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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • DOTA2今年的國(guó)際邀請(qǐng)賽——也就是TI 2019正在如火如荼的舉辦,而就在周末,這個(gè)游史以來(lái)單項(xiàng)獎(jiǎng)金最高的電競(jìng)賽事又要出現(xiàn)一支冠軍盾的隊(duì)伍了,編輯部里也洋溢著一股“LGD奪冠我就去梅賽德斯裸奔”的風(fēng)氣。轉(zhuǎn)頭想想,電子競(jìng)技發(fā)展的這些年里,無(wú)論是格斗游戲、射擊游戲還是MOBA游戲等等,都有著數(shù)不清的賽事。于是,借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們想和你聊聊,聊聊那些你印象最深刻的比賽瞬間。銀河正義使者:首先說(shuō)下,上面的引言是我寫的。當(dāng)我說(shuō)出“LGD奪冠我就去梅賽德斯裸奔”的時(shí)候,編輯部的眾人都彈冠相慶,紛紛表示愿意在當(dāng)天和我一同去遛鳥,著實(shí)讓我有些感動(dòng)。本來(lái)這篇文章應(yīng)該在昨天發(fā)布,但因?yàn)樽蛱煳胰チ薚I現(xiàn)場(chǎng),又真切的為了VG和LGD吶喊了五場(chǎng)比賽,在最后看到LGD離場(chǎng)的時(shí)候,我就好像回到了去年的那個(gè)夏天一樣,又是一樣的LGD,又是一

    2019-08-25 12:00:51
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年八月二十四日,《符文工房:新牧場(chǎng)物語(yǔ)》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《符文工房:新牧場(chǎng)物語(yǔ)》作為一個(gè)為了慶?!赌翀?chǎng)物語(yǔ)》十周年紀(jì)念而公布的衍生IP來(lái)說(shuō),《符文工房》的表現(xiàn)可以說(shuō)十分不錯(cuò)了,而也正是《符文工房》的出現(xiàn),讓越來(lái)越多的玩家開始了解Neverland這個(gè)廠商。 Neverland雖然是在一九九三年才正式成立,但Neverland早在成立之前就已經(jīng)進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)的開發(fā)了。成立的當(dāng)年,Neverland就把成名作——《四狂神戰(zhàn)記》發(fā)售在了SFC上,出色的世界觀構(gòu)建、角色塑造與系統(tǒng)機(jī)制讓其獲得了頗多的贊譽(yù),也讓Neverland在業(yè)內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,而在因?yàn)镚BA游戲《CIMA:The Enemy》而與Marvelous AQL展開合作之后,Neverland得到了一個(gè)機(jī)會(huì),一個(gè)“在牧場(chǎng)中揮動(dòng)長(zhǎng)

    2019-08-24 08:55:42
    0 銀河正義使者
  • 漫改游戲并不好做,《龍珠》也不例外。如果沒(méi)有去年萬(wàn)代的《龍珠斗士Z》撐場(chǎng),近幾年《龍珠》改游戲的陣容將大概率乏善可陳。 而拋開單機(jī)主機(jī)不說(shuō),網(wǎng)游一直不是漫改愿意涉足的領(lǐng)域。至于手游方面,玩家對(duì)IP改作品品質(zhì)的要求其實(shí)并不高,一個(gè)顯而易見(jiàn)的例子就是《刀塔傳奇》。當(dāng)然不可忽視的是,《刀塔傳奇》在玩法上有一定創(chuàng)新,布陣、技能、裝備等也有策略一說(shuō),不過(guò)相較大多數(shù)主機(jī)游戲,手游的內(nèi)容終歸還是淺顯了點(diǎn)——但一般來(lái)說(shuō),我們選擇一款手游,只是希望能用它來(lái)打發(fā)一些零碎的時(shí)間,而具體到“漫改”游戲當(dāng)中,則又包含了一些類似收集“周邊”的個(gè)人情懷在里面。在《龍珠》漫畫中,我個(gè)人最喜歡的是“賽亞人首次來(lái)到地球”和之后的“弗利薩”部分。這大概也是鳥山明第一次真正將《龍珠》的世界觀引出地球,是人物的戰(zhàn)力第一次迎來(lái)暴漲——也是第一次有影視作品

