記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《Den of Wolves》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪(fǎng):塑造一場(chǎng)賽博劫案
上個(gè)月,我們前往位于東京銀座的Unity日本辦公室,參與了一場(chǎng)針對(duì)《Den of Wolves》的線(xiàn)下試玩互動(dòng),在這場(chǎng)活動(dòng)上,“收獲日”(PAYDAY)系列的創(chuàng)始人Ulf Andersson所帶領(lǐng)的“10 Chambers”工作室,為各國(guó)媒體詳細(xì)介紹了新作《Den of Wolves》的開(kāi)發(fā)故事。而在一場(chǎng)氛圍十足的試玩活動(dòng)結(jié)束后,我們也非常有幸地與工作室的幾名核心成員坐到了一起,簡(jiǎn)單聊起了一些與游戲,以及試玩體驗(yàn)相關(guān)的東西。如果單純的試玩報(bào)告,還不足以滿(mǎn)足你對(duì)這款賽博朋克主題劫案游戲的好奇心,那或許這篇采訪(fǎng)中會(huì)有更多你所感興趣的內(nèi)容。 Q:《Den of Wolves》的視覺(jué)風(fēng)格非常獨(dú)特,請(qǐng)問(wèn)它是否受到了某些電影或媒體作品的影響?  
2025-04-02 00:00:11 0 -
《雙影奇境》制作人訪(fǎng)談:全方位的進(jìn)化
最近,我們?cè)诰€(xiàn)下提前試玩到了即將于3月7日發(fā)售的雙人合作游戲《雙影奇境》,并撰寫(xiě)了游戲的試玩報(bào)告。在試玩結(jié)束后,我們也有幸通過(guò)視頻連線(xiàn)的方式,采訪(fǎng)了游戲的制作人Josef Fares。經(jīng)??从螒蛐侣劦呐笥眩瑧?yīng)該對(duì)這位充滿(mǎn)個(gè)性的制作人非常熟悉了。除了在TGA頒獎(jiǎng)典禮上對(duì)奧斯卡豎中指外,無(wú)論是《逃出生天》還是《雙人成行》,都是雙人同屏合作游戲這一品類(lèi)內(nèi)的頂尖爆款,而新作《雙影奇境》毫無(wú)疑問(wèn)將進(jìn)一步放飛想象力,給玩家?guī)?lái)前所未有的同屏協(xié)作游玩體驗(yàn)。為此,我們也準(zhǔn)備了一些關(guān)于新作的問(wèn)題來(lái)請(qǐng)教Josef,希望進(jìn)一步了解游戲開(kāi)發(fā)幕后的故事。如果你也對(duì)這些感興趣的話(huà),以下就是此次采訪(fǎng)的詳細(xì)內(nèi)容。Q:在之前的游戲中,制作人Josef先生經(jīng)常會(huì)扮演一些劇情中重要的角色。那這次在《雙影奇境》中,你有沒(méi)有類(lèi)似的演出經(jīng)歷?Josef
2025-02-19 22:29:54 0 -
育碧成都《刺客信條:影》開(kāi)發(fā)人員專(zhuān)訪(fǎng):打造更極致的體驗(yàn)
感謝育碧的邀請(qǐng),最近我們前往育碧上海體驗(yàn)了即將在今年3月20日發(fā)售的《刺客信條:影》,并撰寫(xiě)了相關(guān)的試玩報(bào)告。但由于本次試玩內(nèi)容僅包含了游戲正式版中很短的一段任務(wù)流程,雖然得以借此一窺《刺客信條:影》的大致表現(xiàn),可游戲中其實(shí)還有很多新的玩法和細(xì)節(jié)內(nèi)容,沒(méi)能在這次試玩中得到展現(xiàn)。好在,這次除了實(shí)機(jī)試玩外,育碧還為我們提供了一次采訪(fǎng)《刺客信條:影》項(xiàng)目開(kāi)發(fā)人員的機(jī)會(huì),受訪(fǎng)對(duì)象分別是來(lái)自育碧成都的制作人涂陽(yáng)和助理游戲總監(jiān)朱必佳。通過(guò)與他們的交談,我們了解到了更多關(guān)于《刺客信條:影》的玩法創(chuàng)新之處和游戲幕后的開(kāi)發(fā)故事,以下是完整的采訪(fǎng)內(nèi)容。 Q:在之前的外媒采訪(fǎng)中,育碧官方已經(jīng)向玩家透露了,本作動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)對(duì)游玩沉浸感的提升將會(huì)非常明顯,關(guān)于這點(diǎn),這次能具體給我們展開(kāi)聊聊嗎? 涂陽(yáng):動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)在整個(gè)《刺客信條:影》
