兩個(gè)月前,我采訪了《無限機(jī)兵》的制作人楊濱。這是個(gè)國產(chǎn)的“二次元類魂”游戲,規(guī)格不是很高,開發(fā)的工作室也只是個(gè)二十多人的小團(tuán)隊(duì)。雖然沒有實(shí)際見面,但在對他的采訪中,他的一個(gè)回答讓我頗為印象深刻。當(dāng)時(shí),我問他為什么最終選擇了“類魂”這個(gè)品類,他回答我說“與其說是我們選擇了這個(gè),不如說我們選擇的是ARPG?!彼幕卮鹱屛乙庾R(shí)到了我提問的不妥,這種不妥源自我對“類魂游戲”過于理所應(yīng)當(dāng)?shù)膽B(tài)度。 前幾日,Nexon首次公布了他們旗下“地下城與勇士”IP的單機(jī)衍生作品——《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的15分鐘實(shí)機(jī)演示。出乎許多玩家意料的是,這個(gè)在游戲中能夠打出極其華麗連段和戰(zhàn)斗演出的游戲IP,衍生的全新ARPG作品在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn),居然是硬橋硬馬的“類魂游戲”回合制。制作組的工作人員在后來的戰(zhàn)斗機(jī)制講解視頻中,也毫不避諱地將游戲的