蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《魔農(nóng)傳記》制作團(tuán)隊(duì)專訪:種怪得怪
在今年5月底所舉辦的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一個(gè)財(cái)年即將發(fā)售的多款游戲,除了玩家們?cè)缫咽煜さ摹澳翀?chǎng)物語”“符文工廠”“惡魔機(jī)甲”等系列作品外,還有一部全新作品同樣被擺到了關(guān)鍵位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真島浩,負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的全新動(dòng)作游戲《魔農(nóng)傳記》。而除了充滿個(gè)人風(fēng)格的出場(chǎng)角色外,游戲中“播種魔物”的設(shè)定,同樣讓人對(duì)它的真實(shí)面貌感到好奇不已。 抱著這種好奇,我們?cè)谟螒蛘桨l(fā)售前找到了它的制作團(tuán)隊(duì),希望能夠從他們口中獲得一些更加具體的解答。如果你同樣對(duì)這款游戲有一絲興趣,不妨看看這篇專訪中是否會(huì)有什么關(guān)鍵的信息?!赌мr(nóng)傳記》Q:能否為玩家們簡(jiǎn)單介紹一下本作的世界觀呢? A:故事圍繞著一個(gè)被稱為“魔農(nóng)”的魔物使者展開,他們能夠在田地中種植和培育
2024-10-31 20:32:43 0 -
《合金彈頭:戰(zhàn)略版》制作組專訪:試圖還原“合金彈頭”基因
對(duì)于不少國內(nèi)的八零九零后玩家來說,“合金彈頭”這個(gè)以精致像素小人和各種機(jī)械載具為標(biāo)志的橫版射擊游戲,總能在他們的“童年回憶”中占有一席之地。而在大洋彼岸的歐美玩家的童年中,同樣不缺少SNK的身影,其中就包括了一支來自法國的獨(dú)立游戲工作室——Leikir Studio。自2021年開始,他們與SNK的合作項(xiàng)目《合金彈頭:戰(zhàn)略版》一經(jīng)公布,便受到了IP粉絲們的密切關(guān)注。 三年過去了,《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的開發(fā)終于接近完成。而我們也有幸在試玩版公開后的今天,采訪到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,問了他一些有關(guān)游戲開發(fā)背后的故事——或許,其中也有一些你感興趣的問題。 《合金彈頭:戰(zhàn)略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio與SNK促成本次合作的契機(jī)是什
2024-10-31 16:49:48 0 -
《完蛋!我被美女包圍了!前傳》試玩推薦:前作的全面進(jìn)化
老實(shí)說,在沒正式玩到《完蛋!我被美女包圍了!前傳》前,我對(duì)本作的實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)有著不少擔(dān)憂。對(duì)系列的開發(fā)商“小有內(nèi)容”團(tuán)隊(duì)來說,前作《完蛋!我被美女包圍了!》所帶來的極為夸張的銷量和破圈影響力,很大程度上帶有一定的運(yùn)氣成分。雖然他們是第一個(gè)吃到“真人戀愛互動(dòng)影游”賽道紅利的團(tuán)隊(duì),但拋開游戲被直播行業(yè)帶動(dòng)的破圈效應(yīng),以及幾位主演在現(xiàn)實(shí)中兢兢業(yè)業(yè)的營業(yè)態(tài)度不談,光是從一款游戲本身來說,《完蛋!我被美女包圍了!》因?yàn)槭窃搱F(tuán)隊(duì)的首部作品,加上團(tuán)隊(duì)成員大多也并非游戲?qū)I(yè)出身,所以該作雖然在發(fā)售后因?yàn)閯∏楹腿嗽O(shè)而爆火,但游戲本身的可玩性其實(shí)比較一般。無論是播片加點(diǎn)擊選項(xiàng)的常規(guī)玩法,還是劇情分支的數(shù)量,放在早已出現(xiàn)過不少佳作的真人影游類別里,表現(xiàn)都不算突出,甚至可以說是平庸。 在此基礎(chǔ)上,這次的前傳也并非嚴(yán)格意義上的系列正代續(xù)
2024-10-23 18:23:58 0 -
殘燭重燃——“波斯王子”35周年回顧
