專欄文章
  • 驚爆![暗黑破壞神3]將對(duì)應(yīng)全平臺(tái)
    暗黑破壞神3 2006-10-10 15:22:56
    《暗黑破壞神》這個(gè)游戲?qū)τ谠S多玩家來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)傳奇一般的名稱。當(dāng)人們對(duì)其的最新作翹首以待的時(shí)候,美國(guó)媒體卻突然公布了一條另全世界玩家震驚的消息?!栋岛谄茐纳?》將不再僅僅只有PC版,而是將對(duì)應(yīng)所有的主流主機(jī)平臺(tái)。暴雪稱由于使用了Havok 4.0引擎,而該引擎的特點(diǎn)是具備跨平臺(tái)“無(wú)縫銜接”技術(shù)。這樣以來(lái),同一款游戲就具備橫跨Windows Vista、Mac OSX、PS3等多個(gè)平臺(tái)的能力。雖然暴雪官方并沒(méi)有公開(kāi)承認(rèn),但是多平臺(tái)發(fā)展也許真的是未來(lái)游戲廠商的出路吧!據(jù)估計(jì)《暗黑破壞神3》可能在2007年底上市,不過(guò)按照暴雪的一貫作風(fēng),游戲應(yīng)該不可能順利發(fā)售才對(duì)(笑)。
  • [孤島危機(jī)]之動(dòng)態(tài)環(huán)境與寒冷環(huán)境
    孤島危機(jī) 2006-10-10 15:17:27
    當(dāng)?shù)谝蝗朔Q射擊游戲Crysis一公布就引起了游戲玩家的廣泛關(guān)注。借著之前放出的Crysis令人印象深刻的截圖與《孤島危機(jī)》的大受歡迎,Crytek也一躍成為最受追捧的游戲公司。在我們之前的前瞻中我們介紹了Crytek希望能像為游戲創(chuàng)造一個(gè)如同其畫(huà)面一樣優(yōu)秀的劇情故事。換句話說(shuō),Crytek希望玩家能體驗(yàn)到各種不同的游戲方式而不是像其他射擊游戲那樣的單一的枯草的故事。同時(shí)Crytek的野心不只如此,Crytek的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望能制作高度真實(shí)與具有高度互動(dòng)性的環(huán)境。Crytek帶來(lái)的將不只是視覺(jué)享受,而是一個(gè)如同真實(shí)世界的游戲感覺(jué)。在Crysis中,玩家扮演一名美國(guó)特種部隊(duì)?wèi)?zhàn)士Jake Dunn。故事一開(kāi)始玩家被派到太平洋上一個(gè)神秘物質(zhì)登陸的小島上。不幸的是朝鮮軍隊(duì)先于玩家到達(dá),于是玩家的首要任務(wù)是深入小島并且調(diào)查整
  • 意料之外,情理之中![孤島危機(jī)]真的能獨(dú)占嗎?
