您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • BOSS戰(zhàn)總是令人激動的。 而電子游戲發(fā)展的這么多年以來,想必一定會有一些BOSS戰(zhàn)令你印象深刻。于是,今天我們打算和你分享一些,我們印象中最為深刻的BOSS戰(zhàn)。同樣,也希望你可以和我們一起聊聊,那些讓你印象深刻的BOSS戰(zhàn)有哪些?銀河正義使者:對的,我又要說《重裝機兵》了。諾亞可以說是初代《重裝機兵》廣義上的最終BOSS了,雖然你可以隨時結(jié)束游戲迎來大結(jié)局,而諾亞也不是游戲流程里有記錄的賞金B(yǎng)OSS,但憑借著無法被擊敗這一點兒,它也當(dāng)?shù)蒙献罱KBOSS的名頭。諾亞的本質(zhì)是一臺超級計算機,被制造出來的最初目的,是想要拯救被日益破壞的環(huán)境,而它最終得出的結(jié)論是,人類是破壞環(huán)境污染世界的元兇,所以想要拯救世界那么就要消滅人類。如果放到現(xiàn)在看,這可能是個有些俗套的劇情。但《重裝機兵》可是一個上世紀(jì)九十年代初的作品,更別

    2020-01-04 17:09:39
    0 銀河正義使者
  • 經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。 這周給大家推薦的音樂是《空がまた暗くなる》,來自于RCサクセション,這是一支成立于上個世紀(jì)六十年代的搖滾樂隊,期間經(jīng)歷過數(shù)次的人員變動,而這首《空がまた暗くなる》,已經(jīng)可以說是樂隊末期最后的幾首作品之一了。而主唱忌野清志郎用自己略帶嘶啞的嗓音,唱出“長大成人了吧,拿出勇氣來”的時候,想必你一定會注意到,自己已經(jīng)不再是那個可以肆意流淚的孩子了。銀河正義使者:Baba Is You讓我認(rèn)識到了智商的局限性就在前幾天,二零一九年的最后幾天,“木大”老師問起來一個問題,你們這一年來都通關(guān)了幾款游戲?

    2020-01-03 17:47:48
    0 銀河正義使者
  • 眾所周知,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是任天堂的第一方獨占游戲。但在12月17日,微軟的線上商城內(nèi),出現(xiàn)了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的身影。這款售價144元的“塞爾達(dá)”,直接采用了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的英文原名,售價上相較老任的正品卡帶要便宜許多。簡介里的封面則直接套用了游戲的原版封面,乍看上去還挺像回事。 先別急著歡呼,如果你仔細(xì)觀察一下游戲的介紹頁面,就會發(fā)現(xiàn)里面另有乾坤。首先是游戲的發(fā)行商,并不是我們熟悉的任天堂,而是一家名為“Vidodoo0”的不知名公司(或者是個人)。其次游戲只有40M的大小,雖然《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的本體卡帶容量也只有14G不到,但以現(xiàn)在的文件壓縮技術(shù)而言,40M的內(nèi)容顯然有點浮夸。而游戲的詳細(xì)介紹則更是寫得天馬行空,和原版《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的游戲內(nèi)容沒有半點關(guān)系,如果一定

    2020-01-02 20:00:57
    0 萬物皆虛
  • B站上有這么一部同人動畫,每集不到兩分鐘但更新速度極慢,即便如此還是有無數(shù)人在等他更新,以至于首播時你會看到彈幕鋪天蓋地的刷“有生之年系列”。它就是由Carbot制作的《星際爭霸》同人動畫——《爆笑星際》,就是這么一部“有生之年”才會更新的動畫,卻在有生之年悄悄迎來了完結(jié)篇。 不僅是星際玩家,暴雪系玩家對Carbot都不會陌生。他除了會更新《爆笑星際》以外,還會制作魔獸,暗黑,守望和風(fēng)暴的同人動畫短片,這些同人動畫皆以蠢萌的畫風(fēng),玩家心領(lǐng)神會的梗以及精巧的設(shè)定為主,引得了無數(shù)玩家青睞,其同人作品也以表情包等形式入住了官方作品。 《爆笑星際》的影響力甚至讓暴雪官方都為其在《星際爭霸2》與《星際爭霸》制作了MOD,將整個游戲的畫風(fēng)變得“蠢萌”起來,成為了《星際爭霸2》這款游戲“續(xù)命?!敝械囊粏T。 《爆笑星際》的特殊