2025-01-24 01:00:02 0 -
《優(yōu)米雅的煉金工房》制作人訪(fǎng)談:面向世界的“煉金工房”
長(zhǎng)久以來(lái),光榮特庫(kù)摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長(zhǎng)歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日?!泵鑼?xiě),以及獨(dú)特的“煉金”系統(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進(jìn)了大眾視野。 而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個(gè)系列也終于迎來(lái)了它最重要的歷史抉擇——究竟是應(yīng)該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進(jìn)變革?對(duì)這個(gè)問(wèn)題,光榮特庫(kù)摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動(dòng)做出了一個(gè)出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線(xiàn)一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術(shù)”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。 上周,我們非
2025-01-22 20:00:23 0 -
專(zhuān)訪(fǎng)《文明7》制作團(tuán)隊(duì):希望大家能“玩壞”我們的游戲
感謝2K和Firaxies方面的邀請(qǐng),我們前往新加坡參與了《席德·梅爾的文明VII》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《文明7》)的搶先試玩活動(dòng),并爭(zhēng)取到了一次寶貴的專(zhuān)訪(fǎng)機(jī)會(huì)。在3小時(shí)的試玩活動(dòng)期間,與本作的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的系統(tǒng)策劃Edward Zhang,交流了幾個(gè)游戲內(nèi)外的小問(wèn)題。在試玩前的展示環(huán)節(jié)中,Dennis和Edwards先向我們展示了《文明7》的幾個(gè)基礎(chǔ)概念。 執(zhí)行總監(jiān)Executive Producer Dennis Shirk 首先,《文明7》這整個(gè)項(xiàng)目的初衷和起點(diǎn),是希望向玩家傳遞一種“歷史更迭”(History is built in layers)的文明史觀。每一個(gè)文明都有屬于自己的歷史,而這些歷史中充滿(mǎn)了各種或必然或巧合的事件,所有種種一齊構(gòu)成了特定文明的獨(dú)特性,就像倫敦之所以是倫
2025-01-16 22:00:20 0 -
《狙擊精英:抵抗》制作人專(zhuān)訪(fǎng):深入更隱秘的戰(zhàn)場(chǎng)
在成功推出了《狙擊精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都讓玩家們既期待又擔(dān)心。一方面,《原子隕落》的公布,讓人驚喜于這個(gè)老牌游戲廠(chǎng)商在多年之后,于全新類(lèi)型上的大膽嘗試;但另一方面,你又很難不去擔(dān)心“狙擊精英”這個(gè)系列在迎來(lái)“玩法瓶頸”后的去留問(wèn)題。這種環(huán)境下,即將發(fā)售的《狙擊精英:抵抗》就好像是打給玩家們的一針定心劑——作為一部以《狙擊精英5》為基準(zhǔn)的外傳作品,它以更短的開(kāi)發(fā)周期,盡可能地填補(bǔ)了市場(chǎng)對(duì)“狙擊”類(lèi)型游戲的空缺。而趁著這個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn),我們也非常有幸地聯(lián)系到了Rebellion的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Beck Shaw先生,并就本作的創(chuàng)作方向提出了一些好奇已久的問(wèn)題——說(shuō)不定,這里就有一些你感興趣的信息。Beck Shaw先生Q:《狙擊精英5》發(fā)售后,你們?yōu)槭裁礇](méi)有繼續(xù)推出“僵尸部隊(duì)”,而是選擇
