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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 微軟在今日早間正式確認了白金工作室正在研發(fā)的動作冒險游戲Scalebound《龍鱗化身》(又名《無限邊境》)取消研發(fā)的消息?!洱堶[化身》是一個全新的IP,從之前的演示來看,玩家將可以乘龍與敵人戰(zhàn)斗,武器主要有盾和劍,還有弓箭。一般意義上來說,在沒有IP或者情懷加持的情況下,一個新的IP出現,是很少會受到關注的。讓《龍鱗化身》如此備受矚目的原因,是它的制作人是日本游戲界知名游戲制作人神谷英樹。神谷英樹在日本乃至全球的游戲行業(yè)中都具備相當高的知名度,主要原因在于他參與制作了《生化危機》、《鬼泣》、《獵天使魔女》等諸多至今都還存在強大生命力的游戲系列。神谷英樹也是頗具天分的游戲制作人,三上真司在制作《生化危機4》初版的時候,要求導演神谷英樹打造出全新的游戲風格。神谷英樹融入了自己的想法,結果出來的作品與《生化危機》大

    2017-01-10 11:47:19
    0 鴆羽千夜
  • 2015年過去了,我們很想念《巫師3:狂獵》,因為它是一款滿分神作。2016年即將過去,我們把《文明6》改稱《毒品6》,我們吐槽《最終幻想15》,同時糾結于《如龍6》作為最終章是否合格。與此同時,筆者很有興致的發(fā)現,向來在評分上極其嚴苛的IGN,這一次居然給具備深刻暗黑風格的《inside》打出了10分的滿分。如此評分不禁讓筆者陷入了深深的思索,要知道,這么多年來業(yè)界通常有一句看似俏皮實則深刻的話——“IGN的評分相當苛刻,即便如此,他們的8分9分很可能有不少水分,可如果他們打了10分的話,這款作品就值得咀嚼了?!焙昧?,大家不要在乎筆者怎么理解,我只能告訴大家,這句話是某位業(yè)界大拿說的。進入正題,為什么playdead的新作品《inside》會被IGN打出10分?換句直白的話來說——它有什么游戲性方面,或者-游

    2016-12-31 18:12:56
    0 半神巫妖
  • 首先,讓我們悼念凱麗·費雪,我們永遠的萊婭公主,愿原力永遠與你同在! 作為本年度最受關注的游戲之一,《最終幻想15》的質量如何注定是個敏感性很高的問題。且不說《如龍6》和《戰(zhàn)地1》注定要分去一點關注度,單說《最終幻想15》發(fā)售至今的各種細節(jié),也有頗多耐人尋味之處。那位可能要問,如果這只是一篇單純分析游戲的文章,那么這個想法從何而來?其實事情很簡單,此時我們所能體會的所有想法,都基于游戲呈現的事實。不要誤會,筆者當然知道《最終幻想15》已經連續(xù)兩周登頂PSN銷售榜第一位,對本作在IGN評分達到8.8分的事實也一清二楚??上б陨线@一切并不是本文的出發(fā)點——用某歐美開發(fā)商的話來說,或許2016年此時,我們所看到的《最終幻想15》并不像粉絲們想象和期待的那樣有誠意。甚至可以說,這是一個各方面整體要素顯得有些不

    2016-12-28 09:15:26
    0 半神巫妖
  • 說到最近比較熱門的游戲,相信很多玩家都會提到《恥辱2》,伴隨著這款具有濃郁懷舊風格的作品的火熱,“蒸汽朋克”這個關鍵詞又一次被玩家們提了出來。今天我們就為大家簡單分析一下,究竟?jié)摬卦凇稅u辱2》背后的,以蒸汽朋克為核心的文化有著怎樣的特質。學過一點語言概念分析的朋友大概知道,當我們遇到一個全新的詞匯時,如果想要快速的理解其內涵,有一種方法大致可以叫做“分解分析法”。值得注意的是,這種方法在分析一些游戲文化的組合型關鍵詞時尤其顯得好用,蒸汽朋克正是其中的典型范例。下面就來談談蒸汽朋克的概念是如何被分解的——從基本的概念來看,蒸汽朋克的核心其實是“朋克”二字。換句話說,“蒸汽”就是這個詞誕生時最簡單的背景,事實也的確像這個詞的構成一樣,簡單而直接。蒸汽朋克是科幻的一個子分支,其最大的特點,就是對19世紀蒸汽工業(yè)充滿浪

