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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 請注意,在2008年推出的原版標題為《牧場物語 歡迎來到風之集市》,而重制后的標題為《牧場物語 來吧!風之繁華集市》。此外,由于本文涉及多款“牧場物語”游戲,為避免累贅,因此將盡可能使用系列玩家較為熟悉的簡稱,進行表述。 礦石鎮(zhèn)、忘憂谷、華夫鎮(zhèn)、向日葵群島,在“牧場物語”系列中出場的城市里,《牧場物語 歡迎來到風之集市》中的煦風鎮(zhèn),一直都是我最喜歡的那個——那里有藏滿寶物的河流、永不停歇的風車、無比分明的四季,以及世界上最繁華的露天市集。2008年,《牧場物語 歡迎來到風之集市》誕生在一個特殊的時間點:對次時代“牧場生活”滿懷期待的玩家們,剛剛經(jīng)歷完了“日向島”的下屏玩法洗禮,只能試圖從“新天地”上找回初心。但在制作組這邊,伴隨著全面3D化與新硬件形式而來的方向性難題,依然是個讓人頭疼的問題?!赌翀鑫镎Z 歡迎來

    2025-06-20 14:10:40
    0 伊東
  • “除了西游和三國沒別的題材了嗎?” “怎么大家都在扎堆做開放世界、魂系游戲?” 諸如此類的聲音,一直存在于玩家社區(qū)。但在“國產(chǎn)3A”都還立足未穩(wěn)的當下,充其量也不過是少數(shù)人的審美疲勞,很難相信有誰會傻呵呵地當真。但猝不及防,以“大唐歸義軍”為題材,以線性冒險為玩法的國產(chǎn)3A《歸唐》,就在6月20日剛剛公布。更出乎意料的是,負責游戲制作和發(fā)行的還是網(wǎng)易——沒錯,就是你現(xiàn)在想到的那個網(wǎng)易。 一“不是,哥們?網(wǎng)易你是認真的嗎?”為什么都盯著西游、三國去做?因為大IP家喻戶曉,做起來無需培養(yǎng)用戶認知,玩家也容易理解游戲設定。否則就不會有近兩年泛濫成災的“漫威”改編,日本廠商也不會盯著那一百年的“戰(zhàn)國歷史”反復薅,最多再加個幕末——冷門背景鐮倉的《對馬島之魂》,甚至還是個美國游戲。而以“指環(huán)王”與DND為基礎的西幻框架

    2025-06-20 13:41:43
    0 神堡薛師傅
  • 電氣時代的惡魔獵人會拿什么收服惡魔?Atlus的答案是“科學試管”。 了解日本游戲的應該知道,在JRPG的黃金年代,Atlus憑借“女神轉(zhuǎn)生”“真·女神轉(zhuǎn)生”和“惡魔召喚師”等系列扛起“邪道”的大旗,他們的游戲通??偙徽J為是成人限定,是“黑深殘”的小眾單品。直到有段時間,當山井與金子一馬回想近一個月的報紙頭條,滿眼盡是經(jīng)濟下行的負面消息,于是下定決心要做一部鼓舞人心的游戲,把主題確立為“激情”。 它的名字就是《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》。 其復刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》已經(jīng)登陸包括Switch 2在內(nèi)的全平臺,也是首次支持中文。我認為對Atlus粉絲而言,這會是一個很好的,重拾高口碑遺珠的機會。尤其是在苦等《女神異聞錄6》的當下,這個曾與“女神異聞錄”“真·女神轉(zhuǎn)

    2025-06-20 09:35:18
    0 廉頗
  • 作為“真·女神轉(zhuǎn)生”系譜下少有的“動作游戲”,“葛葉雷道”系列的現(xiàn)代化復刻早有坊間傳言——但老實說,我卻一直對它能否被當下玩家所接受,持懷疑態(tài)度。原因就在于:它實在太奇怪,太具時代特殊性了,也太不成熟了,就連好不好玩那都成了后話。 喜歡它的人會告訴你,這是一次對“真·女神轉(zhuǎn)生”體系的有趣嘗試,是對金子一馬筆下惡魔的最立體化表達;但不喜歡的人會告訴你,它直接否定了“真·女神轉(zhuǎn)生”在過去數(shù)十年里,奠定下的重宗教色彩與嚴肅性——是否能夠喜歡上這款游戲,好像全看緣分。 抱著種種困惑與忐忑,我們有幸受到了世嘉方面的邀請,通過郵件的形式采訪到了本次復刻版,同時也是原版游戲制作人的山井一千先生,試圖從他那里找到關于游戲特殊性的有效解答,以下便是本次采訪的原文: 制作人及總監(jiān):山井一千先生Q:我們了解到,山井先生也是原版《惡

