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游戲開發(fā)者寶典 《萬眾狂歡》團(tuán)隊(duì)游戲制作經(jīng)驗(yàn)談

時(shí)間:2016-08-17 14:13:43
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

關(guān)于趕工和更好的工作環(huán)境

DP:趕工是失敗的代名詞。它意味著我們沒能很好的管理時(shí)間和推行計(jì)劃。作為一個(gè)小團(tuán)體,趕工有時(shí)是很痛苦的。

為了承包超出自身能力的項(xiàng)目,有些不方便點(diǎn)名的工作室會(huì)故意壓榨員工。激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)讓很多游戲工作者不得不加班到凌晨三點(diǎn)鐘。

我認(rèn)為這樣的工作狀態(tài)并不能讓他們做出更好的游戲。

作為一個(gè)整體,游戲從業(yè)者的工作狀態(tài)亟待提高。我和Jessica是夫妻,我們有一個(gè)孩子,我們需要充足的家庭時(shí)間。

如果我們能5點(diǎn)下班,我不希望任何一個(gè)員工加班到10點(diǎn)鐘,因?yàn)檫@不公平。我愿意善待我的員工,給他們足夠的自由,欣賞他們的才華,讓他們對(duì)工作充滿激情,這樣做出來的游戲也會(huì)更棒。

作為工作室的管理者,我很滿意現(xiàn)在的狀態(tài)。

JC:我覺得游戲行業(yè)迫切需要一個(gè)工會(huì)。這個(gè)行業(yè)里存在的剝削超乎人們的想象,所以從業(yè)者需要一個(gè)組織來表達(dá)他們的心聲。

如果游戲業(yè)的工會(huì)存在,我想我和Dan在很多方面會(huì)更有底氣。然而,現(xiàn)實(shí)是殘酷的,沒人能提供我們需要的幫助。

我也希望我寫博客的時(shí)候,能有其他經(jīng)歷相似的人來聲援我的想法。

每天我都會(huì)在社交網(wǎng)絡(luò)上和郵件里讀到這樣那樣的故事“我朋友因?yàn)楣ぷ鲿r(shí)長(zhǎng)太長(zhǎng)而自殺了”、“我妻子離開了我”、“我見不到自己的孩子”、“我崩潰了”。

我很開心人們?cè)敢夥窒硭麄兊碾y處,但同時(shí)我又很難過。我們都在孤軍奮戰(zhàn),這讓我們覺得孤獨(dú),沮喪,筋疲力盡。

如果我們能團(tuán)結(jié)起來對(duì)壓榨我們的老板說“不”,我們就能對(duì)抗這些問題,從而改變行業(yè)的現(xiàn)狀。

我和Dan經(jīng)常討論成立互助組織的可能性,也經(jīng)常搜集別人的意見。

如果我們一味守舊,延續(xù)傳統(tǒng)3A游戲自主開發(fā),自主發(fā)行的路線,那我們勢(shì)必要和這個(gè)模式一起衰落。

現(xiàn)在,免費(fèi)游戲正在改變一切,所有的信息和技術(shù)都是流動(dòng)的,所以大公司的優(yōu)勢(shì)也在逐漸瓦解,這是我們?cè)敢饪吹降模吘顾麄兊墓ぷ髂J胶懿唤】?。我也?jiān)信,游戲行業(yè)公會(huì)能很好地阻止網(wǎng)絡(luò)霸凌。

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7.6
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Mobile Inc
  • 發(fā)售:2016-04-15(PC)
  • 開發(fā):The Chinese Room
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)解謎

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