    孤島危機(jī) 2006-10-10 15:08:40
    《孤島危機(jī)》一直是PC游戲圖象技術(shù)的尖端代表,即使這是一款并沒(méi)有發(fā)售的游戲,盡管想要運(yùn)行這樣的游戲,現(xiàn)在的主流PC基本上沒(méi)戲。但是它還是有其獨(dú)特的存在意義,就如同當(dāng)年的《孤島驚魂》一般存在的意義??催^(guò)游戲視頻的人應(yīng)該都知道這款游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力,Crytek的負(fù)責(zé)人在今年8月也曾對(duì)媒體公開(kāi)表示,所有家用機(jī),包括次世代主機(jī)PS3和Xbox 360都不具備運(yùn)行《孤島危機(jī)》這樣擁有媲美真實(shí)場(chǎng)景畫(huà)面的性能。不可否認(rèn)《孤島危機(jī)》是當(dāng)今世界上畫(huà)面最強(qiáng)悍的游戲可是另人費(fèi)解的是這個(gè)和近日Crytek首席美術(shù)監(jiān)督Michael Khaimzon對(duì)記者所說(shuō)的話大相徑庭。這位美術(shù)總監(jiān)稱:“我不認(rèn)為將這款游戲移植到次世代主機(jī)對(duì)我們有任何困難,只要我們決定這么做的話?!焙苊黠@,這前后判若兩人的言論的確是出自Crytek的工作人員之口。那到
  • 《無(wú)冬之夜2》新截圖、3D模型與設(shè)定圖公布
    無(wú)冬之夜2 2006-10-10 14:32:06
    《無(wú)冬之夜2》的開(kāi)發(fā)公司黑曜石制作室成員多數(shù)來(lái)自之前的黑島制作室,他們?cè)?jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《冰風(fēng)溪谷》、《舊共和國(guó)武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)人員構(gòu)成,同時(shí)Bioware將會(huì)提供最新的Aurora引擎技術(shù),并且派出技術(shù)人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會(huì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說(shuō)是本著一種回歸本源的思想來(lái)開(kāi)發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺(jué)到與游戲的世界融
  • 《無(wú)冬之夜2》展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
    無(wú)冬之夜2 2006-10-10 13:55:22
    發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時(shí)間:2006年第二季度   目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實(shí)玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機(jī)會(huì)見(jiàn)到更加優(yōu)秀的單人RPG作品。現(xiàn)在游戲市場(chǎng)主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開(kāi)發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當(dāng)然還有這里要特別介紹的《無(wú)冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時(shí)還要提及的是,加拿大游戲廠商
  • GameSpy《無(wú)冬之夜2》設(shè)計(jì)師訪談錄
    無(wú)冬之夜2 2006-10-10 13:44:54
    “如果沒(méi)有壞,就別去修”說(shuō)這話的時(shí)候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我們坐在位于南加州辦公大樓中一處“窗明幾凈”的會(huì)議桌旁討論著該公司最新的計(jì)劃。新近崛起的RPG玩家或許會(huì)對(duì)Obsidian為星戰(zhàn)迷所制作的《舊共和國(guó)武士:西斯復(fù)仇》非常熟悉。而更老鳥(niǎo)們則更著迷于Feargus和他的組員還在黑島工作時(shí)所創(chuàng)作的精品——《輻射》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。但今天,F(xiàn)eargus要和我們討論的是該組最新的一個(gè)創(chuàng)作——《無(wú)冬之夜》的后續(xù)作品。“在成品移交給雅達(dá)利之前,我們對(duì)無(wú)冬之夜內(nèi)核作了修改。因?yàn)槲覀兊哪康木褪窍雱?chuàng)造出一部像QuakeII般具有廣泛擴(kuò)展性和參與性的全新RPG游戲。”當(dāng)然這個(gè)決定的結(jié)果便是創(chuàng)造出了《無(wú)冬之夜》,它具有非凡單人劇情模式,數(shù)以千計(jì)的擴(kuò)展Mod,無(wú)限拓展的奇幻大陸……基