    2016-12-18 08:19:39
    0 半神巫妖
  • 我是《大眾軟件》(以下簡稱大軟)的讀者,同時也是3DM的編輯:張三李四,有幸能同時以讀者和小編的身份,在此書一段我和大軟的故事。電子游戲,電腦硬件,想必是我等8、90后課余同學之間最主要的談資之一。但作為初中起便住校的我,既沒有大肆體驗游戲的時間,也沒有購置硬件的條件,每每下課聽得同學之間你一言內存,他一語顯卡,三五閑談間盡是《光暈》、《魔獸》、《魔力寶貝》、《RO仙境傳說》這些充滿魅惑之力的言語,惹得我好生羨慕,既想好好體驗一把,又想加入同學間的裝X行列,在彩屏手機都尚未普及的多年以前,移動網絡所能收獲的信息實在是少得可憐,筆者本人又是不敢半夜從宿舍出逃遁入網吧的慫貨,偶然間在周末返校時路過車站的書報亭,發(fā)現了從面子到里子都色彩斑斕的大眾軟件,我記得是05,06年的樣子,那時候大軟是全彩半月刊中售價比較良心的

    2016-12-09 16:41:39
    0 張三李四
  • 一、分級制度概述上月15日,廣電總局發(fā)布了《中國原創(chuàng)游戲精品出版工程》,表示將大力扶持優(yōu)質的國產單機游戲。當然,大部分玩家其實不太看好公告發(fā)布之后的市場環(huán)境,我在相關文章評論區(qū)下面發(fā)現不少玩家支持進行游戲分級,并表示中國如果引進游戲分級制度將引領游戲行業(yè)走向真正的“進步”,單純依靠一兩個“工程”,并不能真正地將游戲行業(yè)引領向發(fā)展壯大。那么,游戲行業(yè)分級的意義是什么呢?游戲分級在國內能否實行呢?“游戲分級”得到了一部分玩家的認可游戲分級,簡單來說,就是將游戲劃分為不同的年齡段,針對不同年齡的玩家出售不同的游戲。這個制度,在國外很早就開始實行了,比如現在國際上流行的ESRB分級系統(tǒng)最早就建立于1994年,流行于北美;日本的CERO于2002年就開始推行分級制度;PEGI則是2003年開始歐洲通用的游戲分級制度;德國

    2016-12-08 17:58:48
    0 鴆羽千夜
  • 也許在埋頭游戲的玩家們聽來,“新神話主義”這個名詞還帶著一點陌生,但若提及其在游戲之中的代表作,如《天地劫》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列等等,則多半都會覺得熟稔而懷念。“新神話主義”概念的前身,是“重述神話”項目。該項目在2005年由英國坎農格特出版社著名出版人杰米·拜恩發(fā)起,他委托世界各國的知名作家對神話進行改寫,并將由此創(chuàng)作出的小說作品結集出版,這一全球首個跨國出版項目,別稱重述神話系列圖書。其中,中國卷共有四篇:蘇童改寫孟姜女哭長城的《碧奴》、葉兆言改寫后羿與嫦娥神話的《后羿》、李銳與蔣韻夫婦改寫《白蛇傳》的《人間》、阿來改寫民族傳說的《格薩爾王》。令人遺憾的是,中國卷作品重述的多半并不切題,對神話定義的混淆和純然先鋒的理念使得作家們在重述神話這一點上,被上世紀九十年代就開始著手締造此類作品的

    2016-11-29 18:49:03
    0 鴆羽千夜
  • 廣電總局11月15日發(fā)布了“關于實施《中國原創(chuàng)游戲精品出版工程》的通知”一文,這是一份將在很長時間內影響著游戲行業(yè)方方面面的文件。首先一點,這個文件發(fā)布以后的走向,在我看來,對游戲行業(yè)來說,是有利的。雖然不少玩家對于此前國內的游戲行業(yè)頗有微詞,但本次改革,確實是意在去除掉大量的不和諧因素,為游戲行業(yè)的發(fā)展提供助力。今年游戲行業(yè)的改動,比較大的動向是,教育部審核通過了電競專業(yè),扶持電子競技教練、解說等人才,手游審核制度也上線了,雖然目前,我們還不能特別直觀地感受到這一系列舉措帶來的變化,不過總體來說,應該沒有人會否認,游戲作為一個新興的文化產業(yè),正在逐步走向正規(guī)化、商業(yè)化、國際化、大眾化,并將在未來成為一個主流。也是在這一趨勢的推動下,相關部門意識到這一產業(yè)存在的潛力以及機遇,才會放開部分政策限制,給予游戲企業(yè)有