2025-01-15 17:02:36 0 -
索尼中國(guó)之星計(jì)劃制作人訪(fǎng)談:從零到一
隨著2024年,《黑神話(huà):悟空》在海內(nèi)外的大獲成功,“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲”逐漸成為社會(huì)各界的焦點(diǎn)。在打破了“買(mǎi)斷制游戲難以盈利”的潛在認(rèn)知后,本土市場(chǎng)贏得了前所未有的自信。 作為長(zhǎng)久以來(lái)“國(guó)產(chǎn)單機(jī)”游戲產(chǎn)業(yè)的最大支持者,索尼PlayStation旗下的“中國(guó)之星”計(jì)劃,自然也在這個(gè)過(guò)程中,起到了持續(xù)且重要的作用——在過(guò)去的八年時(shí)間里,這個(gè)計(jì)劃致力于為有潛力的本土開(kāi)發(fā)者們提供技術(shù)與資金。截至2024年,“中國(guó)之星”計(jì)劃已經(jīng)成功上市了九款作品,在玩家與開(kāi)發(fā)者中皆贏得了不錯(cuò)的口碑。 而借著索尼PlayStation三十周年紀(jì)念的特殊節(jié)點(diǎn),我們也有幸再次受到了索尼互娛方面的邀請(qǐng),與“中國(guó)之星”計(jì)劃的幾位實(shí)際參與者坐在了一起,聊了聊整個(gè)計(jì)劃的過(guò)去與未來(lái)。參與這次訪(fǎng)談的,除了索尼互娛中國(guó)區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波外,還有《覺(jué)曉》的制作
2025-01-08 18:13:28 0 -
關(guān)于《巫師4》,我們問(wèn)了CDPR幾個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題
如題所示,非常感謝CDPR(CD Projekt Red)方面的邀請(qǐng),我們和《巫師4》的敘事總監(jiān)Philipp Weber與執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga交流了幾個(gè)小問(wèn)題。當(dāng)然,問(wèn)答內(nèi)容僅限前兩天在TGA上發(fā)布的預(yù)告片,所以大家盡可放心大膽地看,零劇透成分——當(dāng)然,不如說(shuō)是想問(wèn)也問(wèn)不出來(lái),CDPR的各位還是挺關(guān)心玩家們的初體驗(yàn)的。我們簡(jiǎn)單摸索了一下希里作為主角的人物塑造和玩法改動(dòng),并且窺探到了一些CDPR自身的創(chuàng)作理念——我對(duì)這些波蘭網(wǎng)上鄰居們的真誠(chéng)做派感到毫不意外。倒是Mitr?ga女士在第一個(gè)回答里就提到了杰洛特,讓我有些亂了陣腳,本來(lái)后面準(zhǔn)備了好幾個(gè)老爹笑話(huà),結(jié)果都沒(méi)用上。如果這兩天你正巧看了《巫師4》的預(yù)告片,不妨也翻翻這篇采訪(fǎng)吧。雖然它來(lái)得晚了那么一些,但它帶來(lái)了遠(yuǎn)方的誠(chéng)意,可能還有一
2024-12-19 22:32:12 0 -
《野狗子》WePlay制作人訪(fǎng)談:小團(tuán)隊(duì)的從零到一
如果說(shuō)今年有什么游戲的表現(xiàn)能稱(chēng)得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio開(kāi)發(fā)的《野狗子》,絕對(duì)能夠排上前三——誰(shuí)能想到,號(hào)稱(chēng)《寂靜嶺》與《死魂曲》之父的人,在自立門(mén)戶(hù)后,居然會(huì)選擇這樣一部充滿(mǎn)“怪異”色彩的作品,作為一切的開(kāi)端。 配合《野狗子》的發(fā)售,Bokeh Game Studio的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎與游戲總監(jiān)大倉(cāng)純也,在“2024 WePlay文化展”舉辦期間,專(zhuān)程來(lái)到了上海,在親眼見(jiàn)證中國(guó)玩家熱情的同時(shí),還抽空召開(kāi)了一場(chǎng)針對(duì)媒體的采訪(fǎng)活動(dòng)。也是在這里,我們對(duì)此前不少玩家朋友都非常好奇的問(wèn)題,進(jìn)行了逐一提問(wèn)。相信通過(guò)這次的訪(fǎng)談,你對(duì)本作所抱有的疑惑,能夠得到一定程度上的解決。 外山圭一郎先生與大倉(cāng)純也先生Q:對(duì)兩位來(lái)說(shuō),此次《野狗子》是否已經(jīng)將你們最初的想法全部實(shí)現(xiàn)了?在游戲的開(kāi)
