昨天我說希望Game Informer多爆一些《上古卷軸5:天際》的料,可惜沒言中,但荷蘭一家接過了Game Informer的槍,繼續(xù)爆料這款萬眾期待的RPG大作。當(dāng)然了,他們的來源和Game Informer一樣,都是游戲的制作總監(jiān)Todd Howard。圖像:Todd表示對(duì)于新作的圖像部分,Bethesda有明確的改進(jìn)目標(biāo),“我們這次致力于改進(jìn)游戲人物的面部表情和動(dòng)畫,整體的圖像當(dāng)然也會(huì)變得更加漂亮?!盩odd說道,“我們現(xiàn)在正在解決彈出的問題,這次爭(zhēng)取讓PC、Xbox360、PS3畫面一樣好,當(dāng)然在電腦上會(huì)有更高的分辨率和畫面提升空間?!痹谖锲凡藛畏矫嬉矔?huì)發(fā)生不少的變化,新作中將允許玩家像很多解謎游戲一樣旋轉(zhuǎn)查看每樣物品、裝備,清清楚楚的看到每一個(gè)細(xì)節(jié),在很多情況下,這是解決游戲中部分謎題的重要環(huán)節(jié)。《
Game Informer通過采訪《上古卷軸5:天際》的總監(jiān)Todd Howard獲得了大量的獨(dú)家信息,今天他們又爆料了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在新作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)發(fā)生很大的改變,因?yàn)楦鶕?jù)Todd的說法,之前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣?!拔矣X得前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣,你坐在那里,在面前揮舞著筷子?!痹凇短祀H》中,玩家角色的兩只手都可以裝備武器、盾牌,都可以使用魔法、龍之技,當(dāng)然雙手武器也可以裝備,游戲還提供了一些快捷鍵供玩家切換戰(zhàn)斗方式來應(yīng)對(duì)不同的敵人。近戰(zhàn):許多從《晨風(fēng)》流傳下來并在《湮滅》中延續(xù)的戰(zhàn)斗方式都將在《天際》中消失,比如說后退的速度將會(huì)大幅減慢,這樣玩家就無法輕松一邊攻擊敵人一邊后退了,平衡與不平衡之間不斷轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)也讓戰(zhàn)斗更加有難度,在你成功擊中敵人時(shí),會(huì)打破敵人的平衡狀態(tài),他會(huì)像現(xiàn)實(shí)中一樣蹣
《上古卷軸5:天際》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Todd Howard最近向Game Informer透露了這部巨作中引入的一個(gè)全新機(jī)制。他還不小心說漏了嘴,這也讓我們提前知道了這個(gè)新系統(tǒng)的名字,叫做“龍哮”,它們是一些由失落已久的古老龍族語言構(gòu)成的三字短語。這些除了你幾乎沒有其他人能懂的咒語可以極大增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗能力。Game Informer的文章中有關(guān)于該能力的大量詳盡介紹。概括來說就是:玩家可以通過屠龍并吸收它們的能力來收集這些強(qiáng)力咒語。另一種方法就是破解只有在最幽暗的地牢深處才能找到的遠(yuǎn)古神符。看來這次Bethesda為《上古卷軸》加入了高難度的收集要素。在本作于今年11月11號(hào)上市后,玩家們絕對(duì)有得忙了。
整個(gè)月我們(gameinformer網(wǎng)站)都在為搜集Bethsda的最新角色扮演游戲 -- 上古卷軸5的情報(bào)而忙活,而為玩家們似乎也和我們一樣對(duì)于這個(gè)游戲巨大的潛力充滿期待。作為對(duì)忠實(shí)跟隨我們報(bào)道的玩家們,這是我們的一點(diǎn)心意。我們收集了2張桌面壁紙,請(qǐng)大家欣賞!同時(shí)我們也想讓你知道后續(xù)跟進(jìn)的報(bào)道遠(yuǎn)不止于此,我們下周將帶來更多有趣的游戲細(xì)節(jié)和前瞻。下周回來時(shí),你將看到關(guān)于《天際》戰(zhàn)斗方面的更多報(bào)道,包括最新設(shè)計(jì)的雙手武器系統(tǒng)。屆時(shí)我們將放出關(guān)于B社才華橫溢的美術(shù)隊(duì)伍以及他們?yōu)橛螒蛩龅墓ぷ鞯南嚓P(guān)視頻。再次感謝我們忠實(shí)的玩家們,并由衷感謝B社的諸位,是你們?nèi)绱诵燎诘墓ぷ鞑艜?huì)有如此棒的游戲,給廣大玩家?guī)頍o限的期待!
