戰(zhàn)場(chǎng)就在眼前,我們別無(wú)選擇,只有加入一方才能繼續(xù)前行。戰(zhàn)斗一觸即發(fā),看看我們是如何戰(zhàn)勝對(duì)手的吧。
如果將時(shí)間回退兩年,Studio F.O.W(馬頭社)的名號(hào),或許還并沒(méi)有現(xiàn)在這般,人盡皆知。但對(duì)每一位LSP來(lái)說(shuō),它始終是一位熟悉得不能再熟悉的“朋友”,即使你從來(lái)沒(méi)有主動(dòng)了解過(guò)它,但你只要上網(wǎng),就有可能,通過(guò)各種各樣的渠道,知曉它的存在。這個(gè)渠道,可能是群友不經(jīng)意間發(fā)的一張動(dòng)圖,可能是深夜沖浪時(shí),偶然點(diǎn)開(kāi)的某部3D成人動(dòng)畫,也可能是那款噱頭拉滿、眾籌超過(guò)160萬(wàn)英鎊的游戲——《Subverse》。 無(wú)論是賽博朋克、性與暴力的設(shè)定,還是馬頭社在虛幻4引擎上的造詣,都足以讓人對(duì)《Subverse》,產(chǎn)生無(wú)限的遐想與期待。出于對(duì)過(guò)往每一部成人動(dòng)畫作品質(zhì)量的肯定,玩家們不介意選擇大膽地相信馬頭社一次。這也是為什么,盡管《Subverse》是馬頭社的“處女作”,卻能眾籌到166萬(wàn)英鎊。畢竟,我們LSP向來(lái)很純粹,只是
二零二一年十一月二十二日——一個(gè)看起來(lái)很普通的日子,但如果往前推二十七年時(shí)間的話,那對(duì)任何一位游戲玩家來(lái)說(shuō),都是一個(gè)值得銘記的日子。沒(méi)錯(cuò),那就是世嘉Saturn——也就是我們俗稱的土星,正式發(fā)售的日子。 而對(duì)于世嘉土星,或者說(shuō)主機(jī)大戰(zhàn),我們?cè)?jīng)聊過(guò)很多,我們想借此機(jī)會(huì),帶你回顧一下曾經(jīng)的時(shí)光。首先就是我們?cè)凇居螒驓v史上的今天】專欄中,撰寫的關(guān)于世嘉土星的文章——這篇文章聚焦在了世嘉土星在北美發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn),進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的討論——你能夠看到299刀的經(jīng)典場(chǎng)面。 倘若你對(duì)主機(jī)大戰(zhàn)深感興趣的話,也可以觀看我們針對(duì)主機(jī)大戰(zhàn)歷史進(jìn)行梳理的“平成三十年”系列文章——這一系列的文章著重于展現(xiàn)平成三十年間,由日本開(kāi)始萌芽的電子游戲業(yè)界發(fā)展歷程。當(dāng)然,對(duì)于這次的主角土星,我們同樣通過(guò)世嘉官方
印象中,好人一生平安,歷來(lái)是紳士們的待人處世之道。但最近,這群與世無(wú)爭(zhēng)的世外高人,卻選擇高調(diào)入場(chǎng),對(duì)Steam上的一款知名有色游戲,進(jìn)行了地毯式的差評(píng)轟炸。這次差評(píng)風(fēng)暴的風(fēng)眼,是馬頭社和它的《Subverse》。一來(lái),《Subverse》質(zhì)量一般,而且有拖更擺爛之嫌;二來(lái),馬頭社出爾反爾,對(duì)國(guó)區(qū)玩家不仁不義。其中第二點(diǎn),狠狠地涼了眾紳士們的心。當(dāng)初承諾過(guò)的多國(guó)語(yǔ)言,并沒(méi)有向國(guó)區(qū)玩家兌現(xiàn),非但如此,馬頭社還在Steam的評(píng)價(jià)社區(qū)里,有意識(shí)地封禁表達(dá)不滿的玩家。種種行為表明,馬頭社根本就不想承認(rèn)國(guó)區(qū)玩家的存在,遑論在游戲中更新簡(jiǎn)體中文了。海外黃油的項(xiàng)目眾籌,一直是國(guó)區(qū)玩家的死穴。跨國(guó)支付的付費(fèi)門檻,加上政策溝通上的語(yǔ)言障礙,曾讓不少年輕氣盛的紳士們吃過(guò)啞巴虧。盡管投訴無(wú)門,但多數(shù)玩家對(duì)此也無(wú)計(jì)可施,畢竟過(guò)了這個(gè)村,