    2019-08-23 15:40:28
    0 廉頗
  • 二零零一年八月二十三日,《鬼泣》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《鬼泣》其實(shí)對(duì)于《鬼泣》,可能你們比我了解的都還要多。每每提及初代,總是要聊些關(guān)于CAPCOM、三上真司、神谷英樹與杉村升的故事,如果偶爾說(shuō)起后面的作品,那么伊津野英昭也是一個(gè)不得不聊的話題。 CAPCOM不過(guò)轉(zhuǎn)念想想,《鬼泣》在這個(gè)年代還能推出一作續(xù)集,也真的是不容易。首先不提純粹的ACT游戲在市場(chǎng)環(huán)境里的羸弱,CAPCOM本身作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能保持技術(shù)實(shí)力躋身一線著實(shí)不易,想想那些我們?cè)?jīng)無(wú)比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會(huì)覺(jué)得CAPCOM活著實(shí)在太好了,十年間沒(méi)有動(dòng)靜的《鬼泣》系列能活著也真是太好了。 “Capcom is back!”雖然說(shuō)了這么多,但還得要回到老路子上,聊一聊《鬼泣》的

    2019-08-23 10:52:22
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年八月二十二日,《閃電十一人》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《閃電十一人》說(shuō)起Level-5,那真的是一個(gè)挺讓我糾結(jié)的廠商,這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個(gè)代工廠商,通過(guò)與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評(píng)價(jià)口碑與商業(yè)效果,而接下來(lái)與Square Enix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》但問(wèn)題也隨之而來(lái),作為一個(gè)開發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實(shí)力,并不滿足于只做一個(gè)代工廠商,但是并沒(méi)有一個(gè)屬于自己的游戲成為了其最大的困擾?!独最D教授

    2019-08-22 10:20:34
    0 銀河正義使者
  • 迄今為止,《賽博朋克2077》已經(jīng)出席了包括E3和科隆在內(nèi)的諸多大型游戲展。隨著其試玩片段、玩法細(xì)節(jié)的逐一公布,蠢驢的這款新作已經(jīng)成為如今最受玩家關(guān)注的游戲之一。在前不久IGN發(fā)起的“科隆最受期待游戲”的投票中,有約半數(shù)參與者都將選票投給了《賽博朋克2077》。而在被稱為“美國(guó)淘寶”的eBay上,一些從各路游戲展轉(zhuǎn)手來(lái)的《賽博朋克2077》周邊,價(jià)格也隨游戲本體的人氣一路水漲船高。如果你在eBay上搜索“e3 2019 cyberpunk 2077”,彈出的第一個(gè)結(jié)果會(huì)是一件官方周邊夾克,售價(jià)甚至已經(jīng)定到了6337.52元人民幣。而在這件商品的文本說(shuō)明中,賣家還特意指出:買下它,去送給你最好的男性朋友吧。 這件夾克來(lái)自今年6月的E3展會(huì),當(dāng)時(shí)CDPR為一些受邀到場(chǎng)的媒體人員送出了《賽博朋克2077》的周邊禮包。

    2019-08-21 18:09:26
    0 春希
  • 這是我第一次見(jiàn)到五十嵐孝司。 就像所有的影像資料里一樣,五十嵐孝司帶著那頂可能比他還令人感到眼熟的帽子,半傾倒的依靠在酒店的沙發(fā)上休憩,看樣子似乎有些疲憊。而看見(jiàn)我走進(jìn)來(lái)后,他立刻端正坐姿,然后好像又發(fā)現(xiàn)了有什么不妥,于是站起身來(lái)微笑著對(duì)我點(diǎn)了點(diǎn)頭。通過(guò)翻譯,我和他在握手的同時(shí)簡(jiǎn)短的打了個(gè)招呼——大致也就是些“你好”之類的。 在開始采訪之前,我問(wèn)了個(gè)和這次采訪主題沒(méi)什么關(guān)聯(lián)的問(wèn)題——你在工作中也會(huì)戴著那頂帽子嗎?我用手比劃了下。聽到翻譯轉(zhuǎn)述完我的問(wèn)題后,五十嵐孝司很明顯的愣了愣,隨即爽朗的笑出聲來(lái)。他告訴我并不會(huì),無(wú)論是在工作還是生活里都不會(huì),至于我們對(duì)他的帽子有著如此印象的深刻,恐怕是因?yàn)樗麨榱斯潭ㄐ蜗蠖恢痹诟鞣N公眾場(chǎng)合都戴著帽子而已。“真的很熱,”五十嵐孝司把他的帽子取下來(lái)讓我掂量了一下,確實(shí)分量十足,“