Bethesda公司的《上古卷軸》系列第5部曲《上古卷軸5:天際》就像之前的《上古卷軸4:湮沒》一樣,將允許玩家自己定制游戲內(nèi)容,官網(wǎng)論壇上也對(duì)此事表示了肯定:“就像在之前2個(gè)版本中一樣,我們將在《上古卷軸5:天際》中加入一個(gè)創(chuàng)作工具以便玩家進(jìn)行Mod的創(chuàng)作”!
藝術(shù)設(shè)定圖在游戲設(shè)計(jì)中的地位至關(guān)重要。這些圖片可以幫助游戲工作室在編寫游戲程序前就從視覺上最直觀地觀察游戲世界,以便將他打造得更好。隨著開發(fā)工作的進(jìn)行,美術(shù)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)改進(jìn)游戲世界和角色的美感,并提供可以為整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來靈感的圖像。Bethesda的許多藝術(shù)設(shè)定圖都是由美工一筆筆手工繪制的,比如上面這幅圖片。這個(gè)圖像完全來自美工的想像。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其它成員將會(huì)用美工創(chuàng)作的場(chǎng)景等等打造整個(gè)游戲。除了這種方法,Bethesda還采用了另一種手段打造游戲藝術(shù)圖。Bethesda就提供了一段演示此美妙過程的視頻。該段視頻中我們可以看到整個(gè)藝術(shù)圖的創(chuàng)作過程。背景音樂取自《上古卷軸5:天際》,由Jeremy Soule創(chuàng)作。該藝術(shù)設(shè)定圖由Ray Lederer創(chuàng)作。
我們深度挖掘的所有有關(guān)即將上市的《上古卷軸V:天際》你必須知道的事情。不管你信不信,《上古卷軸》下一作都將于今年放出,所以我們很大方的提供了所有你需要知道的有關(guān)《天際》的細(xì)節(jié),并且梳理出這些細(xì)節(jié)對(duì)這款續(xù)作的意義?!短祀H》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新戰(zhàn)斗:雙武器戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新。比如,雙武器戰(zhàn)斗會(huì)有一個(gè)大的調(diào)整,你可以給其中的一只手裝備任何你想裝備的武器。意思是可以揮舞著兩根狼牙棒劃出華麗麗的曲線而不是和防護(hù)盾結(jié)合使用?差不多是這個(gè)意思。想同時(shí)發(fā)動(dòng)兩個(gè)相同的法術(shù)?沒錯(cuò)你說到了點(diǎn)子上。在如今的雙武器戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,你可以全方位的以你的方式來操控角色,以你喜歡的方式來進(jìn)行游戲。在某種意義上,就當(dāng)做對(duì)左撇子的關(guān)懷吧。角色升級(jí)方面的變更首先,升級(jí)所需時(shí)長有所改動(dòng)。據(jù)Todd Howard所說,以前升級(jí)到25級(jí)的時(shí)間在新
像《上古卷軸5:天際(Elder Scrolls V:Skyrim)》這樣的超級(jí)RPG作品,好的聲效表現(xiàn)才能恰到好處地烘托游戲。 絕佳的主題音樂,漂亮的配音表演以及完美的音效表現(xiàn)都能提升一部游戲的整體氣氛。 今次,GI的編輯走訪了Bethesda的工作室,其中音響和音效設(shè)計(jì)師Mark Lampert,這位為玩家打造聽覺體驗(yàn)的建筑師為我們展示了游戲里的各種音效制作的細(xì)節(jié)。 Lampert談?wù)摿擞嘘P(guān)《上古卷軸5:天際》的音效設(shè)計(jì)和音響效果,以及他是如何將這些收集的音效素材組合在一起的。他還向我們展示了游戲里新的生物的幕后音響效果,以