今年6月的Ubisoft Forward發(fā)布會(huì)上,歐美游戲行業(yè)的老大哥育碧像往年一樣,公布了多個(gè)將在接下來一年里面世的游戲項(xiàng)目。作為“夏日游戲節(jié)”(Summer Game Fest)的壓軸環(huán)節(jié),他們對(duì)這次發(fā)布會(huì)寄予厚望,希望能夠重新喚起玩家與粉絲對(duì)旗下經(jīng)典IP的信心。只是,煩透了歐美市場(chǎng)“政治正確”的玩家群體,似乎將不滿情緒全數(shù)宣泄在了這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上。比起關(guān)心公布了什么游戲,互聯(lián)網(wǎng)最終選擇了明確的攻擊目標(biāo)——至于后面的事情,直到今天依然還在持續(xù)發(fā)酵。但老實(shí)說,有些事情太復(fù)雜了,我想不明白,也不太想想明白。一定要說的話來,在那場(chǎng)“天時(shí)地利人和”一個(gè)都不沾的發(fā)布會(huì)上,真正讓我感到在意的,其實(shí)并非今天深陷輿論漩渦當(dāng)中的“刺客信條”,反而是一支時(shí)長三十秒,僅僅表現(xiàn)一根蠟燭在時(shí)間回溯下重新燃起的概念短片。 “2026”如果
2024-10-28 18:30:21 0 -
《索尼克×夏特 世代重啟》前瞻:最“酷”的刺猬回來了
說個(gè)真事:上大學(xué)的時(shí)候,我偶然和隔壁宿舍的幾個(gè)同學(xué)聊起過小時(shí)候玩的主機(jī)游戲,也不知道是誰先提起了“索尼克”,好像一下打開了所有人記憶中的開關(guān)——在那時(shí)候,這個(gè)會(huì)變成球的藍(lán)色刺猬確實(shí)是個(gè)有意思的新鮮玩意兒,因?yàn)樗鄬?duì)同期其他橫版動(dòng)作游戲的偏高難度,在千禧年后的小學(xué)生里,誰要是能完整通關(guān)一部“索尼克”,那絕對(duì)是件值得炫耀的事情。可就當(dāng)我順著話頭,提起自己在“索尼克”系列中最喜歡的另一名角色“暗影”時(shí),卻引起了一陣讓人尷尬的沉默,這個(gè)話題也很快被其他游戲所帶過。 不怪他們,能把這部里角色認(rèn)全的基本都得三張往上了后來想想,對(duì)生活在那個(gè)時(shí)代的人來說,這也沒什么好奇怪的——在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的千禧年初,誰知道“游戲機(jī)”還能分任天堂和索尼?更別說從未進(jìn)入過內(nèi)地市場(chǎng)的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依舊是GBA上的“索尼克三部曲
2024-10-22 22:41:10 0 -
一覺醒來,“暖暖”把“跳跳樂”和開放世界融合到一塊了?
在正式接觸各種單機(jī)游戲前,其實(shí)我最喜歡的游戲是《暖暖環(huán)游世界》。您還真別看到“暖暖”倆字,就開始思維慣性認(rèn)為這游戲只有換裝。起碼在那個(gè)年頭,很少有游戲能把全球大多數(shù)的國家囊括其中,并且做得還十分有特色。當(dāng)然了,我們總是想要更多,即使看著暖暖和大喵一起周游世界,見識(shí)了各國的風(fēng)土人情,也總會(huì)覺得有些欠缺。如果能再多搞點(diǎn)不一樣的內(nèi)容,比如真的去到某個(gè)開放世界,來一場(chǎng)更加自由的冒險(xiǎn)……我確實(shí)是這么想的。放在以前,這大概率是玩家的碎碎念,說說笑笑也就這么過去了——畢竟,想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法確實(shí)挺困難。不過嘛,面包會(huì)有的,牛奶會(huì)有的,而美夢(mèng)也總有一天會(huì)實(shí)現(xiàn)的。我的意思是,如果你和我有一樣的想法,那你自然沒辦法忽視《無限暖暖》。前陣子,《無限暖暖》開啟了三測(cè)“重逢之約”,而它還真就實(shí)現(xiàn)了“暖暖”加開放世界的構(gòu)想。 講道理,放在眼
2024-10-13 21:29:28 0 -
專訪《異環(huán)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì):試著構(gòu)建一個(gè)有趣的現(xiàn)代都市
