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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 修仙一詞雖來源已久,但無論是求道之法,亦或是飛升之門皆眾說紛紜,其形神則更難有一家定論。亙古至今,先秦有方士煉靈丹,東漢有黃巾致太平,若要說個能讓讀者從云里霧里的宗教活動中窺探其經(jīng)絡(luò)的名字,當(dāng)是仙俠流小說的鼻祖《蜀山劍俠傳》。而修仙一詞在今天則被用到了游戲當(dāng)中,這不算是罕見,沒跟「俠」綁到了一塊,那才算是稀罕。我單提這一嘴,是因為近年來仙、武、俠幾個字在游戲行業(yè)中幾乎已經(jīng)融為一體,而它們本來應(yīng)該是分開的。因為在這里,行俠只是現(xiàn)象,修仙才是本質(zhì),現(xiàn)象所呈現(xiàn)的事物可以從不同角度得出不同的解讀,而本質(zhì)則即是因,又是果——行者所見是地上仙人路遇不平,接濟清貧,殊不知那云霧繚繞的山上不過是少了一個掃地小童、砍柴伙夫,罷了。死道友不死貧道,人前顯圣那套都是書里頭半誆半騙的假象,這是《了不起的修仙模擬器》告訴我們的。 抄襲X

    2019-01-02 17:37:38
    0 海涅
  • 一九九六年的一月二日,《百戰(zhàn)天蟲聯(lián)合》于DOS平臺發(fā)布,本作并不是一款全新的作品,而是由一九九五年的原版《百戰(zhàn)天蟲》與一九九六年發(fā)布的拓展《百戰(zhàn)天蟲:Reinforcements》集合而成,所以本作也被稱為《Worms and Reinforcements United》。 《百戰(zhàn)天蟲》此時的Team17可謂是風(fēng)頭無兩,《百戰(zhàn)天蟲》系列的首部作品就突破了百萬級銷量,一舉讓Team17從一個知名發(fā)行商成為了眾所周知的《百戰(zhàn)天蟲》開發(fā)商。而這也正是問題所在。 彼時Team17主要的游戲發(fā)行平臺都在Amiga平臺上,盡管發(fā)行了諸如《Full Contact》、《Alien Breed》和《Superfrog》等作品,當(dāng)時Team17發(fā)行的游戲百分之九十以上都曾經(jīng)登上銷量排行榜的頂端,而其總體銷量更是占據(jù)了Amiga平

    2019-01-02 11:48:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年一月一日,《拳皇EX:Neo Blood》在日本發(fā)售于GBA上?!度蔈X:Neo Blood》Marvelous的《拳皇EX:Neo Blood》,這并不是《拳皇》系列第一次登陸掌機平臺。追溯到一九九六年的GB平臺上,就曾經(jīng)有過三頭身比例的《熱斗拳皇95》與《熱斗拳皇96》兩部作品出現(xiàn),而《拳皇EX:NeoBlood》作為掌機平臺上首款真實比例的《拳皇》游戲,其表現(xiàn)卻并不如人意?!度蔈X:Neo Blood》是基于《拳皇99進化版》而進行制作的一款《拳皇》系列游戲,游戲的系統(tǒng)基本上延續(xù)了《拳皇99進化版》,但無論操作手感還是游戲機制都有些不盡人意,大量的BUG也讓流暢進行游戲變成了一種奢望,除了新角色葉花萌的加入與引入復(fù)活高尼茨的十神寶故事線開端以外,這部作品似乎并沒有什么值得讓人記住的亮點。 葉