    2016-11-18 18:12:58
    0 鴆羽千夜
  • 前言:藝術不是商品,它必須從容雅致,必須彬彬有禮,必須溫良恭讓。藝術注定是孤獨的,注定是艱難困苦的,注定是不被世人所理解的。 在日本大阪安土町有一家特立獨行的游戲開發(fā)商,他們家的游戲一個3D建模也沒有,也從來不出二代,他們所有的員工都是藝術家,他們做的作品,算上復刻的,你用十根手指也能數的過來。沒錯,我要說的就是一直在追尋“2D游戲的進化之路”的香草社。 提到香草社,必須要提一個人——神谷盛治,Vanillaware的社長,也是香草社的靈魂。他的畫風,色彩鮮明,豪放夸張卻又唯美細膩,令人印象深刻。不管Vanillaware旗下的游戲從內容到玩法如何改變,唯一永恒不變的只有神谷盛治的畫風。 創(chuàng)立香草社之前,神谷盛治曾在Capcom,Atlus,SCE等多家游戲公司任職。1997年,Altus決定要在世嘉的主機SS

    2016-11-18 11:42:55
    0 鴆羽千夜
  • 2016年10月21日,《文明6》正式發(fā)行。在這個充滿無數未知的大地圖上,玩家的文明之火從一批開拓者和一隊勇士這寥寥數人開始燎原,遠古族民捏起第一把陶土,馴養(yǎng)第一群牛羊,發(fā)現第一處礦石……先民的足跡把一隅細小的天地拓展開去,羊皮古卷緩緩展開。隨著足跡的拓展,族民的身體也開始延伸。當勇士的拳頭不再具有壓制力時,領袖決心制造出弓箭來代替臂膀;當斥候的徒步跟不上時代的洪流時,輪子便加快了他的步伐。玩家在一個又一個漫長的世紀里研發(fā)科技,為的正是去彌補此處彼處的力有未逮,使他的臣民能更加隨心所欲地活動在文明大陸上??萍紭溲由炝祟I袖們治下的臣民,科學技術延伸了人自己本身——在這個觀念的體現上,《文明6》雖未言明,卻和許多媒介學家不謀而合。從遠古時代開始,《文明6》科技樹的每一個分支和節(jié)點都在延伸著人。第一次被延伸的是意識,

    2016-11-16 18:27:55
    0 鴆羽千夜
  • 育碧近期公開的《看門狗2》附帶了《刺客信條》的新作消息,按照游戲中透露的內容來看,新作將會是《刺客信條·歐西里斯》。玩家在游戲中可以接到偷聽育碧女制作人和一名男子的對話,其中就涉及到了《大革命》、《梟雄》以及極有可能是下一作的《歐西里斯》。因為《刺客信條》今年除了這個標題以外,基本上沒有什么東西放出來,而育碧加入彩蛋之中卻只是戲弄玩家的概率不大??赡芎芏嗤婕覍τ跉W西里斯都不會感到陌生,因為這是童年回憶之一的經典卡牌《游戲王》當中神族卡牌之一,也是“武藤游戲”最倚仗的三幻神之一。那么歐西里斯是怎么和《刺客信條》扯上關系的呢?看過《游戲王》動畫的玩家應該都知道,這部動漫的劇情就是武藤游戲拼湊埃及金字塔積木,喚醒了沉睡在金字塔中的法老,一路上法老游戲幫助自己擊敗對手,最后武藤游戲自己又親手擊敗法老游戲將其埋葬。歐西里

    2016-11-16 17:46:11
    0 鴆羽千夜
  • 隨著Persona5的發(fā)布,這個游戲系列進入了不少玩家的視野。游戲擁有著一流的素質,但系列在知名度方面卻遠不及《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩個傳統(tǒng)的日本國民級RPG。由于名氣的不足,讓國內許多玩家對它感到些許陌生。下面就讓筆者來漫談一下這款獨具特色的JRPG!順便說一下,Persona才是作品的正式標題,翻譯成中文應該是“人格面具”的意思。“女神異聞錄”其實是初代的前綴,后來國人大都用其當作系列名稱,就直接拿這個副標題當做了這個系列的中文名。上世紀80年代,日本的RPG還普遍是《最終幻想》、《勇者斗惡龍》這種中世紀風格,劇情方面則是打倒怪物,營救公主,拯救世界這種俗套設定。1987年根據小說《數碼惡魔物語:女神轉生》改編的游戲《女神轉生》,講述的是因為一款能召喚惡魔的程序,世界被卷入了神魔人三方大戰(zhàn)。無論日本