    2020-01-01 17:17:56
    0 沼雀
  • 一九九六年十二月三十一日,《暗黑破壞神》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑破壞神》David Brevik絕對沒有想到的是,自己無意中的一個構(gòu)想,竟然會在很多年后,成為一款讓無數(shù)人為之瘋狂的游戲系列。 David Brevik而對David Brevik來說,也從未想過,自己的工作室Condor Games,會和曾經(jīng)一起移植開發(fā)格斗游戲《正義聯(lián)盟超人格斗》不同主機版本的Silicon&Synapse產(chǎn)生什么聯(lián)系。 《正義聯(lián)盟超人格斗》一九九五年,David Brevik帶著《暗黑破壞神》的最初雛形,一款被眾多發(fā)行商以“RPG(角色扮演)游戲已死”為理由,而拒絕發(fā)行的RPG游戲,找到了暴雪——也就是曾經(jīng)的Silicon&Synapse。 暴雪兩者一拍即合,將《暗黑破壞神》提上了開發(fā)日程。而隨著開發(fā)的不斷推進(jìn),

    2019-12-31 20:26:58
    0 銀河正義使者
  • 最近,家住一樓的老宋很是煩惱。老宋家小區(qū)門口有一小型廣場,周邊挨著民區(qū)。每到晚上,大媽們吃完晚飯,就齊聚廣場,領(lǐng)頭一人拎著底下帶滾輪的特大號音響。到點了音響就開始外放,大媽們應(yīng)聲組成方陣,跳廣場舞。那音響外放起來聲音特大,老宋待屋里連電視都聽不清。于是,老宋就學(xué)了手薩克斯,每晚大媽們來跳廣場舞,老宋就敞開窗子,對外面使勁地吹。但大媽們聽了這西洋的曲子,非但沒散伙,反倒還樂在其中。后來,老宋換了把嗩吶。到了晚上,嗩吶一響,大媽們受不住了,覺得滲人,時間一久,就自覺地逃之夭夭了。 最近兩年,無論在現(xiàn)實還是在網(wǎng)絡(luò)上,嗩吶這樂器,殺傷力可謂是越來越大了。一說它是“民樂之王”,甫一出場,中西方萬般樂器都蓋不過它。另一說嗩吶千萬惹不得,因為人這一生早晚用得上。而除了知乎上“什么樣的樂器可以稱為流氓?”這一問題的最高贊答案,

    2019-12-31 17:29:37
    0 春希
  • 2020年1月11日,3DM游戲網(wǎng)與百腦匯聯(lián)合舉辦的第一屆線下玩家聚會,將在上海市徐匯區(qū)漕溪北路339號【百腦匯】科技智能廣場3樓&4樓進(jìn)行舉辦。 2019年即將過去,因為年度游戲而誕生的梗,至少要陪伴著我們直到明年的年度游戲出爐才會消去。但想必每個人心目中都有屬于自己的年度游戲,于是我們想借此機會,讓3DM的各位編輯和你一起找個地方,聊一聊今年那些值得一提的年度游戲候選,同時也想展望一下,在明年我們能玩到些什么。 當(dāng)然,除了和編輯們聊天吹水以外順便拿伴手禮以外,我們還在【百腦匯】的3樓PlayStation官方優(yōu)選店與4樓宅玩公社準(zhǔn)備了大量的試玩、比賽與獎品,獎品囊括了3DM游戲網(wǎng)的周邊產(chǎn)品、各種3A游戲正版手辦、PS4與NS實體游戲、各種主機游戲相關(guān)周邊,以保證你能度過最“玩家”的一天。 如果你是《