2019年,《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)的首支預(yù)告片發(fā)布,讓廣大不死人再一次陷入了對(duì)傳火的狂熱中。然而,F(xiàn)rom Software不緊不慢的開(kāi)發(fā)步調(diào),在這兩年里已經(jīng)逼得許多不死人活尸化,甚至一度懷疑這游戲根本不存在。不過(guò),前不久發(fā)布的完整預(yù)告片、準(zhǔn)確發(fā)售日期,以及一次量大管飽的試玩內(nèi)容,還是令活尸們?cè)跉g天喜地過(guò)大年中,恢復(fù)了人性。 孔明一次關(guān)于老頭環(huán)是否存在的投票,80%的網(wǎng)友選擇了否因?yàn)闇y(cè)試碼發(fā)放數(shù)量相當(dāng)多,所以許多玩家都體驗(yàn)到了本次《艾爾登法環(huán)》的測(cè)試。即便不能親身體驗(yàn),也在各大直播和視頻實(shí)況中,了解到了這次《艾爾登法環(huán)》的實(shí)際模樣。而隨著《艾爾登法環(huán)》試玩版的神秘面紗被逐漸解開(kāi),網(wǎng)友們喜聞樂(lè)見(jiàn)的關(guān)于“宮崎英高是否跌落神壇”的討論,又再一次被提上了日程。 關(guān)于宮崎英高在神壇邊緣引體向上,永遠(yuǎn)處于跌
事情的變化,是猝不及防的。小羅能夠很明顯地感受到,所有EVE手游的討論區(qū)——無(wú)論是貼吧、論壇,還是自己一直潛水的幾個(gè)群聊里——?dú)夥斩奸_(kāi)始逐漸變得緊張了起來(lái)。這讓他有些不習(xí)慣。作為一個(gè)新伊甸中隨處可見(jiàn)的普通玩家,挖礦、掛技能,以及從游戲內(nèi)到游戲外的聊天,已經(jīng)成為了小羅某種程度上的日常——這種日常對(duì)他來(lái)說(shuō),平和且舒適。但一切,都開(kāi)始變得有些不一樣了。首先是群聊,每天日常的扯東扯西,變?yōu)榱烁釉敿?xì)的日程規(guī)劃,整個(gè)軍團(tuán)的上線頻率明顯提升。貼吧與論壇的活躍度也遠(yuǎn)超往日,更多的節(jié)奏貼與招募貼,開(kāi)始頻頻出現(xiàn)。小羅的日常游戲時(shí)間,也開(kāi)始被逐漸拉長(zhǎng),更多的資源成為了短期游戲目標(biāo)的重中之重——雖然只是個(gè)邊陲之地的小軍團(tuán),但沒(méi)有人想錯(cuò)過(guò)這難得的機(jī)會(huì)。EVE手游原本運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律的宇宙,就好像某個(gè)被調(diào)皮孩童撥快了的鐘表一樣,通過(guò)齒輪與齒輪之
有人喜歡在游戲?qū)ふ乙环荨罢鎸?shí)感”,它并不只是來(lái)源于多么細(xì)致的紋理,或者是極致渲染的光影,更多的還來(lái)源于那些未曾被大多數(shù)人在意的內(nèi)容。放到線性游戲中,制作這些內(nèi)容的成本,相對(duì)更低,因?yàn)檫@類游戲,能夠更好地利用細(xì)節(jié),去強(qiáng)化場(chǎng)景中的真實(shí)感和完整性,而無(wú)需過(guò)多考慮場(chǎng)景以外的要素;開(kāi)放世界的成本則要高些,因?yàn)樗枰龀龈蟮奶剿骺臻g,同時(shí)也要注重物品、場(chǎng)景、劇情各類要素之間的關(guān)聯(lián)性,整體內(nèi)容量無(wú)疑劇增;至于著眼于構(gòu)建一個(gè)邏輯自洽的世界的沙盒游戲,想要強(qiáng)調(diào)這些內(nèi)容,就顯得有幾分“吃力不討好”。 然而,總會(huì)有人“明知山有虎,偏向虎山行”。作為一款以古代東方風(fēng)格的沙盒游戲,馬是《帝國(guó)神話》中最常見(jiàn)的代步工具和戰(zhàn)友,它的重要性,不言而喻,在制作上花上一些心思,可以理解。但安琪拉游戲在馬這一要素上,依舊顯得有些“用力過(guò)猛
