究古今之變,成一家之言
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為什么《帝國時代3》難以重現(xiàn)《帝國時代2》的輝煌?
不期待《帝國時代3:決定版》是假的,相反,已經很少有游戲能讓人心里一砰,覺得這是個應該關注的事情。而事實上,我的心情大概是憂喜參半:這游戲距原版發(fā)布已經過去了整整15年,上一部資料片《帝國時代3:亞洲王朝》也已經是2007年的事了,十三個年頭不出新,大概你也知道這游戲是個什么樣的近況;而如此長的時間,又出現(xiàn)了新東西,總有點老友重逢的感覺——只是這個老朋友,過得一直不太好。事實上,大多數(shù)帝國玩家不喜歡《帝國時代3》。Steam Charts的數(shù)據(jù)顯示:都是原版的情況下,《帝國時代2》是《帝國時代3》最高在線人數(shù)的三倍。而剛發(fā)售的《帝國時代3:決定版》最高在線人數(shù)比一年前發(fā)行的《帝國時代2:決定版》還要低一些——考慮到新游戲還有一定數(shù)量的新玩家。而對于大部分的帝國玩家來說,《帝國時代2》才是核心帝國玩家的陣地。
2020-10-23 20:09:36 0 -
騰訊先游是玩《天涯明月刀手游》云游戲最好的選擇
《天涯明月刀手游》刷屏了。昨天一整天,除了晚上的一波“恭喜蘇寧”外,朋友圈幾乎都被《天涯明月刀手游》給占領了。九宮圖曬捏臉,算是最常規(guī)的操作了;有朋友甚至直接開始用視頻號的形式,在朋友圈分章節(jié)來直播自己的江湖旅途。而看著朋友圈滿滿當當?shù)摹白詠硭?,我也抱著試試看的心態(tài),下載了游戲。下載游戲總是一件令人煎熬的事情。我用的是一款二零一八年購買的vivo NEX,可能是因為服役時間有些年頭了,如果把下載切到后臺的話,那么就有幾率會出現(xiàn)下載自動中斷的情況,經歷過幾次這樣的事情后,我就習慣在下載東西的時候,保持界面不動并且常亮屏幕。 因為在下載完成前,沒辦法用手機做其他的事情刷微博,所以對我來說,每一款手機游戲的包體大小,就成為了阻礙我嘗試的第一道門檻。而《天涯明月刀手游》顯然是個大家伙。但我沒能想到的是,在我好不容易
2020-10-17 17:34:11 0 -
《暴走大事件》之死
面前的大屏幕上,電影還在繼續(xù)播放著。本就不大的影廳,現(xiàn)在只剩一對情侶還在位置上坐著。早在影片進行不到一半的時候,坐在前排的觀眾就已經開始陸續(xù)起身離開了。短短數(shù)分鐘,不停有人影從兩人面前經過,遮擋住了屏幕上的畫面,但他們并不會對此感到介意,因為兩人的目光,早已從面前的大屏幕轉移到了自己的手機上。他們手中的飲料和爆米花也都幾乎見底了,如果是往常一部期待已久的電影,那么類似情況的到來,或許還會再延后半個多小時。 上映不到一周,影片的排片非常慘淡他們最終還是起身離開了,沒有等到影片的結局??帐幍挠皬d里,除了影片本身的聲音外,再無半點聲響。保潔人員慢悠悠地進場打掃衛(wèi)生,熒幕上開始播放特意制作的片尾彩蛋內容。穿山甲造型的“王尼瑪”說出了節(jié)目結尾那句經典的“荊軻刺秦王”,影廳里沒有爆發(fā)出吶喊聲和掌聲。畫面里的舞臺燈光暗下,穿
2020-10-16 23:59:54 0 -
被翻拍的“童年陰影”,背后是永遠無法圓夢的“成人童話”