    2019-12-31 10:00:08
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年十二月三十日,《雙星物語》在日本發(fā)售于Windows上。 《雙星物語》提起Falcom的話,可能很多人的回憶都是“英雄傳說”與“伊蘇”系列,但如果讓我來說的話,那《雙星物語》一定是個重要的回憶。 Falcom制作精良的OP、典雅柔和的畫面風(fēng)格、獨特的游戲玩法與雙主角之間的交互,都讓《雙星物語》有著異于Falcom其他游戲的特質(zhì)。就算到了今天,我依然記得《雙星物語》那與游戲內(nèi)容無比契合的畫面風(fēng)格、記得那些設(shè)計精巧的迷宮、記得那些少見但不失趣味的游戲玩法——比如通過吃東西升級、也還對皮皮洛和布庫爾之間的交談記憶猶新。 《雙星物語》游戲畫面當(dāng)然,你肯定注意到了,我對《雙星物語》的畫面風(fēng)格贊不絕口,因為這確實是我第一次看見《雙星物語》時留下的最深刻印象。而在很多年之后,我才知道,《雙星物語》的OP與美術(shù)設(shè)計是

    2019-12-30 21:41:26
    0 銀河正義使者
  • 臨近年末,各大媒體不約而同地放出了年末盤點,其中比較奪人眼球的就是《時代周刊》評選出的“2019年十佳電子產(chǎn)品”。這份榜單里除了你見過的和沒見過的,有一個產(chǎn)品是廣大游戲玩家肯定知道的,它就是任天堂Switch——“可能是任天堂迄今為止對游戲最重要的貢獻(xiàn)”。這句話當(dāng)然不是我寫的,而是Switch入榜的理由。再加上臨近年末任天堂入華的消息確認(rèn),這款合家歡游戲機自然成為了國內(nèi)父母送給孩子們的最好“年終獎”??粗鴩鴥?nèi)下一代玩家終于可以告別搓手機屏幕的時代,老一輩玩家不免留下了淚水,但如果孩子們收到的是這樣一款“Switch”的話,老玩家可能會感概一句,噩夢卷土重來了…… “此處為在某位小朋友在年底被砸的三臺switch默哀,愿天堂沒有錘子”沒錯,就是這款“Smitch”。如果父母不玩游戲的話,那么乍看之下這款游戲機和S

    2019-12-30 20:01:24
    0 沼雀
  • 這是二零一九年最后的一期【一周話題】。和去年一樣,最后一期自然要給自己這一年來的生活做個總結(jié)。當(dāng)然,身為游戲編輯的我們,無論怎么聊來聊去,最終的落腳點都會回到游戲上面——可能顯得有些無趣,但這就是我們的生活。而我們想和你聊聊這些平凡至極、百無聊賴,但對于我們來說,卻獨一無二的生活。 同樣,我們也想知道這一年來你和游戲之間發(fā)生了什么,你這一年,又過得怎么樣? 我們會努力去傾聽,會努力去理解,也會努力的和你去交流。也請記住,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷。銀河正義使者:二零一九年是我成為游戲編輯的第二年。這一年發(fā)生了很多事情,有好的也有壞的,大概各占一半一半吧。 這一年里,工作上的事兒愈加繁雜,自己的時間被擠壓得厲害,工作和生活的界限也變得更加模糊——我甚至好久都沒有打通過一款游戲了;而從

