《殺戮尖塔》盜賊怎么玩 盜賊職業(yè)卡牌詳解
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:sonja醬
- 編輯:宅黑真的騷

第五張卡
Deflect 偏折
1名字與卡圖
Deflect→使彎曲、偏轉(zhuǎn)、偏離
卡圖上,女主角雙手各持一把匕首,交叉在一起,抵擋敵人的攻擊。最開(kāi)始看見(jiàn)這個(gè)圖,我的朋友跟我討論過(guò),他覺(jué)得這里應(yīng)該翻譯成“招架”。對(duì)此我其實(shí)并不認(rèn)同。仔細(xì)看圖就會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然兩把匕首交叉很像是招架的架勢(shì),但匕首與其他的兵器相比,重量和強(qiáng)度都不能相提并論,所以不可能是招架。而且招架的英文應(yīng)該是Parry,而不是Deflect。偏折給人一種用巧勁兒化解攻勢(shì)的感覺(jué),而不是招架那種硬碰硬的感覺(jué)。
從卡圖上我們還可以看出一件事:女主角是會(huì)雙持的。但為什么在其他的卡圖里,我們看不到女主雙持匕首呢?關(guān)于匕首單持和雙持各有什么好處呢?我上網(wǎng)找了一些關(guān)于匕首格斗技巧的問(wèn)答,其中有一個(gè)答案我覺(jué)得蠻合理的:
如果單手拿匕首,那么另外一只手可以用來(lái)控制對(duì)手。如果拿雙匕首的話,因?yàn)閮芍皇侄加屑一?,就沒(méi)那么好控制對(duì)手了。但雙持的優(yōu)勢(shì)在于你的攻擊機(jī)會(huì)和頻率變多了。所以各有利弊。因此我推測(cè)在不需要制服敵人,只以取其性命為目的時(shí),或者敵人身形靈活,根本無(wú)法被控制時(shí),女主就會(huì)采用更高效的雙持匕首來(lái)戰(zhàn)斗。
2卡牌的基本信息:
類型:技能卡
稀有度:普通
費(fèi)用:0
描述:獲得4點(diǎn)格擋。
升級(jí)增益:費(fèi)用不變,獲得6點(diǎn)格擋。
關(guān)鍵詞:格擋——持續(xù)到下回合開(kāi)始前,阻擋傷害。
3實(shí)用性
①進(jìn)攻性:-
②防御性:D
升級(jí)前只提供4點(diǎn)格擋,升級(jí)后也僅僅提供6點(diǎn)。提供的護(hù)甲值與一個(gè)基礎(chǔ)防御沒(méi)差許多。
③功能性:-
④靈活度:A
作為一張0費(fèi)卡,我們基本不愁它打不出去,只有在對(duì)戰(zhàn)極個(gè)別敵人(如紅地精、時(shí)間蝸牛等)時(shí),會(huì)出現(xiàn)卡手狀況。
⑤升級(jí)優(yōu)先度:E-
這張卡沒(méi)有升級(jí)的意義,4點(diǎn)與6點(diǎn)完全感覺(jué)不到差別。
⑥抓取時(shí)機(jī):看過(guò)前面的評(píng)價(jià)以后,大家可能都會(huì)覺(jué)得這張卡沒(méi)什么抓位,是一張廢卡。我也曾一度這樣認(rèn)為,認(rèn)為這張卡是污染卡池的一張弱卡。但經(jīng)過(guò)我的仔細(xì)思考,與實(shí)際應(yīng)用的效果來(lái)看,這張卡比我預(yù)期的表現(xiàn)好出很多!我們從上邊看出,此卡最大的特色就是靈活,所以我們著重來(lái)討論一下它的靈活性。常常玩卡牌游戲的人都知道一個(gè)叫卡差的概念。你手上的卡越多,意味著你可用的資源越多,也意味著你有更多的機(jī)會(huì)贏得比賽。萬(wàn)智牌之類的游戲還有一種叫做費(fèi)用的資源,有了費(fèi)用你才能使用卡牌,所以費(fèi)用與卡差處于同樣重要的位置。殺戮尖塔這款游戲與他們有所相同,又從本質(zhì)上有所不同。
相同之處在于,卡牌也是要用費(fèi)用來(lái)打出的,所以費(fèi)用很重要。不同之處在于,卡牌數(shù)量的重要性被削弱了。因?yàn)槠渌ㄅ朴螒?,每回合常?guī)抽卡的數(shù)量十分有限,回合結(jié)束時(shí),卡牌會(huì)保留在手里,所以卡的數(shù)量是需要積累的;但在殺戮尖塔中,回合結(jié)束你必須棄掉所有手牌,下回合重新抽五張卡,不存在手卡積累一說(shuō)。這就使得卡牌的實(shí)用價(jià)值有別于我們以前的認(rèn)知。牌留在手里用不出去就等于是沒(méi)有價(jià)值的廢牌,0費(fèi)卡牌大部分時(shí)候都能用出去,所以你只要抓到它,它就能產(chǎn)生價(jià)值。
