- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
入木三分 剖析暗黑破壞神3的十大缺點(diǎn)
時(shí)間:2010-12-13 16:12:41
- 來源:qawsunmeng
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
八、缺少肉搏的感覺
查看D2的種種神器,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分是物理傷害+多重元素傷害,物理傷害只占其中的一小部分。只有通過符文合成的一小部分神器是純物理高攻的
D2的德魯伊、亞馬遜已經(jīng)嚴(yán)重偏向法術(shù)傷害,但我們還有野蠻人強(qiáng)大的專精,虎擊系的刺客。
再來看看D3放出的視頻——幾乎找不到幾樣純物理攻擊的技能,游戲中完全沒有“肉搏”的感覺。
當(dāng)然,這不會(huì)傷害到D3的游戲性——只要有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的區(qū)別,游戲性就不會(huì)打折。只是從魔幻色彩的角度上來講,缺少肉搏的感覺——甚是讓人不爽……

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標(biāo)簽:暗黑破壞神3
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