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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零四年十一月四日,《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售于Game Boy Advance上。 《塞爾達傳說:縮小帽》《塞爾達傳說:縮小帽》真的是個非常有趣的游戲。當然,這里的“有趣”并不單單指游戲——雖然我個人認為游戲本身也非常有趣,而是在指它在整個“塞爾達”系列里的地位,有不少人喜歡它們,但同時也有不少人對其保持著異議。 《塞爾達傳說:縮小帽》游戲畫面不過,我們首先需要明確的一點兒就是,《塞爾達傳說:縮小帽》并不是我們熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授權并監(jiān)督Capcom與Flagship進行制作,而這樣形式的“塞爾達”系列授權作品一共有三部:《塞爾達傳說:不可思議的果實 大地之章/時空之章》《塞爾達傳說:四支劍》與《塞爾達傳說:縮小帽》。而這恐怕也正是不少系列老玩家們,對于包括“縮小帽”在內的這三部作品感到

    2019-11-04 22:35:31
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十一月三日,《龍騰世紀:起源》正式發(fā)售。 《龍騰世紀:起源》從某種層面上來說,黑島工作室與BioWare都是當年Interplay破產(chǎn)的受害者。倘若Interplay沒有那么快陷入財政危機的話,那么這兩個分別拿出了“輻射”系列與“博德之門”系列的工作室,想必一定不會落得如此下場——黑島工作室直接解散,BioWare則因為與Pandemic Studios的協(xié)議而被EA收購。 BioWare黑島工作室?guī)缀踉嗳笋R重組的黑曜石工作室,在最近憑借著《天外世界》打了一波翻身仗,而被微軟納入旗下也讓他們扭轉了一直以來的窘境——沒錢。想也知道,《天外世界2》絕對野心勃勃。 《天外世界》而BioWare呢?最近他們的日子可不太好過。磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達到預期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,一時

    2019-11-03 22:31:06
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年十一月二日,《007:黃金眼》在北美發(fā)售于Wii上。 Wii版本《007:黃金眼》說實在的,二零一零年這部《007:黃金眼》其實并不太適合【游戲歷史上的今天】這個欄目,無論是其的歷史地位還是游戲質量都略顯平庸。但如果只是做個引子的話,那么還是可以的。說到這里,你一定明白今天的主角是誰了。Wii版本的《007:黃金眼》其實可以說是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黃金眼》的繼承者,但相較于它的前身,Wii版本確實有些不值一提。畢竟,Nintendo 64版本的《007:黃金眼》幾乎可以說是定義了主機上FPS游戲基礎操作模式的作品,并且與《超級馬里奧64》與《塞爾達傳說:時之笛》一同支撐起了Nintendo 64的市場。 Nintendo 64版本《007:黃金眼》雖然Nintendo 64

    2019-11-02 17:34:24
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月一日,《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售于Wii上。 《超級馬里奧銀河》對于“馬里奧”系列來說,大致可以劃分為兩類:“2D馬里奧”與“3D馬里奧”?!?D馬里奧”中有著開天辟地的《超級馬里奧兄弟》、突破極限的《超級馬里奧兄弟3》與幾近完美的《超級馬里奧世界》;而“3D馬里奧”中也有著定義了3D平臺跳躍游戲玩法的《超級馬里奧64》與我們今天的主角——《超級馬里奧銀河》。 《超級馬里奧銀河》游戲畫面在《超級馬里奧64》大獲成功后,續(xù)作一直是眾多玩家們期盼的東西。但你很難說《陽光馬里奧》達到了預想中的高度——相較于《超級馬里奧64》來說,可能真的就是差那么一點兒,而一直流傳的《超級馬里奧128》又只活在Nintendo Space World的展示里。 《超級馬里奧128》演示畫面但好在小泉歡晃帶著《超級馬