    2019-01-01 23:56:00
    0 銀河正義使者
  • 仿佛約定俗成一般,每代《文明》在誕生之初總是給人一種缺了點什么的感覺。靠著資料片的不斷補完,那代《文明》才變身完全體,成為同類作品中的佼佼者。繼迭起興衰后,《文明6》也迎來了它的第二個大資料片”風(fēng)云變幻“。不同于迭起興衰著重表現(xiàn)的“時代”要素,“風(fēng)云變幻”的關(guān)注點是無處不在的東西——自然環(huán)境。一個文明從始至終的發(fā)展不可能離開環(huán)境的影響,自然既給予饋贈,也帶來災(zāi)難。人們總是說著人有能力征服自然,渴望無止境的索取。但災(zāi)害的出現(xiàn)又讓我們覺得,自然好像是“有意識的”,殊不知平衡是在日積月累的情況下被打破的,一系列微小的連鎖反應(yīng),才最終帶來毀滅性的后果。在這部DLC中,F(xiàn)社提供了全新的游玩思路,從內(nèi)到外,文明會與外在環(huán)境發(fā)生更多的交互。如果說風(fēng)云變幻之前的文明興起和衰落更多取決于內(nèi)部條件,那么這之后的新時代文明將面臨更加

    2018-12-29 09:42:41
    0 嘉言
  • 這是二零一八年最后一期【一周話題】,從今年的六月份開始,這個欄目已經(jīng)陪伴著你走過了二十五期的時光,在這段記憶里,我們聊過游戲,也聊過時事、聊過生活,也聊過夢想、稱贊過某些事,批判過某些人、和你分享過我們的一舉一動,也傾聽過你人生中的那些點滴瞬間。但這一次,我們想聊一聊自己。聊一聊在這個不平凡的一年中,在這個游戲圈里發(fā)生的那些事情,身為游戲編輯的我們對著些事情有著什么樣的喜悅、愿景、不滿與遺憾。同樣,我們也想去知曉你對這些事情的看法,我們會去傾聽,會去理解,也會和你交流,但請記住,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷。銀河正義使者:其實今年對于我個人來說是非常重要的一年,除了從一個投稿愛好者變成游戲編輯以外,還經(jīng)歷過非常多值得紀(jì)念的事情,比如在辦公室造謠嘉言老師的奇怪癖好;又比如問嘉言老師借了

    2018-12-28 18:12:25
    0 銀河正義使者
  • “啊哈,小霸王其樂無窮啊”不出意外,這是很多人小時候非常愛聽到的聲音。盡管我們沒太多機會接觸到原版紅白機,但靠著用小霸王“學(xué)習(xí)打字”的幌子,我們還是在那個不算遲的時代享受到了FC上的大多數(shù)名作。如果要在眾多FC游戲系列中挑出一個最廣受歡迎的,實在有些難以抉擇。那是個輝煌的時代,經(jīng)典作品層出不窮,不過要論綜合素質(zhì),我會投熱血系列一票。熱血系列承包了我童年大部分的玩樂時光,超馬、洛克人、忍龍、魂斗羅...名作玩了一圈后,最后發(fā)現(xiàn),還是獨樂眾樂都不錯的熱血有意思。 為了便于收存,小時候的我會把所有卡帶的外殼拆掉,直接用內(nèi)部的綠色芯片。而包含熱血系列作品的卡帶總能被我第一時間辨別出來,也許是因為玩的次數(shù)太多,卡帶下方的金屬條很快就會變得接觸不良。那時候光靠使勁吹已經(jīng)無法解決問題了,只能到電玩店再花上六七塊買一盤。相比那

    2018-12-24 18:44:04
    0 嘉言
  • 冬天到了,編輯部眾人的衣著也從單薄的夏裝轉(zhuǎn)瞬間換成了厚實的冬裝,而雪花也不負(fù)期待地落了下來,當(dāng)我們坐在辦公室看著窗外白雪皚皚時,突然發(fā)現(xiàn)各大游戲廠商似乎也開始在自己的游戲里更新了應(yīng)景的地圖、天氣與裝扮,這讓我們想和你分享一下我們曾經(jīng)在游戲里看到的那些美輪美奐的冬景。小黑麥: 在四季中,冬季應(yīng)該是最近接魔幻的季節(jié)了。放眼望去,天空與地面渾然一體的白,冷冰冰的,卻很有情。都說借景生情,然而當(dāng)這種“情”在游戲中展現(xiàn)出來時——銀裝素裹,這種虛擬社交群體下的冬景往往讓我印象深刻。 說起冬景不得不提到一款國產(chǎn)的MMO游戲:《天涯明月刀》。自從與英偉達(dá)的合作以來,天刀雖然在打擊感上差強人意,但自主研發(fā)的水銀引擎帶來的畫面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戲里春蘭秋菊、樣式豐富的時裝、坐騎,光華流動、擬真感十足;景觀中,開封皇