    2019-08-21 14:53:24
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式發(fā)售于Windows與Xbox 360上。 《生化奇兵》對(duì)于《生化奇兵》,我覺(jué)得并沒(méi)有什么可以多聊的,如果電子游戲以后也有一個(gè)名人堂的話,那么《生化奇兵》一定會(huì)位列其中。而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersivesim——沉浸式模擬游戲、Looking GlassStudios、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與Irrational Games這些我們?cè)俣觳贿^(guò)的名稱。沉浸式模擬游戲其實(shí)是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過(guò)可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因?yàn)樨?cái)務(wù)問(wèn)題而宣布關(guān)閉。 Looking Gl

    2019-08-21 09:53:37
    0 銀河正義使者
  • 如果你常刷抖音,近來(lái)你可能不會(huì)錯(cuò)過(guò)“#我要當(dāng)國(guó)王”這一游戲話題,截至8月20日,該話題及其衍生話題下的視頻,已經(jīng)在抖音上獲得了近億次的播放量——這已經(jīng)是名副其實(shí)的頭條系量級(jí)。 但值得注意的是,這不是一款新近的話題大作,而是一款僅靠“空格鍵”就能完成操作的Flash網(wǎng)頁(yè)游戲。玩家熟知的4399小游戲網(wǎng)也于2014年11月份將其收錄,距今已有5年之久。 而在龐大流量的另一面,數(shù)月前,國(guó)內(nèi)某手游平臺(tái)也出現(xiàn)了一款叫《我要當(dāng)國(guó)王》的手游。它的美術(shù)素材風(fēng)格相較原作卡通了一些,但明眼人都看得出來(lái),這些素材基本出自山寨。 在10分制下,這款手游在平臺(tái)上僅收獲了4.3分的評(píng)分。一名玩家直指低分的問(wèn)題所在——這款本應(yīng)僅靠“空格鍵”就能通關(guān)的游戲,卻在開始后不久進(jìn)入了“模擬經(jīng)營(yíng)”玩法,這部分和原作毫不相干。而后制作方又在游戲中插入

    2019-08-20 16:15:55
    0 春希
  • 二零零二年八月二十日,《怪形》在北美發(fā)售于Windows上。《怪形》游戲改編電影通常是個(gè)不那么好的主意,每年的爛片排行總是榜上有名,而電影改編游戲也是一樣。在上個(gè)世紀(jì)七八十年代,不少的“影改”作品簡(jiǎn)直毫無(wú)存在價(jià)值,其中最為知名的恐怕就是那款成為了“雅達(dá)利沖擊”導(dǎo)火索的作品——《E.T.外星人》?!禘.T.外星人》而正如我之前所說(shuō),游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,同樣的,電影也是。一八八八年的十月,法國(guó)人路易斯·普林斯使用自己發(fā)明的單鏡頭攝影機(jī)拍攝了一部名為《朗德海花園場(chǎng)景》的電影,而這僅有兩秒時(shí)長(zhǎng)的影像,為這種全新的藝術(shù)載體打開了歷史的大門。在這之后,有聲電影、彩色電影、3D電影層出不窮,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,電影也在不斷改變著表現(xiàn)形式?!独实潞;▓@場(chǎng)景》但在彩色電影普及的時(shí)候,游戲還僅僅只是八位機(jī)時(shí)代,內(nèi)