2024-11-19 22:13:08 0 -
《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人訪(fǎng)談:你想要的都有
作為誕生于上個(gè)世紀(jì)的3D格斗游戲系列,“死或生”一直都是特庫(kù)摩旗下最特殊的IP作品——一邊靠著獨(dú)特的“三相克制”系統(tǒng)在正經(jīng)格斗游戲品類(lèi)中打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),一邊還能靠著獨(dú)特的“乳搖”系統(tǒng),衍生出類(lèi)似“XTREME”這樣主攻特殊市場(chǎng)的紳士系列,可謂“多才多藝”的典范。 在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,則給這個(gè)本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款戀愛(ài)模擬游戲,玩家需要以“島主”的身份,與系列中的六名人氣女孩互動(dòng)、培養(yǎng)好感,最終成功舉辦群島上的維納斯祭典。而趁著游戲發(fā)布的功夫,我們也非常有幸地在“東京電玩展2024”現(xiàn)場(chǎng),見(jiàn)到了曾參與過(guò)多部“死或生”作品,并在本次擔(dān)任制作人一職的作田泰紀(jì)先生—
2024-11-04 17:11:42 0 -
陸川,電影工匠的傲慢與偏見(jiàn)
我至今不知道,網(wǎng)傳陸川導(dǎo)演用來(lái)吐槽《抓娃娃》的“低質(zhì)強(qiáng)堿性搞笑片”,到底是什么意思。不開(kāi)玩笑,我甚至在谷歌學(xué)術(shù)的電影分類(lèi)里,搜過(guò)強(qiáng)堿性、喜劇之類(lèi)的英文關(guān)鍵詞,以為又是哪個(gè)影評(píng)大拿造出來(lái)的新概念,或者是哪個(gè)偏門(mén)小眾標(biāo)簽我沒(méi)聽(tīng)過(guò)。結(jié)果什么都沒(méi)找到。那這個(gè)“強(qiáng)堿性”到底是什么意思?是說(shuō)這種電影對(duì)觀眾的眼睛和智商具有很強(qiáng)的腐蝕性?那為什么不叫強(qiáng)酸性?明顯更符合一般直覺(jué)。 我知道你們想說(shuō)什么,但我更傾向于陸川導(dǎo)演那天是真被人盜號(hào)了。哪怕平臺(tái)表示,發(fā)消息和刪消息用的是同一臺(tái)手機(jī),我還是更愿意相信盜號(hào)的說(shuō)法。這里并不是想說(shuō),下三路的諧音梗是什么不好的東西、不該說(shuō)的東西。畢竟,我也不是什么上流人士,罵幾句粗話(huà)太正常不過(guò)。問(wèn)題在于,陸川導(dǎo)演是——我看他一輩子就沒(méi)下流過(guò)?!皬?qiáng)堿性”一類(lèi)的粗鄙之語(yǔ),你說(shuō)是姜文說(shuō)的,我還信一點(diǎn)。也不是
2024-10-28 11:28:30 0 -
《風(fēng)暴之門(mén)》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪(fǎng):社區(qū)的創(chuàng)造力是無(wú)限的
隨著RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi))游戲的日漸式微,如今市場(chǎng)上可供RTS玩家選擇的游戲數(shù)量并不算多。因此,在TGA 2023頒獎(jiǎng)典禮上,《風(fēng)暴之門(mén)》的亮相無(wú)疑給很多RTS玩家?guī)?lái)了意料之外的驚喜。而值得一提的是,開(kāi)發(fā)這款游戲的Frost Giant(冰霜巨人)工作室中,有不少成員是前暴雪資深員工,曾參與過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》等經(jīng)典RTS作品的開(kāi)發(fā)工作,這也讓《風(fēng)暴之門(mén)》獲得了極高的期待值與關(guān)注度。 