    2025-06-19 20:10:33
    0 伊東
  • 如果要給剛剛結束的夏日游戲節(jié)評出一個“最受期待獎”,那卡普空的《鬼武者 劍之道》絕對有足夠?qū)嵙Π蔚妙^籌。要知道,在不少老炮級的動作玩家的眼中,“鬼武者”本就可以算是動作游戲的巔峰。而卡普空多年來的雪藏,可謂讓眾人望眼欲穿,就盼著有朝一日,能看到高清化的金城武擺脫掉坦克式移動,再砍一遍織田信長。關于這個愿望,2018年的復刻版便已經(jīng)基本實現(xiàn)。而作為使用現(xiàn)代技術開發(fā)的完全新作,《鬼武者 劍之道》自然需要面臨來自新舊兩種市場環(huán)境的檢驗——至少,它最近放出的幾支片子都讓辦公室的老東西們興奮不已,連連為卡普空拍手叫好。而也是上個星期夏日游戲節(jié)那支片子放出的不久后,我們有幸受卡普空的邀請,觀看了另一支時長二十分鐘左右的閉門實機演示——它基本可以算作對夏日游戲節(jié)上那支預告片的內(nèi)容擴充,除了對本作中作為核心戰(zhàn)斗機制的“格擋”“

    2025-06-19 17:00:13
    0 伊東
  • 漢字真的是一個特別神奇的東西——研表究明,漢字的序順并不定一會影閱響讀。比如當你看完這句話后,才發(fā)這現(xiàn)里的字全是都亂的。我們的大腦總會自動調(diào)整文字順序,并聯(lián)想到各種奇奇怪怪的內(nèi)容。當然,上面講的這種聯(lián)想算是老梗了,估計大伙早就已經(jīng)感慨過這類文字游戲的魅力。而我今天要說的,也是一種奇妙的聯(lián)想——甚至,它還包含雙關、荒誕、諧音梗等多種技巧。就比如,當你在B站看到一個名為“冰和試劑”的視頻時,你會聯(lián)想到什么?只聽讀音的話,大部分人還是會聯(lián)想到多年前,由??怂雇瞥龅哪菐撞縿赢嬰娪?,但看看文字,更多大膽的猜測就會逐步涌現(xiàn)——又是“冰”又是“試劑”的,這給我干哪來了?這還是合家歡嗎?而直到你看到視頻封面上這張老白的臉,一切才終于豁然開朗:原來說的是《絕命毒師》啊。如果你看過《絕命毒師》,那你一定會知道這部美劇講了些什么:高

    2025-06-18 22:31:48
    0 旌影
  • 感謝發(fā)行商2K Games方面的邀請,我們提前體驗到了《無主之地4》的部分游戲內(nèi)容,其中包括主支線流程、開放地圖探索,以及一個包含Boss戰(zhàn)的秘藏關卡。由于體驗時間相對有限,加上試玩版本尚處于非常早期的階段,目前的游玩體驗大概率不適用于正式發(fā)售后的整體評價——并沒有疊甲的意思,哪怕只看試玩內(nèi)容,《無主之地4》就已經(jīng)是一款合格的正統(tǒng)續(xù)作,屆時成品質(zhì)量的觀感只會更加出挑。對Gearbox這種FPS老廠牌來說,槍戰(zhàn)手感是最無需擔心的一環(huán),再加上系列標志性的獨特美術風格,讓《無主之地4》的聲畫、手感等硬性指標,表現(xiàn)得無可挑剔。如果硬要說有什么遺憾,大概就是本作在風格調(diào)性上的整體變化。相較過去以廢土朋克為主的狂野畫風,《無主之地4》的風格顯得格外先進,包括環(huán)境氛圍和敵人形象的設計都給人一種“理智過量”的質(zhì)感,和以往主打瘋

