您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎么選

時間:2016-10-09 15:34:38
  • 來源:世界锝燃燒
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
0

自主政策

自主開門:

政策描述:啟用自主政策能使每座城市+1文化,允許建造大金字塔。

關于自主開門的效果非常直觀,每座城市落地1文化,通常來說就如前面分析過的,由于政策閾值根據(jù)城市數(shù)量按照每城基礎值10%增幅增加,因此在分城文化產(chǎn)出高于首都產(chǎn)值的10%時即得到正收益,能加速開政策。不同于傳統(tǒng),自主分城落地1文化,在初期首都文化產(chǎn)出非常有限,分城建立一定能達到正收益;而中期結(jié)合碑的話,非公會分城也有3點文化產(chǎn)值,而首都對應的收益臨界值為30文化,其實已經(jīng)是一筆相當不菲的文化值了,在非文化流里面要達到這個數(shù)值并不是那么容易,況且結(jié)合自主的代議政策能進一步削減分成政策閾值,相當于變相增加對應的首都文化臨界值,可以說能保證分城建立帶來的都是開政策的正收益。自主開門單就文化產(chǎn)出在早期不如傳統(tǒng)開門效益高,但其具有成長性,二分落地之后的收益將反超傳統(tǒng),不過其每城1文化的擴地效果并不如傳統(tǒng)開門的2~5倍的恐怖增益那么大。

關于自主的擴地與人口增長關系如下,同樣列出了6、8、10回合/人口增長速率下的無加成、渠、渠+糧食廟情況:

可以看出在受到糧食廟和渠的共同作用下,高糧食城僅僅建城36t就會達到人口溢出地塊的臨界值,此時基本才完成碑糧圖,甚至低錘的話還不夠完成上述建造,根本沒有建立大學/工坊的空余時間;而就算不建立渠,到了60t也會面臨人口溢出。因此實際上自主的高糧食城非常容易人口溢出,而擴地慢又會導致前期有用地塊圈不進來,同時可以看到自主的非公會城市自發(fā)擴地上限非常低,300+t只能支持17市民(差不多兩環(huán)),導致自主在買地塊方面的支出相對傳統(tǒng)偏高,或者在操作中應用適當?shù)拿茕佁岣叩貕K利用率。

自主的奇觀大金本身是非常優(yōu)秀的,尤其是在144ai更愛開傳統(tǒng)的環(huán)境中,玩家在高難度下拿到手的概率相當高,較傳統(tǒng)的空花而言要穩(wěn)定得多,同時配合公民制度能進一步提升開發(fā)效率。

單政策效益:三星

政策樹位置:五星

種田:三星

征服:三星

——作為一項政策,自主可以被定義為:一個國家的每個人民都有資格自由的生活;他們既不受物理上的束縛,也不為獨裁者所統(tǒng)治。農(nóng)奴、奴隸、世襲仆從都不是自主的,那些被限定于只能在一個小村莊、集中營或聚居區(qū)生活的人們也不是自主的。

共和政體

政策描述:每座城市+1產(chǎn)能,城市建造建筑時+5%產(chǎn)能。

共和政體處于自主左一的位置,是集體統(tǒng)治的前置政策。

共和的增益在前期以1產(chǎn)能為主,中后期則體現(xiàn)在5%建筑產(chǎn)能上。事實上,相對傳統(tǒng)的糧食積累優(yōu)勢,自主的后期增益更多體現(xiàn)在共和上。在新城落地時,共和能提供錘碑錘糧倉大約各1~2t的時間,而后期5%的產(chǎn)能增益相當于4.8%的產(chǎn)能省幅,相當于每錘21回合的建筑省去1回合,綜合而言考慮到城市并不是一直錘建筑,全期能節(jié)省大約13t左右的時間,而且這13t是零散節(jié)省于全期的,越早節(jié)省、越早錘出建筑,獲得的效益越高。

BNW機制的設定下,共和帶來的錘子被算入“地形”中(PS:產(chǎn)能分為地形產(chǎn)出和建筑產(chǎn)出兩種,都被計入基礎值能接受其它增益),因此結(jié)合集體統(tǒng)治大約能為移民提供2.2錘左右的增幅,這在早期3~4人口時是相當巨大的增幅了,相當于多了1人口帶來的效益,因而十分契合自主的早期爆移民打發(fā)。

因此共和本身對于自主政策樹而言是一個全期生效的政策,前中后期都能體現(xiàn)不錯的效益。對于征服而言,相當于為每個分城直接增加了1錘產(chǎn)能,除去加速基建之外能在一定程度上加快部隊(尤其是早期部隊)的生產(chǎn),這是十分有價值的,如果是遠古開打全國基本能通過共和多錘出1個以上部隊。

單政策效益:三星

政策樹位置:三星

種田:三星

征服:四星

——共和政體是一種賦予人民或其代表,而不是一個君主或獨裁者最高權力的制度。人民或他們的代表可以選出一個領導者,但領導者的權力來自他的選民的支持。一些古典文明產(chǎn)生了一些共和形式的國家,特別是希臘和羅馬(在其歷史中的一段時期),但在整個世界的歷史上,君主制仍是最常見的政府形式。

共和政體于18世紀再次出現(xiàn)于歷史舞臺,當時的北美殖民地脫離了英國的君主統(tǒng)治而成為一個共和國。在美國建立后,美洲大陸的殖民地紛紛也獨立成為共和國(墨西哥曾短暫實行了一段時間的君主制)。

在20世紀中大多數(shù)歐洲國家在一戰(zhàn)和二戰(zhàn)后都成為了共和制國家,許多亞洲國家也一樣。非洲的許多地方擺脫殖民統(tǒng)治而獨立的時候也都紛紛效仿。今天,世界上大多數(shù)國家都采用(或至少聲稱采用)共和政體。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
8.1
已有393人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,建造經(jīng)典,4X,城市營造

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

STEAM正版購買
今日特惠文明5
文明5
-69%¥95¥29
立即購買
3DM自運營游戲推薦 更多+