    2016-11-14 19:09:07
    0 鴆羽千夜
  • 《精靈寶可夢 日/月》發(fā)售在即,這個跨越20年的游戲系列給一代又一代的玩家留下了無數美好的回憶。下面筆者就來介紹一下這部偉大的作品的開創(chuàng)者——田尻智。(由于90年代,當時并沒有任天堂的中文官方譯名,所以筆者還是沿用90年代國內玩家更加熟悉的名字——口袋妖怪)“口袋妖怪”是橫井軍平和宮本茂在任天堂的最后一次成功合作,也是橫井軍平留給任天堂的最后一塊瑰寶。當然,人稱“口袋妖怪之父”的田尻智同樣功不可沒?!镥曛?965年田尻智出生于東京都町田市,父親是日產汽車的銷售員,兒時田尻智由母親在家中照料。身處東京“郊區(qū)”的他,家附近就是森林,還有大片的稻田,流淌的小溪,小時候沒事干就喜歡在戶外玩耍,并十分執(zhí)迷于昆蟲。尤其喜歡在池塘里,田野里,樹林里捕捉和收集各種各樣的昆蟲,并探索抓捕甲蟲之類昆蟲的新方法。因此被同伴們稱為

    2016-11-14 18:20:06
    0 鴆羽千夜
  • 隨著Steam在國區(qū)的普及開來,越來越多優(yōu)秀的游戲通過Steam進入到玩家的視野,或者說游戲庫當中。這其中就包含了本次要講的游戲——Darkest Dungeon《暗黑地牢》。這是今年1月份上市的一款暗黑哥特風回合制游戲,因為漢化問題,在上周遭到了不少玩家的差評,翻看游戲的中文評價,基本上都在談論漢化的事。差評也一樣,在認可游戲的游戲性的同時,對漢化,進行了大肆的批判,這也是問題引發(fā)的主要原因。圖1:暗黑地牢Steam首頁當然,游戲發(fā)售至今,已經過去十個月了,漢化問題,為何現在才提出來,可能是長久的怨憤積累,量變引起質變。此外可以推測的原因之一是,國區(qū)近期開放了微信支付,可能有不少玩家選擇入手,Steam商店也進行了改版,國區(qū)玩家也因此有了一定地位上的優(yōu)越感,因此,不漢化的游戲,遭遇差評,也是情有可原的。至于為

    2016-11-14 16:38:15
    0 鴆羽千夜
  • 說起仙劍,筆者也是多年的老粉絲了,然而去年六代發(fā)布,仙劍搞了個大新聞之后,這個IP又沉寂了下去。之所以再次談起這個問題,是在網絡上看到了這則廣告:《仙劍奇?zhèn)b傳OL》刪檔測試?!新聞是在11月5日看到的,了解一番,才發(fā)現活動11月1日就開啟了。原以為這游戲是某個方面下了一把洛陽鏟把多年前的網游翻出來重制,仔細了解,才知道是手游版。這個新聞讓我想起了大概十月初,看到的一則招聘廣告——上海軟星招聘手游策劃:大專以上,應屆生可。這是我記得的兩條招聘訊息,當時沒有截圖,也忘記了崗位是什么,不過倒也提醒了我,其實一直忽略掉了,大宇近幾年來一直在忙于手游端游戲的制作,比如去年我就玩了一段時間的《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》。這個事兒又讓我想起了今年七月,姚仙在貼吧表示,《仙劍》近幾年的系列一直都沒有盈利,比如五代賣了多少,虧了多少,六

    2016-11-08 10:48:56
    0 鴆羽千夜
  • 現在3A級的大作通常都會有制作精良的cg動畫,然后再進入到即時演算的畫面。那么,游戲cg動畫除了好看,還能帶給玩家們什么信息呢?首先,筆者先來說說游戲背景,游戲背景在于告訴玩家們這款游戲的世界。而cg動畫其中的功能之一便是用來展示游戲背景,讓玩家知道這是一個怎樣的游戲世界。很多游戲都會在開頭播放一段cg動畫,這段動畫的制作肯定是很精良的。而這段動畫除了很好看之外,多半還會展示一些游戲的背景。以《巫師3》為例,《巫師3》這款游戲是以劍與魔法作為背景的。在開頭的cg動畫里,士兵互相砍殺,葉耐法身陷其中,隨時會喪命,但,她靠魔法活了下來,還順利的逃了出去。魔法,劍,戰(zhàn)爭,讓玩家馬上進入到了這樣一個世界?!豆聧u驚魂4》想必玩家們都應該聽說過,游戲在一開頭,就介紹了游戲的背景,但除了介紹背景,在開頭還留下了懸念,主角是誰