    2019-11-01 19:10:51
    0 銀河正義使者
  • 說起這兩年哪些游戲游戲展會最讓人期待,那么可能還會有些爭議??商热粢f說哪個最讓人失望,那么去年的暴雪嘉年華就有些當仁不讓的味道。 “Do you guys not have phone?”與“Is this an out of season April Fools Joke?”的對話,恐怕是去年最值得一聊的話題,但同時也讓人開始對下一屆的暴雪嘉年華產(chǎn)生了興趣,畢竟誰也不會在同一個地方摔倒兩次,不是嗎?于是,我們打算和你聊聊,聊聊今年的暴雪嘉年華,有什么值得你期待的? 銀河正義使者:我只期待那些爆料者可以少說兩句。 說實話,我很懷念多年以前。每一個游戲廠商在塵埃落定前總是偷偷摸摸,想打探消息的人們總是會被拒之門外,而這一切努力都只是試圖帶給現(xiàn)場或者說熒幕前的玩家們一些驚喜——或者說驚嚇,但無可否認的是,這種未

    2019-11-01 16:44:05
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月三十一日,《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑之門:倫敦》最近有關于“暗黑破壞神”新作的消息已經(jīng)可以說是滿城風雨了,對于去年將“Do you guys not have phones?”用來當大軸的動視暴雪來說,今年一定得拿出點有關“暗黑”的東西幾乎已經(jīng)板上釘釘了,可每每到了這個時候,我就會想起北方暴雪的那些點滴,以及那些人離開暴雪后制作的《暗黑之門:倫敦》。 “Do you guys not have phones?”北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定計劃里的《暗黑破壞神3》被當時還處于維旺迪控制下的暴雪終止后,選擇了離開暴雪并創(chuàng)立屬于自己的公司——Flagship Studios

    2019-10-31 19:12:17
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年十月三十日,《皇帝的財寶》在日本發(fā)售于世嘉MD上。 《皇帝的財寶》《皇帝的財寶》是個好游戲。但同時,它也是個冷門游戲。冷門的原因有很多,但絕對不是因為它的質量——這個我保證。雖然我時常鼓吹“如果主機大戰(zhàn)世嘉活了下來,現(xiàn)在主機市場誰主沉浮還不一定”的言論,但無可否認的是,倘若《皇帝的財寶》并不是發(fā)售在MD上,而是選擇在SFC上登錄的話,那么說不定我們現(xiàn)在就會擁有一個全新的系列IP了。 世嘉MD《皇帝的財寶》是由Climax制作的ARPG游戲,游戲在操控手感與謎題設計上都可以說是當時頂尖的水平了。但因為MD主機屬性的原因——在MD上街機移植游戲大行其道,因為受眾群體的原因,發(fā)售的RPG游戲大都銷量一般,導致了游戲在商業(yè)目的上并沒有達到原有的預期。 Climax而Climax后續(xù)在SFC上制作的《皇帝的財寶

    2019-10-30 20:39:41
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年十月二十九日,《使命召喚》正式發(fā)售。 《使命召喚》EA絕對沒有想到的是,將自己與史蒂芬·斯皮爾伯格一同創(chuàng)造的《榮譽勛章》,給拉下二戰(zhàn)FPS游戲第一把交椅的,會是那個曾經(jīng)制作了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室。 《榮譽勛章》無論何時,談論到《使命召喚》或者說“使命召喚”系列,Infinity Ward都是一個無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設計師Jason West帶領團隊內的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合

    2019-10-29 18:09:28
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年十月二十八日,《輻射3》在北美發(fā)售。 《輻射3》“輻射”系列的每一步發(fā)展總是令人心心念念,獨特的核戰(zhàn)后啟示錄風格背景設定讓人無法拒絕這個從13號避難所開始的故事。但我個人一直是將整個“輻射”正統(tǒng)系列的發(fā)展,劃分為兩個時期的。第一個時期自然是Interplay時期,《輻射》與《輻射2》將2D畫面與S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)相結合,營造出了恰到好處的CRPG氛圍;第二個時期就是Bethesda時期,《輻射3》與《輻射4》走上了另一條道路,3D化的游戲畫面與即時制戰(zhàn)斗成為了主流,讓整個游戲更加的FPS化。 Interplay當然,這并不是在說這兩者之間的優(yōu)劣,無論是Interplay時期還是Bethesda時期,“輻射”都是足夠有趣的游戲,《輻射:新維加斯》更是將兩者有機結合在了一起——雖然因為各種原因