    2025-06-18 21:00:19
    0 太空熊
  • 感謝2K Games方面的邀請,我們參與了《無主之地4》的中國區(qū)閉門試玩。試玩期間,我們還采訪到了這一傳奇系列的締造者Gearbox工作室的兩位核心大腦——創(chuàng)意執(zhí)行總監(jiān)Andrew Reiner及首席執(zhí)行官Randy Pitchford。這是二位第一次來到中國,面對在場的國內(nèi)媒體,他們表現(xiàn)得十分熱情。盡管日程緊張,Andrew和Randy依然親自演示了試玩的具體細節(jié),以及《無主之地4》的一系列全新機制。 Gearbox工作室首席執(zhí)行官Randy Pitchford試玩之余,我們與二位簡單交流了一些《無主之地4》的相關話題,與其說是采訪,實際更像是一次簡單的閑聊。Randy和Andrew希望把驚喜留到最后,但這并不妨礙他們對自己的作品侃侃而談,絲毫不吝溢美之詞。Randy這樣的領導并不多見,相較于字字珠璣的門面,

    2025-06-18 21:00:00
    0 太空熊
  • 我相信很多人能注意到《心之眼》,要么是通過宣傳,看了游戲還算精致的播片,要么就是和我一樣,被某個XX之父的名號吸引而來。沒錯,我說的就是Leslie Benzies——一手打造了“圣安地列斯”“罪惡都市”“荒野大鏢客:救贖”等知名作品,在整個GTA系列“二世將亡”之際,力挽狂瀾的那位傳奇制作人。沒有這位老哥半輩子的苦工,咱們不少人的童年回憶可能都得改寫。 Aww shiit, here we go again所以,我對《心之眼》的期望絕對不低。但是,注意這里有個但是——我的理智卻又在悄悄告訴我,《心之眼》注定無法達到GTA的高度——或者更準確點來說,想要翻越GTA系列這座喜馬拉雅山脈,哪怕Leslie這個“GTA之父”本人,也無法做到。理由很簡單,Leslie現(xiàn)在脫離了他原本的經(jīng)驗豐富的龐大班底,離開了R星堪稱

    2025-06-18 11:15:42
    0 海星罐頭
  • 剛結束的WeGame2025游戲之夜,給了我很大的驚喜——因為《失控進化》的端游即將上線。說到這,如果有熟悉SOC生存建造游戲的小伙伴,可能就要問了:《失控進化》不就是那個《Rust》正版玩法授權的手游,前段時間還搞過幾次公開測試,囊括了不少生存建造狂魔的目光嗎?作為一款已經(jīng)開始宣發(fā)周期的預備作品,這也能稱得上驚喜? 沒錯,如果你只是個普通的SOC愛好者,聽到這兒肯定一頭霧水——《Rust》本身就是PC端游,《失控進化》制作組這一操作相當于端游轉(zhuǎn)手游再轉(zhuǎn)端游,看起來就像是在造一個重復的輪子。甚至有人可能會說,如果我想在PC上玩想玩《Rust》,那直接打開《Rust》不就完事了嗎?但……假如我告訴你,國際服《Rust》的體驗一團亂麻呢? 首先,我得給那些還沒有摸清楚狀況的SOC愛好者們,好好做出解釋——國服SOC

    2025-06-17 22:41:18
    0 廉頗
  • 久違地回到“邊境”后,我覺得這里熟悉又陌生。風沙依舊喧囂,廣播聲依舊回蕩在空氣中。地圖結構也基本沒有改變,過去常用的裝修思路和垂直點位,如今依舊屢試不爽。就連一樓等候室墻上的那個圓形掛鐘,現(xiàn)在還倔強地指向兩點零五分,時間就好像一直靜止在了這一刻。 但游戲的畫面表現(xiàn),卻著實讓我這個老玩家眼前一亮。毫不客氣地講,在持續(xù)運營多年后,《彩虹六號:圍攻》的畫質(zhì)確實再難以比肩近期推出的新游戲。但在全面升級為《彩虹六號:圍攻X》后,游戲中新增的高清材質(zhì),和升級后的照明系統(tǒng),讓本來略顯粗糙的畫面規(guī)格獲得了質(zhì)的提升,變得更加寫實逼真。 當然,除了畫面升級外,《彩虹六號:圍攻X》的地圖中,還在關鍵位置新增了可供攻守雙方玩家交互的場地道具。這也為過去玩法的“老樹”上再添新枝?!恫屎缌枺簢ァ返暮诵耐娣ǎ墙⒃凇暗匦胃脑臁焙汀靶畔?/p>