11月17日,騰訊內(nèi)容開(kāi)放平臺(tái)正式就“黎明計(jì)劃”發(fā)布了致歉聲明,宣布終止該計(jì)劃。激怒了無(wú)數(shù)創(chuàng)作者,搞得天怒人怨的“黎明計(jì)劃”,暫時(shí)劃上了一個(gè)句號(hào)。尤為難以想象的是,這起令人大跌眼鏡的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)事故,竟然會(huì)發(fā)生在騰訊這樣的知名企業(yè)身上。“黎明計(jì)劃”沒(méi)有迎來(lái)黎明,便已夭折在了黎明前的黑暗里。 誠(chéng)如騰訊所言,“黎明計(jì)劃”的初衷,是為每一個(gè)視頻創(chuàng)作者服務(wù),利用騰訊矩陣平臺(tái)聯(lián)動(dòng),將創(chuàng)作者的視頻,推送給更廣泛的人群。在原本的計(jì)劃中,視頻創(chuàng)作者可以獲得更大的舞臺(tái),騰訊賺取了流量,觀眾欣賞到了更多更優(yōu)質(zhì)的作品,是一個(gè)三贏的局面。 但最終,“黎明計(jì)劃”卻演變成了一個(gè)三輸?shù)慕Y(jié)果,創(chuàng)作者的個(gè)人利益受損,騰訊遭到口誅筆伐,觀眾非但沒(méi)有等來(lái)更多更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,反而落得一地雞毛。最初引爆輿論發(fā)酵的,是B站UP主“薄荷小夢(mèng)”的親身遭遇。11月8
不得不說(shuō),在如今的互聯(lián)網(wǎng)上,能被劃分至“男人的浪漫”的東西,越來(lái)越多了。在“高達(dá)”粉絲口中,“男人的浪漫”理所應(yīng)當(dāng)是各種高達(dá)和“蘿卜”;在《天元突破》里,這份浪漫又被詮釋成“突破天際的鉆頭”;《游戲王》中,“龍”和“機(jī)甲”正中牌佬們的“紅心”,這份浪漫甚至成為K社賺錢的財(cái)富密碼;而在日常生活以及各個(gè)短視頻平臺(tái),也總能聽(tīng)到類似“獨(dú)眼是男人的浪漫”這樣的臺(tái)詞。 不同的圈子,有著不同的喜好,而眾多的喜好,則促使“男人的浪漫”百花齊放,豐富多彩。對(duì)于“軍事迷”而言,諸多制式武器裝備,以及坦克飛機(jī)導(dǎo)彈戰(zhàn)艦,都是一等一的寶貝。也許外圈人很難理解,這些冰冷的鋼鐵造物,為何會(huì)成為一些人的心頭好,但只要感受過(guò)這股“鋼鐵洪流”,想必多多少少都能理解“軍事迷”們將這些視為“浪漫”的理由。而對(duì)于《坦克世界》的玩家來(lái)說(shuō),由坦克組成的“鋼
如果我們?cè)谝粡埣埳袭嬕粭l直線,那么無(wú)論它以什么樣的形態(tài)被呈現(xiàn)出來(lái),它都必然符合“從一個(gè)點(diǎn)到另一個(gè)點(diǎn)之間的最短距離”這個(gè)特征。這就是現(xiàn)實(shí)世界,不管我們身處何方,目之所及,都必然是由點(diǎn)、線、面所構(gòu)成的空間。 空間與時(shí)間,作為絕對(duì)的概念,構(gòu)成了我們對(duì)世界認(rèn)知的框架,他們的運(yùn)行穩(wěn)定且可靠,在這個(gè)由物質(zhì)構(gòu)成的世界中,保持著絕對(duì)的客觀和冰冷??