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《殺戮尖塔》盜賊怎么玩 盜賊職業(yè)卡牌詳解

時(shí)間:2018-08-27 11:15:09
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:sonja醬
  • 編輯:宅黑真的騷
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1名字與卡圖

Bane→禍根;煩惱;令人煩躁的事;災(zāi)星

羊頭妹似乎使用了一些強(qiáng)力的咒語,不僅雙眼冒出詭異的黃色火焰,頭發(fā)也變得反重力似的飄起來了!好嚇人呀!

2卡牌的基本信息:

類型:攻擊卡

稀有度:普通

費(fèi)用:1

描述:造成7點(diǎn)傷害。如果敵人有中毒狀態(tài),則再次造成7點(diǎn)傷害。

升級增益:費(fèi)用不變,每次的傷害都提升為10點(diǎn)。

3實(shí)用性

①進(jìn)攻性:A-

災(zāi)禍這張卡,是毒賊專用的卡,而在毒賊里,敵人身上不帶中毒狀態(tài)少之又少,所以這一項(xiàng)的評分是按照觸發(fā)連擊來評算的。未升級的災(zāi)禍二連擊可以打14,而升級之后更是能夠打出20點(diǎn)傷害。20點(diǎn)是個(gè)什么概念?戰(zhàn)士的御血術(shù)1費(fèi)才打18,而且還要自扣2血!災(zāi)禍這張卡是盜賊少有的暴力輸出卡。唯一限制它的是它的觸發(fā)條件,那就是毒,所以這張卡并不適用于非毒流卡組。

②防御性:-

③功能性:C+

是的,你沒看錯(cuò),災(zāi)禍作為一張單體攻擊卡,它居然會在功能性上拿到C+的分?jǐn)?shù)!為什么會這樣呢?這個(gè)要結(jié)合毒流一起來說。作為盜賊三大流派的毒流來說,很多人都覺得毒賊在進(jìn)階15顯得吃力。曾經(jīng)我也是質(zhì)疑毒賊的其中一員,認(rèn)為毒賊天生不適合高難模式,但是我在普通模式用毒賊卻是要比刀賊輕松不少,可以說是無往不利。于是我開始不斷的實(shí)踐,尋找問題的所在。后來經(jīng)過我的總結(jié),我發(fā)現(xiàn)高難中的毒賊,往往會在二層夭折。即便不死,也會在二層大量損血,不停的睡覺,導(dǎo)致卡得不到升級,這就如同飲鴆止渴,最后必定積重難返,含恨而終。更進(jìn)一步的分析,為什么二層的時(shí)候毒賊會那么吃力呢?這就要從毒賊的基本原則來說起了。一切的毒賊的核心作戰(zhàn)思想都是一個(gè)字——茍!只要茍住,毒就會對敵人造成成噸的傷害。而這就是毒賊的結(jié)癥所在。首先,從二層開始,會上破甲的怪多了起來,毒賊的防御能力會被破甲大幅度削減,這對以茍為主的毒賊來說,是個(gè)相當(dāng)嚴(yán)峻的問題!其次,二層有不少復(fù)數(shù)個(gè)敵人的怪物組合,毒賊當(dāng)中疊毒最高效的毒瓶由于其隨機(jī)性,所以很難確??焖贀魵⒌裟闼A(yù)期的目標(biāo)。以上為理論分析,下面舉幾個(gè)實(shí)例:

三只kaka:這三只kaka可以說是毒賊最不想看到的一組怪了。因?yàn)樗鼈儾坏菑?fù)數(shù)怪,而且每個(gè)回合都有客觀的力量成長!毒的作戰(zhàn)方式勢必會歷經(jīng)很多個(gè)回合,這期間,它們不知道要長多少點(diǎn)力量!不死也脫一層皮!

蛇花:雖然是單體,但是每三個(gè)回合就給你上一次破甲,基礎(chǔ)攻擊更是高達(dá)恐怖的8*3,一旦在破甲的回合里中和斷檔,勢必會遭受重創(chuàng)!

被揀選者:破甲、易傷、塞眩暈,平A疼的要死,有時(shí)候還帶個(gè)kaka……勸退界的豪杰!