在《風(fēng)暴之門(mén)》開(kāi)啟搶先體驗(yàn)測(cè)試后,我們也找到了Frost Giant工作室進(jìn)行了線(xiàn)上專(zhuān)訪(fǎng),問(wèn)了他們一些關(guān)于《風(fēng)暴之門(mén)》在本次搶先體驗(yàn)測(cè)試中存在的問(wèn)題,以及游戲開(kāi)發(fā)的最新進(jìn)展。 Q:近年來(lái)RTS游戲的熱門(mén)程度已不如過(guò)去,F(xiàn)rost Giant 工作室為什么決定在這個(gè)大背景下開(kāi)發(fā)一款RTS游戲呢? A:我們開(kāi)發(fā)新游戲,并非是因
2024-10-19 19:39:33 0 -
專(zhuān)訪(fǎng)《代號(hào)南鄉(xiāng)子:天下英雄誰(shuí)敵手》制作人:當(dāng)如仲謀
《代號(hào)南鄉(xiāng)子:天下英雄誰(shuí)敵手》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《代號(hào)南鄉(xiāng)子》)是彈指宇宙(SPARK NEXA)開(kāi)發(fā)的一款角色扮演加四邊形策略戰(zhàn)棋的三國(guó)題材游戲。游戲初登場(chǎng)時(shí),其國(guó)風(fēng)水墨的繪卷美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立于一眾三國(guó)游戲之外,令人印象深刻。 表哥是《代號(hào)南鄉(xiāng)子》的制作人,他是個(gè)理想主義者,雖然表哥自己從來(lái)沒(méi)這么說(shuō)過(guò)。但在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,表哥一直在《代號(hào)南鄉(xiāng)子》的展位旁看著人來(lái)人往。借著機(jī)會(huì),我和他聊了許多。他給自己的游戲定了一個(gè)小目標(biāo)——做些其他三國(guó)游戲沒(méi)做過(guò)的東西。其實(shí),比起“天下英雄誰(shuí)敵手”的正面交鋒,“道不同”可能才是《代號(hào)南鄉(xiāng)子》目前最大的挑戰(zhàn)。 自古強(qiáng)者恒強(qiáng),霸主仁君總有相類(lèi),敗走麥城卻各有千秋。放棄光榮系美術(shù)的市場(chǎng)基礎(chǔ),以商人的邏輯來(lái)看,只能是一招敗棋。這意味
2024-10-11 22:20:42 0 -
《餓狼傳說(shuō):狼之城》制作人專(zhuān)訪(fǎng):跨越二十六年的時(shí)空
有人說(shuō),2024年是格斗游戲的“復(fù)蘇之年”——各大廠(chǎng)商就像約好了一樣,紛紛選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)為自家的經(jīng)典系列推出復(fù)刻或新作,引得早已淪為“弱勢(shì)群體”的格斗游戲粉絲紛紛驚坐起來(lái)。而在這當(dāng)中,時(shí)隔二十六年沒(méi)有推出新作的“餓狼傳說(shuō)”,更是成了最意料之外的驚喜。在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場(chǎng),我們就非常有幸地深入了SNK的展臺(tái),簡(jiǎn)單試玩了一下即將在2024年4月發(fā)售的系列最新作《餓狼傳說(shuō) City of the Wolves》,并和本作的兩位制作人小田泰之先生與約書(shū)亞·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生進(jìn)行了接觸,請(qǐng)他們?cè)诎倜χ袨槲覀兯闷娴膯?wèn)題,給出了一些答案。 小田泰之先生Q:首先提一個(gè)慣例的問(wèn)題吧,為什么會(huì)選擇在如今的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),為“餓狼傳說(shuō)”系列推出
2024-10-11 22:26:01 0 -
把坐在直播間的大冰當(dāng)“人生導(dǎo)師”好嗎?好的
