- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
入木三分 剖析暗黑破壞神3的十大缺點(diǎn)
時(shí)間:2010-12-13 16:12:41
- 來源:qawsunmeng
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
七、老問題——游戲的說明過于簡單
D系列一直存在的問題,就是說明過于簡單。最突出的,就是對于技能的描述。很多技能即便是學(xué)了、用了、反復(fù)試驗(yàn)了,再對照說明看,仍然有很多疑問。
D3依然存在這樣的問題:
例1:法師43級特質(zhì)之一——當(dāng)你陷入近戰(zhàn)時(shí),增加移動(dòng)速度。增幅可疊加但有上限。
問:到底什么叫“陷入近戰(zhàn)”?移動(dòng)速度如何疊加?
例2:法師27級特質(zhì)之一——致命一擊幾率增加。
問:能否將無“致命一擊”效果的法術(shù)激活?有“致命一擊”效果的法術(shù)按何比例提升?法師近戰(zhàn)是否有“致命一擊”效果?
在《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》中,法術(shù)機(jī)制往往比較簡單,容易理解。但在D系列中,玩家必須花大把大把的時(shí)間在百度上咨詢——這是暴雪一直想避免的。

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標(biāo)簽:暗黑破壞神3
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