    2016-11-04 12:12:40
    0 newtype2001
  • 一部成功的電影一定是一部氛圍營造很成功的電影,游戲也一樣。談論電影我們經常說氛圍,而說游戲,我們多半會說畫質和代入感,不久前發(fā)售的《文明6》就帶給了玩家與眾不同的文化氛圍和領袖代入感,那么具體來說,一款游戲的氛圍是如何對游戲造成影響的呢?《瘋狂的麥克斯》是一款末世生存類游戲,優(yōu)化良心。游戲講述了核戰(zhàn)爆發(fā)后,世界崩壞,人性殆盡,主角要在這樣一個世界開著他的車,帶著他的隊友Chumbucket,去打倒敵人。游戲由《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》改編而來,屬于電影改編游戲中比較成功的一款。這部作品IGN給出了8.4的高分,游戲的成功,在于龐大的世界,爽快的打擊感和撞擊感十足的車戰(zhàn)。但筆者認為這只一部分,還有很大的一部分原因是氛圍營造的成功。《瘋狂的麥克斯》游戲一開始就是汽車追逐戰(zhàn),拳拳到肉的打斗、大量的爆炸造成的塵土飛揚,

    2016-10-25 17:30:54
    0 四氧化三鐵
  • 提起《文明》,你一定會想起那個“耗我錢財,毀我青春,害我補考還遲到了”的辣雞游戲。究竟這款游戲有什么“魔力”能讓玩家為了它廢寢忘食,總是忍不住會去按下寫有“下一回合”的按鈕呢?一切都要從一個叫做席德·梅爾的人開始說起。細心的玩家一定會發(fā)現,在游戲《文明》的標題前面還有一個小標題——Sid Meier’s。這個人就是文明系列最初的制作人。你肯定會抱有疑問,無論一款作品多么具有個人氣質,用名字為其打上烙印這種做法也并不多見。即便是魂系列也并沒有因為宮崎英高而被命名為——Miyazaki no soul,合金裝備也并沒有因為小島秀夫這樣的王牌制作人而被稱為——Kojima no snake。那么,這位席德·梅爾究竟是何方神圣?席德·梅爾全名Sidney K. Meier,制作了《海盜》、《鐵路大亨》、《文明》等等策略

    2016-10-25 09:22:00
    0 四氧化三鐵
  • 最近幾天,游戲界熱鬧喧囂的事莫過于《戰(zhàn)爭機器》的發(fā)布以及PS VR開始發(fā)售。當然,在這熱鬧的主流游戲界外,手游端也有了新的成員,網易《陰陽師》憑借精良的制作收獲了一波玩家。還有部分玩家可能沒注意到的,一款名為《魯迅群俠傳》的手游上架IOS,引發(fā)了不少網友的熱議。不了解的玩家可以溫習一下:國產游戲《魯迅群俠傳》 閏土提叉打僵尸!這部手游基本上被玩家一面倒地大加撻伐,基本原因在于,魯迅是披著“民族魂”的大旗安眠的,而游戲開發(fā)者借著名號做游戲,原因不外乎網友評論的“唯利是圖”、“社會風氣扭曲”、“怎么出名怎么來”等等。筆者一開始也是比較反感這樣的做法的,于是在網絡上聯系了一位頂尖大學的魯迅研究教授,在溝通之后,她給我的第一回答是:“也許這說明魯迅還沒有被徹底遺忘”。對此事相當樂觀。在看到這個回復之后,筆者也有茅塞頓開

    2016-10-14 17:45:13
    0 四氧化三鐵
  • 《俠客群英傳:前傳》不久前正式上市,縱觀媒體、論壇、貼吧等社交網站,玩家對本作的評價雖然說不上好評如潮,但也太沒有惡語相向,這是一部中規(guī)中矩用心制作的武俠風作品。筆者上手這款游戲,玩了挺久也有了頗多的感慨,最深刻的感觸便是我已經很久沒有玩到純正的武俠游戲或者接觸武俠小說了;其次,國產曾經盛行一時的武俠風,到了《俠客群英傳前傳》發(fā)行這幾年間,在游戲領域,可以說到達頂峰,很難再有前進的道路了。在筆者看來,游戲和小說雖然是不同的藝術形式,但作為同樣反映時代人類審美的藝術形式,他們是密不可分的。國內玩家見不到太多的小說改編單機游戲,只因這是“中國特色”,《哈利波特》、《冰與火之歌》、《愛麗絲夢游仙境》、《福爾摩斯探案集》等等經典小說在國外改編成為比較成功的游戲是屢見不鮮的。筆者在此結合小說對國產武俠風和仙俠風單機的演變

    2016-10-08 13:55:48
    0 四氧化三鐵