- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎么選
- 來(lái)源:世界锝燃燒
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

精英政治
政策描述:每座與自己首都相連的城市+1快樂(lè),非占領(lǐng)城市的市民-5%不滿。
精英是自主右二政策,屬于自主政策樹(shù)的第二核心。
不同于傳統(tǒng),自主的快樂(lè)政策只有精英一個(gè),而精英本身也確實(shí)是由兩大部分構(gòu)成。
每座連接的分城+1快樂(lè),由于自主有大金和公民的支持,妹子多、改良快,城市連接是比較容易達(dá)成的(當(dāng)然就像在公民中分析的那樣分城人口低于4的話基本會(huì)導(dǎo)致虧損),因而早期生效快。結(jié)合自主集體的鋪城快的優(yōu)勢(shì),早期點(diǎn)出精英基本能夠拿到4~5快樂(lè),鋪城完畢后當(dāng)即可以得到相當(dāng)于總城市數(shù)量的快樂(lè)。
相對(duì)于傳統(tǒng)的君主而言,雖然要求連接首都,但該項(xiàng)前提可控、易達(dá);前中期生效快而且效益高于傳統(tǒng),鋪城期能拿到4~10笑臉,基本能夠支持再坐兩城;到了后期則會(huì)遜于傳統(tǒng)的君主和貴族,不過(guò)此時(shí)已經(jīng)有其他手段進(jìn)行彌補(bǔ)了。
其中5%市民不滿度削減相當(dāng)于半個(gè)紫禁城,能和紫禁城完美疊加,可以看作全國(guó)20市民加1快樂(lè),雖然上限沒(méi)有貴族高但勝在起效早且全期平滑,便于控制。
結(jié)合兩點(diǎn),精英大大降低了自主前期的笑臉壓力,同時(shí)城市越多,其效益越高??梢哉f(shuō),笑臉就是自主的第二核心,沒(méi)有笑臉如何支持集體進(jìn)行鋪城?而對(duì)征服來(lái)說(shuō),精英不要求人口只要求城市數(shù)量,且雖然鋪路通常很遠(yuǎn)但是道路能加速運(yùn)兵,因此精英政治是具有較高優(yōu)先級(jí)的,通常都會(huì)在集體之后直奔精英。另外,不是很明白有的人開(kāi)了自主卻不修路的意義所在...
單政策效益:四星
政策樹(shù)位置:一星
種田:四星
征服:四星
——精英政治認(rèn)為最聰明或最富有的才有權(quán)占據(jù)政府職位,而不是那些領(lǐng)導(dǎo)人的親戚、高等種姓的后代或是特定宗教的信仰者。在大部分長(zhǎng)時(shí)間存在的政府里,你都可以見(jiàn)到精英政治的循環(huán):最初的時(shí)候是一批有能力的人擔(dān)任官員,之后許多不學(xué)無(wú)術(shù)者通過(guò)賄賂或者特權(quán)進(jìn)入政府,政府開(kāi)始逐漸變得低效而腐敗。最終事情會(huì)變得極端糟糕,于是政府被推翻后重組,這時(shí)大部分的位置又會(huì)被有才能的官員得到。這樣的故事于是如此周而復(fù)始,直到太陽(yáng)爆炸、地球上的所有生物消失的那一天。
代議制度
政策描述:新建城市導(dǎo)致推行政策所需文化成本的增幅低于正常值33%。立即開(kāi)啟一次黃金時(shí)代。
代議制度是自主中二政策。其效益分為文化增益和開(kāi)啟黃金時(shí)代這兩個(gè)獨(dú)立的部分。
1、降低文化閾值:代議能降低新建城市引起的文化閾值增幅。筆者按照字面意思理解,應(yīng)該是降低閾值增加部分的33%,舉個(gè)例子,6城下文化閾值為原本的1.5倍,那么所應(yīng)降低的就是 原閾值*0.5*0.33這么多。但是經(jīng)過(guò)筆者多次實(shí)測(cè),實(shí)際降低值為 原閾值*0.5*0.41(這并不限于6城,筆者測(cè)試了4、6、8、10、34城沒(méi)錯(cuò)就是34,都是0.41),也就是說(shuō)實(shí)際能達(dá)到41%降低閾值增幅的效果。這是筆者比較困惑的一點(diǎn)有吧友理解或者能解釋的話請(qǐng)告訴筆者。
在代議的作用之后,實(shí)際政策閾值相較傳統(tǒng)而言大約情況如下:
自主 8城~傳統(tǒng)5城;
自主 9城~傳統(tǒng)5.5城;
自主10城~傳統(tǒng)6城;
