- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明5》維護(hù)費(fèi)的總結(jié)
- 來(lái)源:yycxiaoyao
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

二 關(guān)于傀儡城市的維護(hù)費(fèi)
看了一些貼 有人說(shuō)話傀儡城市有維護(hù)費(fèi)有人說(shuō)沒(méi)有
經(jīng)測(cè)驗(yàn)傀儡國(guó)的建筑和兵費(fèi)仍然由玩家承擔(dān)
測(cè)試方法其實(shí)很簡(jiǎn)單
傀儡會(huì)自己造建筑和兵 等該城市造到一定數(shù)量時(shí)吞并它
會(huì)發(fā)現(xiàn)維護(hù)費(fèi)沒(méi)有改變
三 關(guān)于本國(guó)部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)
發(fā)現(xiàn)
1.部隊(duì)維護(hù)費(fèi)兩兩一結(jié)算
2.部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)和其兵種 成本 所在位置(離首都或遠(yuǎn)或近)在何種性質(zhì)的領(lǐng)土(本國(guó)or敵國(guó)or中立地區(qū))無(wú)關(guān)
個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該和部隊(duì)總數(shù)量有很大關(guān)系(具體公式不清楚 歡迎高人指點(diǎn))
關(guān)于第1條
我在不同地點(diǎn)解散了20多個(gè)部隊(duì)
都是每解散兩個(gè)部隊(duì)維護(hù)費(fèi)才會(huì)下降
所以部隊(duì)維護(hù)費(fèi)是兩兩一結(jié)算
關(guān)于第2條
解散兩個(gè)高級(jí)兵種和解散兩個(gè)偵察兵或兩個(gè)工人
所減少的維護(hù)費(fèi)是一樣的
所以工人造太多也不是好事 因?yàn)樗木S護(hù)費(fèi)實(shí)際上和坦克一樣高
夠數(shù)就行 后期可以解散一些閑置的工人

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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