墒?,對(duì)于人的想象和情緒來(lái)說(shuō),嚴(yán)密的符合邏輯的空間規(guī)律,很多時(shí)候都是藩籬和窠臼。在許多藝術(shù)作品之中,創(chuàng)作者常常用他們的才華,為我們構(gòu)筑了一個(gè)奇妙的,超越于現(xiàn)實(shí)空間之上的夢(mèng)幻世界。 《盜夢(mèng)空間》宣傳圖而這,也是空間解謎這個(gè)游戲類型,如此令人沉醉的原因之一。在互動(dòng)的設(shè)計(jì)中,突顯這一對(duì)現(xiàn)實(shí)規(guī)則的超越,只有在游戲之中才能親身體驗(yàn)。無(wú)論是《FEZ》《未上鎖的房間》(The Room)還是《紀(jì)念碑
特別提示:本文可能包含部分不適合在進(jìn)食時(shí)閱讀的內(nèi)容。廁所,有著解決人類生理需求,這一重要使命。但對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)中,承擔(dān)著繁重工作與生活壓力的打工人來(lái)說(shuō),它在更多時(shí)候,也是能讓身心同時(shí)獲得放松的“心靈居所”。不需要在意來(lái)自身邊同事或是上司質(zhì)疑的目光,更是能把永遠(yuǎn)做不完的工作,全部拋在腦后。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)上流傳的各種類似這樣,關(guān)于廁所的后現(xiàn)代解讀,作為同樣體會(huì)著生活不易的我,當(dāng)然感同身受。但有些時(shí)候,人們?cè)趲?,真得有點(diǎn)過(guò)于“放松”了。 雖然不清楚女廁所里是什么樣,但在大部分男廁所的壁掛式便斗,往往都會(huì)貼著兩行文明標(biāo)語(yǔ)。雖然,具體詞句各不相同,但大概意思都離不開(kāi)“走近一步,靠近文明”那幾句,反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你離得過(guò)遠(yuǎn),那就不太文明。這就很有意思了。因?yàn)椋瑢?shí)際情況總是和我們所追求的“文明”,相差甚遠(yuǎn)。在公共廁所的地面上,你總
《孤島驚魂》系列一向以出眾的反派塑造著稱,最近發(fā)售的《孤島驚魂6》,更是請(qǐng)到了知名演員“炸雞叔”Giancarlo Esposito,飾演本作的大獨(dú)裁者反派安東·卡斯蒂約。另外,本作的DLC更是將鏡頭聚焦到了歷代以來(lái)的重量級(jí)反派身上。玩家有望通過(guò)DLC的故事與玩法,一窺這些惡人的內(nèi)心世界,了解到他們是如何一步一步,陷入到暴力與瘋狂的漩渦,最終無(wú)法自拔的。借首個(gè)惡人DLC“范斯:瘋狂”發(fā)售之際,我們有幸通過(guò)育碧方面,采訪到了本作編劇之一,也是DLC劇情的主筆Nikki Foy,聊了聊一些有關(guān)游戲劇本創(chuàng)作的話題。Q:能不能請(qǐng)你先和中國(guó)玩家介紹一下自己? Nikki:你好,我叫Nikki Foy,我在育碧多倫多工作室負(fù)責(zé)劇本寫作。我參與了《孤島驚魂6》本體的編劇工作,并且是“惡人DLC”的主筆。Q:你覺(jué)得《孤島驚魂》