前不久,我們?cè)谕昝朗澜绲难?qǐng)下,前往蘇州參加了一場(chǎng)面對(duì)媒體與視頻主播們的《異環(huán)》線下試玩活動(dòng),算是首次揭開了這款“二次元現(xiàn)代都市游戲”的神秘面紗。 在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,Hotta Studio用一個(gè)實(shí)打?qū)嵉拈_發(fā)中版本,給了所有活動(dòng)參與者了一份意外的驚喜——無論是都市生活的描寫,還是“新怪談”的視覺元素使用,抑或?qū)嶋H的動(dòng)作和探索玩法,它都表現(xiàn)出了遠(yuǎn)超外界預(yù)期的穩(wěn)健與扎實(shí)。 而今天,抱著更多與游戲開發(fā)工作有關(guān)的疑問,我們也在PlayStation的幫助下,再次聯(lián)系到了Hotta Studio團(tuán)隊(duì),就玩家們最關(guān)心的問題進(jìn)行了一場(chǎng)簡(jiǎn)單的專訪,或許其中也有你感興趣的問題。 Q:目前市面上以“開放世界”為基礎(chǔ)的“長線運(yùn)營”類游戲并不少見,在如此高密度的市場(chǎng)環(huán)境下,你們認(rèn)為《異環(huán)》最大的競(jìng)爭(zhēng)力在哪里呢? A:在我看來,“開放
2024-10-15 13:13:59 0 -
《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》TGS試玩:來到新天地
如果不是扳著手指頭數(shù)了一下,我都不敢相信:距離“幻想世界”上一部作品的推出,已經(jīng)過去了七年時(shí)間。因?yàn)橹钡浇裉?,“幻想世界生活模擬”題材的游戲,依舊是個(gè)小眾的東西——盡管“動(dòng)物森友會(huì)”的火爆,催生出了許多類似的“生活模擬”類游戲,但從它們的本質(zhì)來看,往往都是玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的放置和“經(jīng)營模擬”類游戲,與還原“生活”依舊有著不小的差距。從這種角度來說,“幻想生活”顯然就要特別出太多了。它的玩法依托于玩家對(duì)“生活方式”,也就是“職業(yè)”的自由選擇,與此同時(shí),卻還能提供豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和最“日式奇幻”的王道故事——或許正是因?yàn)檫@樣,“幻想世界”的游戲體驗(yàn)才會(huì)這般難以被復(fù)刻。 盡管LEVEL5剛剛因?yàn)椤叭珕T延期”問題而遭到玩家們吐槽,但本著“該玩玩,該罵罵”的行為準(zhǔn)則,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:該來的總會(huì)來的
2017年,在“雷頓教授”系列中,飾演教授助手“路克”的演員堀北真希宣布退出日本藝能界,加上“益智解謎”類游戲在整個(gè)世代的日漸式微,使得《雷頓教授與超文明A的遺產(chǎn)》幾乎成了系列絕唱。盡管LEVEL5試圖以雷頓教授“女兒”的登場(chǎng)來拯救這個(gè)系列,卻沒能見得顯著的成效。眼看這個(gè)曾經(jīng)的人氣系列,就要被市場(chǎng)所徹底忘記——直到去年的LEVEL5發(fā)布會(huì)的召開。時(shí)隔十二年的重新回歸,《雷頓教授與蒸汽新世界》無疑算是LEVEL5帶到“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大驚喜。盡管更換了聲優(yōu)陣容,但能夠繼續(xù)看到雷頓教授的冒險(xiǎn)故事,本身就成了一件讓人感慨頗深的事情。 很顯然,和我抱有類似想法的玩家不在少數(shù)——作為LEVEL5今年最受關(guān)注的展示項(xiàng)目,《雷頓教授與蒸汽新世界》從一大早開始便排滿了來自世
2024-10-10 20:27:28 0 -
《三國志8 REMAKE》制作團(tuán)隊(duì)訪談:史無前例,歷代最強(qiáng)
非常感謝光榮特庫摩方面的邀請(qǐng),在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我們有幸見到了《三國志8REMAKE》的開發(fā)制作人石川久嗣,以及本作的總制作人越后谷和廣。作為“三國志”系列近40年歷史的經(jīng)典回眸,《三國志8 REMAKE》不僅以歷代銷量翹楚的《三國志8》為藍(lán)本,更是通過上千名武將和幾十個(gè)歷史劇本,使得本作力壓群雄成了全系列最為厚重、完成度最高的大成作品。 借此機(jī)會(huì),我們向兩位制作人請(qǐng)教了許多問題,就游戲的玩法系統(tǒng)與未來可能的內(nèi)容發(fā)展,展開了細(xì)節(jié)上的討論。希望以下這些采訪內(nèi)容,能夠幫到希望了解本作的“三國志”老朋友,或者對(duì)該系列興趣初生的新朋友。 左:《三國志8 REMAKE》監(jiān)督佐野新,右:《三國志8 REMAKE》制作人越后谷和廣Q:首先,能請(qǐng)您介紹一下本作最為突出
