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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • “索尼克”系列要推出派對游戲的消息,并不令人感到意外——倒不如說,擁有大量個性突出的角色,又有著悠久歷史的“索尼克”系列,有這樣一部作品來占據(jù)“合家歡”的生態(tài)位,是個理所當然的事情??稍掚m這么說,但我們對只在少數(shù)國家和地區(qū)進行過內(nèi)測的《Sonic Rumble》,也確實知之甚少。感謝世嘉的邀請,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪到了《Sonic Rumble》的導演田勢誠先生和“索尼克”系列的制作人飯塚隆先生,并從他們那里獲取了有關本作的新鮮情報。在今年冬季《Sonic Rumble》正式上線前,就讓我們先通過這些情報,來了解一下它的基礎形象吧。 《Sonic Rumble》的導演田勢誠先生 “索尼克”系列的制作人飯塚隆先生Q:在之前的內(nèi)測中,你們都收到了什么反饋?

    2024-09-30 19:43:50
    0 子鯉
  • 9月21日,除了帶著《影之刃零》參加北京“核聚變”外,靈游坊還準備了一次閉門試玩會。感謝靈游坊的邀請,我們有幸參加了這次試玩會。和在展會上公開的版本不同,內(nèi)部試玩會給我們看到的是一個在極難模式下的完整關卡,玩家在展會上玩到的DEMO正是從這個關卡中抽取的幾場BOSS戰(zhàn)片段。在我們游玩這個版本的內(nèi)容時,制作人梁其偉先生全程在旁對我們看到的內(nèi)容進行了解說。得益于此,我們獲知了許多關于《影之刃零》完全沒有被公布過的內(nèi)幕消息。 基于這些信息,我撰寫了本篇試玩報告。需要提前說明的是,我們所看到的內(nèi)容,全都是《影之刃零》尚且處于早期開發(fā)版本中的內(nèi)容,本篇文章敘述的所有一切,都具備相當?shù)牟淮_定性,讀者們也大可不必將這些表現(xiàn)當作游戲的最終版本。正因如此,這篇文章也會更側重于去呈現(xiàn)我所看到的一些內(nèi)容,以及我在看到這些內(nèi)容后所想到

    2024-09-30 11:47:53
    0 Marvin
  • 在這次的Tokyo Game Show 2024之行中,彈指宇宙的展臺是令我印象最為深刻的那一個——在游戲大廠林立的六號場館里,它多少顯得有些另類。 TGS現(xiàn)場彈指宇宙展臺(英文名:SPARK NEXA)盡管在今年的前些時候,彈指宇宙已經(jīng)接連甩出了《詭秘之主》《代號:南鄉(xiāng)子》等多副王炸,刷新了人們對其作為“快手”旗下游戲品牌的認知。但能在異國他鄉(xiāng)的Tokyo Game Show 2024的現(xiàn)場遇見這個“老鄉(xiāng)”,依然讓我感到非常的驚訝:你們不是才剛剛起步嗎?這么快就已經(jīng)來國外參展了?但在觀察了一會之后,我發(fā)現(xiàn)彈指宇宙這次參加Tokyo Game Show 2024,也確實是有備而來?!洞枺耗相l(xiāng)子》和《詭秘之主》這兩副王炸依然保持著他們在國內(nèi)時對玩家的吸引力,時不時就會讓一些本來只打算路過的游客停下腳步,就此改變

    2024-09-30 09:18:26
    0 子鯉
  • 如果說這個十月有什么游戲是“必玩不可”的,那ATLUS的《暗喻幻想:ReFantazio》,肯定要算一個——它是ATLUS在近兩個世代以來少有的全新IP,是“女神轉生”制作體系首次對“古典奇幻”題材的挑戰(zhàn),更是橋野桂、副島成記和目黑將司這對“鐵三角”組合,在《女神異聞錄5》后時隔多年的強強聯(lián)手。對一名日式角色扮演游戲玩家來說,見證它的誕生無疑是一件讓人激動的事情??筛屓思拥?,是作為一名游戲愛好者,以超近的距離參與了一場屬于創(chuàng)作團隊的“完工發(fā)布會”,聽著“鐵三角”寄予游戲的信心和期望,聽著游戲中的角色與音樂是如何被設計和創(chuàng)作出來的。 場館入口處,陳列著即將發(fā)售的《暗喻幻想:ReFantazio》的實體限定版依舊是托SEGA的福,我們才得以在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)正式