Alduin墻壁是游戲世界里天際省的真實(shí)建筑,它將在游戲劇情里扮演關(guān)鍵角色。Alduin墻壁描寫了Alduin重回上古卷軸世界的預(yù)兆,同時(shí)也講述了龍族的歷史以及與人類的互動(dòng)。墻面上的每一點(diǎn)都交代了游戲故事的不同部分,講述了每個(gè)紀(jì)元的細(xì)節(jié)?!渡瞎啪磔S》系列前作都在這部預(yù)言里扮演著角色。毀滅數(shù)千年以前,在未記載的恍惚歷史中,龍族襲擊了城鎮(zhèn),與人類展開了交戰(zhàn)。人類憑借一己之力不足以抵抗。一些人類妄圖尊崇龍族,但卻彷徨而退。我們也首次看到了所描述的Alduin,世界的吞噬者。有一天,這巨大的,令人敬畏的生物將再次吞沒泰姆瑞爾。而那一天正是現(xiàn)在。Alduin的挫敗這張神秘的圖片講述了Alduin在人類智勇下的殞落,但更多的我們無從得知。新作中誰將再次擊敗龍族,誰將是對(duì)抗Alduin的英雄?也許龍裔將揭曉答案?;煦缰駻l
目前我們對(duì)于《上古卷軸5:天際》仍然知之甚少,但有一點(diǎn)可以肯定,“上古5”這次真的要來了,而且就在今年。玩家們都想知道這部著名RPG的第五部作品的制作過程。我們確實(shí)得到了一些最新消息:在Game Informer放出的一段視頻中,Bethesda的游戲總監(jiān)Todd Howard就帶我們?cè)贐ethesda總部里轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)。我們也得以看到一些通常只有知名游戲記者才能解除到的重要信息,這些可都是一手資料。視頻中你可以得到有關(guān)“上古5”的一些非常重要的信息,比如游戲的大地圖、概念圖、游戲潛行機(jī)制的草圖,主菜單畫面等等。你甚至可以看到殺死怪物后會(huì)得到什么樣的肉。當(dāng)然,也許除了游戲,更吸引你的是Bethesda良好的工作環(huán)境。順便說一句,Bethesda某些員工的字跡簡直糟透了......視頻截圖:
Bethesda終于在最近公布了《上古卷軸5:天際》的游戲截圖以及部分游戲細(xì)節(jié),雖然游戲要到今年的11月11日才會(huì)推出,但這些東西也足夠讓廣大的上古迷有個(gè)盼頭的了。畫面一直是Bethesda所擅長的東西,《上古卷軸4:湮滅》的畫面到現(xiàn)在依然是RPG中的佼佼者,而新作《天際》已經(jīng)確定要使用全新的引擎,這無疑會(huì)讓游戲的畫面更上一層樓,新的引擎將會(huì)著重提升游戲的天氣效果,像風(fēng)啊雪啊這樣的天氣都會(huì)比以往做的更加逼真和華麗,當(dāng)看到清雪飄落到地面上,微風(fēng)吹拂起水面的漣漪,你一定會(huì)被游戲的畫面效果深深震撼的。除了天氣效果,新的引擎還在很多方面給游戲帶來了巨大的變化,在新作中將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全新的第三人稱視角,徹底修改掉之前幾作最令人詬病的地方,關(guān)于新的視角,現(xiàn)在已經(jīng)有幾張截圖出現(xiàn),看上去非常的不錯(cuò),希望這能真正的帶給我們第一人稱
Bethesda Softworks在史詩級(jí)角色扮演游戲《上古卷軸》的最新第五作《天際》開發(fā)過程中,極力打造真實(shí)性效果,首先從該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上花了大力氣。B社執(zhí)行監(jiān)制Todd Howard在最新一期的美國《Game Informer》雜志中提到了他們?cè)诮響?zhàn)斗中,是如何美化人物動(dòng)作、加入新的更加戰(zhàn)略性的動(dòng)作的:“我們正在努力使游戲感覺更真實(shí),不止是畫面,而且是你手中的感覺?!彪m然《天際》中的戰(zhàn)斗仍然是基于與《湮滅》同一種核心理念(魔法、近戰(zhàn)和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在戰(zhàn)斗中注意捕捉敵人攻擊的弱點(diǎn)是勝利的關(guān)鍵。Howard說:“我們想要把近身格斗的難度調(diào)高一點(diǎn),這樣能激發(fā)玩家的斗志和樂趣。同時(shí)我們還注重增強(qiáng)武器在玩家手中的手感。”要達(dá)成這一效果,關(guān)鍵在于游戲新增加的最后一擊動(dòng)作,《天際》中你使用的