對(duì)于國(guó)內(nèi)大多數(shù)《英雄聯(lián)盟》玩家而言,EDG在剛結(jié)束的S11世界賽上奪冠,無(wú)疑是件非常值得慶賀的事。就在這短短幾天內(nèi),與游戲相關(guān)的,或者就沾點(diǎn)邊的媒體和公眾號(hào),都在聊EDG奪冠這件事,蹭熱度蹭得明明白白;微信朋友圈里,似乎每一個(gè)人,都在慶祝EDG奪冠,擾亂了清靜,也讓不明所以的長(zhǎng)輩們,一臉懵逼;互聯(lián)網(wǎng)信息的飛速傳播,則讓“EDG奪冠”成了網(wǎng)絡(luò)熱詞,再度模糊了游戲亞文化與主流文化的邊界。當(dāng)然,慶祝歸慶祝,關(guān)鍵還是要保留理智。畢竟網(wǎng)上瘋傳的那些“行為藝術(shù)”,過(guò)于嘩眾取寵,著實(shí)不可取。 參與這場(chǎng)狂歡的人那么多,但每個(gè)人心里的滋味究竟如何,卻很難說(shuō)得清楚。至少對(duì)于“抗壓背鍋吧”的老哥而言,心情定是五味雜陳。別看在“抗壓背鍋吧”里,EDG奪冠的消息連續(xù)置頂了好幾天,但在下面吧友發(fā)的帖子中,真高興的、反串黑的、挑刺的、找茬的
我坐在一個(gè)金碧輝煌的大廳中。燦爛的,暖洋洋的燈光,從頭頂傾瀉下來(lái),將整個(gè)大廳照耀得一覽無(wú)余。我很少有過(guò)這種經(jīng)歷——尤其是整個(gè)大廳里的人,都在埋頭玩同一款游戲的情況下。 “這有點(diǎn)兒讓我想起了……”我偏過(guò)頭,試圖找我的同事求證這件事?!熬W(wǎng)吧?”她反問(wèn)我。的確如此。而就在這段對(duì)話的幾分鐘后,一個(gè)梳著臟辮,脖子上隱約掛著金色項(xiàng)鏈的大哥——這個(gè)稱呼應(yīng)該沒(méi)有錯(cuò)——徑直走向了我們不遠(yuǎn)處的一張桌子,拿起了放在桌子上的麥克風(fēng):“有沒(méi)有人打本?缺一個(gè),開(kāi)不了?!倍@,就是我對(duì)《逆水寒》手游的第一印象。一、我是個(gè)游戲行業(yè)的從業(yè)者——你知道的,就是一個(gè)媒體人。游戲媒體的,應(yīng)該也能算作媒體人。所以,如果我在這篇文章的開(kāi)篇或結(jié)尾,去刻意避開(kāi)這次的主要敘述對(duì)象,那就顯得有些過(guò)于虛偽了。當(dāng)然,這也并不代表我會(huì)直白地去闡述主要的敘述對(duì)象——這是
對(duì)于特?cái)z劇,相信大部分觀眾看重的,還是故事敘述和主角英雄。像是“特?cái)z常青樹(shù)”的“假面騎士”或“奧特曼”,皮套才是劇里的重點(diǎn)。但時(shí)代在發(fā)展,當(dāng)初靠著租買碟片或點(diǎn)播臺(tái)看特?cái)z的孩子們,也已經(jīng)長(zhǎng)大成人。隨著思考能力的健全,以及審美能力的確立,現(xiàn)在的觀眾,早就不僅僅滿足于皮套了——人類最重要的技能之一就是“思考”,對(duì)于一部特?cái)z劇,自然也要從多方面進(jìn)行“思考”?!八伎肌弊匀皇羌檬拢诮衲甑奶?cái)z劇上,觀眾們思考得出的結(jié)果,好像出現(xiàn)了一點(diǎn)問(wèn)題——比如在今年播出的《特利迦奧特曼》中,不少觀眾毅然“放棄”了光,選擇了與反派為伍。 至于被背后的原因,也多少讓人覺(jué)得有些不可思議——只因?yàn)樵凇短乩葕W特曼》的最新一集中,反派三人組中的女巨人卡爾蜜拉,以人類的姿態(tài)登場(chǎng)了,而且飾演人間體的演員,還是美女人氣聲優(yōu),負(fù)責(zé)給卡爾蜜拉配音的上坂
《穿越火線》可能是過(guò)去十多年里,起點(diǎn)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。一款產(chǎn)品的誕生,無(wú)關(guān)于好壞,它首先都需要萌生一個(gè)創(chuàng)意,凝結(jié)出數(shù)人的思想結(jié)晶后,配合周密的市場(chǎng)調(diào)研、完備的生產(chǎn)操作與勤勉合格的后勤把關(guān),憑空開(kāi)辟出一片虛擬世界。這是一門極度精密的手藝,需要數(shù)十個(gè)甚至上百個(gè)人包圍運(yùn)作。生產(chǎn)產(chǎn)品如同養(yǎng)育嬰孩,從項(xiàng)目的籌備到最終的成果呱呱墜地,開(kāi)發(fā)商耗盡了全身力氣,也不過(guò)是剛剛邁出了實(shí)踐的第一步,此后還有著數(shù)年的育成之路。