著RTS(即時戰(zhàn)略類)游戲的日漸式微,如今市場上可供RTS玩家選擇的游戲數(shù)量并不算多。因此,在TGA 2023頒獎典禮上,《風暴之門》的亮相無疑給很多RTS玩家?guī)砹艘饬现獾捏@喜。而值得一提的是,開發(fā)這款游戲的Frost Giant(冰霜巨人)工作室中,有不少成員是前暴雪資深員工,曾參與過《魔獸爭霸》和《星際爭霸》等經(jīng)典RTS作品的開發(fā)工作,這也讓《風暴之門》獲得了極高的期待值與關注度。 在《風暴之門》開啟搶先體驗測試后,我們也找到了Frost Giant工作室進行了線上專訪,問了他們一些關于《風暴之門》在本次搶先體驗測試中存在的問題,以及游戲開發(fā)的最新進展。 Q:近年來RTS游戲的熱門程度已不如過去,F(xiàn)rost Giant 工作室為什么決定在這個大背景下開發(fā)一款RTS游戲呢? A:我們開發(fā)新游戲,并非是因
2024-10-19 19:39:33 0 -
專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀
《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》(以下簡稱《代號南鄉(xiāng)子》)是彈指宇宙(SPARK NEXA)開發(fā)的一款角色扮演加四邊形策略戰(zhàn)棋的三國題材游戲。游戲初登場時,其國風水墨的繪卷美術(shù)風格,獨立于一眾三國游戲之外,令人印象深刻。 表哥是《代號南鄉(xiāng)子》的制作人,他是個理想主義者,雖然表哥自己從來沒這么說過。但在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,表哥一直在《代號南鄉(xiāng)子》的展位旁看著人來人往。借著機會,我和他聊了許多。他給自己的游戲定了一個小目標——做些其他三國游戲沒做過的東西。其實,比起“天下英雄誰敵手”的正面交鋒,“道不同”可能才是《代號南鄉(xiāng)子》目前最大的挑戰(zhàn)。 自古強者恒強,霸主仁君總有相類,敗走麥城卻各有千秋。放棄光榮系美術(shù)的市場基礎,以商人的邏輯來看,只能是一招敗棋。這意味
2024-10-11 22:20:42 0 -
《餓狼傳說:狼之城》制作人專訪:跨越二十六年的時空
有人說,2024年是格斗游戲的“復蘇之年”——各大廠商就像約好了一樣,紛紛選擇在這個時間點為自家的經(jīng)典系列推出復刻或新作,引得早已淪為“弱勢群體”的格斗游戲粉絲紛紛驚坐起來。而在這當中,時隔二十六年沒有推出新作的“餓狼傳說”,更是成了最意料之外的驚喜。在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場,我們就非常有幸地深入了SNK的展臺,簡單試玩了一下即將在2024年4月發(fā)售的系列最新作《餓狼傳說 City of the Wolves》,并和本作的兩位制作人小田泰之先生與約書亞·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生進行了接觸,請他們在百忙之中為我們所好奇的問題,給出了一些答案。 小田泰之先生Q:首先提一個慣例的問題吧,為什么會選擇在如今的這個時間點,為“餓狼傳說”系列推出
2024-10-11 22:26:01 0 -
把坐在直播間的大冰當“人生導師”好嗎?好的
大冰又雙叒叕火了。是的,看著我用“又雙叒叕”來表示,你應該就猜到了,這哥們不是第一次這么火起來了。說句掏心窩子的話,像大冰這樣紅了又紅,接著再紅,然后更紅的大網(wǎng)紅,不知道你見沒見過?反正我是真沒見過。大冰何許人也?這很難說。因為,他是我見過最復雜的男人——不是說他的經(jīng)歷有多么坎坷復雜,而是他自稱擁有的身份,我一口氣讀不完。 關于大冰身份的一則小笑話其實簡單點也能解釋。拋開這一切,大冰是一位山東電視臺金牌主持人,后來寫了幾本青春文學,然后他就火了。而現(xiàn)在的他,拋棄了一切榮譽,卸下了一身的擔子,加入了光榮的直播大軍,成了簡簡單單的一個主播。如今打開大冰的直播間,你已經(jīng)看不到那標志性的藝術(shù)家長發(fā),以及各種銀首飾。留下的只有筆挺的小西服,還有像被小牛犢舔過一樣立整的小分頭——欸呦喂,您猜怎么著,曾經(jīng)的憂郁文青,如今成“
2024-10-10 22:10:13 0 -
《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》制作團隊訪談:在絕望中掙扎與成長
說起日本游戲界最“臭名昭著”的制作人,現(xiàn)Too Kyo Games的CEO小高和剛,絕對榜上有名。作為“槍彈辯駁”系列的腳本家,他對自己劇本中的出場角色們可以說是毫無憐憫——充滿惡趣味與黑色幽默的處刑演出,對毫無心理準備的新手玩家,造成了難以計數(shù)的心理傷害。 在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,這位制作人也帶著他的最新作品《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》來到了現(xiàn)場,并在活動的第二天晚上,召開了一場面對全球游戲媒體的新聞發(fā)布會,一邊針對新作的世界觀、出場角色和玩法,展開了詳細的介紹,并在發(fā)布會的后半段,回答了來自各國媒體的提問,而一起來到現(xiàn)場的還有來自發(fā)行方Aniplex的制作人稻生舜太郎。 稻生舜太郎(左)與小高和剛(右)Q:《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》和小高先生至今為止創(chuàng)作過