* 改良的第三人稱視角。* 5個(gè)主要的城市,洞穴和地下城市更多變數(shù)。* 有個(gè)選項(xiàng)可以關(guān)閉屏幕界面元素。* 對(duì)話:不再局限于對(duì)方的大頭像。與某人對(duì)話時(shí),他/她會(huì)像真實(shí)生活中那樣,偶爾看一下你,走來走去,或者繼續(xù)干手中的活。* 武器鑄造:找到一個(gè)鐵匠鋪,用燒紅的金屬制作一件新的武器。* 雙持武器:戰(zhàn)斗中雙手都可使用,比如左手可以拿匕首,右手拿一根木棍。完全由玩家決定。* 決斗:可以在大街上用西部風(fēng)格與任何NPC決斗。* 因果報(bào)應(yīng):如果你殺了一個(gè)商店老板,他/她的家族成員會(huì)繼承這家商店,并且會(huì)對(duì)你懷恨在心,但仍然會(huì)給予你任務(wù)。* 升級(jí)系統(tǒng)回歸了* 18項(xiàng)技能:還擔(dān)心技能不夠用嗎?* 取消了“神秘”技能* 特技:傳聞會(huì)在《天際》中出現(xiàn),但也可能是誤解。* 增強(qiáng):升級(jí)后可以在耐力、生命或魔法中選擇一項(xiàng)進(jìn)行升級(jí)。* 附魔技
Game Informer有機(jī)會(huì)獲得了Bethesda Softworks開發(fā)的《上古卷軸5:天際》第一手資料,并公布到了網(wǎng)上,還放出了掃描圖,雖然我們不能告訴你來源在哪里,但可以告訴大家該作的一些重要情報(bào)。角色等級(jí):《天際》的等級(jí)系統(tǒng)有1級(jí)到50級(jí)。但50級(jí)也不是上限,等你升到50級(jí)時(shí),你獲得經(jīng)驗(yàn)值會(huì)慢很多,使得再上升一級(jí)形同登天。當(dāng)玩家每升一級(jí)時(shí),會(huì)獲得額外的生命值。此外,還可以選擇下列特質(zhì)之一進(jìn)行提升:耐力、生命或魔法。游戲一開始不能選擇職業(yè)。玩家獲得的每個(gè)技能都會(huì)影響他的總體等級(jí)。每次升級(jí)后就會(huì)解鎖新的技能(就像叔伯兄弟《輻射3》一樣)。升級(jí)會(huì)獲得回報(bào)。意思是:“游戲會(huì)用一個(gè)龐大的數(shù)據(jù)庫,對(duì)你的游戲過程進(jìn)行統(tǒng)計(jì),跟蹤你的游戲方式、能力和經(jīng)驗(yàn)。比如,當(dāng)你進(jìn)入一座城市時(shí),可能會(huì)有一位年輕少婦過來求你營救她被
龍裔,龍裔以他的榮譽(yù)宣誓在陷入絕境時(shí)永遠(yuǎn)執(zhí)此罪念當(dāng)他們聽到勝利的吶喊這些頑強(qiáng)的仇敵將大敗而歸龍裔渴欲我們祈禱的祝福卷軸已預(yù)言當(dāng)兄弟們的交鋒顯露在寒冰中的黑翼Alduin,國王的克星這古老的陰影伴隨著其對(duì)吞噬全世界的渴望將釋放《上古卷軸5:天際》是《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》開發(fā)商Bethesda的下一部RPG巨制。Bethesda正在全力打造新引擎,準(zhǔn)備將《天際》做成“有史以來最最最好的游戲”。隨著游戲發(fā)售日臨近,很多雜志都開始以自己的渠道獲得《上古卷軸5》的詳細(xì)資料。這不,一些雜志掃描圖便出現(xiàn)在我們的眼前,讓我們好好欣賞下這些圖:《上古卷軸5:天際》定于今年11月11日發(fā)售。
Tamriel的嶄新時(shí)代即將開始。Bethesda剛剛公布了有關(guān)《上古卷軸5:天際》的更多消息。以下就是Game Informer雜志2月號(hào)的封面。而雜志的封底則印制了一些奇怪的符號(hào),似乎是一種神秘的語言。如果你想知道這段文字究竟說的是什么,GameInformer的官網(wǎng)準(zhǔn)備了一個(gè)特別頁面,將為你揭曉謎底。本期雜志內(nèi)還有20多張《上古卷軸5:天際》游戲截圖,以及一篇長達(dá)14頁的文章,詳細(xì)介紹了有關(guān)游戲玩法、引擎、故事情節(jié)和背景設(shè)定。《上古卷軸5:天際》是《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》開發(fā)商Bethesda的下一部RPG巨制。游戲定于今年11月11日發(fā)售。游民星空根據(jù)密碼Key,已經(jīng)解開了封底的神秘文字,這些神秘文字對(duì)應(yīng)的英文字母整理如下:DOVahKiiN DOVahKiiNNaaL OK ZIN LOS V