長(zhǎng)路漫漫。大多數(shù)廠商的想法,因此也異常簡(jiǎn)單,瓜分一塊游戲行業(yè)的蛋糕,在游戲業(yè)尚未成型的時(shí)間里,占據(jù)先機(jī)即可。謙遜的年代里,少有人狂妄,彼時(shí)的游戲業(yè)并不像現(xiàn)今那樣如日中天,有著成熟的流水線與工作室,社會(huì)輿論也沒(méi)有現(xiàn)在這般寬容開(kāi)放,社會(huì)的意識(shí)形態(tài)更是視之為洪水猛獸,能夠賣出百萬(wàn)份的電子游戲便是驚世巨作,能狂銷千萬(wàn)份的是只
電子游戲的發(fā)展至今已有幾十個(gè)年頭,從最初簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的程序,成長(zhǎng)為商業(yè)娛樂(lè)媒體,再到迅速成為一種嶄新的工業(yè)體系發(fā)展至今,它是一個(gè)不斷在發(fā)展和變化的產(chǎn)業(yè),而這份產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造出的作品,也隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,而呈現(xiàn)愈發(fā)精彩的神奇天地。l 游戲地圖的前世 作為伴隨電子游戲發(fā)展的關(guān)鍵元素之一,游戲地圖帶給人們的第一印象,卻僅僅只是一個(gè)又一個(gè)不一樣的游戲世界。地圖是游戲展開(kāi)的舞臺(tái),它的作用也是多樣的,有時(shí)作為玩家控制的界面,有時(shí)作為位置的參考工具,而也會(huì)代表了整個(gè)游戲的體驗(yàn)。關(guān)于地圖,在最早的電子游戲中畫面非常簡(jiǎn)單,那時(shí)候即便進(jìn)行了一些設(shè)計(jì),也沒(méi)有太多的辦法展現(xiàn)出來(lái),最終只能選擇呈現(xiàn)結(jié)果,省略掉用來(lái)展現(xiàn)額外信息的地圖元素。即便到了現(xiàn)在,一些游戲也不依賴地圖設(shè)計(jì),比如體育運(yùn)動(dòng)這類注重規(guī)則的游戲,往往只需要構(gòu)建出一個(gè)符合規(guī)
國(guó)產(chǎn)游戲不應(yīng)該僅僅成為大齡玩家的情懷,它本應(yīng)具備闖入豪強(qiáng)世界的素質(zhì),成為全世界玩家的選擇之一。 假如你是在20年前那個(gè)令人噤聲的日子里,碰巧聽(tīng)到了這段,一定會(huì)覺(jué)得這是一句勉勵(lì),是讓人們不要在落后的日子里灰心喪氣地鞭策。但時(shí)間已經(jīng)悄然來(lái)到了21年的年末,如今的中國(guó)游戲市場(chǎng)早就不是一片貧瘠,這也就不再是一種鼓舞,轉(zhuǎn)而成為了一種需要落實(shí)的等待。而在落實(shí)之前,我們還有13年的空白需要填補(bǔ),但具體需要填補(bǔ)到哪一天,填補(bǔ)到何種程度,這是誰(shuí)都不知道的事情。不過(guò),前有《太吾繪卷》力破百萬(wàn),后有《鬼谷八荒》兩百萬(wàn)打底,不管是消費(fèi)者還是生產(chǎn)者,都證明著此時(shí)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),已然達(dá)到了空前的規(guī)模。這時(shí)候,空缺不空缺,落后不落后,就都不重要了。因?yàn)橛鷣?lái)愈好的形勢(shì)代表著,任何一個(gè)成績(jī),都絕不會(huì)是最終的結(jié)果,玩家所期盼的那一天,正在愈發(fā)接近。即
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