2024-10-10 20:27:08 0 -
《宇宙機器人》制作人Nicolas Doucet訪談:有趣的創(chuàng)造力
作為今年評價最高的作品之一,《宇宙機器人》已于9月 6 日在 PlayStation 5 平臺發(fā)售。游戲中玩家可以操控機器人探索超過50個星球。并與PlayStation世界中的眾多經(jīng)典角色重聚。 在近日的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)中,我們采訪了《宇宙機器人》制作人Nicolas Doucet。他分享了 Team ASOBI的游戲開發(fā)理念,回答了一些《宇宙機器人》設定與內(nèi)容的問題。 Nicolas DoucetQ:在您看來,TEAM ASOBI 最擅長的是什么?這些擅長的部分是如何呈現(xiàn)在游戲中的呢? A:有五點創(chuàng)作準則刻在我們的DNA里。第一個是“神奇感”。我們會使用許多技術(shù),但技術(shù)本身對玩家而言沒什么意義。有意義的是,如何將這些技術(shù)轉(zhuǎn)化為能帶給玩家體驗。第一個
2024-10-10 16:29:51 0 -
《真·三國無雙 起源》制作人訪談:系列的重大革新
在今年國內(nèi)外的各類游戲展會上,《真·三國無雙 起源》一直有著相當高的熱度。作為“無雙割草”類游戲的代表,《真·三國無雙 起源》是“真·三國無雙”系列首個沒有沿用數(shù)字序列,作為游戲標題的“軟重啟”之作,也是系列作品中玩法變革最為夸張的一部。抱著對它的期待,我們有幸在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光榮特庫摩的邀請,采訪了游戲的制作人莊知彥先生,試圖在游戲現(xiàn)有的宣發(fā)內(nèi)容基礎上,了解更多關于本作的詳細情報。 Q:能夠透露一下游戲的整體通關長度是多少嗎? A:如果只是大致快速地過完游戲劇情的話,玩家達成游戲的各個結(jié)局大概需要花費20到30小時的時間。Q:這是不是表示游戲會擁有多個結(jié)局? A:是的,游戲會有多結(jié)局的設計。曹操、劉備和孫權(quán)的陣營,都會擁有各自的專屬結(jié)局。 Q:在
2024-10-08 19:39:42 0 -
《妖精的尾巴2》制作人訪談:從讀者的角度,展開全面進化
作為知名漫畫IP《妖精的尾巴》的改編游戲,《妖精的尾巴2》預計于 2024 年 12 月 12 日發(fā)售,登陸 PlayStation4|5、Switch,及PC 平臺。本作將以 RPG 形式呈現(xiàn)原作精彩的最終章“阿爾巴雷斯帝國”。玩家將可以操控納茲、露西為首的妖精尾巴公會成員,在精彩的冒險途中大顯身手。在近期的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪了本作的制作人片岡宏與松濤明子。在采訪過程中,兩位制作人回答了不少關于《妖精的尾巴2》游戲的疑問。 片岡宏Q:相比前作,兩位制作人認為《妖精的尾巴2》最大的進步是什么? 片岡宏:2020年時,前作發(fā)布后我們收到了許多玩家的反饋,比如“希望游戲能包含更多原作內(nèi)容”與“強化角色表現(xiàn)”等?;谶@些反饋,我們在《妖精的尾巴2》
2024-10-08 21:03:26 0 -
《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》制作人專訪:盡力保持原汁原味
作為現(xiàn)代“生存恐怖”類型游戲的鼻祖,1995年發(fā)售的《鐘樓》一直在歐美恐怖游戲市場與復古愛好者中,有著不俗的人氣。而隨著《鐘樓》復刻版發(fā)售日的臨近,我們在云豹娛樂的邀請下,參加了一場于日本召開的試玩與采訪活動,在這活動上,我們與原版《鐘樓》的制作人河野一二三,聊了一些來自近三十年前的往事。而為了了解更多關于本次復刻版的問題,我們也找到了《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》的制作人,來自Limited Run Games的亞歷山大·阿尼爾(Alexander Aniel)先生,問了他一些關于本次重新發(fā)售的前因后果,以及更多粉絲可能關心的問題。 亞歷山大·阿尼爾先生Q:距離《鐘樓》的發(fā)售已經(jīng)過去了近三十年的時間,請問在時隔那么久后,你們?yōu)槭裁磿氲綖樗瞥鰪涂贪婺??這件事情是如何開始,在復刻過程中又是否遇到了什么困難? 亞歷山大
2024-09-16 22:37:50 0