入木三分 剖析暗黑破壞神3的十大缺點(diǎn)
- 來源:qawsunmeng
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
二、并不獨(dú)特的“特質(zhì)”
特質(zhì)是個好好東西,至少比屬性點(diǎn)好。不過它原本就應(yīng)該比屬性點(diǎn)好——因為它就是被動技能的化身!每人30種特質(zhì),每種能提升5次。而且每一次提升某一特質(zhì)都會有很“強(qiáng)力”的變化。聽起來很酷是吧?
但存在問題——
1、每人30種,5個職業(yè)共150種。我很懷疑暴雪是否能想出150種“獨(dú)特”的“特質(zhì)”。
從10年前的D2,到如今的Dota。人們想出了各種各樣的主動技能??梢哉f這10年來,憑借人們的奇思妙想,主動技能的原型層出不窮。但被動技能似乎根本沒有太多發(fā)展。Dota里有的,D2中幾乎都能見到。150種特質(zhì)=150種被動技能。掰掰手指數(shù)數(shù)Dota里有幾樣?讓暴雪在短短1、2年補(bǔ)上其中的差距顯然是天方夜譚。
所以,雖說是“特質(zhì)”,但一定有許多重復(fù)。
2、只要有不同的選擇,就會讓不同的玩家所創(chuàng)造的人物有所不同?!疤刭|(zhì)”的出現(xiàn),就是為了帶給玩家更多不同的選擇。
但被動技能和主動技能不同。在D2中,有的法師偏向隕石,有的法師喜好冰封球;一些德魯伊喜歡熊人變化,而另一些德魯伊傾向于狼人變化——主動技能的選擇是根據(jù)個人的操作風(fēng)格而定的。而被動技能,其本質(zhì)上是賦予玩家一種狀態(tài),而某一特定的職業(yè)類型,其實(shí)就已經(jīng)確定了它所需要(最適合)的狀態(tài)類型。正如D2中相同職業(yè)的玩家在屬性點(diǎn)分配上的選擇幾乎一致,而在被動技能上的選擇完全相同。所以大家對于特質(zhì)的選擇,可能大致一樣吧。
未來的D3的“特質(zhì)”是否能真正帶來不同的選擇——讓我們拭目以待吧!

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