自主11城~傳統(tǒng)7城;
可見(jiàn)其增幅非常之高,因此在代議的支持下,自主就算鋪城多于傳統(tǒng),基本上開(kāi)政策也要比傳統(tǒng)快上一大截,況且自身自主開(kāi)門在后期的文化收益要高于傳統(tǒng)開(kāi)門,直接導(dǎo)致自主完全不懼爆鋪帶來(lái)的文化閾值負(fù)面影響。由于代議本身效益非常高,盡早點(diǎn)出來(lái)能使得更多的政策點(diǎn)數(shù)獲益。
2、開(kāi)啟黃金時(shí)代
黃金時(shí)代本身能帶來(lái)20%城市文化、20%城市產(chǎn)能的增幅,并提高產(chǎn)金地塊1金幣產(chǎn)出(約能達(dá)到全國(guó)1~3成金幣增幅),可以說(shuō)在黃金時(shí)代里面全國(guó)的收益都很高。對(duì)種田而言第一個(gè)黃金時(shí)代的產(chǎn)期與完成教育相近,控制得好的話,能在全國(guó)普及大學(xué)的階段開(kāi)出自產(chǎn)黃金時(shí)代,此時(shí)20%的產(chǎn)能提升相當(dāng)于17%的錘子省幅,能得到1~3T的節(jié)省,這對(duì)普及大學(xué)而言是十分有利的,大學(xué)在前期科研的提升非常高,玩家與ai之間的科技反超第一步就是普及大學(xué),大學(xué)越早落地科研越快,大科點(diǎn)數(shù)也能越早開(kāi)始積累。
代議在此處就涉及到一個(gè)問(wèn)題了,即開(kāi)放時(shí)間。最完美的控制是在第一個(gè)自產(chǎn)黃金期間開(kāi)出代議,完美延長(zhǎng)并覆蓋整個(gè)錘大學(xué)的時(shí)期并且被視作同一黃金時(shí)代從而不提高下一個(gè)自產(chǎn)黃金的閾值;如果玩家的操控不是很強(qiáng)的話,退而求其次,在自產(chǎn)黃金之后開(kāi)會(huì)比較好,這樣不耽誤第一個(gè)自產(chǎn)黃金的時(shí)間,但會(huì)明顯推遲第二個(gè)自產(chǎn)黃金的時(shí)間,不過(guò)考慮到有些時(shí)候第二個(gè)自產(chǎn)黃金本身就不好開(kāi),這一點(diǎn)負(fù)面影響其實(shí)不是很大(當(dāng)然對(duì)于笑臉多的局影響還是有的);最次則是在第一個(gè)自產(chǎn)黃金之前開(kāi)出代議黃金,這種情況下說(shuō)明前期玩家找到的笑臉很少,而代議黃金帶來(lái)的閾值會(huì)讓本就難開(kāi)的自產(chǎn)黃金雪上加霜,嚴(yán)重的話拖到燒大藝的階段甚至?xí)腥譄o(wú)自產(chǎn)黃金的情況,等于少了至少8回合黃金時(shí)代,這其實(shí)是比較傷的。
為了追求利益最大化,代議需要配合自產(chǎn)黃金點(diǎn)出,而精英的高優(yōu)先級(jí)往往使得代議成為自主的關(guān)門政策,自主關(guān)門又不像傳統(tǒng)關(guān)門需要速點(diǎn),更需要在合理的時(shí)期點(diǎn)出來(lái),綜合起來(lái)考慮,點(diǎn)出代議的時(shí)間就相當(dāng)考驗(yàn)玩家的技術(shù)和對(duì)游戲的認(rèn)知程度了。
單政策效益:四星
政策樹(shù)位置:一星
種田:四星
征服:三星
——代議制度下,市民們委任一個(gè)“代表人”來(lái)管理這個(gè)政府。它被認(rèn)為是集體統(tǒng)治的進(jìn)階版,因?yàn)楫?dāng)人口不斷增長(zhǎng)時(shí),集體統(tǒng)治會(huì)變得越來(lái)越低效。在代議制下,國(guó)家被細(xì)分為更小的地區(qū)(或者省、州等不同名字),每個(gè)地區(qū)選擇一位或多位代表來(lái)對(duì)國(guó)家進(jìn)行管理。這些代表會(huì)形成一個(gè)議會(huì)或等價(jià)的概念。大部分的代議制政府都是共和制的,但也有少數(shù)會(huì)選出暫時(shí)或永久的“國(guó)王”或者貴族來(lái)管理他們。

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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