    2024-09-29 19:46:33
    0 伊東
  • 《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的確是RGG SUMMIT 2024上的一大驚喜。在它正式公布前,沒人會想到已經(jīng)60歲的真島吾朗依然能夠“老當益壯”地扛起主角的大旗,也沒人能想到他除了“鬼炎的匕首”外,還能把雙刀和手炮耍得虎虎生風。所以,在剛剛下了飛機,踏上日本的土地后,我就期待起了與本作制作人堀井亮佑先生的見面——我實在是有太多東西想要問他了。在這次的采訪中,我盡可能地在問題里涵蓋了所有玩家們對《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的好奇,也從堀井先生那里得到了很多預告片之外的新情報。如果你也是《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的期待者,請一定不要錯過這篇采訪。 Q:本作時間點是在什么時候?如果像《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣發(fā)生在中期的話,后面會有

    2024-09-29 19:45:37
    0 子鯉
  • 直到今天,我仍然認為明道是全世界最酷的男人。當然,這倒不是說我是個“花癡”,看著“明道”在電影里用手槍瘋狂爆頭“尊者”和那些“白衣小將”,就走不動道了…… 不好意思誤會了,這好像不是明道,是阮經(jīng)天說真的,如果你和我一樣曾是星空衛(wèi)視的忠實觀眾,那你一定會對《冒險王》這檔節(jié)目有深刻印象——每周五的下午五點,帶你去世界各地那些有著濃厚神秘色彩的地方冒險。在這檔綜藝里,上一集明道還漫步在沙漠,尋找傳說中的死亡蠕蟲,下一集就去到了尼羅河和鱷魚一起潛水,緊接著又馬不停蹄趕去尋找傳說中的樓蘭公主——我不知道你是什么想法,但對我來說,這樣的生活實在是太炫酷了,我也想成為冒險王,天天默念“死亡如風,常伴吾身”。 但比較遺憾的是,我逐漸發(fā)現(xiàn)一個殘酷的真相——自己體測跑個一千米都費勁,還想去大世界冒險?怕是徒步走幾公里就要魂斷荒漠。

    2024-09-28 23:21:10
    0 阿姨王麗
  • 東京,銀座。如果你對所謂的日本“上流社會”有些了解,那大概率知道,這里不是我這樣“打游戲的死宅”該待的地方。可在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的前一天晚,這里的某間酒吧中,偏偏擠滿了來自全球游戲業(yè)界的各路大咖。這些人中,有的負責過知名游戲開發(fā),有的人擔當過人氣游戲的市場宣傳,但也有不少則是像我一樣的,只是有幸受到了SEGA的邀請,提心吊膽來到現(xiàn)場,試圖一睹業(yè)界交流形式的普通玩家——時至今日,這個不限國籍與地位的半商業(yè)半娛樂交流活動,已經(jīng)成了SEGA在“東京電玩展”前期的傳統(tǒng)節(jié)目,而人們似乎也總是樂在其中。 SEGA TGS PARTY 2024作為一場面向全球游戲業(yè)界,尤其是SEGA與ATLUS品牌合作伙伴的線下活動,這場派對的主題,自然也圍繞著SEGA與ATLUS即將在接下

    2024-09-28 23:13:02
    0 伊東
  • 自從正傳走上“日式角色扮演”游戲的道路后,“人中之龍”系列就好像被“打了雞血”一樣,開始朝著一年一部,甚至一年多部的節(jié)奏推出。誰能想到,新舊主角的世代交替不僅沒有導致人氣角色的流失,反倒給一幫半只腳踏入“老年人”隊列的角色,創(chuàng)造了更多再就業(yè)機會。但好在,玩家倒也吃這套——這不,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場,以系列自初代以來便有著超高人氣的角色真島吾朗為主角的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,就成了現(xiàn)場最火爆的試玩項目。在一比一真島吾朗海盜塑像后,我們也有幸成為最早體驗到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主題依舊是游走在正傳故事之外的劇情??上У氖?,關于這一部分,本

    2024-09-28 23:03:12
    0 伊東
  • 《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戲,沒有之一。雖然我對JRPG的了解,遠不及我的同事伊東老師那么專業(yè),但作為一個“女神異聞錄”系列的老玩家,能看到橋野桂、副島成記、目黑將司這支鐵三角組合,在開發(fā)完令ATLUS名聲大噪的《女神異聞錄5》后,再度聯(lián)手打造一款全新的游戲IP,由此誕生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然會是一部足夠值得粉絲期待的作品。再加上ATLUS這次也給了本作相當高的制作和宣傳規(guī)格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作隊伍中,忽視《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太現(xiàn)實。如今,游戲終于快要迎來發(fā)售了,世嘉和ATLUS顯然不打算再對其繼續(xù)藏著掖著,除了放出大量新的游戲介紹和演示片段外,近日玩家們也終于等來了《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版在