    2025-06-17 20:06:27
    0 星河
  • 對熱愛歷史題材角色扮演游戲的玩家而言,2025年初發(fā)售的《天國:拯救2》,絕對算得上是一份終極大禮——時隔七年,來自斯卡里茨的亨利終于踏上了馮·波爾高的領土,開發(fā)者們精心還原的15世紀初波西米亞風情,俘獲了一大批新老玩家,也讓這款游戲成為今年“年度RPG”乃至“年度游戲”的有力競爭者。 在游戲發(fā)售不久后,我們有幸得到了一個與《天國:拯救2》制作團隊深入聊一聊的機會——我迫不及待地想和大伙分享一下,發(fā)生在這片虛擬波西米亞世界背后,那些才華橫溢的捷克開發(fā)者們所書寫的故事。 話不多說,讓我們進入正題。Q:你們好!很高興能采訪到你們,第一個問題我想問問,在游戲發(fā)售前,制作組是否有預料到這款游戲會在遙遠的中國地區(qū)大受歡迎? A:我們真的超級感激來自中國玩家的支持!說實話,剛開始開發(fā)這款游戲時,我們完全沒想到它能走得這

    2025-06-17 19:28:40
    0 泥頭車
  • 感謝Shift Up方面的邀請,我們于今早參與了《劍星》團隊的線上采訪活動,并有幸以遠程連線的方式,與制作人金亨泰先生及技術總監(jiān)李東沂先生,交流了幾個玩家們可能關心的小問題。其中包含了PC版新增內(nèi)容的諸多特性,以及Shift Up工作室未來的神秘IP計劃??磥磉@部首日PC銷量即破百萬的幻之作品,并不是Shift Up工作室野心的全部,多年以后再回看歷史,這可能只是東亞單機游戲圈蓬勃繁盛的一小步。 PC版銷量突破100萬的同時,也讓《劍星》的總銷量突破了300萬以下是本次采訪的具體內(nèi)容:Q:關于PC版內(nèi)容的獨有移植優(yōu)化,二位有哪些可以分享的亮點? 李東沂:當我們關注PC端時,我們最關注的是PC用戶的體驗,以及我們?nèi)绾巫畲笙薅鹊靥嵘@種體驗。因為鍵盤和鼠標的自定義絕對需要得到支持,所以我們也在這方面投入了大量精力。

    2025-06-17 17:08:33
    0 星河
  • 這段時間,各種游戲展和發(fā)布會真是層出不窮。甭管是線上還是線下,廠商獨家還是大作拼盤,都讓我們見識到在未來的一段時間內(nèi),還能玩到哪些優(yōu)秀的游戲作品。而在如此多的游戲展中,有一款游戲的關注度卻相當異常。倒不是說異常低,而是異常高。它縫合了一堆經(jīng)典要素,贏得玩家一片好評,收獲了巨大的熱度。這款游戲,便是在近期的不少游戲展會中,均有登場的模擬經(jīng)營種田游戲——《金墾小鎮(zhèn)(Dinkum)》。在這段時間里,《金墾小鎮(zhèn)》不光在PC Gaming Show線上展嶄露頭角,還在IGN Live線下展里吸引到了大批玩家,讓不少老外化身老農(nóng)和土木老哥的疊加態(tài),跑去瘋狂開荒澳洲小島——從游戲展會與玩家群體的反應來看,似乎它才是最大的贏家。而答案,其實相當簡單——《金墾小鎮(zhèn)》早就已經(jīng)打響了名聲。你以為《金墾小鎮(zhèn)》參展是

    2025-06-17 11:52:22
    0 廉頗
  • 悄咪咪地和您說,我總會在找不到選題時,通過游玩《博德之門3》尋找靈感。這可不是光明正大在工位上摸魚,而是選題總會在時間的流逝中不經(jīng)意出現(xiàn),時而是工作群里發(fā)來的最新評測需求,時而是微信群里朋友搬運的互聯(lián)網(wǎng)“史”料。 好了,下班時間到了。正當我悄然關閉游戲,又為一天的尋找無果黯然神傷時,一則關于游戲的差評,吸引了我的眼球。你看,我真的沒有在摸魚,這選題不就自己找上門來了嗎?《博德之門3》是一款非常優(yōu)秀的游戲,這點毋庸置疑。這位玩家在游玩387個小時后,為本作打了個“不推薦”的差評,對游戲角色的著裝和女性角色的塑造,表達了強烈不滿。 而這位玩家來自于一個名稱為“女性玩家聯(lián)盟”的Steam群組。這個群組的成員,同樣也為肉鴿卡牌代表作之一的《殺戮尖塔》打出了差評,理由是游戲中的女性角色“靜默獵手”用纏著繃帶的身體來賣肉,

    2025-06-16 23:38:50
    0 黑白之韻