2024-10-07 22:40:10 0 -
《真·三國無雙 起源》TGS試玩:正在找到全新的出路
對(duì)“無雙割草”類游戲,我一直抱有著某種奇怪的執(zhí)著,那就是一定要給予玩家足夠的爽快感,無論如何從游戲類型上進(jìn)行改革,它的“割草”屬性從來都沒有丟失過。大概就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)對(duì)《真·三國無雙 起源》的巨大變革感到不安。正如你早就知道的那樣,“真·三國無雙”系列的老牌制作人莊志彥的回歸,似乎在將這個(gè)“安定已久”卻又頻頻受到詬病的動(dòng)作游戲系列,帶往一個(gè)與過去完全相反的方向——它大膽取消了延續(xù)至今的系列后綴,一改游戲“武將疊加”的換代模式,更沒有急于再次追趕“開放世界”的潮流,而這些換來的則是更加讓人難以置信的改變。 我知道,“真·三國無雙”系列需要變革,但沒有人能保證,在將Team NINJA的創(chuàng)作理念帶入一個(gè)有著如此久遠(yuǎn)歷史的“割草”游戲系列時(shí),到底會(huì)讓事情往怎樣的方向發(fā)展——抱著疑問與不安,我走進(jìn)了“東京電玩展2
2024-10-03 13:02:59 0 -
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》TGS試玩:夏威夷的日本人II
自從正傳走上“日式角色扮演”游戲的道路后,“人中之龍”系列就好像被“打了雞血”一樣,開始朝著一年一部,甚至一年多部的節(jié)奏推出。誰能想到,新舊主角的世代交替不僅沒有導(dǎo)致人氣角色的流失,反倒給一幫半只腳踏入“老年人”隊(duì)列的角色,創(chuàng)造了更多再就業(yè)機(jī)會(huì)。但好在,玩家倒也吃這套——這不,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場(chǎng),以系列自初代以來便有著超高人氣的角色真島吾朗為主角的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,就成了現(xiàn)場(chǎng)最火爆的試玩項(xiàng)目。在一比一真島吾朗海盜塑像后,我們也有幸成為最早體驗(yàn)到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主題依舊是游走在正傳故事之外的劇情。可惜的是,關(guān)于這一部分,本
2024-09-28 23:03:12 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》試玩推薦:年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者
《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戲,沒有之一。雖然我對(duì)JRPG的了解,遠(yuǎn)不及我的同事伊東老師那么專業(yè),但作為一個(gè)“女神異聞錄”系列的老玩家,能看到橋野桂、副島成記、目黑將司這支鐵三角組合,在開發(fā)完令A(yù)TLUS名聲大噪的《女神異聞錄5》后,再度聯(lián)手打造一款全新的游戲IP,由此誕生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然會(huì)是一部足夠值得粉絲期待的作品。再加上ATLUS這次也給了本作相當(dāng)高的制作和宣傳規(guī)格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作隊(duì)伍中,忽視《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太現(xiàn)實(shí)。如今,游戲終于快要迎來發(fā)售了,世嘉和ATLUS顯然不打算再對(duì)其繼續(xù)藏著掖著,除了放出大量新的游戲介紹和演示片段外,近日玩家們也終于等來了《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版在
2024-09-28 09:56:25 0 -
本以為送全卡就是極限,怎么《爐石傳說》還在繼續(xù)發(fā)福利?