    2019-10-28 22:07:21
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十月二十七日,《英雄聯(lián)盟》正式上線于Windows。 《英雄聯(lián)盟》誰也沒能想到,十年前《英雄聯(lián)盟》的誕生,竟然會讓“LOL”除了大笑以外,增添另一層含義。如果要說,目前MOBA——或者說類DotA游戲中,當之無愧的王者是誰,那么《英雄聯(lián)盟》肯定當仁不讓。無論是游戲本身的熱度還是電競比賽的職業(yè)化程度,都少有游戲能夠與其相提并論。 《英雄聯(lián)盟》當然,《英雄聯(lián)盟》的成就也不是一蹴而就的。不論是《英雄聯(lián)盟》或者是DOTA2,它們都起源于Kyle Sommer——也就是我們現(xiàn)在所熟悉的Eul,同樣也是現(xiàn)在DOTA與DOTA2里風杖命名的來源——制作的一張地圖。但在《魔獸爭霸3》更新了“冰封王座”資料片后,Eul并沒有將地圖進行更新,于是這張地圖迎來了一場由眾多人參加的創(chuàng)作熱潮。在眾多創(chuàng)作者的努力下,大量的英雄、

    2019-10-27 15:10:23
    0 銀河正義使者
  • 最近編輯部里舉辦了兩場比賽,一場《魔獸爭霸3》的,一場《任天堂明星大亂斗:特別版》的。比賽的過程很歡樂,邊玩邊模仿rOtk是常態(tài),但同時也會聊些別的。在這兩款有著不少歷史的游戲面前,聊的也自然會是些“懷古傷今”的事情,比如自己當年高考前是怎么去網(wǎng)吧的。聊著聊著,就聊到了國產(chǎn)游戲。在很多年前,“國產(chǎn)游戲”還并不是一個貶義詞,那時候的我們還沒有被首充和VIP所淹沒,還可以從玩到《秦殤》《傲世三國》與《刀劍封魔錄》,那真是個美麗的時代。但好在,這兩年我們見證了國產(chǎn)單機游戲市場的回暖。于是,我們想和你聊聊,聊聊我們最希望哪款國產(chǎn)游戲會出續(xù)作。店點:現(xiàn)在一想,我也不知道那天是怎樣把話題突然扯到國產(chǎn)游戲上的。但很明顯聊到這個話題時,大家都用著追憶的口吻,頻繁提到“小時候”、“以前”這些詞。當然,我還多提到了一個名字,那就是

    2019-10-26 23:24:39
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月二十六日,《巫師》在歐洲發(fā)售于Windows上。 《巫師》對于不少人來說,“巫師”是一個既熟悉又陌生的IP。當然,這里并不是在說“Wied?min”到底應該翻譯成“巫師”還是“獵魔人”,畢竟被玩家們所接受的譯名與正確的譯名,這兩者間是非常難以抉擇的。而是在說普及程度上的問題。國內絕大部分的玩家都只是《巫師3:狂獵》的粉絲,對于《巫師》初代與《巫師2:國王刺客》兩者來說,因為其操作模式和系統(tǒng)機制等問題雖然在全球范圍內有著一定的影響力,但在國內可以說是冷門了。而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內擁有了眾多擁躉。 《巫師3:狂獵》但無可否認的是,《巫師》對于“巫師”系列與CD Projekt RED來說,都是意義重大的。最開始的CD Projekt在波蘭是發(fā)行

    2019-10-26 21:40:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年十月二十五日,《噗呦噗呦》在日本發(fā)售于MSX2上。 《噗呦噗呦》就算到了今天,“噗呦噗呦”依然是益智消除類游戲中不得不提的一支力量。但最初的《噗呦噗呦》其實是一款衍生作品。制作商Compile因為出品過不少街機游戲而小有名氣——但也只是小有名氣而已。 Compile直到有一天,Compile在《Disk Station Special》的圣誕節(jié)特刊中隨雜志附贈了一款游戲——《魔導物語Episode II Carbuncle》。附贈的游戲受到了不小的歡迎,于是Compile又馬不停蹄的制作了完整版本,也就是《魔導物語1-2-3》——這一作也被不少人認為是“魔導物語”系列真正的第一作,同時,這一作也是出了名的獵奇,不過這是后話了。 《魔導物語1-2-3》游戲畫面——其中就出現(xiàn)了Puyo《魔導物語1-2-3