我來(lái)舉個(gè)例子:假如你有三點(diǎn)費(fèi)用,這個(gè)回合抽到了兩張打擊+三張防御,而對(duì)方怪物的血量在12以上,并且這回合的行動(dòng)意圖為對(duì)你造成8點(diǎn)傷害。那么按照盜賊要優(yōu)先防御的戰(zhàn)略來(lái)說(shuō),應(yīng)該打兩個(gè)防御+一個(gè)打擊。現(xiàn)在假設(shè)你抽到的卡為兩張打擊+兩張防御+一張偏折的話,那么我們就可以打出一個(gè)防御+兩個(gè)打擊+一個(gè)偏折。相當(dāng)于這個(gè)回合多打了6血。
那么上面理論知識(shí)說(shuō)完了,下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)實(shí)際上哪些情況該抓它吧:
我一般在第一層不會(huì)選擇抓它,因?yàn)橐粚拥墓治锲毡槠酰没A(chǔ)卡組就能對(duì)付個(gè)七七八八,抓它確實(shí)效率不高。除非是你遇到意外情況,馬上就要掛了,而篝火又離你很遠(yuǎn),你可以考慮抓一張,以確保你能活下來(lái);或者boss是六火、史萊姆,而當(dāng)前的卡組輸出足夠,而防御手段匱乏時(shí),你可以抓一張。
正常來(lái)說(shuō),當(dāng)你第一層打完后,并沒(méi)有從boss那里獲得加費(fèi)的遺物,你就要在第二層里考慮入手一張偏折了。因?yàn)槎庸治锎蛉吮纫粚犹鄄簧?,血量也有增加。若你仍然以三費(fèi)的狀態(tài)去打,無(wú)論進(jìn)攻端,還是防御端,都會(huì)比較吃力,此時(shí)用一張偏折來(lái)彌補(bǔ)一下費(fèi)用上的不足是個(gè)不錯(cuò)的思路。
還有幾個(gè)情況可以讓偏折的抓位變得很高:
A偏折雖然基礎(chǔ)格擋加的少,但它仍算一次疊甲動(dòng)作,依然受你的敏捷加成,所以在你擁有一張,或多張靈動(dòng)步法的時(shí)候,0費(fèi)的它能提供相當(dāng)不錯(cuò)的護(hù)甲值,此時(shí)它的抓位就會(huì)很高。
B如果你擁有遺物不休陀螺,而且你打算以陀螺為核心構(gòu)筑自己的卡組時(shí),偏折0費(fèi)的優(yōu)勢(shì)便能得到最好的發(fā)揮。
不過(guò),偏折這種0費(fèi)卡也不宜抓太多。如果卡組中有大量的0費(fèi)卡,將會(huì)導(dǎo)致你的費(fèi)用用不完。前面也說(shuō)了,在尖塔里,費(fèi)用可要比卡牌數(shù)量重要得多。我們選擇少許0費(fèi)卡其目的本是為了在費(fèi)用用盡的時(shí)候仍然有牌可出,若因此導(dǎo)致費(fèi)用用不完就是本末倒置、得不償失了。所以如果你在第一關(guān)boss處就拿到了加費(fèi)的遺物的話,偏折就不那么好用了。
4有的沒(méi)的
偏折這張卡是我認(rèn)識(shí)冷門卡牌的一個(gè)契機(jī),以前我固執(zhí)的認(rèn)為盜賊很多卡都是廢卡,一張都不能抓。但是偏折這張卡改變了我的看法,讓我開(kāi)始從另外的角度去審查我之前標(biāo)記的差卡。逐漸的,我發(fā)現(xiàn)了很多被人們忽略的好卡。不是它們不好用,而是我們的用法有問(wèn)題……

- 第1頁(yè): Neutralize 中和
- 第3頁(yè): Defend 防御
- 第5頁(yè): Deflect 偏折
- 第7頁(yè): DaggerSpray 匕首雨
- 第9頁(yè): PiercingWail 尖嘯
- 第11頁(yè): quick slash 快斬
- 第13頁(yè): Outmaneuver 搶占先機(jī)
- 第15頁(yè): Prepared 早有準(zhǔn)備
- 第17頁(yè): Bane 災(zāi)禍
- 第19頁(yè): DeadlyPoison 致命毒藥
- 第21頁(yè): SneakyStrike 隱秘打擊
- 第23頁(yè): Skewer 穿刺
- 第25頁(yè): All OutAttack 全力攻擊
- 第27頁(yè): Eviscerate 內(nèi)臟切除
- 第2頁(yè): Strike 打擊
- 第4頁(yè): Survivor 生存者
- 第6頁(yè): Slice 切割
- 第8頁(yè): Backflip 后空翻
- 第10頁(yè): PoisonedStab 帶毒刺擊
- 第12頁(yè): Dagger Throw 投擲匕首
- 第14頁(yè): Cloak And Dagger 斗篷與匕首
- 第16頁(yè): Acrobatics雜技
- 第18頁(yè): suckerpunch 突然一拳
- 第20頁(yè): Dodgeand Roll 閃躲翻滾
- 第22頁(yè): flying knee 飛膝
- 第24頁(yè): Catalyst 催化劑
- 第26頁(yè): Concentrate 全神貫注
- 第28頁(yè): Dash 沖刺
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