    2019-12-30 18:19:11
    0 銀河正義使者
  • 三分月戰(zhàn)隊拿下了冠軍。這并不是他們第一次拿下冠軍了。就在今年的夏天,夢三國職業(yè)聯(lián)賽2019 MPL夏季賽中,他們同樣拿下了冠軍。這是他們——山鬼謠、小虎、張子凡、果仔、小彌五個人在MPL賽場上征戰(zhàn)了將近3年所獲得最高榮光。 于是,在河南鄭州體育館剛剛落幕的2019電魂娛樂星賽季的現(xiàn)場,我們找到了這支夢三國職業(yè)聯(lián)賽MPL 2019賽季的總冠軍——三分月戰(zhàn)隊,和他們的隊長——張子凡,聊了聊。 Q:作為2019賽季的總冠軍,此刻的心情怎么樣?四強賽開始之前,我相信每個戰(zhàn)隊都想要拼盡全力摘取2019賽季的桂冠,而你們做到了。回顧兩天的賽程里,隊伍中有沒有哪個瞬間讓你特別難忘? 張子凡:奪冠之后就是開心和興奮,這是我們渴望已久的冠軍榮譽!如果說這兩天比賽最難忘的時刻,應(yīng)該就是第一天我們輸?shù)舯荣愡M(jìn)入到敗者組。當(dāng)時

    2019-12-30 18:12:57
    0 廉頗
  • 一九九九年十二月二十九日,《莎木》在日本發(fā)售于Dreamcast上。 《莎木》雖然我們曾經(jīng)聊過有關(guān)《莎木2》的事情,但這并不妨礙我們今天來聊聊《莎木》初代。鈴木裕在一九九六年來到了中國。彼時的他,在世嘉內(nèi)部可以說是最為耀眼的明星制作人,無論是Out Run還是《VR戰(zhàn)士》,都在開創(chuàng)行業(yè)歷史的同時,也獲得了巨大的商業(yè)成功。 鈴木裕沒人會懷疑鈴木裕這趟中國之行的最終目的會不會成功——這可是那個鈴木裕啊,他要做RPG游戲了,整個游戲行業(yè)都會再一次被他改變。鈴木裕的中國之旅,讓他確定了《莎木》的核心“悲傷、戰(zhàn)斗、離開與重新開始”。于是,世嘉AM2進(jìn)入了開發(fā)階段,目標(biāo)是打造出《莎木》這個全新的“Full Reactive Eyes Entertainment”類型的游戲。但沒能想到的是,這一開發(fā),就是七年的時間與超過五十

    2019-12-29 21:12:32
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年十二月二十八日,《真名法典:冰之魅影》在韓國發(fā)售于Windows上。 《真名法典:冰之魅影》對很多人來說,有關(guān)“真名法典”這個IP的記憶,應(yīng)該就是來自于《真名法典:真紅的圣痕》這部作品了,無論是金亨泰——曾經(jīng)的作品有《劍靈》與《天命之子》——的人物設(shè)計還是獨特的系統(tǒng)機制,都讓《真名法典:真紅的圣痕》有著不俗的實力,雖然在各方面表現(xiàn)都頗為一般,但作為一款RPG游戲來說,倒也不是特別的差。 《真名法典:真紅的圣痕》而系列的開創(chuàng)者《真名法典:冰之魅影》受到的非議,則更加的大。制作商Softmax的實力在韓國游戲界已經(jīng)是拔尖的水準(zhǔn)了,曾經(jīng)的《西風(fēng)狂詩曲》還被Falcom代理移植發(fā)行到DC上,而《真名法典:冰之魅影》就是他們打出“韓國本土的《最終幻想》”招牌而制作的全新IP。 Softmax《真名法典:冰之魅影