    2019-10-25 23:03:45
    0 銀河正義使者
  • 從千禧年開始,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得陌生人之間的交流變得更加頻繁和便捷,以往的一些權威形象開始在新生代“嬉皮士”手中解構,傳統(tǒng)媒體對于輿論引導的影響力也大大減弱。當然對于一些保守或者刻板的人來講,這些年輕人的戲謔態(tài)度是對他們權威的挑戰(zhàn),難免會覺得不爽。但對于有些不拘小節(jié)的人來說,以正面的態(tài)度去面對這些調侃甚至不惜自黑,往往卻能取得扭虧為盈的結果,其中代表性的人物就是被大家稱為“戰(zhàn)略忽悠局局座”的張召忠。如今他在B站、微博等年輕人聚集的平臺都擁有相當多的擁躉,自制節(jié)目《張召忠說》每期都有好幾十萬的播放量,在22號最新一期的《張召忠說》更新后,25日上線了一期特別節(jié)目,為大家展示了“戰(zhàn)忽局局座”在臺前幕后的故事。中國第一大忽悠?一提到張召忠,許多人往往第一時間想到的卻是“戰(zhàn)略忽悠局局座”。 “局座”這一稱號在最初誕生

    2019-10-25 11:17:10
    0 鹿野
  • 二零零六年十月二十四日,《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售。 《魔法門之黑暗彌賽亞》“魔法門”這個IP在國內可能略顯冷門,倘若我提起的話,想必會有不少人摸不著頭腦,但如果我提到其分支系列——“魔法門之英雄無敵”,恐怕很多人就會熟稔起來。作為“魔法門”的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的“魔法門之英雄無敵”憑借著自身過硬的素質脫穎而出,與作為RPG游戲的“魔法門”并肩前行了很長一段時間,以至于整個“魔法門”世界的劇情都是由二者一同推進的。 “魔法門”系列但在原發(fā)行商3DO因為金融危機的影響而被解散后,“魔法門”的所有權由育碧花費一百三十萬美元拿下。隨即,育碧就推出了三部“魔法門”系列作品——大名鼎鼎的《魔法門之英雄無敵5》、益智類型的《魔法門:英雄交鋒》與Arkane Studios制作的《魔法門之黑暗

    2019-10-24 22:50:13
    0 銀河正義使者
  •   近日,《熱血少女》以及發(fā)售在即的《怒之鐵拳》和《忍者蛙》在某種程度上將清版動作這一游戲類型帶回到了廣大玩家的視野之中。誕生于上世紀80年代中期的清版動作游戲,在迎來黃金時代的同時便迅速衰微,并在千禧年后幾乎絕跡于主流游戲市場。   在相當長的一段時間里,清版動作元素成了獨立游戲和小制作的代名詞。雖然其中絕大多數(shù)作品的痕跡都被時間沖刷殆盡,但也不乏《城堡破壞者》,《失落城堡》這樣的或傳統(tǒng),或劍走偏鋒的佳作誕生。特別是《失落城堡》,相較傳統(tǒng)清版游戲而言,其三年之久的生命周期顯得格外突出,繼PS4和NS之后,近日落地的手游版公測真正踐行了好游戲不分平臺的理念。   作品斷層并沒能磨滅玩家們的熱情,反而是來自80年代的煙火氣息進一步激起了老玩家的回憶以及新玩家的好奇。讓人不禁思考,為什么這樣一個歷久彌新的游戲類型