    2019-08-20 09:51:52
    0 銀河正義使者
  • 2019年8月9日,受超級(jí)臺(tái)風(fēng)“利奇馬”的影響,整個(gè)上海烏云密布,狂風(fēng)驟起。上海市氣象局緊急發(fā)布了臺(tái)風(fēng)黃色預(yù)警,上海市防汛指揮部也同步啟動(dòng)了臺(tái)風(fēng)III級(jí)應(yīng)急響應(yīng)行動(dòng)。這天風(fēng)雨飄搖,閉門不出本應(yīng)是最佳選擇。盡管如此,仍有不少人正趕往剛舉辦完ChinaJoy的新國(guó)際博覽中心。這些來(lái)自五湖四海的人們都是《最終幻想14》(以下簡(jiǎn)稱“FF14”)的玩家,在游戲中他們有一個(gè)共同的稱呼,那就是,“光之戰(zhàn)士”。這些玩家頂著臺(tái)風(fēng)集聚上海,就是為了參加(FF14)2019上海FANFEST。這是一個(gè)獨(dú)屬于FF14玩家的盛典,而參加這場(chǎng)盛典則是不少玩家兩年以來(lái)的心愿。 “迦樓羅殲殛戰(zhàn)”大A是我的中學(xué)同學(xué),也是帶我玩FF14的領(lǐng)路人。在5月第一次公布的FANFEST門票抽選名單中,大A就被選中為能去現(xiàn)場(chǎng)觀看FANFEST的幸

    2019-08-19 20:53:14
    0 店點(diǎn)
  • 二零一零年八月十九日,《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。 《超次元游戲:海王星》其實(shí)比較了解我的人會(huì)知道一件事情,那就是我對(duì)于世嘉——或者說(shuō)對(duì)于那個(gè)曾經(jīng)在主機(jī)大戰(zhàn)中黯然退場(chǎng)的世嘉有著不少執(zhí)念,我不止一次地幻想過(guò),如果第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)世嘉毅然決然再次參戰(zhàn)的話,那么現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)究竟會(huì)是什么模樣呢? 世嘉當(dāng)然,幻想永遠(yuǎn)只是幻想而已,就像那臺(tái)傳說(shuō)中的世嘉海王星——一款世嘉曾經(jīng)試圖將Mega Drive與32X合二為一用以沖擊二百美元以下市場(chǎng)的主機(jī),但因?yàn)槭蹆r(jià)與發(fā)售日期都過(guò)于接近土星,于是最終被取消發(fā)售——一樣,你不能去強(qiáng)行追憶一些不可能的事情,歷史總會(huì)按照本應(yīng)有的方向不停前進(jìn),而世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢敗的原因是多元化的——有主觀的自身因素,也有客觀的外界因素,這是怎么辯解也無(wú)法抹去

    2019-08-19 09:14:27
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一個(gè)挺值得聊一聊的公司,從《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即將面世的《Control》,可以說(shuō)Remedy一直是一家值得去期待的游戲廠商,而就像很多傳奇故事的開端一樣,Remedy的故事也是從地下室開始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff與Sami Vanhatalo聯(lián)合起來(lái)組成了最初的Remedy——一個(gè)開在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他們的第一款游戲就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不過(guò)最開始這款充滿了戰(zhàn)斗要素的賽車游戲其實(shí)叫做HiSpeed,是一個(gè)更加純粹的賽車競(jìng)速游戲,Scott Miller——3D Real

    2019-08-18 17:16:02
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年八月十七日,EA收購(gòu)Westwood。西木頭——WestwoodWestwood也就是西木頭對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),那可真是一個(gè)令人懷念的名字,每每提到西木頭,總是會(huì)伴隨著一陣感嘆與惋惜之聲,隨后就是幾句國(guó)罵——一般來(lái)說(shuō)都是針對(duì)EA的。EAWestwood是由Brett Sperry與Louis Castle在一九八五年創(chuàng)建的,那個(gè)時(shí)候還叫做Westwood Associates。最開始的Westwood Associates主要負(fù)責(zé)的還是一些外包性質(zhì)的移植工作,在積累了一定資本之后,他們制作了屬于自己的第一款游戲——Mars Saga,一款故事背景被設(shè)定在火星上的RPG游戲,而值得一提的是,EA正是本作的發(fā)行商,Brett Sperry與Louis Castle一定不會(huì)想到,Westwood日后會(huì)與自己第

