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文明5榮譽(yù)政策樹分析 文明5政策怎么選

時(shí)間:2016-10-10 11:28:12
  • 來(lái)源:世界锝燃燒
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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軍人階層

政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂(lè),+2文化。

軍人階層處于榮譽(yù)的右二位置上。

軍人階層是榮譽(yù)政策唯一作用于快樂(lè)的政策,也是唯一提供持續(xù)性城市文化增長(zhǎng)的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點(diǎn)快樂(lè)的性價(jià)比與自主精英的城市連接部分相當(dāng),而每城2文化增益則相對(duì)十分突出,而達(dá)成條件則略遜于自主開門。快樂(lè)和文化都是征服相對(duì)較為缺乏的部分,因而軍人階層提供的全期增益性價(jià)比非常之高。

通常由于部隊(duì)大多已經(jīng)開往前線,城市錘出來(lái)的部隊(duì)也不會(huì)留太多在家里(偶爾留幾個(gè)防蠻子、叛軍以及敵人的散兵游勇),因此為實(shí)現(xiàn)軍人階層的增益多數(shù)情況比較適合錘猴子。事實(shí)上,由于駐軍能帶來(lái)1快樂(lè)和2文化的增幅高于紀(jì)念碑的增益,且猴子(25錘)較紀(jì)念碑(40錘)廉價(jià),因此對(duì)于每個(gè)打下來(lái)的城市優(yōu)先錘出一猴效益更高。

軍人階層擁有出色的快樂(lè)文化提升效果,因而其對(duì)于早戰(zhàn)轉(zhuǎn)種田或者純種田的效益也是相當(dāng)不錯(cuò),但是考慮到你的榮譽(yù)都開到這里了...;后期征服其實(shí)由于玩家有前期種田得來(lái)的優(yōu)勢(shì)(產(chǎn)能、快樂(lè)等),往往能夠有與ai持平或者超越ai的產(chǎn)出,因此政策偏向與種田方向反而效益會(huì)更加明顯,后期再點(diǎn)出軍人的話更偏向于添頭了。

至于早期點(diǎn)榮譽(yù)是優(yōu)先左線還是右線,應(yīng)該綜合主戰(zhàn)兵種、地塊產(chǎn)出等方面考慮,如果地塊奢侈數(shù)量足(你自己的和你要打下來(lái)的)、前期快樂(lè)壓力低,弓系為主力,或者要走精兵流,優(yōu)先左線是不二選擇;如果快樂(lè)壓力非常大,近戰(zhàn)為主力,那么優(yōu)先右線的效益也會(huì)比較高。

單政策效益:四星

政策樹位置:三星

純種田:五星

早戰(zhàn):五星

征服:三星

——在一個(gè)有“軍事階層”的社會(huì)里,所有的軍事成員都是從一個(gè)特定部落、民族、宗教或其他社會(huì)經(jīng)濟(jì)群體中產(chǎn)生。不屬于這一階層的人民禁止加入軍隊(duì)甚至都不能攜帶任何武器,這往往是因?yàn)檐娛码A層擔(dān)心人民可能拿起武器對(duì)付他們。日本的封建時(shí)代大多數(shù)時(shí)候都有專門的軍事階層,古希臘的斯巴達(dá)城邦也是如此。

職業(yè)軍隊(duì)

政策描述:升級(jí)單位所需金錢減少33%,建造國(guó)防建筑(城墻、城堡、兵工廠、軍事基地)時(shí)+50%產(chǎn)能。

職業(yè)軍隊(duì)處于榮譽(yù)政策的右三位置,其作用主要分為兩個(gè)部分。

一是升級(jí)單位節(jié)約金錢,該增益與五角大樓奇觀帶來(lái)的效果相同,但是不同于后者,職業(yè)軍隊(duì)生效時(shí)間早,作用時(shí)期長(zhǎng),快速點(diǎn)出的話能趕上小弓升復(fù)合的時(shí)期,慢些也能作用于騎手生騎士、復(fù)合升弩手;在前期,升級(jí)單位的支出還是比較高的,尤其是弓系征服期間,一個(gè)部隊(duì)每次耗費(fèi)80~220金的升級(jí)費(fèi)用,到加特林的話基本有累計(jì)200+~400+的總支出,職業(yè)軍隊(duì)能為你節(jié)省約100金/部隊(duì),雖然金錢屬于比較末位的資源,但這方面收益還是比較客觀的。