最近幾年,我們常常能在動漫或是影視劇的圈子里,看到有人打出所謂“文藝復興”的口號。這里所謂的“文藝復興”,當然和歷史是沒有絲毫關系的,它們大多都是指代,一些年代久遠的動漫或劇集,在時隔多年之后,又推出了新的續(xù)集,或是通過重啟、翻拍的形式,重新回歸大眾視野,這些作品會在基本保留原作精髓的基礎上,進行更符合當下觀眾審美需求的改編和續(xù)寫。這樣的創(chuàng)作形式,一方面既起到提高原作知名度的作用,同時也能為更多原作愛好者,提供一個回味經典的最佳選擇。 對于多數(shù)國內的80、90后觀眾來說,2020年或許又將會是“文藝復興”的一年。因為不少曾經我們耳熟能詳?shù)慕浀鋰蛣〖紝⒃诮衲曛孬@新生。包括目前已經正式確定制作的,就有《家有兒女》網劇和電影版、《我為歌狂之旋律重啟》等一眾經典IP作品。 而在今年的這份“復興”片單里,由“童話
2020-10-08 16:33:56 0 -
從五千萬DAU開始邁步:《和平精英》的蛻變之路
在2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊光子工作室群公布了競技體驗手游《和平精英》的DAU數(shù)據(jù),也就是日活躍用戶數(shù)量——這個數(shù)字是五千萬。五千萬是什么概念呢?這幾乎意味著,《和平精英》已經成為了目前當之無愧的國民手游,達到這種程度,《和平精英》僅花費了一年半的時間。
2020-09-30 15:11:56 0 -
兩歲的《逆水寒》,為什么越活越好了?
時間如白駒過隙,轉眼間,《逆水寒》已經走過了兩個寒暑。兩年前的6月29日,《逆水寒》橫空出世,“會呼吸的江湖”一度刷爆朋友圈,成為當年最炙手可熱的MMORPG爆款。兩年后的6月29日,二周年資料片“萬變不離玄機”震撼來襲,《逆水寒》邁入了全新的時代。兩年的時間里,《逆水寒》經歷了風風雨雨,外界對它的唱衰從未停止?!赌嫠窙隽藛??這游戲是不是現(xiàn)在不行了?類似的質疑聲不斷出現(xiàn)?,F(xiàn)在,隨著新主城大理的開放,這樣的質疑聲可休矣。
2020-09-29 13:52:01 0 -
“無雙鼻祖”光榮,為何這兩年都不做本家“無雙”了?
自任天堂在2019年E3發(fā)布會上,宣布將制作《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作,如今已過去一年多的時間。前幾天,任天堂放出“塞爾達”系列新作消息的時候,大部分玩家以為說的都是續(xù)作的事。的確,這次確實放出了一部續(xù)作,但不是《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作,而是《塞爾達無雙》的續(xù)作——《塞爾達無雙:災厄啟示錄》。 盡管《塞爾達無雙》也是一款銷量破百萬的游戲。但玩家顯然對《塞爾達傳奇:荒野之息》的期望更高。另一點,則是“無雙”這個題材。如果說《塞爾達無雙》發(fā)售的2013年,光榮還借著《真·三國無雙6》挽救了“無雙”游戲的頹勢;那么到現(xiàn)在,隨著《真·三國無雙8》的慘敗,無論是“無雙”游戲還是光榮,都有點“信譽透支”的味道。至少,現(xiàn)在的玩家談到“無雙”類游戲,態(tài)度上大抵是不屑的。不屑的原因主要有兩點,一是光榮做的“無雙”游戲雖然
2020-09-19 21:20:54 0 -
當《黎明覺醒》融合三種玩法之后,玩法類似還是問題嗎?