在我的《爐石傳說》游戲生涯里,曾經(jīng)有兩件讓我非常難過的事:第一件,是上學(xué)的時(shí)候拿到了內(nèi)測(cè)資格,卻因?yàn)槟抑行邼瓫]參與首充活動(dòng),而錯(cuò)過了獲取金色“大工匠梅卡托克”的機(jī)會(huì);第二件,是《爐石傳說》正式開服后,覺得自己的卡牌不夠好打不了天梯,錯(cuò)過了游戲歷史上的第一張?zhí)焯莳?jiǎng)勵(lì)卡背“潘達(dá)利亞”。至于為什么說是“曾經(jīng)”……很簡(jiǎn)單,因?yàn)橐呀?jīng)有比這兩個(gè)絕版還更令我難過的新問題出現(xiàn)了。自從去年《爐石傳說》國服停服后,眼睜睜地看著一個(gè)又一個(gè)資料片更新,而自己卻拿不到碰不著的那種失落感,就成了讓我最難過的事情。畢竟,對(duì)關(guān)服之后更新的那些內(nèi)容,我可是沒少“云”。而看著看著,就會(huì)忍不住開始構(gòu)想,這些東西如果加入自己的套牌里會(huì)怎么樣。作為一個(gè)《爐石傳說》老玩家,研究這些新關(guān)鍵詞對(duì)我來說倒不是問題。問題在于:國服回歸以后,我不僅需要一點(diǎn)一點(diǎn)地把
2024-11-06 21:29:13 0 -
《ARA:不為人知的歷史》主創(chuàng)訪談:我們期望變革
2024確實(shí)是4X戰(zhàn)略的大年:我們不僅展望了“文明”系列的第七代續(xù)作,也評(píng)鑒了《Millennia》那樣的革新之作。而更令人驚喜的是,依托于諸多4X策略前輩們奠定的地基,又一款吹響變革之風(fēng)的策略游戲佳作,也將登上歷史舞臺(tái)——我說的就是《ARA:不為人知的歷史》。 不過,關(guān)于這款游戲的具體面貌,依舊隱藏在重重迷霧中。還好,我們請(qǐng)來了制作組Oxide工作室的首席視角設(shè)計(jì)師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch Puri,與他們展開了一場(chǎng)深度探討《ARA:不為人知的歷史》的訪談。由此,我們得以一窺這款新時(shí)代4X游戲的零星面貌。 首席視角設(shè)計(jì)師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch PuriQ:咱們先來個(gè)簡(jiǎn)單的問題熱熱身,拋開那些機(jī)制、玩法上的深度內(nèi)容,僅僅只是聊一聊《ARA:不為人知的歷史》本
2024-09-24 22:06:11 0 -
展望《暗喻幻想:ReFantazio》——對(duì)劍與魔法RPG的重新定義
說來可能有些難以置信,在很長的一段時(shí)間內(nèi),“日式角色扮演游戲”都是個(gè)被主流市場(chǎng)視作“過時(shí)”的東西。面對(duì)十余年前逐漸成為市場(chǎng)主流的“高規(guī)格”“大成本”“電影化敘事”游戲,這些以專注于使用傳統(tǒng)手段的作品,似乎顯得“幼稚”且“過時(shí)”,不僅故事和角色透著濃濃的中二氣,就連核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),都與那些AAA大作脫節(jié)了好幾個(gè)時(shí)代。回過頭來,那些曾經(jīng)有著足夠硬實(shí)力的大廠,紛紛退出JRPG賽道,只留下舊世代粉絲們的哀嚎和殘酷的現(xiàn)實(shí)——放在十多年前,如果有人敢說JRPG很快便會(huì)迎來大規(guī)模的復(fù)蘇,那大概會(huì)被當(dāng)作癡人說夢(mèng)的遺老。 從這點(diǎn)上來說,我確實(shí)需要感謝那些在特殊時(shí)代背景下,依舊堅(jiān)持創(chuàng)作JRPG的中堅(jiān)廠商們,如果沒有它們的“執(zhí)迷不悟”,那JRPG不知還要過上多久才能遇到下一個(gè)“黎明期”。每次和朋友們聊起這個(gè)話題,我都感到感慨又好笑。
2024-09-21 13:49:27 0 -
逆子風(fēng)評(píng)好轉(zhuǎn),竟然是因?yàn)檫@件事……
在很長一段時(shí)間里,游戲玩家和游戲是相愛相殺的歡喜冤家。在某些線上社區(qū)或線下集會(huì)的交流中,各種攻擊性稱呼也成功構(gòu)筑了“輕松愉快”的交流氛圍。比如,最常見的“批”字輩、“出”字輩、“茍”字輩等選手——有時(shí)候,這是玩家對(duì)玩家的攻擊,但更多時(shí)候,是玩家對(duì)游戲的攻擊。而且,當(dāng)玩家喊出不太友善的稱呼時(shí),基本就意味著玩家對(duì)現(xiàn)狀很不滿意,他打算給游戲上上強(qiáng)度,讓游戲好好反省一下。 但有句俗話說得好,打是親罵是愛,不打不罵爛白菜。有時(shí)候的直球攻擊,不是說真要把你弄出個(gè)三長兩短,而是一種更加簡(jiǎn)單粗暴的“親昵”——你說對(duì)吧,“逆子”。這里得申明一下,這可不是我趁機(jī)占各位便宜,這個(gè)稱呼確實(shí)是《逆水寒》手游玩家對(duì)游戲的稱呼。而這個(gè)看似充滿了攻擊性的稱呼,在最近可能不太一樣了……因?yàn)?,這是《逆水寒》手游玩家對(duì)游戲的真情流露,是一種貨真價(jià)實(shí)
2024-09-09 16:25:04 0 -
20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?