所以說,在二層,很多怪你是茍不住的!那么茍不住怎么辦呢?只能快速擊殺!快速擊殺就要用高爆發(fā)的卡!可惜玻璃刀刃、尸爆術(shù)是金卡,催化劑、飛鏢是藍(lán)卡,并不是那么容易拿到的。所以,身為白卡的災(zāi)禍?zhǔn)亲钭詈线m的選擇!經(jīng)過我的實(shí)踐,進(jìn)階15中拿了災(zāi)禍以后,毒賊在二層的生存能力大大增強(qiáng)!我可以很負(fù)責(zé)任的講,進(jìn)階15的毒賊可以沒有催化劑,但必須要拿一張災(zāi)禍,目的就是讓你安穩(wěn)的度過二層。這,就是為什么我會給災(zāi)禍的功能性打出C+的原因!

當(dāng)然,如果你已經(jīng)有獵殺者或者玻璃刀這種爆發(fā)力的卡,那么災(zāi)禍也是可以不拿的。只要能達(dá)到目的,度過二層就行。

④靈活度:C+

雖然災(zāi)禍很重要,但畢竟要有毒才能觸發(fā),所以靈活度會稍微差一些;一旦目標(biāo)有毒了,那其被打出的概率會相當(dāng)高!

⑤升級優(yōu)先度:A-

災(zāi)禍的升級收益十分可觀,14和20凈差出一個(gè)打擊,所以拿到災(zāi)禍以后,盡量第一時(shí)間將它升級。我有所值。

⑥抓取時(shí)機(jī):

首先明確一點(diǎn),災(zāi)禍?zhǔn)嵌玖鲗倏?,縱使其好用,也不可以在沒決定走毒流之前就拿它,不能觸發(fā)連擊的災(zāi)禍沒什么戰(zhàn)斗力可言,所以其抓取時(shí)機(jī)必須是在你決定走毒流以后。那么,我們前面說了災(zāi)禍多么多么的重要,是不是決定走毒流以后,第一張災(zāi)禍就無腦抓呢?并不是。如果災(zāi)禍與催化劑、腎上腺素這種卡一起出來的時(shí)候,完全可以不選災(zāi)禍,因?yàn)檫@是災(zāi)禍的另外一個(gè)不容忽視的優(yōu)點(diǎn)——稀有度低。在毒流中扮演著如此重要的角色的一張卡,其稀有度竟然是最低的白卡,我們根本不用犯愁選不到它,所以當(dāng)它和那些卡一起出來的時(shí)候,我們大可以去選那些稀有度更高的卡,很快,你就會再見到它的。

另外災(zāi)禍不僅在二層大放異彩,在三層也有不俗的表現(xiàn)。比如三小黑啦、會自爆的小球啦、翻車行者啦、Beta版的火人啦……這些都是用得著災(zāi)禍的地方。

可以說,災(zāi)禍?zhǔn)且粡埍蝗藗儑?yán)重忽略的強(qiáng)卡!而其中的原因是十分好理解。因?yàn)槊總€(gè)人對毒的認(rèn)識基本都是茍毒,不停的疊甲,慢慢的毒死對方。由于毒的機(jī)制原因,自然的認(rèn)為,只要不被打死,靠一張毒霧就能通關(guān),像災(zāi)禍這種與毒的初衷相違背的卡,萬不可出現(xiàn)在毒賊的卡組里面!沒錯(cuò),災(zāi)禍的確與這一宗旨相悖,但前提是你能做到“不被打死”。在對付某些怪的時(shí)候,你是沒辦法把戰(zhàn)線拉長的,“不被打死”這個(gè)大前提就不成立。若此時(shí)還墨守成規(guī)、不求變通,那只能是去見鯨魚吧。

4有的沒的

通過認(rèn)識災(zāi)禍這卡,不僅讓我加深了對游戲的理解,甚至在生活中也讓我受到了一些啟發(fā)。問題不能片面的去看,不能完全按照直觀印象想當(dāng)然的認(rèn)為如何如何,務(wù)必要根據(jù)不同的前提、從不同的角度去分析,并將其付諸實(shí)踐,加以驗(yàn)證,最終才能得到較為客觀的結(jié)論。

最后再說一個(gè)冷知識吧。掛著涂毒,用災(zāi)禍打一個(gè)沒有護(hù)甲、沒有人工制品、血量充足的敵人時(shí),并不會觸發(fā)連擊。

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8.7
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