    2019-08-17 13:14:51
    0 銀河正義使者
  • 因?yàn)閾?dān)心會(huì)排隊(duì),所以提前開始刷新服務(wù)器界面,如果能盡早進(jìn)去還可以吹逼自己是第一個(gè)進(jìn)入艾澤拉斯的人,在雙開刷了15分鐘后凌晨2點(diǎn)01分壓力測(cè)試服正式開啟,毫不猶豫地選擇了PVP服務(wù)器維希度斯。 “維希度斯,安其拉老五”角色名不支持中文的小問(wèn)題讓最早進(jìn)入艾澤拉斯的玩家們只能頂著一個(gè)英文ID,但這并不妨礙這些明早還要上班的玩家在半夜2點(diǎn)用白字狂刷歡迎,不知道刷什么的干脆扣一行1,也有人激動(dòng)的拍打著空格鍵,畢竟艾澤拉斯的地板燙腳,沒(méi)有空格不會(huì)玩,還有人剛開服就無(wú)聊的刷“MC開荒1=39”,那可是滿級(jí)才能打的40人副本熔火之心。 殺豬大隊(duì)和牛頭人會(huì)聊些什么宣泄出壓抑多年的“鄉(xiāng)愁”后冒險(xiǎn)者們終于露出了貪婪的本性,一時(shí)間整個(gè)試煉谷人比豬多,放眼望去看不到一只活豬,法師都放棄了搓條轉(zhuǎn)而用匕首搶怪,獵爹是最容易撈到便宜的,搶不

    2019-08-16 15:12:52
    0 沼雀
  • 二零零二年八月十六日,《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售于Windows上?!逗s鳴泣之時(shí)》“鬼隱篇”其實(shí)“三大同人奇跡”這個(gè)說(shuō)法我有好些年都沒(méi)有用過(guò)了,但無(wú)可否認(rèn)的是,當(dāng)年ZUN、奈須蘑菇與龍騎士07都創(chuàng)造了一些令人難以忘懷的東西——《東方Project》《月姬》與《寒蟬鳴泣之時(shí)》?!逗s鳴泣之時(shí)》其實(shí)并不是一個(gè)直接發(fā)售的完整作品,而是分為了“出題篇”“解答篇”與“禮篇”三個(gè)部分十一個(gè)小篇章合計(jì)四年左右的時(shí)間逐步發(fā)售的,“出題篇”與“解答篇”的側(cè)重內(nèi)容是什么自然不用多說(shuō),從名稱上就可見(jiàn)一斑,而“禮篇”則是Fan Disc性質(zhì)的后日談?!逗s鳴泣之時(shí)》游戲畫面“萌繪”作為《寒蟬鳴泣之時(shí)》整個(gè)系列最早的一部作品——也就是“出題篇”的開篇——“鬼隱篇”,雖然在發(fā)售時(shí)并沒(méi)有造成足夠的影響力,但隨著制作組07th Expans

    2019-08-16 08:24:59
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年八月十五日,《蘭斯:尋找小光》在日本發(fā)售于PC上。 《蘭斯:尋找小光》今天要聊的這個(gè)游戲——或者說(shuō)系列其實(shí)已經(jīng)在二零一八年就已經(jīng)宣告了結(jié)束,最終作《蘭斯10:決戰(zhàn)》為這個(gè)距今為止已經(jīng)三十年的游戲劃上了句點(diǎn)——一個(gè)堪稱奇跡的句點(diǎn)。不過(guò)作為一款成人游戲,“蘭斯”系列有著如此之長(zhǎng)的生命力的確是一件令人難以想象的事情,但拋開色情元素,“蘭斯”系列無(wú)論是正統(tǒng)作品還是衍生作品,都可以說(shuō)絕對(duì)是游戲歷史上那些璀璨群星里的一份子。 《蘭斯10:決戰(zhàn)》對(duì)于“蘭斯”系列來(lái)說(shuō),三十年間的作品大致可以劃分為三個(gè)階段。系列起點(diǎn)的《蘭斯:尋找小光》與續(xù)作《蘭斯2:反叛的少女們》還是比較傳統(tǒng)的AVG游戲,雖然在這個(gè)時(shí)期確定了整個(gè)“蘭斯”系列的很大一部分基礎(chǔ)設(shè)定與后續(xù)作品中的大量伏筆,但蘭斯本身的性格塑造在制作人TADA的手中還并沒(méi)有