    2018-12-21 09:45:56
    0 銀河正義使者
  • 在一個常常讓人覺得矯揉做作,毫無生氣又異常復(fù)雜的現(xiàn)代社會之中,每七天就要經(jīng)歷一次喪到極點的星期一。我有思考過星期一為何令人生厭,用我那絕頂卻不聰明的腦袋;但結(jié)果總像把念不出好成績的責(zé)任推給班長太聒噪;班主任不夠漂亮一樣,似是而非。就當(dāng)是周天沒有蹦迪吧。 前我是一個生性自由散漫的男人,不太計較。不計較與其說是寬容,不如說在大部分時間里,我對他們都并不怎么感興趣,不太容易付出,有享受孤獨的需求。我的快樂都是微小的事情,比如角落里落了灰的8倍鏡,名花有主的消音器。 我之所以如此執(zhí)念,只因得不到。這些小的物件說來容易,哪哪似乎都有,卻被一人霸占,她就是自稱3DM高圓圓,實則游戲武則天的“肘子”。她似有戀物癖,每每見著個一毛一樣的零件,總要嚷嚷著“讓我康康,讓我康康”,就不見了。我呢,則總是光著膀子瞅著那突兀的魚骨,想著

    2018-12-19 10:32:40
    0 海涅
  • 《代號:夏娃》的首測即將到來,從現(xiàn)在官方放出的不少宣傳視頻以及圖片當(dāng)中,我們能發(fā)現(xiàn)不少端倪。開發(fā)者口中神秘兮兮的重磅IP究竟是什么,在這款手游大作正式展現(xiàn)在廣大玩家面前之前,我們都可以大開腦洞,讓想象力肆意奔騰一下,根據(jù)現(xiàn)有的蛛絲馬跡來猜猜本作的故事背景,如此水平的大制作,僅有IP還蒙著神秘的面紗,實在讓人蠢蠢欲動。不得不說官方確實很會玩,游戲官網(wǎng)專門設(shè)置了“爆料中心”欄目,不時的透露一些風(fēng)聲,撩撥著大家的好奇心。目前,針對畫面、系統(tǒng)、角色等項目已有不少介紹,我們可以由其中呈現(xiàn)的各種細(xì)節(jié)開始,來分析一下本作的故事到底是在哪發(fā)生,何時發(fā)生的,而又有哪些角色參與到其中。 在很早的一篇官方問答中,制作人雖沒有直接回避世界觀的問題,但給出的答案也非常模糊。這個問題基于游戲的早期宣傳片,那段宣傳視頻中著重展示了游戲的硬件

    2018-12-18 09:23:11
    0 嘉言
  • Steam作為目前全球最大的電子游戲分銷平臺,平臺方與開發(fā)商3/7開的分成標(biāo)準(zhǔn)讓Valve在游戲平臺服務(wù)這塊蛋糕上賺的是盆滿缽滿,而有利益那么自然會有挑戰(zhàn)者,育碧采用Steam綁定UPLAY的方式將自己的用戶引入自家平臺,而Uclub獎勵系統(tǒng)也愈加完善;EA自從建立Origin后所有的自家產(chǎn)品在PC端都不登錄Steam選擇進行獨占;動視也把《使命召喚:黑色行動4》帶上了戰(zhàn)網(wǎng)平臺,與Steam說了再見;CDPR堅持反DRM而創(chuàng)立的GOG平臺也在今年將《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》限時獨占了一段時間;貝塞斯達(dá)把《輻射76》與《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。 由此可見大型開發(fā)商對于Steam的分成協(xié)議與自建平臺之間早就有了自己的想法,而專注于獨立游戲的itch與即時通訊軟件Discord也開始了自建