    2024-09-28 09:56:25
    0 ROOT
  • 電子游戲界有對最常見的冤家——玩家與官方。在經(jīng)過藝術美化的幻想里,玩家與官方間的關系應該是斯皮爾伯格式的——代表游戲官方的制作團隊設計出巧妙的謎題,玩家竭盡所能試圖解謎。而在解謎完成后,制作團隊和解謎玩家間就產(chǎn)生了跨越時空的交流,一句“謝謝你玩我的游戲”引得熒幕上下痛哭流涕,觀眾們難免生出回家包餃子的沖動。要么怎么說,斯皮爾伯格不懂游戲呢? 在真實世界,玩家與官方的關系普遍很復雜,這通常和游戲類型有很大關系。買斷制單機的制作者一般就和玩家間的互動少些,除了部分特殊情況,官方和玩家的關系還算比較純粹,游戲好就“Shut up and take my money”,游戲爛的話……只要不是特別爛出水平或者惡心人,玩家基本只會打個差評揭過去。 但和買斷制單機相比,長線運

    2024-09-27 22:49:45
    0 廉頗
  • 在一個風和日麗的下午,我照舊游覽于各大社區(qū)論壇,但這絕不是上班摸魚,而是作為一名游戲編輯兢兢業(yè)業(yè)地尋找選題。至于為什么Ti13都打完了,我還在“Dead Game”版塊看雜談區(qū),那只能說游戲編輯的事你別問,反正我沒摸魚。你瞧這帖子——“小明鞭正式退役,Ti冠軍轉職游戲策劃”,我敏銳的嗅覺瞬間捕捉到了時下的熱議話題。 你看,我是個連客戶端都沒有的云玩家。 不過,巴哥想做游戲策劃這事我早有耳聞,但我本以為他會去Crytek,沒想到從AR退役后,直接加入了曾制作過《小冰冰傳奇》的莉莉絲,成為了《遠光84》的英雄設計策劃。從被贊助到去上班,巴哥主打一個根正苗紅。前有Maybe受聘網(wǎng)易,后有Faith_bian入職莉莉絲,大家這么早就在為下一屆“互聯(lián)網(wǎng)杯”做準備了嗎。但“互聯(lián)網(wǎng)杯”前途未卜,讓我先看看《遠光84》哪里能玩

    2024-09-27 09:09:15
    0 廉頗
  • “國產(chǎn)F2P開放世界游戲是時候放下傳家寶模式,來點自己的東西了?!焙芮桑洗魏蛣e人聊起這事兒,正好就是在《異環(huán)》放出第一支預告片的那天——這幾年里,我對那些有著過高相似的二游一直抱有不少怨言,不是因為它們做得不好,可但凡是人都會審美疲勞吧?我明白大家都有自己的想法,但在現(xiàn)實世界中,廠商卻永遠都是最“務實”的那個,誰又真的愿意做第一個吃螃蟹的人呢?眼看這都2024年了,我還一直在手機上玩著以“荒野”或“奇幻”為主要基調的國產(chǎn)二次元開放世界游戲,不免覺得有些莫名凄涼。 有人問我對《異環(huán)》究竟是個什么態(tài)度時,我只能顧左右而言他。不是不想它好,只是真的不敢相信完美世界愿意舍身蹚這趟渾水?!艾F(xiàn)代都市題材開放世界”……冷靜下來后,這支片子看著實在過于理想化了,真到執(zhí)行起來需要克服的困難絕對算不上少——這可不光是“想不想做”

    2024-09-26 22:27:33
    0 廉頗
  • 如果你和我一樣,是個喜歡游戲的“漫威”粉絲,想必也會對“全英雄大亂斗”的題材充滿怨念——這是個多么好的題材,超級英雄的獨特戰(zhàn)斗、超能力之間的相互碰撞、英雄與英雄,甚至反英雄之間的恩怨羈絆,有一個算一個都是極富潛力的閃光點。 然而,與“漫威”在“獨立IP游戲”賽道上連戰(zhàn)連捷,接連推出《漫威銀河護衛(wèi)隊》《漫威蜘蛛俠2》等多部優(yōu)秀作品的同時,在“英雄集結”的賽道上,漫威卻顯得頹勢盡顯——上一部正經(jīng)的大規(guī)模“英雄集結”游戲,還是水晶動力開發(fā)的《漫威復仇者聯(lián)盟》。單人戰(zhàn)役粗淺、多人模式敷衍,只落得個草草停更的下場,白白糟蹋了這個金字招牌。 因此,在時隔四年之后,前往以“英雄集結”為一大賣點的《漫威爭鋒》杭州線下試玩會時,我是心懷怨念和忐忑的——不光是因為臺風貝碧嘉和普拉桑的連環(huán)打擊,更是內(nèi)心深處對“英雄不再”的擔憂。而當