無論是《原神》還是《渡神紀:芬尼斯崛起》,在公布之初都引起了不小的爭議。 這些爭議的重點,往往都集中在了玩法類似這一原因上。而這并不是游戲因為玩法類似,第一次引起爭議了。那么,玩法類似,有問題嗎?沒問題——至少在我看來,沒有問題。電子游戲的發(fā)展歷史并不漫長,滿打滿算也就是數(shù)十余年。在這段時間里,游戲的玩法類型,從一開始的單一形式,伴隨著載體機能的進化,而逐漸多元化——平臺跳躍、橫版清關、STG、FTG、RPG、RTS、MOBA,層出不窮。每一種玩法類型,都有其最初的開創(chuàng)者。像是FTG,也就是格斗游戲。如果要說最初的開創(chuàng)者,那么世嘉的《Heavyweight Champ》與Technōs Japan的《空手道》一定當仁不讓。 那么問題來了,現(xiàn)在有多少人記得《Heavyweight Champ》與《空手道》?為格斗
2020-09-16 11:09:30 0 -
自動一刀999,論國產網游的奶嘴
曾幾何時,我一直都把“一刀999,是兄弟就來砍我”之流的掛機頁游,歸為一種在業(yè)內心照不宣的洗錢模式。在反復回滾的服務器和每月幾億的流水里,GM販賣著客服與陪玩編織的皇帝新衣,小心翼翼地伺候著互聯(lián)網蠻荒時代遺留下來的賽博土皇帝。 有錢人的生活總是如此的酷炫狂拽,且枯燥至于單純想在游戲里圖一樂的平民玩家,他們想做和能做的事情,可能連一條代碼的價值都沒有。反正都是掛機打怪升級,你跟大明湖畔的NPC誰又看不起誰?這些來自過去的幽靈玩家是我第二無法理解的玩家群體,僅次于那些真的會在APEX公頻買掛的傻X。 不過說來也怪,生活中往往不乏開掛作弊者,但活生生的“傳奇”類玩家,我這輩子照過面的只有3個。第一個,是冒著被我爸干死的危險,帶我去“電腦房”體驗生活的某位好哥哥,那天我拿著把屠龍刀,在灰蒙蒙的街上血濺七步,宰了游戲生
2020-09-16 08:46:11 0 -
《黎明覺醒》探班體驗:令人驚訝的鮮活開放世界
上個月,我去了一趟騰訊。去騰訊的原因很簡單,是去試玩由光子工作室群制作的,超真實開放世界生存手游《黎明覺醒》,順帶還去了一趟為《黎明覺醒》做動作捕捉的“清華-騰訊動作捕捉基地”,拍攝一支探班視頻。與我一起探班的,還有藍戰(zhàn)非和圖圖,以及各路硬核KOL。這支探班視頻與9月13日晚,在斗魚首播,目前可以通過騰訊視頻、B站、微信公眾號、微博搜黎明覺醒官號,收看完整版視頻,以下為視頻地址。大家看過后,就能知道我此行的震撼,以及對光子工作室群新款手游的期待。 說實話,在來之前,我并沒有想到,光子工作室群竟然會為一款手機游戲做動作捕捉。動作捕捉作為應用于主機游戲已久的一種技術,能夠讓游戲中的人物的動作姿態(tài),表現(xiàn)得更加自然。但也因為其對技術的高要求,以及自身的高成本,而導致了一直沒辦法普及。所以,就算到了現(xiàn)在,依舊會有很多游戲
2020-09-14 19:38:29 0 -
當我談《復仇者聯(lián)盟》時我談些什么?