    2018-12-14 18:58:02
    0 銀河正義使者
  • 導(dǎo)語提到蠟筆小新,我們的腦海中就會蹦出一個有些好色,討厭吃青椒但是內(nèi)心充滿正義感的小胖子——野原新之助,這位小胖子自92年首次登臺亮相以來已經(jīng)陪我們走過了16個年頭,這16年間我們長大成人,蠟筆小新也先后推出了26部劇場版,但我們今天要聊的不是最新的劇場版,而是2001年的那部《大人帝國的反擊》。這部劇場版已經(jīng)有些年頭了,但在目前游戲界各個重制版本起飛的今天,我倒覺得這部影片要講的主題恰到好處。 “影片全名為《呼風(fēng)喚雨!猛烈!大人帝國的反擊!》”“回到過去”《大人帝國的反擊》上映于2001年,在新世紀(jì)的第一年,已經(jīng)年逾八旬的日本前首相宮澤喜一親自上陣宣稱日本經(jīng)濟面臨崩潰,正式拉開了“日本經(jīng)濟崩潰論”的序幕。導(dǎo)演原惠一在影片開場卻將第一個場景放在了1970年的日本世博會,在當(dāng)時經(jīng)濟蕭條的社會環(huán)境下讓觀眾在影片開場

    2018-12-12 18:32:57
    0 沼雀
  • 今年的TGA在一片歡騰聲中落下了帷幕,《戰(zhàn)神》絲血反殺成功拿下年度最佳,各大獎項也名花有主,詳細(xì)的獲獎名單可以在我們的全程跟蹤報道中查看。對于這次的各大獎項所屬,編輯部的諸位產(chǎn)生了一些不一樣的意見,而當(dāng)我們討論這些東西的時候,我們也想知道你是如何看待今年的TGA。有哪些獎項你覺得眾望所歸?有哪些獎項你覺得名不副實?又有哪些新消息讓你興奮?或者說哪些消息讓你懊惱?我希望你能與我們分享。銀河正義使者:編輯部對于TGA年度游戲的事情一直非常關(guān)注,畢竟上個月才對“年度游戲究竟是什么”做了一波分析,具體情況大家可以回過頭去翻一翻上月中旬的一周話題,從那次的討論里你就可以一窺編輯部里各個編輯表面百花齊放背后各自撕逼的事實。 在觀看TGA直播的時候,眾生相一詞在編輯部眾人的臉上是一個非常契合的形容,而最后的一切都在老大發(fā)的這

    2018-12-07 17:09:17
    0 銀河正義使者
  • 從上世紀(jì)八十年代的《Rogue》誕生之后,Roguelike這個概念就開始被延展到電子游戲的各方各面,隨機要素與死亡懲罰這兩個重要的元素在無數(shù)Roguelike游戲中被繼承了下來,《Tales of Maj'Eyal》、《以撒的結(jié)合》和《Faster Than Light》等等,這些優(yōu)秀的游戲?qū)⒆约旱暮诵耐娣ㄅcRoguelike結(jié)合的是如此巧妙,而市場反應(yīng)也切實證明了這些游戲的成功。 可隨之而來的就是大批的跟風(fēng)者?,F(xiàn)在的獨立游戲制作者仿佛都陷入了一個頭羊怪狀,從像素風(fēng)到Roguelike,一旦什么元素火熱了起來便等不及的跟上前去開始堆砌元素,于是在Roguelike游戲逐漸火熱之后,我們會發(fā)現(xiàn)無論什么題材和制作水平的獨立游戲,似乎只要在自己的簡介頁面打上Roguelike幾個字之后就可以高枕無憂了??墒聦嵅⒉皇?/p>