  • 《無(wú)冬之夜2》首次公開(kāi) 詳盡前瞻
    無(wú)冬之夜2 2006-10-10 13:40:43
    前言2002年,《無(wú)冬之夜》是當(dāng)時(shí)最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開(kāi)發(fā)。而我們親愛(ài)的黑耀石正力圖使《無(wú)冬之夜2》青出于藍(lán)。從很多方面來(lái)講,《無(wú)冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開(kāi)發(fā)續(xù)作時(shí)候的態(tài)度是“只要沒(méi)壞就不去修它”。不過(guò)這并不意味著《無(wú)冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對(duì)這些作了提升,同時(shí)還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時(shí)俱進(jìn)的達(dá)到2006年的畫(huà)面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國(guó)加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國(guó),最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無(wú)冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺(jué)就是,《無(wú)冬之夜2》的未來(lái)掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無(wú)疑是個(gè)好消息亞。歡迎重回?zé)o冬城,我們可以看到相較前作,游戲畫(huà)
  • 經(jīng)典RPG《無(wú)冬之夜2》2006年亮相
    無(wú)冬之夜2 2006-10-10 13:10:10
    曾經(jīng)由BioWare開(kāi)發(fā)的《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫(huà)面,使得《無(wú)冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)?lái)《無(wú)冬之夜2》PC版!吟游詩(shī)人還在傳唱著昔日英雄的史詩(shī),但費(fèi)倫大陸卻急切地等待著一個(gè)新的勇者的誕生。路斯坎與無(wú)冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過(guò)去了好些年了,時(shí)間漫長(zhǎng)到足以治愈戰(zhàn)爭(zhēng)給這片土地帶來(lái)的創(chuàng)傷。但和平的幻覺(jué)持續(xù)不了多久,幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的城邦之間開(kāi)始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機(jī)正悄無(wú)聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒(méi)有人意識(shí)到,
  • 《無(wú)冬之夜2》首批正式截圖及MOD作者評(píng)論
    無(wú)冬之夜2 2006-10-10 12:15:02
    《無(wú)冬之夜2》的4張很漂亮很漂亮的截圖(來(lái)自Eurogamer ),應(yīng)當(dāng)說(shuō)也是目前為止這款游戲放出的首批清晰截圖(Pcgamer雜志上掃描的不算)。另外,德文PC Gamer雜志也放出大篇圖文報(bào)道,大家還記得Demon, Dreamcatcher series 模組的作者Adam Miller 吧,下面再補(bǔ)充一些他看了這些截圖的評(píng)論。(我們?cè)贏 Mod中引入過(guò)Demon Card)。角色模型在這些截圖中我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn)人物角色模型的多樣化:身高的不同,以及衣著的色彩。我們還看到袍子(雖然還沒(méi)看到斗蓬)圖中的兩個(gè)人物穿著短腿褲和靴子,左邊那個(gè)人似乎還身披幾片盔甲。新的圖形效果中人的頭發(fā)都比較短,也許長(zhǎng)頭發(fā)技術(shù)上處理麻煩些(純屬作者瞎猜)總體來(lái)說(shuō),人物模型都設(shè)計(jì)的不錯(cuò),形象鮮明,立體感強(qiáng)(多邊形處理)。另外值