在很長一段時間里——這個時間要用十年為單位——我對漫改游戲都是嗤之以鼻的。嗤之以鼻的原因在于,絕大多數(shù)的漫改游戲,無論在玩法還是體量上,都一眼望得到頭。 這總是令人沮喪的。不過,這種沮喪也并不由我一個人獨享,從這些年漫改游戲的評分與口碑中,就可見一斑。而有趣的是,就算這些年來,漫改游戲的惡評不斷,但仍舊有著為數(shù)眾多的廠商前仆后繼,頗有些不到南墻不回頭的意味。 那么,這是為什么呢?答案很簡單,因為漫改游戲相比新原創(chuàng)IP游戲,有著天然的優(yōu)勢。每一款商業(yè)游戲從開始制作到發(fā)售,期間都要經歷數(shù)個階段,我們簡單劃分了一下:最初的立項階段——制作人與游戲監(jiān)督需要去說服投資人或公司高層,詮釋自己的設計理念,讓他們理解這款游戲哪里好玩,會不會大賣,然后弄到足夠的預算與工期;募集人手階段——當立項通過后,制作人
2020-09-14 09:34:52 0 -
這款曾被群嘲的縫合怪游戲,為何還能收獲“特別好評”
經過了數(shù)月漫長的等待,“終極縫合怪”游戲《創(chuàng)世幻想鄉(xiāng)》,終于在Steam平臺正式開啟了搶先體驗測試。國區(qū)80元的定價,配合首發(fā)九折優(yōu)惠,可謂是“誠意滿滿”,吸引到了一大波玩家購買體驗。 不過,令我們這些原本準備隔岸看戲的玩家,萬萬沒想到的是,游戲從測試版上線至今,其在國區(qū)Steam的評價,從“褒貶不一”,一路逆襲為“特別好評”,僅僅幾天就實現(xiàn)了口碑“翻盤”。雖然我們都知道,這是一部充滿了“致敬”元素的融合(縫合,括號刪除)游戲,但抱著“就是想看看它縫合到了什么程度”的獵奇心理,我還是點開了這部游戲的主程序。進入游戲,首先展示在玩家面前的,就是喜聞樂見的人物捏臉環(huán)節(jié)。作為一款縫合游戲,本作的捏臉玩法并不算精致,目前可選內容也并不豐富,基本上都是些基礎的外觀選項,像是性別、膚色、臉型、發(fā)型之類。不過鑒于游戲目前還是
2020-09-08 23:59:27 0 -
起底EVE深淵競技場:顛覆EVE對戰(zhàn)格局的模式
《星戰(zhàn)前夜:晨曦》(后簡稱EVE)和《頭號玩家》中的綠洲一樣,是一個虛擬而又無比真實的世界。因為,在這名叫“新伊甸”世界里,涵蓋了超過8500平方光年的宇宙面積,玩家可以在這里征服、搬磚、科研、搞經濟、做后勤等等,可以稱得上“宇宙的社會體驗”。 知己知彼 孫子兵法在太空時代也適用所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,三神裔看來也對流傳“近萬年”的兵法戰(zhàn)術有所了解。在EVE迎來了天穹版本的更新后,三神裔對新伊甸的入侵更加肆無忌憚,為了加快對新伊甸的掌控,三神裔對外正式開放了深淵試煉場的入口,讓新伊甸眾多艦長(玩家)可以來爭奪“試煉場寶箱”,從而方便研究、觀察這些艦長在深淵試煉場的戰(zhàn)斗方式。接下來我將為大家剖析一下這個深淵試煉場的“兵法戰(zhàn)術”。兵家之道無外乎快、準、狠。 快,首先是指玩家能直接使用深淵試煉場纖維參與,傳
2020-09-03 09:27:37 0 -
B站的“后浪”們,愛上了彈鋼琴和看豪宅
在我剛開始使用B站的那段時間,出于對音樂的興趣,偶然間我關注了音樂區(qū)一位名叫“Pan Piano”(簡稱“小P”)的UP主。 最初,我關注小P的理由也很簡單,因為她的投稿視頻中,常會演奏一些我熟悉的二次元動漫主題曲,很容易讓我產生了一種親切感。加上視頻風格樸素,妹子本人并不露臉,觀眾能看到的只是她端坐在鋼琴前,用心彈奏每一首曲子。 后來通過視頻的簡介,我了解到小P是一位來自臺灣的鋼琴演奏者。除了投稿到B站外,她在YouTube等海外平臺也會有固定的投稿,并且也有著不低的人氣而且,小P平時也不會去接廣告恰飯,僅憑在個人網站上售賣鋼琴教學視頻牟利,可以說是視頻創(chuàng)作行業(yè)的一股清流。從16年開始,她的視頻更新頻率就一直很穩(wěn)定,也因此培養(yǎng)了一批忠實的觀眾。 但是,在不知不覺中,小P開始嘗試轉變自己的視頻風格。如今網上流傳
