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游戲開發(fā)者寶典 《萬眾狂歡》團隊游戲制作經(jīng)驗談

時間:2016-08-17 14:13:43
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

年輕的團隊

JC: 而且我們的隊伍太年輕了,我和Dan的年紀足夠成為一些人的父輩,這讓我們更為他們感到驕傲。

贏得BAFTA獎項的那晚我們非常激動,《萬眾狂歡》的成就讓我們自豪,更讓我們對自己的同事滿懷感恩。

我們舉起酒杯,大喊著“我們做到了”,慶祝著彼此完美的合作。昨天我還在玩《萬眾狂歡》,我依舊不敢想象這是12個人完成的作品。

DP:回想起來,《萬眾狂歡》真的是我們的心血之作。我們很幸運,因為我們配合得非常默契,也非常享受創(chuàng)作《萬眾狂歡》的過程。

其中也有意見不合的時刻,但問題終將會被解決,所以整個過程總體是愉快的。我們認為這樣和諧的工作模式是可以復制的,所以在過去的一年里,我們也在不斷總結(jié)開發(fā)《萬眾狂歡》過程中獲取的經(jīng)驗。

JC:我參與了開發(fā)《萬眾狂歡》的每一天,這份經(jīng)歷是無價的。每天我都要和Dan做大大小小無數(shù)的決定,同時還要寫游戲用的音樂。我是個內(nèi)向的人,Dan卻非常外向,但他同時又是我見過最不狂妄的男人。

他經(jīng)常炫耀自己的成果,又能很虛心的接受我的建議。我認為女性游戲工作者應該更加大膽主動地說出自己的成就。

在參加座談會的時候,我經(jīng)常聽到一些女生過分自謙的言論。如果再給我一次機會,我會更愿意展示自己在The Chinese Room每天的工作狀態(tài),分享我的付出和收獲。

我不認為自己會再接觸像《萬眾狂歡》這樣的項目,畢竟我自己不玩游戲。而Dan卻不一樣,游戲早已深入他的骨血。所以《萬眾狂歡》是我個人的一次冒險。

DP:從很多角度來講,《萬眾狂歡》是我們的第一部專業(yè)游戲。為了開發(fā)《萬眾狂歡》,我們的工作室頭一次制定了辦公規(guī)則,給員工發(fā)工資,并且頭一次賺的盆滿缽滿。

通過《萬眾狂歡》我們學會了如何運轉(zhuǎn)游戲工作室,也完成了英國本土游戲一次有價值的嘗試。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Mobile Inc
  • 發(fā)售:2016-04-15(PC)
  • 開發(fā):The Chinese Room
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:寫實,解謎

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