至今還有不少死忠玩家在繼續(xù)YY著Bethseda的老游戲 - 《上古卷軸3:晨風(fēng)》,并且自行對(duì)這個(gè)鐘愛的游戲做出了一番驚人改變。驚人的改變勢(shì)必帶來驚人的結(jié)晶,他們制作了一個(gè)達(dá)到4GB的補(bǔ)?。▏澹@相當(dāng)于一個(gè)游戲了),可以給這款2002年的老游戲帶來翻天覆地的變化。補(bǔ)丁制作者建了一個(gè)博客,提供了下載地址,也附上了詳細(xì)的使用說明。一位XE的網(wǎng)友看了打了補(bǔ)丁后的視頻后評(píng)論道:“那水流的效果讓我濕了……沒錯(cuò),我是個(gè)MM。”經(jīng)過了輝煌的《湮滅》和《輻射3》之后,上個(gè)月Bethesda在《2010年視頻游戲頒獎(jiǎng)典禮》上以《上古卷軸》的第五作“天際”來報(bào)答粉絲,這款游戲要到2011年11月11日才發(fā)布 - 嗯嗯,值得紀(jì)念的光棍節(jié),B社妄想廣大男玩家找不到女朋友,只好在家玩它的新作。但就是這一款8年半前的游戲《晨風(fēng)》牢牢地奠定
我們?cè)诒灸甓萐pike TV電子游戲大獎(jiǎng)中見到的最振奮人心的事情就是上古卷軸新作的公布。有關(guān)《上古卷軸5:天際》的詳細(xì)消息并不多,不過目前我們已經(jīng)知道它將是四代的直接延續(xù),使用了新的引擎,計(jì)劃將于2011年11月11號(hào)發(fā)售。他的名字,天際,暗示說這一作的內(nèi)容可能是與北歐的主題有關(guān),發(fā)生在Tamriel大陸的北方地區(qū)。而且,這一次,會(huì)有龍。我們大致還會(huì)等上一年的時(shí)間,老卷粉絲毫無疑問會(huì)持續(xù)關(guān)注天際的開發(fā)。接下來我們提出了五點(diǎn)對(duì)這部廣受歡迎的RPG系列游戲的新作的期待,讓它能帶給我們更難忘的游戲經(jīng)歷。更少的BugBethesda之前的作品大多是使用了Gamebryo引擎,例如《上古卷軸4:湮沒》,《輻射3》和最新的《輻射:新維加斯》。這個(gè)引擎在玩家群里以它大量的詭異的bug而聞名,包括硬盤讀取錯(cuò)誤、頻繁的出錯(cuò)彈出、
“上古卷軸”系列將會(huì)在明年回歸 -- 你們期待看到什么?在5年的等待后,我們終于得到了一些關(guān)于《上古卷軸5:天際》的消息。比方說,這是《上古卷軸4:湮滅》的正統(tǒng)續(xù)作 -- 而且將會(huì)出現(xiàn)巨龍。我們也知道Bethesda在這部新作上投入了大量的時(shí)間,創(chuàng)造一個(gè)完全不同的世界。但除了這些消息,剩下的就是我們的猜測(cè)了。當(dāng)我們回顧《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》,《匕首雨》,《晨風(fēng)》和《湮滅》時(shí),我們能從中理一條清晰的游戲進(jìn)化的過程。那么,按照這條線索,我們現(xiàn)在就來看看在《天際》中,會(huì)發(fā)生哪些變化,是否與我們預(yù)期的相一致。完全不同的引擎我們已經(jīng)知道《上古卷軸5:天際》的部分引擎是基于《湮滅》和《輻射3》的技術(shù) -- 但并不是Gamebryo引擎。執(zhí)行制作人Todd Howard告訴我們?cè)凇短祀H》中使用的引擎是全新的 - 其理念是從Ga
《上古卷軸》新作來了!之前流言滿天飛,現(xiàn)在Bethesda終于確認(rèn)我們?cè)诿髂昴甑淄嫔稀渡瞎啪磔S5:天際》了。Fans舞步歡欣雀躍,論壇上,玩家們終于用不再為傳說中的續(xù)作何日露面爭(zhēng)個(gè)你死我活了?!渡瞎啪磔S5》在VGA的公布可以讓我們暫時(shí)忘記當(dāng)下游戲界里那些鬧心的事了......Bethesda說了:“我們用的是新引擎!” 這個(gè)消息確實(shí)不錯(cuò),因?yàn)榍耙魂囎拥摹缎戮S加斯》已經(jīng)讓黑曜石丟人丟大了,玩家絕不希望看到《上古5》重蹈覆轍。現(xiàn)在,Bethesda正在全力打造新引擎,準(zhǔn)備將《天際》做成“有史以來最最最好的游戲”。不信就看著吧,隨著游戲發(fā)售日臨近,很多雜志都會(huì)這么寫的。目前我們擔(dān)心的不是《上古5》的品質(zhì)如何—沒人會(huì)懷疑這點(diǎn);我們擔(dān)心的也不是《上古5》的bug會(huì)有多少—肯定少不了!因?yàn)檫@是Bethesda的“優(yōu)良傳統(tǒng)
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