    2024-09-25 10:46:03
    0 廉頗
  • 不論對英雄團隊射擊游戲愛好者,還是對“漫威”IP的粉絲而言,《漫威爭鋒》都是一部不可多得的作品——畢竟,它不僅有忠實原作、還原度拉滿的英雄陣營,還有扎實且富有樂趣的第三人稱射擊玩法。在此前的兩次海外測試中,這款由正版漫威IP授權、網(wǎng)易自研的游戲,取得的成績不可謂不亮眼——不僅得到了“傳奇職業(yè)哥布林xqc”等英雄團隊射擊游戲KOL的認可,甚至已經(jīng)沖上了Steam全球愿望單第六名的位置。 在9月19日的線下試玩活動中,《漫威爭鋒》宣布了國服即將于10月18日進行技術測試,并隨之發(fā)布了全新CG。趁這個機會,我們也有幸采訪到了游戲的主創(chuàng)團隊,還聽到了不少有趣的故事。Q:項目組為什么會選擇“漫威”這個IP去做射擊游戲,目標的用戶群體是哪些,對自己的市場定位又是怎樣呢?A:首先,是因為團隊非常喜歡漫威這個IP和競技類游戲,

    2024-09-25 10:41:35
    0 廉頗
  • 我們聽過太多遍的“MMO已死”。事實上,在MMO的世界里,每天都有數(shù)字生命短暫地死掉(AFK),每天也都有新的數(shù)字生命誕生(萌新創(chuàng)號)。雖然已經(jīng)是種常態(tài),但類似“MMO已死”的說法也不是毫無來由——或者說具體點,正在死亡又或者說是衰落的,其實是“傳統(tǒng)派MMO”。眾所周知,傳統(tǒng)的MMO作品最好的入坑時間往往是開服初期,此時的玩家們站在同一起跑線,共同探索嶄新游戲世界,并逐步摸索各種尚未成型的流派打法,“結伴探索”讓MMO的社交功能發(fā)揮到淋漓盡致,也讓不少玩家成為從游戲到現(xiàn)實的好友。 但隨著運營時間不斷增長,這些傳統(tǒng)的MMO往往會陷入因循守舊的困境。比如副本設計上的困境:當玩家們足夠熟悉某款MMO的設計套路,游玩的時間越長,游戲體驗其實會越無聊,剛接觸游戲時的新鮮感消失不見,游戲過程也只是類似“換湯不換藥”的重復內(nèi)

    2024-09-24 22:07:10
    0 廉頗
  • 起初,沒有人在意這一次更新,這不過是一次BUG的集中修復、一場大范圍的平衡性調整、一個節(jié)日活動的開啟、一些新內(nèi)容的增加。直到,這次更新驚掉了每一個人的眼鏡。9月14日,《世界啟元》進行了一次內(nèi)容更新,平平無奇的預告標題,導致沒什么人會覺得這次更新有什么特別的,無非又是那些常見的東西……但沒想到,《世界啟元》又一次給所有人都來了波大的——他們直接給玩家們送了價值2個億的福利。 敏銳的讀者應當發(fā)現(xiàn)我說的是“又”來了波大的,之所以用這個字,自然是因為《世界啟元》已經(jīng)不是第一次干這種讓玩家看不懂的“白送”操作了。在《世界啟元》上線前夕,他們就對此前測試中定好的900金幣5連抽的價格進行大幅度地降價,不僅把五連抽的價格壓到了388這個放眼同行沒人敢定的超低價,還在開服的時候一次性送了大家16000金幣、130抽高級招募令

