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三國兩晉南北朝 時代的游戲聯(lián)想

時間:2010-11-12 16:11:46
  • 來源:大眾軟件—生鐵
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    以上談的很多內(nèi)容,與游戲進行聯(lián)想確實有些牽強。但筆者確實感到,日本光榮公司相較其他游戲公司,對歷史的態(tài)度是更勝一籌的。起碼他們的設計師心中對當時三國社會的情況有一定深度的了解和把握的,我以前也曾撰文談過,例如《三國志11》中夏侯淵的獨有特技是“搬運”,這個特技使武將在率領運輸部隊時可以增加移動力。

    實際上為什么夏侯淵擁有這個特技,是有其出處的,史書《三國志》中記載,在曹操擊敗袁紹,自身也元氣大傷后,夏侯淵“督兗、豫、徐州軍糧。時軍食少,淵傳饋相繼,軍以復振?!庇秩玑槍Ξ惷褡宓拈惾岬摹坝H烏”特技、成公英的“親羌”特技或臧霸的“威壓”特技等,均與史實有所契合。史載廣陽人閻柔“少沒烏丸、鮮卑中,為其種所歸信”,曹操平定河北后,閻柔確實為這些少數(shù)民族聚居地區(qū)的和平穩(wěn)定作出了很大的貢獻。而《三國志》系列對于如何處理羌、山越、匈奴等等少數(shù)民族的出現(xiàn),也一直在不斷嘗試著。這樣的例子不勝枚舉。雖然上面提到的人物在《三國演義》中耳熟能詳,但如何把這些人物放進游戲里,又如何放置恰當,縱觀中日兩國的游戲開發(fā)公司,恐怕也只有光榮公司做到了吧。

   

   而反觀其他三國題材游戲,無論是國內(nèi)還是國外的,大都只是借了一個三國的名字、一個“殼”,而并沒有真正深入到其中,體現(xiàn)出它的更多側(cè)面。

   當然光榮的作品也并不是十全十美。例如隱藏在三國社會和那些光彩奪目的英雄人物背后的地方門閥世族的那只隱形的大手,例如復雜社會條件下魏、蜀、吳的各自不同的兵制,都沒能很好地在游戲里體現(xiàn)出來。當然,我們也不能如此苛求一款歷史策略游戲了。游戲畢竟只是游戲。

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