    2018-11-30 10:29:22
    0 銀河正義使者
  • 在密集的彈幕中左右騰挪,五顏六色的飛彈擦過邊緣,劫后余生的感覺不斷襲來,而你一刻也不能放松。這是彈幕射擊游戲中常遇到的場景,在這里,反應(yīng)、預(yù)判、微操都是玩家需要具備的基本素質(zhì),也是劃分玩家水平的標(biāo)準(zhǔn)。高玩可以做到“萬彈叢中過,片彈不沾身”,而對于很多不擅長的人來說,堅持二十秒都成了老大難的事。作為街機時代的標(biāo)配游戲類別,彈幕射擊稱得上是街機廳中的“吃幣大戶”。尤其高難度下,小時候的你把一個月的零花錢交待進去,也不見得能通關(guān)。相比格斗、動作冒險這些稍加練習(xí),就能用三兩個幣開開心心玩上一下午的類別,彈幕射擊充滿了“痛苦”。墜機如家常便飯,要是恰巧撞上幾波彈幕,導(dǎo)致連續(xù)的瞬間死亡,會讓你接下來很長一段時間都找不回節(jié)奏。 我?guī)拍??我放那兒的一大盆幣呢?但也正是高密度死亡、高強度操作的游戲體驗,配以樸實的系統(tǒng)機制,激發(fā)了

    2018-11-30 10:24:23
    0 嘉言
  • 電子游戲被稱為第九藝術(shù)。 但你無可否認(rèn)的是無論什么藝術(shù)作品,商業(yè)價值永遠(yuǎn)是衡量其價值的標(biāo)準(zhǔn)之一,從某種程度上來說,甚至可以說是最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),游戲亦是如此。一款游戲從立項開始到面世,期間所需要花費的人力物力不計其數(shù),資金問題永遠(yuǎn)是一個繞不開的坎,無數(shù)制作人都和我聊過這個問題,一文錢難倒英雄漢也莫過如此,而在游戲立項之初,如何回籠資金就成為了所有游戲制作人所要思考的要點之一。于是買斷、內(nèi)購和GAMEPASS成為了當(dāng)下最為流行的付費方式,我很難去評判這三種付費方式孰優(yōu)孰劣,但是不得不承認(rèn),這三種不同的付費方式都有著自己存在的意義,它們適用于不同的消費環(huán)境與特定場景,而面對著日益加重的研發(fā)與運營成本,甚至某些游戲會交叉使用不同種的付費方式來進行運營,至于效果如何,我想不用我多說,很多非常成功的例子已經(jīng)擺在了我們面前

    2018-11-28 15:16:27
    0 銀河正義使者
  • Switch上的寶可夢新作發(fā)售已經(jīng)有一段時間了,經(jīng)過各大媒體和玩家們的體驗,目前這款新作的風(fēng)評還算不錯。即便大家都喊著“這可不是第八世代,過渡作品罷了”,但還是被游戲里活蹦亂跳的寶可夢們萌到心顫。這次的新作本質(zhì)上變化不大,針對新平臺裝載的一些新功能算是比較準(zhǔn)確的戳中了輕度玩家的痛點,同時也滿足了爆肝玩家們刷閃光、刷“大師級”稱號的需求。就算玩不到寶可夢GO使得這部新作在國內(nèi)活生生成了“閹割版”,但同時擁有高清畫面和簡體中文兩個元素,還是不妨礙人們驚呼“真香”。 試問誰能抵擋皮神/伊布的可愛呢?尤其是中文,任天堂自日/月開始給系列新作加入官方簡中的語言選項,但3DS至今仍未真正意義上的支持中文輸入,更別說早期平臺的寶可夢作品了。很多人在捕捉到新的寶可夢后,取名環(huán)節(jié)一般是直接跳過,完全沒有發(fā)現(xiàn),取名不管放在游戲還是

    2018-11-27 16:45:45
    0 嘉言
  • 國內(nèi)玩家的游戲生涯其實頗為坎坷,從千禧年初的一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》的游戲機禁令到藍(lán)極速網(wǎng)吧的一場大火,國內(nèi)游戲圈與世界游戲圈在十幾年的時光里產(chǎn)生了一個難以逾越的斷層,本地化在很長的一段時間里成為了國內(nèi)玩家最為糟心的事情。所幸在這段時光里我們還有著各大民間漢化組的陪伴,可以說國內(nèi)一代玩家的游戲生涯里,漢化一定是一段抹不掉的記憶,而自從2013年游戲機禁令解禁后,主機平臺與各個正版數(shù)字游戲銷售平臺在國內(nèi)逐漸普及,除開某些二十國語言無中文的頑固廠商,絕大部分的廠商對于中文本地化這件事情也開始看重起來,越來越多的作品開始自帶官方中文,但是中文配音卻依舊稀缺,我依稀記得我們曾經(jīng)出品過一個《雙點醫(yī)院》的中文配音補丁,補丁的下載量極其可觀,可見對于一款提示語音可以傳達(dá)重要信息的游戲來說,中文配音在此刻