    2024-09-24 22:06:39
    0 廉頗
  • 2024確實是4X戰(zhàn)略的大年:我們不僅展望了“文明”系列的第七代續(xù)作,也評鑒了《Millennia》那樣的革新之作。而更令人驚喜的是,依托于諸多4X策略前輩們奠定的地基,又一款吹響變革之風的策略游戲佳作,也將登上歷史舞臺——我說的就是《ARA:不為人知的歷史》。 不過,關于這款游戲的具體面貌,依舊隱藏在重重迷霧中。還好,我們請來了制作組Oxide工作室的首席視角設計師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch Puri,與他們展開了一場深度探討《ARA:不為人知的歷史》的訪談。由此,我們得以一窺這款新時代4X游戲的零星面貌。 首席視角設計師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch PuriQ:咱們先來個簡單的問題熱熱身,拋開那些機制、玩法上的深度內(nèi)容,僅僅只是聊一聊《ARA:不為人知的歷史》本

    2024-09-24 22:06:11
    0 海星罐頭
  • 手機軟件里的“青少年模式”,想必大家都很熟悉了。但你有沒有想過,相比青少年來說,可能更加不懂該怎么上網(wǎng)的中老年人,為什么沒有專為他們打造的“中老年模式”。事情是這樣的,前兩天的中秋節(jié)我回了趟老家,給我爺爺奶奶祝壽。別看老人家都年過八十了,但追趕潮流的意識可絲毫沒有落下。自從有了智能手機后,我的爺爺奶奶就和現(xiàn)在很多年輕人一樣,養(yǎng)成了每天刷短視頻的習慣,而且一刷就是小半個小時,有時連吃飯都顧不上。剛開始我還挺能理解的——畢竟,短視頻這玩意兒就是現(xiàn)在主流的娛樂方式,加上老人平時不怎么出門,通過短視頻了解了解外面的世界也挺好的。但時間久了,我就發(fā)現(xiàn)情況不對勁了。因為,短視頻平臺的大數(shù)據(jù),經(jīng)常會給我爺爺奶奶推送各種稀奇古怪的視頻內(nèi)容,最多的就是各種營銷號假新聞,比如什么男人30歲前結婚的五大優(yōu)勢、年輕人在外務工的十大隱患

    2024-09-22 22:24:56
    0 ROOT
  • 距離擎天柱和威震天在胡佛大壩上掏出能量武器對打,已經(jīng)過去了整整40年。在這期間,我們經(jīng)歷了“86大電影”的經(jīng)典、“超能勇士”的開拓、“領袖之證”的傳承,以及極大開拓了“變形金剛”這個IP受眾的“真人世”電影系列。在提到“變形金剛”40周年的時候,這些IP歷史上的光輝時刻,總會在“變迷”們的腦子里閃起走馬燈,并令把熱情奉獻給了這個IP的“變迷”們感到一陣自豪。 但在熱情冷卻了一些后,“真人世”電影系列既潦草又充滿了“腰斬”氣息的收尾與重啟后反響平平的新電影宇宙,也同樣會一擁而上,在“變迷”的腦海里圈上一塊地,并建設起名為“差勁回憶”的堡壘。再加上孩之寶這幾年在玩具方面越來越肆無忌憚的空洞偷膠,以及頻頻出現(xiàn)的“車包人”一趴變形敷衍設計,即使是最為鐵桿的“變形金剛”粉絲,也應該不會再抱有對“翻身仗”一類的期望。“變形

    2024-09-21 13:49:50
    0 子鯉
  • 說來可能有些難以置信,在很長的一段時間內(nèi),“日式角色扮演游戲”都是個被主流市場視作“過時”的東西。面對十余年前逐漸成為市場主流的“高規(guī)格”“大成本”“電影化敘事”游戲,這些以專注于使用傳統(tǒng)手段的作品,似乎顯得“幼稚”且“過時”,不僅故事和角色透著濃濃的中二氣,就連核心的戰(zhàn)斗體驗,都與那些AAA大作脫節(jié)了好幾個時代?;剡^頭來,那些曾經(jīng)有著足夠硬實力的大廠,紛紛退出JRPG賽道,只留下舊世代粉絲們的哀嚎和殘酷的現(xiàn)實——放在十多年前,如果有人敢說JRPG很快便會迎來大規(guī)模的復蘇,那大概會被當作癡人說夢的遺老。 從這點上來說,我確實需要感謝那些在特殊時代背景下,依舊堅持創(chuàng)作JRPG的中堅廠商們,如果沒有它們的“執(zhí)迷不悟”,那JRPG不知還要過上多久才能遇到下一個“黎明期”。每次和朋友們聊起這個話題,我都感到感慨又好笑。

    2024-09-21 13:49:27
    0 廉頗