大冰又雙叒叕火了。是的,看著我用“又雙叒叕”來(lái)表示,你應(yīng)該就猜到了,這哥們不是第一次這么火起來(lái)了。說(shuō)句掏心窩子的話(huà),像大冰這樣紅了又紅,接著再紅,然后更紅的大網(wǎng)紅,不知道你見(jiàn)沒(méi)見(jiàn)過(guò)?反正我是真沒(méi)見(jiàn)過(guò)。大冰何許人也?這很難說(shuō)。因?yàn)?,他是我?jiàn)過(guò)最復(fù)雜的男人——不是說(shuō)他的經(jīng)歷有多么坎坷復(fù)雜,而是他自稱(chēng)擁有的身份,我一口氣讀不完。 關(guān)于大冰身份的一則小笑話(huà)其實(shí)簡(jiǎn)單點(diǎn)也能解釋。拋開(kāi)這一切,大冰是一位山東電視臺(tái)金牌主持人,后來(lái)寫(xiě)了幾本青春文學(xué),然后他就火了。而現(xiàn)在的他,拋棄了一切榮譽(yù),卸下了一身的擔(dān)子,加入了光榮的直播大軍,成了簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一個(gè)主播。如今打開(kāi)大冰的直播間,你已經(jīng)看不到那標(biāo)志性的藝術(shù)家長(zhǎng)發(fā),以及各種銀首飾。留下的只有筆挺的小西服,還有像被小牛犢舔過(guò)一樣立整的小分頭——?dú)G呦喂,您猜怎么著,曾經(jīng)的憂(yōu)郁文青,如今成“
2024-10-10 22:10:13 0 -
《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪(fǎng)談:在絕望中掙扎與成長(zhǎng)
說(shuō)起日本游戲界最“臭名昭著”的制作人,現(xiàn)Too Kyo Games的CEO小高和剛,絕對(duì)榜上有名。作為“槍彈辯駁”系列的腳本家,他對(duì)自己劇本中的出場(chǎng)角色們可以說(shuō)是毫無(wú)憐憫——充滿(mǎn)惡趣味與黑色幽默的處刑演出,對(duì)毫無(wú)心理準(zhǔn)備的新手玩家,造成了難以計(jì)數(shù)的心理傷害。 在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,這位制作人也帶著他的最新作品《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),并在活動(dòng)的第二天晚上,召開(kāi)了一場(chǎng)面對(duì)全球游戲媒體的新聞發(fā)布會(huì),一邊針對(duì)新作的世界觀、出場(chǎng)角色和玩法,展開(kāi)了詳細(xì)的介紹,并在發(fā)布會(huì)的后半段,回答了來(lái)自各國(guó)媒體的提問(wèn),而一起來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的還有來(lái)自發(fā)行方Aniplex的制作人稻生舜太郎。 稻生舜太郎(左)與小高和剛(右)Q:《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》和小高先生至今為止創(chuàng)作過(guò)
2024-10-10 20:27:08 0 -
《宇宙機(jī)器人》制作人Nicolas Doucet訪(fǎng)談:有趣的創(chuàng)造力
作為今年評(píng)價(jià)最高的作品之一,《宇宙機(jī)器人》已于9月 6 日在 PlayStation 5 平臺(tái)發(fā)售。游戲中玩家可以操控機(jī)器人探索超過(guò)50個(gè)星球。并與PlayStation世界中的眾多經(jīng)典角色重聚。 在近日的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)中,我們采訪(fǎng)了《宇宙機(jī)器人》制作人Nicolas Doucet。他分享了 Team ASOBI的游戲開(kāi)發(fā)理念,回答了一些《宇宙機(jī)器人》設(shè)定與內(nèi)容的問(wèn)題。 Nicolas DoucetQ:在您看來(lái),TEAM ASOBI 最擅長(zhǎng)的是什么?這些擅長(zhǎng)的部分是如何呈現(xiàn)在游戲中的呢? A:有五點(diǎn)創(chuàng)作準(zhǔn)則刻在我們的DNA里。第一個(gè)是“神奇感”。我們會(huì)使用許多技術(shù),但技術(shù)本身對(duì)玩家而言沒(méi)什么意義。有意義的是,如何將這些技術(shù)轉(zhuǎn)化為能帶給玩家體驗(yàn)。第一個(gè)
2024-10-10 16:29:51 0 -
《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》制作人訪(fǎng)談:系列的重大革新