  • 真實(shí)的無(wú)與倫比的游戲-無(wú)冬之夜
    無(wú)冬之夜 2006-10-10 11:55:45
    《龍與地下城》作為歐美游戲奠基石已經(jīng)是被所有游戲玩家所熟知的一種文化。而《博得之門》系列則是BIOWARE以“龍與地下城”為背景的得意之作。當(dāng)BIOWARE以《博得之門》為自己打出一片天下的時(shí)候,他們并沒(méi)有為此感到任何的滿足,而是再接再厲的去開(kāi)發(fā)一款能夠取代《博得之門》的新游戲——由天人互動(dòng)代理的多人網(wǎng)絡(luò)RPG《無(wú)冬之夜》。這次在《無(wú)冬之夜》的之作中,與《博得之門》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,這次《無(wú)冬之夜》采用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為游戲背景,玩家在游戲當(dāng)中可以體會(huì)到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無(wú)冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門》已經(jīng)做的近乎完美的2D背景,而是采用了劃時(shí)代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個(gè)3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩
  • RPG年度大作《無(wú)冬之夜2》官方消息
    無(wú)冬之夜2 2006-10-09 19:47:05
    《無(wú)冬之夜2》——藝術(shù)品大特寫(xiě)B(tài)ioWare一手開(kāi)發(fā)的《無(wú)冬之夜》,以其引人入勝的情節(jié)與深刻的內(nèi)涵一舉成為了角色扮演游戲的經(jīng)典之作。令人沉迷的角色培養(yǎng)路線,震撼的畫(huà)面,以及一個(gè)空前絕后、開(kāi)創(chuàng)性的多人游戲系統(tǒng)……而如今,雅達(dá)利、黑曜石和BioWare又再次準(zhǔn)備出擊,預(yù)期在2006年初,《無(wú)冬之夜2》將會(huì)被推向PC平臺(tái)與廣大玩家見(jiàn)面。今天,就讓我們來(lái)看看關(guān)于這個(gè)藝術(shù)之作的一些被透露出的細(xì)節(jié)吧!吟游詩(shī)人還在傳唱著昔日英雄的史詩(shī),但費(fèi)倫大陸卻急切地等待著一個(gè)新的勇者的誕生。路斯坎與無(wú)冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過(guò)去了好些年了,時(shí)間漫長(zhǎng)到足以治愈戰(zhàn)爭(zhēng)給這片土地帶來(lái)的創(chuàng)傷。但和平的幻覺(jué)持續(xù)不了多久,幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的城邦之間開(kāi)始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機(jī)正悄無(wú)聲息地蔓延在City of Skilled
  • 《輻射》制作人接手《無(wú)冬之夜2》
    輻射 2006-10-09 19:22:03
    對(duì)于一家剛剛成立一年的公司而言,ObsidianEntertainment可以說(shuō)既忙碌而又走運(yùn)的。今年5月,這家公司取得了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》續(xù)作XBOX版的開(kāi)發(fā)權(quán),如今他們又獲得了Bioware另外一款旗艦級(jí)RPG的開(kāi)發(fā)權(quán),這就是鼎鼎大名的《無(wú)冬之夜》。與前作一樣,《無(wú)冬之夜2》將會(huì)由Atari代理發(fā)行,Bioware方面將會(huì)提供他們的Aurora工具套件以及游戲指導(dǎo)咨詢,至于實(shí)際開(kāi)發(fā)工作則是由ObsidianEntertainment負(fù)責(zé)。在一份聲明中,Obsidian的首席執(zhí)行官FeargusUrquhart表達(dá)了他們對(duì)于這款大作的崇敬之情:“Bioware和Atari由很多忠實(shí)的用戶群,他們采用自身獨(dú)特的紙上戰(zhàn)棋式游戲設(shè)計(jì)方式創(chuàng)造出精彩而誘人的游戲體驗(yàn)。”Atari的執(zhí)行制作人JohnHight也
  • 《無(wú)冬之夜2》尖端引擎技術(shù)公布