    2019-08-15 23:46:28
    0 銀河正義使者
  • 在我知道有機(jī)會(huì)去韓國(guó)試玩《無(wú)主之地3》的最新DEMO——一個(gè)可以玩到新的秘藏獵人角色獸王FL4K與包括了中文語(yǔ)音在內(nèi)的完全本地化版本時(shí),我還是非常興奮的,當(dāng)然,這股興奮在我眼看著自己的飛機(jī)拋下我獨(dú)自飛向韓國(guó)的時(shí)候就消失殆盡了,而我不得不在狹窄的出租車后座掏出筆記本電腦與電話,向航空公司尋求幫助——改簽。 改簽信息好在兩個(gè)小時(shí)之后,我成功坐上了下一班飛往首爾的航班,在同樣狹窄的座位上我開始思考一件事情,那就是這次讓我“賠了夫人又折兵”的出差,到底值不值?而答案也來(lái)的即迅猛又無(wú)情——太他媽值了。 當(dāng)我熬過(guò)來(lái)自GearBox的兩位大哥的叨叨之后,看著2K Games的工作人員為我選擇好角色——獸王FL4K,然后將手柄交到我手中的時(shí)候,我就知道這太值了——無(wú)論是讓我再誤一次飛機(jī),還是在機(jī)場(chǎng)睡上一晚,甚至讓我裸泳越過(guò)黃海

    2019-08-14 22:14:30
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年八月十四日,《熱血無(wú)賴》正式發(fā)售。 《熱血無(wú)賴》《熱血無(wú)賴》——或者說(shuō)“睡狗”其實(shí)算是一眾現(xiàn)實(shí)題材開放世界游戲中表現(xiàn)較好的了,但倘若一開始,如果動(dòng)視沒(méi)有選擇放棄的話,我們現(xiàn)在看到的可能就不是《熱血無(wú)賴》了,而會(huì)是《真實(shí)犯罪:香港》了。說(shuō)起《真實(shí)犯罪》系列,那么大家一定都不陌生,這個(gè)由Luxoflux開發(fā)動(dòng)視發(fā)行的系列一開始就是為了對(duì)標(biāo)《俠盜獵車手》系列而進(jìn)行制作的,但因?yàn)橄盗械牡诙鳌墩鎸?shí)犯罪:紐約城》在游戲質(zhì)量和商業(yè)目的上都沒(méi)有達(dá)到動(dòng)視的要求,導(dǎo)致了動(dòng)視對(duì)這個(gè)系列的雪藏。 《真實(shí)犯罪:紐約城》直到二零零七年末,動(dòng)視找到了成立不久的United Front Games,希望它們能制作一款現(xiàn)實(shí)題材的開放世界游戲——Black Lotus。但經(jīng)過(guò)了一年左右的開發(fā)時(shí)間后,動(dòng)視期望能讓《真實(shí)犯罪》系列重出江湖

    2019-08-14 10:56:19
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年八月十三日,《回聲之夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《回聲之夜》FromSoftware從一家軟件外包公司走向現(xiàn)今日本數(shù)一數(shù)二的游戲開發(fā)商,處女作《國(guó)王密令》以及之后為了尋求突破而制作的一系列作品自然不得不提。在連續(xù)發(fā)售了三作《國(guó)王密令》系列之后,F(xiàn)romSoftware幾乎是在一兩年之內(nèi),同步推出了三個(gè)全新的IP——《裝甲核心》《影之塔》與《回聲之夜》,其中《裝甲核心》一度大熱,以至于在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,F(xiàn)romSoftware制作了不少《裝甲核心》的續(xù)作與各類機(jī)甲題材的作品,而《影之塔》與《回聲之夜》都僅僅制作了一兩款續(xù)作就再無(wú)消息了。 FromSoftware但《回聲之夜》作為FromSoftware的第一款恐怖冒險(xiǎn)游戲,其實(shí)質(zhì)量表現(xiàn)還是十分過(guò)硬的。游戲采用了第一人稱視角來(lái)進(jìn)行游

    2019-08-13 10:19:58
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