二是建造國(guó)防建筑的產(chǎn)能增益。就增益本身而言高達(dá)50%,生效建筑最低廉的城墻(75錘),最高昂的軍事基地(500錘),其本身理論上也是能夠得到溢出錘效益的,不過(guò)關(guān)于溢出錘。。一來(lái)故意拆建筑的溢出錘打法并不受廣大玩家們待見(jiàn);二來(lái)點(diǎn)出職業(yè)軍隊(duì)已經(jīng)是都是榮譽(yù)4~6個(gè)政策點(diǎn)的位置了(更多條件下往往用于關(guān)門),因而生效期較晚;三來(lái)國(guó)防建筑錘子比小廟(40錘)、紀(jì)念碑(40錘)等基礎(chǔ)建筑要高不少,想最大化溢出錘效果的話要晚很多。。除去溢出錘外,在游戲中最不受玩家待見(jiàn)的建筑系列莫過(guò)于國(guó)防建筑了。。就算是巴比倫、印度這種城墻、城堡UB的文明往往也是如此,其本身單純或者絕大多部分只是提供防御力,沒(méi)有與價(jià)格相符的基礎(chǔ)產(chǎn)出導(dǎo)致其建造優(yōu)先級(jí)非常低,只有到后期新天鵝堡出現(xiàn)之后才會(huì)略微提升城墻城堡的順位;通常情況下,除了離主力戰(zhàn)線較遠(yuǎn)、深入敵方腹地而守兵較少的城市才有所需求(順位仍然不高)。綜因此合而言,這方面的效益非常有限。

總的來(lái)說(shuō),職業(yè)軍隊(duì)更多地屬于一個(gè)征服過(guò)程中的經(jīng)濟(jì)向政策,結(jié)合關(guān)門效果的共同作用,能對(duì)征服提供一定程度的經(jīng)濟(jì)支持。至于性價(jià)比,那就是就打法和局勢(shì)而言仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。

單政策效益:三星

政策樹位置:兩星

純種田:一星

早戰(zhàn):兩星

征服:三星

——“職業(yè)軍隊(duì)”是指甚至在國(guó)家處于和平狀態(tài)也不解散的職業(yè)化軍事組織。士兵由國(guó)家支付薪水,在和平時(shí)期接受訓(xùn)練或者參與公共工程。最早的軍隊(duì)并非職業(yè)化的,當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)臨近時(shí),國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人將發(fā)布命令,然后所有強(qiáng)壯的男人將拿起武器奔赴戰(zhàn)場(chǎng)。這些業(yè)余的士兵通常沒(méi)有接受過(guò)多少訓(xùn)練,并且經(jīng)常被要求自帶武器和盔甲,所以他們的素質(zhì)并不是很高。當(dāng)他們不得不照顧莊稼時(shí)會(huì)擅離職守,因此戰(zhàn)爭(zhēng)都安排在夏季。如果在收獲季節(jié)沒(méi)有獲得勝利,戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)常被要求延后一年。

當(dāng)社會(huì)富足的足以供養(yǎng)很多不在田里工作或者參與其他建設(shè)工程的人時(shí),職業(yè)化軍隊(duì)誕生了。士兵通常居住在兵營(yíng)里,并且與平民分離開以減少?zèng)_突,由國(guó)家提供食物,武器,盔甲和訓(xùn)練。他們幾乎總是被那些業(yè)余人士更有效率。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)已變得極端復(fù)雜,士兵使用極度復(fù)雜的武器攻擊彼此而這需要大量訓(xùn)練才能熟練掌握。業(yè)余的士兵并不適合現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),為此多數(shù)國(guó)家都已經(jīng)建立了職業(yè)化的軍隊(duì)。

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8.1
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