    2019-12-28 22:05:01
    0 銀河正義使者
  • 推理小說《只是丟了手機而已》中,有一段話令我印象非常深刻的話?!澳腥诉吳面I盤邊想,只要破解了這個,那個女人在他面前就形同裸體了。” 本書關(guān)于信息犯罪的故事還是很新穎的在信息化高度發(fā)達(dá)的時代,單憑一部手機,就可以輕而易舉地讓一個人的所有秘密蕩然無存,猶如赤身裸體一般,任人宰割。這并非是危言聳聽。時下最流行的是什么?社交網(wǎng)絡(luò)、短視頻、頭條新聞、購物軟件等等。如果留心觀察,你會發(fā)現(xiàn),這些軟件在你逐漸熟悉使用后,就會開始不停的向你推送你可能感興趣的內(nèi)容。而這些內(nèi)容大多都是為你定制推送的。 淘寶會根據(jù)用戶的瀏覽記錄推送商品軟件之所能知道這些,就源于用戶在日常使用過程中,不經(jīng)意間泄露的一些個人信息。像是喜歡看的視頻類型、感興趣的新聞熱點、交流密切的聯(lián)系人等等。通過大數(shù)據(jù)分析和AI算法的學(xué)習(xí),軟件對用戶日常瀏覽量較多的內(nèi)容進(jìn)

    2019-12-28 14:08:16
    0 萬物皆虛
  • 二零零八年十二月二十七日,《沙漠巴士》上線了瀏覽器版本。 《沙漠巴士》對于《沙漠巴士》,可能很多人都有所了解。就是那個與現(xiàn)實游戲時間同步,不能暫停也不能存檔,并且巴士還會緩慢向右偏移,需要你在八小時內(nèi)看著空無一人的無盡沙漠——在五小時的時候會有一只昆蟲撞到你的擋風(fēng)玻璃上——不斷調(diào)整行駛方向,最終抵達(dá)終點拿到一分,然后選擇是返程重復(fù)這個過程,還是結(jié)束的游戲。 《沙漠巴士》游戲畫面因為其糟糕的游戲體驗,《沙漠巴士》被不少人拿出來以各種方式進(jìn)行過吐槽,但其實這是一款并未發(fā)行的游戲,如果從它誕生的緣由來看,有這么一個獨特的游戲體驗,也是常理之中的了。《沙漠巴士》其實并不是一款獨立的游戲,而是Penn & Teller's Smoke and Mirrors游戲合集里的一款游戲。游戲標(biāo)題里的Penn &

    2019-12-27 22:02:11
    0 銀河正義使者
  • 經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。這周給大家推薦的音樂是《God Save the Queen》,來自于我非常喜歡的樂隊——性手槍,有空的時候可以聽聽,畢竟“我們都沒有未來”。沼雀:《開拓者:擁王者》其實本來不想寫《開拓者:擁王者》。 銀河老師在群里說寫個小眾游戲吧,我抱著調(diào)侃的心態(tài)問了句“開拓者”誰玩過,片刻的寂靜成為了選題合格的通行證,銀河老師總結(jié):你看,這個就可以,說出來會冷場。 話雖這么說,但這款游戲是挺冷門的。同為CRPG游戲,他和前輩們相比“T”的成分太重了,以至于能給你還原一個幾乎良好的TRPG體驗,甚至可以說它

    2019-12-27 19:14:07
    0 銀河正義使者
  • 圣誕節(jié)作為紀(jì)念耶穌誕生的節(jié)日,在經(jīng)過數(shù)百年的發(fā)展后,不僅成為了西方國家的“春節(jié)”,更傳播到了世界各地,搖身一變成家喻戶曉的國際性節(jié)日。作為一個某種意義上“普天同慶”的節(jié)日,圣誕節(jié)本應(yīng)該寓意著人們對未來的憧憬,以及對幸福生活的期盼。但也許是圣誕節(jié)太過于祥和,總有人想在圣誕節(jié)搞一些刺激的,突出的就是一個反差?;蛘郀I造一個在圣誕節(jié)爆發(fā)的悲劇故事,用歡樂的背景反襯出結(jié)局的悲涼。 因此,我們能在不少作品中,發(fā)現(xiàn)圣誕節(jié)“發(fā)刀子”的情況。比如在不少動漫作品里,其圣誕節(jié)的一系列劇情發(fā)展,就總會給讀者帶來一些“全新”體驗。在ACG界廣為流傳,并造就了大量“白學(xué)家”的《白色相簿2》。其名場景之一,就是圣誕節(jié)上,男主角北原春希不顧現(xiàn)女友小木曾雪菜,只身尋找冬馬和紗的場景。 原本為了保持三人間的友情,從而選擇淡出視野的冬馬和紗,在北原