    無(wú)冬之夜2 2006-10-09 19:20:43
    Atari剛剛宣布《無(wú)冬之夜2》正在開(kāi)發(fā)中,如今又有關(guān)于本作的最新消息。據(jù)悉,這款2006年發(fā)售的大作將會(huì)采用Bioware開(kāi)發(fā)的新一代技術(shù),目前Bioware公司已經(jīng)在美國(guó)專利商標(biāo)局注冊(cè)了一款最新游戲引擎的商標(biāo)。5月28日,這家加拿大公司正式在美國(guó)商標(biāo)局的“電腦軟件分部”物品及服務(wù)商標(biāo)類注冊(cè)了“BioWareEclipseEngine”。一直以來(lái)BioWare公司采用的技術(shù)在市面上都算是比較落后的,《舊共和國(guó)武士》以及續(xù)作采用的都是比較老舊的奧德賽引擎,而《無(wú)冬之夜》則是Aurora引擎,不過(guò)由于《無(wú)冬之夜》是新一代游戲,因此將會(huì)采用全新引擎制作。目前有關(guān)這個(gè)Eclipse引擎的細(xì)節(jié)尚不明確,有傳言說(shuō)這個(gè)引擎只不過(guò)是之前《翡翠帝國(guó)》引擎的最終定名而已,不過(guò)也有人認(rèn)為這是BioWare公司研制的最新高端引擎,將
  • 《無(wú)冬之夜2》設(shè)計(jì)概念圖公布
    無(wú)冬之夜2 2006-10-09 19:18:55
    自從Bioware宣布《無(wú)冬之夜2》,廣大RPG迷們就迫切的想直到這款將于2006年發(fā)售的新一代RPG到底會(huì)帶來(lái)怎樣的革命性變化,近來(lái)本作的幾位主要制作人接受了IGN的采訪,并且首次發(fā)布了游戲的設(shè)計(jì)概念圖?!稛o(wú)冬之夜2》由原黑島制作室的主要成員開(kāi)發(fā),目前制作組總共約為10人,游戲采用的是Bioware的新一代Aurora引擎。根據(jù)制作室透露,《無(wú)冬之夜2》將會(huì)是一款回歸原點(diǎn)的游戲,大量借鑒了《創(chuàng)世紀(jì)》等早期RPG的設(shè)計(jì)精髓。制作人的目標(biāo)是讓玩家感受到與游戲融為一體的感覺(jué)。游戲故事發(fā)生在D&D世界中的“被遺忘的國(guó)度”,主要舞臺(tái)自然是絕冬城。黑曜石制作室準(zhǔn)備在游戲中加入次級(jí)角色系統(tǒng),讓玩家在操作主要角色的時(shí)候也可以對(duì)次級(jí)角色下達(dá)指令。此外本作的多人游戲模式則廣泛借鑒了網(wǎng)絡(luò)RPG的制作方式,可以說(shuō)是一個(gè)小型網(wǎng)
  • 經(jīng)典名作續(xù)篇《無(wú)冬之夜2》發(fā)布
    無(wú)冬之夜2 2006-10-09 17:54:13
    Atari、黑曜石娛樂(lè)(Obsidian Entertainment)和BioWare聯(lián)合發(fā)布消息,三家公司將聯(lián)手發(fā)布著名的“龍與地下城”類型角色扮演游戲《無(wú)冬之夜》的續(xù)篇《無(wú)冬之夜2》。Atari將負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行。還記得02年的《無(wú)冬之夜》和03年的《無(wú)冬之夜:古城陰影》以及今年年初的《無(wú)冬之夜:幽城魔影》嗎?這三款作品在國(guó)內(nèi)都有上市,在當(dāng)時(shí)引起了不小的轟動(dòng)?!稛o(wú)冬之夜》在角色扮演游戲中建立了一種新的標(biāo)準(zhǔn),比如深?yuàn)W的引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的畫(huà)面、多人在線體驗(yàn)等。當(dāng)然,這也是使用“龍與地下城”規(guī)則第三版較早的游戲。  “《無(wú)冬之夜》無(wú)論什么時(shí)候都是最好的RPG之一,我們很高興黑曜石能夠挑戰(zhàn)它,”Atari的John Hight說(shuō)道,“Feargus(黑曜石CEO)和他的黑曜石團(tuán)隊(duì)將把BioWare留下的工作繼
  • 《無(wú)冬之夜》與AD&D文化
    無(wú)冬之夜 2006-10-09 17:45:08
    天人互動(dòng)、第三波首次合作,全力推廣“龍與地下城”文化!龍與地下城(Dungeons & Dragons)做為世界上第一個(gè)商業(yè)化的桌面角色扮演游戲,已經(jīng)走過(guò)了25年的歷程。在這些年中,桌面游戲、電腦游戲、小說(shuō)、規(guī)則書(shū)等D&D相關(guān)產(chǎn)品層出不窮,既極大地豐富了歐美人民的文化生活,又創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。但由于種種原因,國(guó)內(nèi)的D&D愛(ài)好者們卻無(wú)法及時(shí)地甚至根本沒(méi)有機(jī)會(huì)買到自己喜愛(ài)的相關(guān)產(chǎn)品,這確實(shí)是個(gè)遺憾。天人互動(dòng)公司和第三波公司一直致力于推廣游戲及其周邊文化,他們均看到了龍與地下城在國(guó)內(nèi)的巨大影響力和難以估量的發(fā)展?jié)摿Γ⒏髯杂?002年暑期推出一款龍與地下城相關(guān)產(chǎn)品。其中天人互動(dòng)公司的產(chǎn)品是由Bioware制作、Infogrames發(fā)行的基于第三版龍與地下城規(guī)則的電腦游戲——《無(wú)冬之夜》,