2020-05-28 22:59:08 0 -
當網線牽進寺廟,和尚們決定組團出道
說到和尚這個神奇的職業(yè),很多人可能下意識會想到《西游記》里的唐僧。作為最具有代表性的熒幕和尚形象之一,86版《西游記》里的唐僧,框定了幾代人對和尚這一職業(yè)的認知——溫文爾雅,清心寡欲,終日粗茶淡飯,與青燈古佛為伴,遠離凡塵俗世,一心求佛。 但現(xiàn)實中的和尚,生活實際上要豐富得多。隨著時代不斷發(fā)展,科技水平不斷提高。這些習慣了吃齋念佛的僧人們,也在嘗試接受更多流行事物。這一嘗試,就讓不少原本看上去神秘莫測的高僧,出道成為了新晉網紅。 按理來說,和尚與互聯(lián)網文化碰撞出火花,早已不是什么新奇的事情。在很多年代久遠的互聯(lián)網遠古圖片和視頻中,我們就時常能看到“大師”們的身影。那時的“大師”們,常常在下山游歷的時候,由于著裝打扮過于惹眼,而成了無數(shù)狗仔網友們偷拍的對象。大師們“下凡”的私生活被層層扒光,人們才發(fā)現(xiàn),原來和尚也
2020-05-20 19:26:15 0 -
《頭文字D》中,綠了拓海的不是夏樹,而是日本援交怪象
小時候看《頭文字D》動畫,一直不理解,拓海為什么會突然和初戀女友夏樹分手。猶記得當年,拓海第一次答應老爹參加車賽的原因,就是為了能開著滿缸汽油的AE86,帶著夏樹一起去海邊約會。等長大后,了解了故事中的一些是非曲直,才明白拓海原來是被夏樹給“綠”了。這一幕,在由周杰倫主演的同名漫改電影中,得到了相當高程度的還原——贏得比賽后的拓海,在夏樹家前的小巷里,看見了從奔馳車上下來,并和“叔叔”深吻的夏樹。 隨后,拓海轉身頭也不回地離開現(xiàn)場,而夏樹在后面一邊追逐著飛奔的拓海,一邊哭喊著他的名字。伴隨著《一路向北》那悠揚哀傷的曲調,一種聲嘶力竭的凄美感油然而生。凄美歸凄美,但拓海的遭遇終究讓人心疼。這種初戀破碎的感覺,也很戳一些人的淚點。自從B站引進這部漫改電影以來,拓海撞破夏樹援交的場景,已成為“世界名畫”和鬼畜區(qū)的熱門
2020-05-14 21:20:07 0 -
三國時期“群雄割據(jù)”的基礎是什么?
在東漢末年,群雄割據(jù),諸侯并起。前有董卓要挾漢室,后有曹操挾天子以令諸侯,各路諸侯征戰(zhàn)連年,直至三分天下。而在三分天下的進程中,對于季漢來說,其中一戰(zhàn)尤為重要,那便是劉備與劉璋在川蜀之地展開的決戰(zhàn)。在公元二一一年,劉璋邀請劉備入川,以共抗張魯,而劉備入川的目的,卻是拿下川蜀之地,并以此作為根據(jù)地,進而實現(xiàn)三分之計。劉備與劉璋同屬劉姓,按理來說,這也是同族人間的合作,但對劉璋和劉備來說,并不如此,而且劉璋也十分清楚劉備心里的小算盤,但他為什么還敢邀請劉備入川呢?原因是,他自以為掌握了劉備的心思,于是他賭,賭劉備不敢靠手中的三萬人馬,對抗自己的十萬大軍,況且,這三萬人馬中,還有不少是自己的舊部。而就結果來看,劉璋簡直錯得離譜。 最終,劉備擊敗了劉璋,成為了川蜀之地的主人。他成功的原因,不是自己太強,而是對手太弱。因
2020-05-11 12:57:43 0 -
為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?