    2019-12-27 13:41:21
    0 店點
  • 二零零三年十二月二十六日,《沙耶之歌》在日本發(fā)售于Windows上。 《沙耶之歌》《沙耶之歌》可能是很多人第一次接觸到“虛淵玄”這個名字的契機,而往往就會在接下來的生活中,注意到這個獨特的劇本作家,看著“愛的戰(zhàn)士”寫出一個又一個“溫暖人心”的作品,然后不可避免的沉迷其中。 虛淵玄雖然到了今天,誰都能明白上面那些打了雙引號的“愛的戰(zhàn)士”與“溫暖人心”,究竟是什么意思。但不可否認(rèn)的是,就算再了解虛淵玄,你也會為他的每一次創(chuàng)作而發(fā)出喝彩,期待著他一次又一次的Urobutchered——由虛淵玄英文名Urobuchi的前三個字母,組合英文單詞虐殺者Butcher而生造的詞語,用來形容虛淵玄的獨特風(fēng)格。 Urobutchered回到《沙耶之歌》,虛淵玄在劇情的設(shè)定上,很明顯來源于手冢治蟲未完名作《火鳥》的“復(fù)活篇”,《沙

    2019-12-26 19:43:20
    0 銀河正義使者
  • 長久以來,“擁有一臺中國人自己的游戲主機”成為很多上了年紀(jì)的玩家的心病。起初我會有這個想法,大體上源于對中文游戲的渴求,而后則是凡事都要和國外比的功利心態(tài),以及“擁有國產(chǎn)主機,就會振興國產(chǎn)主機游戲”這樣的妄念。然而現(xiàn)實遠(yuǎn)比理想殘酷,戰(zhàn)斧F1、鳳凰1號、小霸王Z+先后粉墨登場,皆以失敗告終。沒有等來國產(chǎn)主機,等來了國行NS,我們不禁要問:騰訊因何不研發(fā)自己的游戲主機?我們還需要國產(chǎn)游戲主機嗎?你又是否希望擁有一臺國產(chǎn)游戲主機呢?這個話題,讓我們先從騰訊與任天堂的合作說起。 對中國主機發(fā)展史及盜版游戲歷史遺留問題感興趣的讀者,可以參考前兩篇文章《從小霸王到NS:兩代人的童年,一個時代的悲歡(上)》、《從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權(quán)保護之路(中)》。騰訊與任天堂合作的現(xiàn)實因素有哪些?自2014年“游戲機禁令”解

    2019-12-26 17:00:25
    0 貞酒歌
  • 連續(xù)三屆TI無冠,似乎是對“CN DOTA已死”這個觀點的最好佐證。在競技類項目上,冠軍無疑享有著最高的榮耀和知名度,這一點無論是在體育競技,還是電子競技上都是默認(rèn)的鐵則??梢哉f,其他任何名次,在冠軍面前都是一文不值。 這也就不難解釋,為什么“三年無冠”的結(jié)果會讓DOTA2玩家們?nèi)绱诵幕乙饫?。畢竟自TI開辦以來,中國DOTA2戰(zhàn)隊曾獲得過“三冠五亞”的光輝戰(zhàn)績。而在遠(yuǎn)古DOTA時期,更存在著“CN對抗世界”的說法?!癈N DOTA BEST DOTA!”成為那個年代,DOTA玩家引以為傲的口號和標(biāo)語。時光荏苒。TI9上,中國戰(zhàn)隊的最后一支獨苗——PSG.LGD戰(zhàn)隊倒在了敗者組決賽的賽場上,只能以第三名的成績黯然離場。他們離TI冠軍最近的一次,是在去年的TI8。一路高歌猛進(jìn)殺入決賽的PSG.LGD,輸給了剛組建不

    2019-12-25 23:56:41
    0 店點