  • 進(jìn)化![魔法門之英雄無(wú)敵5:命運(yùn)之錘]最新游戲畫(huà)面
    魔法門之英雄無(wú)敵5 2006-10-09 14:30:45
    Ubisoft近日公布了《魔法門之英雄無(wú)敵V》的資料片《魔法門之英雄無(wú)敵V:命運(yùn)之錘》(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)最新畫(huà)面,本資料片依舊由Nival Interactive開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)2006年11月發(fā)售。游戲新特性:新種族:加入了全新的矮人種族全新游戲任務(wù),15個(gè)新關(guān)卡,新英雄以及更出色的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)新游戲體驗(yàn):一系列新魔法,五個(gè)新單人游戲地圖,10個(gè)新多人游戲地圖,新建筑、物品、法術(shù)以及能力,當(dāng)然,還包括傳說(shuō)中的新中立怪物們改進(jìn)游戲性:新特性——商隊(duì);新隨機(jī)地圖生成器;新在線模式功能——同步回合制將顯著提高在線游戲速度
  • 好消息?[暗黑破壞神]三部曲公布
    暗黑破壞神 2006-10-09 14:11:55
    《暗黑破壞神》終于有正式的官方消息了,不過(guò)可惜這次不是游戲,而是小說(shuō)。暗黑破壞神的小說(shuō)將寫(xiě)成三部曲,主題為《罪惡戰(zhàn)爭(zhēng)》,背景大致如下:天堂和燃燒地獄的永恒沖突已經(jīng)波及到了人類世界,世界和每個(gè)凡人的命運(yùn)在于兩者的平衡。小說(shuō)三部曲由紐約時(shí)報(bào)最受歡迎作者理查德·A·納克執(zhí)筆,同時(shí)他也是魔獸爭(zhēng)霸:上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲的作者,將設(shè)定一個(gè)暗黑世界的基礎(chǔ)背景知識(shí)。此系列的第一部《人生》已經(jīng)正式發(fā)售,玩家可以在暴雪的在線商店買到這本書(shū),而第二部也即將出版。說(shuō)不上是好消息還是壞消息,畢竟我們最樂(lè)意見(jiàn)到的是游戲,而不是用紙墨寫(xiě)出來(lái)的小說(shuō),如果實(shí)在要閱讀的話,也許更多玩家寧愿是游戲的FAQ。傳說(shuō)中的小說(shuō)封面
  • 美女繼續(xù)陪你過(guò)長(zhǎng)假![Leah Dizon]精彩生活照
    性感美女 2006-10-08 11:21:23
    長(zhǎng)假已經(jīng)過(guò)半,各位是不是覺(jué)得光看新聞很無(wú)聊呢?好!小編在此收集了一些Leah Dizon的性感生活照,希望能為大家的長(zhǎng)假生活帶來(lái)一絲樂(lè)趣!
  • [艾倫維克]多核心CPU游戲的黎明
    CPU 2006-10-08 11:01:31
    正如我們所知道的,在IDF上,Remedy公司(Max Payne)在Intel Core 2 Quad四核心系統(tǒng)上演示了未來(lái)的動(dòng)作大作《Alan Wake》。該項(xiàng)演示不乏為Intel作秀的味道。但是有一點(diǎn)值得注意的是,《Alan Wake》是首個(gè)需要多內(nèi)核的游戲,多年類游戲?qū)Χ鄡?nèi)核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多內(nèi)核系統(tǒng)上的處女秀也許為未來(lái)的游戲指明了方向。在和Anandtech的交流中,Remedy的Markus Maki表示,之所以選擇在Intel Core 2 Quad平臺(tái)上演示,主要是游戲本身應(yīng)用了大量的超線程,可以充分發(fā)揮四核心系統(tǒng)的性能。不過(guò),多內(nèi)核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在單核心的P4系統(tǒng)開(kāi)啟超線程來(lái)運(yùn)行游戲,但游戲速度和畫(huà)質(zhì)將明顯降低。該游戲?qū)嶋H上有5個(gè)獨(dú)立
他們都在說(shuō) 再看看