去年,也就是二零一九年,對于每一個熱愛“刷刷刷”的玩家來說,都是值得紀念的一年。無論是在《全境封鎖2》一覽華盛頓的自然風光,還是在《無主之地3》中沖出潘多拉繼續(xù)狂轟亂炸,亦或是在《命運2:暗影要塞》里深入月球內部探尋未知,讓每一個喜愛Looter-Shooter類型游戲的玩家,都感受到了無比的充實。但問題在于,僅僅是充實而已。不管你是特工、秘藏獵人還是守護者,在過去的一年中,伴隨著自己心愛游戲的,可能是并不那么美好的回憶。像是沒了M的assive,在霍霍完《全境封鎖》初代之后,就把爛攤子丟給了Red Storm——沒成想到,Red Storm反而力挽狂瀾,把《全境封鎖》給救了回來。而本來以為assive會從《全境封鎖》初期的失敗中,吸取一些經驗,但很明顯,人類會從歷史中唯一吸取到的經驗,就是人類不會從歷史中吸取
2020-04-08 11:25:55 0 -
從神界原罪到博得3,威世智為什么選擇了拉瑞安
如果看到這樣一個問題,“對歐美RPG來說,最重要的是什么”,你可能會給出千百種答案,有人會說戰(zhàn)斗、選擇、故事和自由度等等,但這些是最為重要的嗎?答案可能并不如此,因為在歐美RPG的歷史中,你總能找出幾個唱反調的,試圖推翻你。但有一條,幾乎是這類型作品的共同點,我們將它稱之為“元點”。也正是這個“元點”,使后來的作品既能呈現(xiàn)出差異,又團聚在一面大旗之下,也正是這點,使得威世智留意到了拉瑞安,這個“元點”便是“規(guī)則”,但僅憑這點還不足以讓威世智最終選擇拉瑞安,畢竟過去的作品也都是建立在規(guī)則之下的。 在聊這個問題前,我們需要先簡單回顧下歐美RPG的發(fā)展歷程,尤其是關于“主角”的部分。你可以問自己一個問題,“角色扮演游戲為什么需要主角”。在上世紀的地下室里,一群打扮怪異的死宅,團坐在圓桌前。他們經過一番討論,聽從帷幕后
2020-03-01 19:53:11 0 -
或許《火焰之紋章:風花雪月》展示了戰(zhàn)棋游戲的未來
前不久,在剛剛結束的TGA 2019上,《火焰之紋章:風花雪月》收獲了最佳策略游戲的殊榮。這款游戲自發(fā)售以來,不斷刷新著“火紋”各項歷史數(shù)據(jù),截至目前銷量達到258萬,超越了《火焰之紋章:覺醒》,成為系列最暢銷的一代?!痘鹧嬷y章:風花雪月》不僅在銷量、榮譽上獲得成功,在玩家口碑上同樣大獲全勝,成為NS平臺2019年玩家最推薦的游戲。不僅如此,更有“火紋”愛好者正在自發(fā)制作GBA版的《火焰之紋章:風花雪月》,玩家對本作的追捧可見一斑。無可否認,戰(zhàn)棋游戲的輝煌時代已成過去,即便是《火焰之紋章:覺醒》,也已經是2012年的老游戲。很多人都會好奇,《火焰之紋章:風花雪月》究竟有什么魅力,能夠在2019年的夏天取得如此驕人的成績?帶著這個疑問,讓我們來一窺這款誠意之作的與眾不同。 神來之筆:天刻之脈動天刻之脈動,可以簡
2020-02-26 20:20:09 0