你知道的,作為一名艾澤拉斯的勇士,我一直在四處奔波,給各種滅世級(jí)危機(jī)擦屁股。這些年來,我登上位于宇宙的燃燒王座,終結(jié)了墮落泰坦以及他那邪惡的遠(yuǎn)征計(jì)劃;我進(jìn)到了位于神秘位面的尼奧羅薩,“一發(fā)入魂”帶走了星球上的最后一個(gè)上古之神;我甚至還在“陽間”和“陰間”之間來了個(gè)往返……也正因?yàn)槿绱?,我很多時(shí)候會(huì)陷入沉思——曾經(jīng)在游戲背景故事里藏著掖著的內(nèi)容,現(xiàn)在好像都快被暴雪給挖盡了。后面要再出新資料片怎么辦?總不能“隨地大小編”吧? 或許是冥冥之中自有天意,這次《魔獸世界》11.0資料片“地心之戰(zhàn)”的開頭劇情,編劇還真就“整了個(gè)大活”。剛進(jìn)游戲沒多久,陪伴了玩家數(shù)個(gè)版本的主城達(dá)拉然就直接墜毀了。主城領(lǐng)袖大法師卡德加生死未卜,玩家們也集體來到了一個(gè)之前劇情中從未提及的地方——多恩島。 多恩島上希臘風(fēng)格十足
2024-08-30 15:58:46 0 -
線下圍觀策劃汗流浹背,這個(gè)游戲讓我吃瓜吃飽了
作為一個(gè)游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動(dòng)我去過不少,其中的種種內(nèi)容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內(nèi)容的玩家、些許的新版本內(nèi)容,以及聊勝于無的“策劃見面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說RO:愛如初見》的“玩家暢聊局”邀請(qǐng)時(shí),我在一開始其實(shí)是沒有太大波動(dòng)的。但當(dāng)我這樣懷著這樣的心態(tài),到達(dá)會(huì)場(chǎng)并混入玩家中后,卻發(fā)現(xiàn)這次的活動(dòng),似乎遠(yuǎn)沒有我想象中的那么簡(jiǎn)單。湊在一起等待活動(dòng)正式開場(chǎng)的玩家,除了游戲內(nèi)容外,竟然還討論起了相當(dāng)“炸裂”的話題:“這個(gè)問題先記著,待會(huì)直接拷打策劃?!边€有這種好事?看來這個(gè)“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個(gè)“邊緣OB”的位置,但其實(shí)我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯(cuò)過了哪個(gè)重要環(huán)節(jié)。也正是在這個(gè)有些微妙的氛圍中,《仙境傳說RO:愛如初見》的這次線下活動(dòng)開始了。 活動(dòng)的第
2024-08-29 09:54:04 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅
前幾個(gè)月,在為紀(jì)念A(yù)TLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動(dòng)。那時(shí),我們便為其撰寫了一篇試玩報(bào)告。在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,ATLUS專門制作了三個(gè)關(guān)卡來展示游戲的各系統(tǒng)內(nèi)容,算是給玩家們建立了有關(guān)《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內(nèi)容,并沒有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現(xiàn)在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場(chǎng)試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級(jí)。 前一次試玩的三個(gè)特制關(guān)卡好在,世嘉與ATLUS并沒有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請(qǐng),我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗(yàn)《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本
2024-08-28 21:37:04 0