游戲開發(fā)者寶典 《萬眾狂歡》團(tuán)隊(duì)游戲制作經(jīng)驗(yàn)談
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)
DP:從工作室的角度來講,《萬眾狂歡》是部特別的作品,我們每個人都很享受開發(fā)的過程。
盡管《萬眾狂歡》講了一個很沉重很悲傷的故事,我們團(tuán)隊(duì)做游戲的每一天都是快樂的,這讓我們的心情沒有想象中那么壓抑。
JC:《萬眾狂歡》讓我們學(xué)到了太多太多。我們學(xué)會了調(diào)節(jié)自己的壓力,學(xué)會了仔細(xì)閱讀和補(bǔ)充合同中的條款,學(xué)會了應(yīng)對各方面的質(zhì)疑,這讓我們能夠勝任更大的項(xiàng)目。
DP:看清自己的局限性,是小工作室該有自知之明。我們沒有那么多的人力來解決那么多問題,但我們依然能夠做出意想不到的佳作:Playdead工作的的《Inside》就是這樣的游戲。
貪心不足蛇吞象,我們應(yīng)該充分利用小工作室的優(yōu)勢,而不是一味的好高騖遠(yuǎn)。很多時候,游戲的質(zhì)量并不在于燒多少錢,而在于用多少心。
但是,小工作室的確會被自己有限的資源所制約。我們的游戲可以和3A大作聽起來,看起來差不多,但背后的程序遠(yuǎn)不如他們復(fù)雜深奧。
大工作室可以劃出5個設(shè)計(jì)師花八個月死摳武器的構(gòu)造,這是我們獨(dú)立工作室做不到的。
《萬眾狂歡》屬于昨日的輝煌,而今天我已經(jīng)在開發(fā)新游戲的路上。
我非常幸運(yùn)能夠在自己喜歡的崗位上,和一幫趣味相投的人一起工作。如果這是你的生活,你一定不會抱怨。

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