入木三分 剖析暗黑破壞神3的十大缺點
- 來源:qawsunmeng
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
三、重復(fù)的技能
96886949344——這可能是2010嘉年華上最震撼的數(shù)字了吧?它代表每一個職業(yè)你能使用符文搭配出的技能組合數(shù)量(不考慮符文等級的區(qū)別,不包括特質(zhì)、裝備、護(hù)身符所帶來的其他效果)。
聽起來不錯,但事實上根本就沒有意義。
首先,讓我們來關(guān)注技能原型本身。
從Dota的技能數(shù)量來看,創(chuàng)造出100多種的技能原型是完全有可能的。但5種技能符文會讓這個數(shù)字翻6倍——這就顯得很困難了。
我能想到的最大的可能,就是每個職業(yè)的技能在不使用符文時,所有技能可能都是一種獨立的原型。但插上符文之后,可能就會出現(xiàn)一批使用相同模型的技能——雖然它們看起來效果不同。
其次,我們再說說技能組合。
1、法師:傳送(移動技能)、隕石(最高輸出)、能量盾(防御技能)幾乎會是必選;瓦解和冰霜射線(高輸出)肯定是2選1的局面。留給其他技能的空間只有3個。但上述技能都是5、6、7層技能,如果學(xué)習(xí)下一層技能需要前幾層投入點數(shù)和的要求,那么這3個不確定的技能全部會投入1-4層。也就是說5、6、7層的其他技能根本沒有出場機(jī)會!如果冰封球再回歸了……可能就100%沒得選可吧。
2、野蠻人:旋風(fēng)斬(每個野蠻人的夢想)必選;移動技能跳躍攻擊、沖刺2選1;作為近戰(zhàn)職業(yè),大多數(shù)人會選擇撼地踐踏作為被圍時的保命技;剩下3、4個技能,多數(shù)玩家可能會選擇幾個吶喊技吧。那么其他技能又該怎么辦呢?
第三,技能符文雖然能在很大程度上豐富技能,但實際上,玩家大多是先確定了技能選擇路線,然后找品質(zhì)好的符文使用。很少有人會為了某一技能配合某一種符文所產(chǎn)生的效果去改變自己的預(yù)設(shè)方案。當(dāng)然,這也不是完全不可能的事情。在技能威力完全不平衡的情況下——肯定會有人這樣干。不過這便是后面討論的問題了。
所以說,在96886949344這樣龐大的可能性中,真正能稱之為“組合”的可能性并不多。

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