    2019-10-24 09:27:57
    0 太空熊
  • 一九八八年十月二十三日,《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售于FC上?!冻夞R里奧兄弟3》時至今日,“馬里奧”這個IP已經(jīng)成為了任天堂的金字招牌。誰也沒有辦法去否認“馬里奧”在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認任天堂對整個電子游戲歷史發(fā)展所產(chǎn)生的影響一樣。 “超級馬里奧”系列對于整個“馬里奧”系列來說,有不少作品都極具代表意義。無論是《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧64》還是《超級馬里奧銀河》,這些作品對于系列與游戲業(yè)界來說都是不可多得的瑰寶。 《超級馬里奧64》而把目光放到2D“馬里奧”游戲中,我最喜歡——也是我認為前無來者后無古人的,正是《超級馬里奧兄弟3》。當然,你可能會反駁我,明明《超級馬里奧世界》才是2D“馬里奧”游戲的巔峰,《超級馬里奧兄弟3》還是差些意思。 《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面嗯……這

    2019-10-23 09:05:33
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年十月二十二日,《俠盜獵車手3》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《俠盜獵車手3》對于那些曾經(jīng)在網(wǎng)吧度過漫長日子的人來說,“GTA3”“罪惡都市”與“圣安地列斯”這幾部作品都充滿了回憶,“PANZER”這個代碼的輸入也是得心應手。而對于“俠盜獵車手”的制作方——DMA Design來說,《俠盜獵車手3》也是一個值得紀念的作品。 DMA Design Limited雖然我們知道現(xiàn)在的“俠盜獵車手”只要拿出來,那就是一個響當當?shù)恼信啤!秱b盜獵車手5》更是在發(fā)售不到二十四小時的時間里,創(chuàng)造了超過十億美元的銷售成績,其總銷量超過了一億一千萬份,成為了整個電子游戲歷史上最賺錢的游戲之一。 《俠盜獵車手5》但在DMA Design還未成為Rockstar North的時候,初代《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手

    2019-10-22 22:16:05
    0 銀河正義使者
  • 對于軍迷們來說,了解自己心愛的戰(zhàn)艦、戰(zhàn)機的消息的渠道基本上都是通過媒體渠道或者軍迷之間的交流,在現(xiàn)實生活中能夠近距離觀察甚至操作各種武器裝備的機會并不多。游戲的出現(xiàn)則讓這些軍迷們有了“一親芳澤”的機會,雖然肯定和現(xiàn)實中有出入,但是總比看得見摸不著好得多,試問又有哪個少年不喜歡長槍大炮和游戲呢?正是因為有著這一類需求的存在,許多廠商也因此制作了許多精美的軍事題材游戲,涵蓋策略、射擊等等種類。其中《坦克世界》、《戰(zhàn)爭雷霆》這類以載具為主的射擊游戲在近幾年更是異軍突起,將毛子的暴力美學和軍武游戲融為一體,成為了許多軍迷心中的標桿。 隨著近幾年海軍的“下餃子”式發(fā)展使國內海軍愛好者越來越多,一些以海軍艦艇和海戰(zhàn)為題材主體的游戲也受到了玩家們的追捧,例如與《坦克世界》同出一脈的《戰(zhàn)艦世界》和國產(chǎn)??諠撊S一體游戲《海戰(zhàn)世

    2019-10-22 10:34:54
    0 鹿野
  •   “你好,我是西瓜,《造物法則》系列的制作人?!薄 ‘旑┑竭@行底色加黃的句首語時,我完全想象不到事情接下來的發(fā)展會是這樣?!  皠e人眼中的死宅,不過其實只是喜歡看動漫打游戲而已?!薄 ∥倚睦镆惑@,這哪兒是游戲制作人啊,這不就是我嗎?但接下來的內容讓我醒悟到,宅也是區(qū)別的。與我等咸魚不同,西瓜是一個ACGN全方位無死角,真正意義上的御宅。  經(jīng)過20年RPG和模擬經(jīng)營類游戲熏陶,西瓜先生顯然已經(jīng)掌握了常人無法洞悉的神秘知識。有一股不可名狀的力量驅使著西瓜先生,用文字,漫畫,以及動畫等等形式傳播著并不為世界所理解的福音。   對于愛好者的我來說,西瓜這樣的ACGN內容工作者是尤其顯得親切,不免讓這次的采訪有了一種失重感。相對于制作人的身份,西瓜真的太像斜對角和我顯擺手辦的同事,太像當年一起對新番品頭論足的同學。以

    2019-10-22 10:13:48
    0 太空熊