在今年國(guó)內(nèi)外的各類(lèi)游戲展會(huì)上,《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》一直有著相當(dāng)高的熱度。作為“無(wú)雙割草”類(lèi)游戲的代表,《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》是“真·三國(guó)無(wú)雙”系列首個(gè)沒(méi)有沿用數(shù)字序列,作為游戲標(biāo)題的“軟重啟”之作,也是系列作品中玩法變革最為夸張的一部。抱著對(duì)它的期待,我們有幸在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),采訪(fǎng)了游戲的制作人莊知彥先生,試圖在游戲現(xiàn)有的宣發(fā)內(nèi)容基礎(chǔ)上,了解更多關(guān)于本作的詳細(xì)情報(bào)。 Q:能夠透露一下游戲的整體通關(guān)長(zhǎng)度是多少嗎? A:如果只是大致快速地過(guò)完游戲劇情的話(huà),玩家達(dá)成游戲的各個(gè)結(jié)局大概需要花費(fèi)20到30小時(shí)的時(shí)間。Q:這是不是表示游戲會(huì)擁有多個(gè)結(jié)局? A:是的,游戲會(huì)有多結(jié)局的設(shè)計(jì)。曹操、劉備和孫權(quán)的陣營(yíng),都會(huì)擁有各自的專(zhuān)屬結(jié)局。 Q:在
2024-10-08 19:39:42 0 -
《妖精的尾巴2》制作人訪(fǎng)談:從讀者的角度,展開(kāi)全面進(jìn)化
作為知名漫畫(huà)IP《妖精的尾巴》的改編游戲,《妖精的尾巴2》預(yù)計(jì)于 2024 年 12 月 12 日發(fā)售,登陸 PlayStation4|5、Switch,及PC 平臺(tái)。本作將以 RPG 形式呈現(xiàn)原作精彩的最終章“阿爾巴雷斯帝國(guó)”。玩家將可以操控納茲、露西為首的妖精尾巴公會(huì)成員,在精彩的冒險(xiǎn)途中大顯身手。在近期的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪(fǎng)了本作的制作人片岡宏與松濤明子。在采訪(fǎng)過(guò)程中,兩位制作人回答了不少關(guān)于《妖精的尾巴2》游戲的疑問(wèn)。 片岡宏Q:相比前作,兩位制作人認(rèn)為《妖精的尾巴2》最大的進(jìn)步是什么? 片岡宏:2020年時(shí),前作發(fā)布后我們收到了許多玩家的反饋,比如“希望游戲能包含更多原作內(nèi)容”與“強(qiáng)化角色表現(xiàn)”等?;谶@些反饋,我們?cè)凇堆奈舶?》
2024-10-08 21:03:26 0 -
《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》制作人專(zhuān)訪(fǎng):盡力保持原汁原味
作為現(xiàn)代“生存恐怖”類(lèi)型游戲的鼻祖,1995年發(fā)售的《鐘樓》一直在歐美恐怖游戲市場(chǎng)與復(fù)古愛(ài)好者中,有著不俗的人氣。而隨著《鐘樓》復(fù)刻版發(fā)售日的臨近,我們?cè)谠票獖蕵?lè)的邀請(qǐng)下,參加了一場(chǎng)于日本召開(kāi)的試玩與采訪(fǎng)活動(dòng),在這活動(dòng)上,我們與原版《鐘樓》的制作人河野一二三,聊了一些來(lái)自近三十年前的往事。而為了了解更多關(guān)于本次復(fù)刻版的問(wèn)題,我們也找到了《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》的制作人,來(lái)自L(fǎng)imited Run Games的亞歷山大·阿尼爾(Alexander Aniel)先生,問(wèn)了他一些關(guān)于本次重新發(fā)售的前因后果,以及更多粉絲可能關(guān)心的問(wèn)題。 亞歷山大·阿尼爾先生Q:距離《鐘樓》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了近三十年的時(shí)間,請(qǐng)問(wèn)在時(shí)隔那么久后,你們?yōu)槭裁磿?huì)想到為它推出復(fù)刻版呢?這件事情是如何開(kāi)始,在復(fù)刻過(guò)程中又是否遇到了什么困難? 亞歷山大
2024-09-16 22:37:50 0