    2018-11-23 18:14:21
    0 銀河正義使者
  • 從一九九八年《游戲機實用技術(shù)》創(chuàng)刊號的發(fā)售以來,距今為止已經(jīng)有了二十年的光陰了,這二十年的時間帶來了非常多的變化,其中尤為明顯的就是玩家習(xí)慣的改變,網(wǎng)媒的興起開始讓玩家們對于信息的接收變得更加迅速與駁雜,而平媒的速度在對比之下就顯得愈加緩慢了,可與之相對的,正因為網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,玩家們現(xiàn)在更加傾向于在家中享受游戲的樂趣,大批玩家聚集在街機廳和各種線下聚會的場面也開始變得愈來愈少見,但我們?nèi)匀粫涯钅切┚墼谝黄鸬臅r光,那些展開對戰(zhàn)的時刻、那些站在別人身后歡呼的時刻、那些互相之間交流經(jīng)驗的時刻、那些美好的時刻。 而UCG“天下聚會”給了我們一個全新的選擇。十一月三號、四號最為令人側(cè)目的一定是在上海開始的WePlay游戲展了,但是下午五點就早早結(jié)束的游戲展會著實讓人不太過癮,UCG為了填補參加完游戲展會后玩家們難以平

    2018-11-20 18:10:35
    0 銀河正義使者
  • 當(dāng)你興奮的問起身邊那些有“資歷”的老玩家XX系列哪一作最適合新玩家入坑時,沒準(zhǔn)他會一拍屁股,兩眼放光的先和你談起該系列的破而后立,啟程轉(zhuǎn)折。似乎每一個老IP都存在一部打破常規(guī),在某一時間不被理解,卻在發(fā)售后迅速躥紅讓人喊著“真香”的里程碑作品;與此同時,這位老前輩還會嘆息一聲,“XXX那個雷作千萬別玩,它已被開除系列游籍。”這個被開除系列名單的游戲,和那個奠定系列地位的作品往往有著一些形而相似的地方,它們都意圖向偏愛“硬核或是休閑、線性或是開放、線上或是線下”的玩家靠攏,有所區(qū)別的是前者倒在了征途的路上,后者則抵達(dá)了“存檔點,”從這一刻起, 在下一個“存檔點”前,短暫的圓滿讓該系列就此定型并被更多人所接觸。說起RPG你會先想到什么?是戰(zhàn)場上讓人聞風(fēng)喪膽的火箭炮? 那你一定是“二戰(zhàn)吧”成員,事實上不同的受眾群體對

    2018-11-17 10:14:03
    0 海涅
  • TGA 2018的年度游戲票選已經(jīng)開始了,最終入選最佳年度游戲的游戲一共有六款,分別是《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍(lán)》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》與《荒野大鏢客救贖2》,這六款游戲可以說是在過去一年內(nèi)發(fā)售游戲中的佼佼者,不過對于這次的“游戲界奧斯卡”評選,我們也有著屬于自己的想法,有著對這六款游戲意見相左的支持,也有著自己一心支持的游戲并未入圍最佳年度游戲的惋惜。 那么你覺得上述哪款游戲有著可以奪得最佳年度游戲桂冠的實力?或者說你覺得哪款游戲本應(yīng)該入圍卻沒有它的身影? 我想和你聊一聊。銀河正義使者:今年一年的游戲歷程如果要找個詞匯來形容的話,那么“駁雜”兩個字肯定逃脫不了,從獨立游戲到3A大作、從個人DEMO到邀請試玩,以往不愿去接觸的游戲類型也都在今年挨個試了個遍。與其說這是興趣口味的轉(zhuǎn)變不如

    2018-11-16 17:11:25
    0 銀河正義使者