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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 最近這段時(shí)間,無(wú)論是老IP的舊作重制還是新作續(xù)出,都不是個(gè)稀罕事。但每每這些消息公布的時(shí)候,編輯部中總是會(huì)分為涇渭分明的兩派——“新作派”看到舊作重制,總是會(huì)嘮叨兩句“炒冷飯”,而“舊作派”看到新作發(fā)售,也總要懷念一下舊時(shí)光。于是,今天我們想要和你聊聊,對(duì)于喜歡的老IP,是希望它能出全新續(xù)作還是重制舊作呢? 銀河正義使者:可能是我在逐漸變老的緣故,最近這些年,愈加害怕熟悉的東西變得不再熟悉,相較于去學(xué)習(xí)并接受一款全新的游戲,可能更加喜歡“這里我玩過(guò)”的游刃有余。 這真的是個(gè)很矛盾的事情。你既希望那個(gè)一直以來(lái)鐘愛(ài)東西變得更加優(yōu)秀,希望它推陳出新,希望它變得更加耀眼奪目,但你又不希望它變成不認(rèn)識(shí)的模樣——這會(huì)令你感到陌生。當(dāng)然,這并不是說(shuō)我不能接受新作,只是說(shuō)我更多希望,能回憶起一些舊時(shí)代的東西——因?yàn)橛械臅r(shí)候,不

    2019-12-14 19:00:33
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年十二月十三日,《零》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《零》就像我們平素里看恐怖片一樣,恐怖游戲的類型也會(huì)有著美式與日式之間的區(qū)分——并且這個(gè)區(qū)分的規(guī)則也大多是從恐怖片中得來(lái)的——美式恐怖游戲講究一個(gè)突顯血腥與暴力的視覺(jué)要素,而日式恐怖游戲則講究環(huán)境的氛圍構(gòu)建與劇情敘事,兩者想通的是大多都會(huì)有Jump scare——突然嚇你一跳的元素存在,但總的來(lái)的說(shuō),玩起來(lái)的感覺(jué)還是非常不一樣的。當(dāng)然,如果只是看游戲的畫面、音效與背景設(shè)定等一系列要素,來(lái)判斷到底是美式還是日式恐怖游戲則有那么些不精準(zhǔn),其中較為典型的代表就是“寂靜嶺”系列,大多數(shù)人會(huì)認(rèn)為這是一款美式的恐怖游戲,但其實(shí)它一個(gè)披著美式恐怖外皮的日式恐怖游戲。 《寂靜嶺》不過(guò),如果將這種判斷準(zhǔn)則放到“零”系列上,那么就沒(méi)什么問(wèn)題了。作為一款徹頭徹

    2019-12-13 23:16:02
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十二月十二日,PlayStation Portable在日本發(fā)售。 PlayStation Portable在很多年前,當(dāng)你在國(guó)內(nèi)提起游戲機(jī)這個(gè)東西時(shí),絕大多數(shù)的情況下,都會(huì)被默認(rèn)為你在說(shuō)PSP。那個(gè)年代,PSP在國(guó)內(nèi)的普及程度令人驚訝——甚至你身邊那個(gè)從來(lái)都不玩游戲的鄰家姐姐都會(huì)有一臺(tái),這其中當(dāng)然與水貨泛濫與完美破解所造成的入手成本低廉不無(wú)關(guān)系,但同樣也是因?yàn)镻SP有著強(qiáng)大的多媒體功能,我是說(shuō),誰(shuí)沒(méi)拿PSP當(dāng)過(guò)MP3、MP4與電子書閱讀器呢?當(dāng)然,如果拋開(kāi)國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)畸形的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,PSP的成功就是另一番緣由了——雖然從某種程度上來(lái)說(shuō),PSP并不是一個(gè)勝利者。 PlayStation Portable掌機(jī)市場(chǎng)的王者一向是任天堂,所有曾經(jīng)想要在掌機(jī)領(lǐng)域挑戰(zhàn)它的,都以失敗而告終——索尼的PocketSt

    2019-12-12 23:05:36
    0 銀河正義使者
  • 這年頭誰(shuí)不想“站著,還能把錢給掙了”。在游戲行業(yè),想要掙錢也許并沒(méi)有那么難,但想要在玩家口碑、開(kāi)發(fā)成本和營(yíng)收方式上找到一個(gè)平衡點(diǎn)卻并不那么容易。純商業(yè)性質(zhì)的游戲如“傳奇”系頁(yè)游,不難有玩家買賬,但在口碑方面,“傳奇”系頁(yè)游難免在“中國(guó)玩家鄙視鏈”中處于尷尬定位,想要實(shí)現(xiàn)“魚和熊掌兼得”并不容易,而對(duì)此,國(guó)內(nèi)游戲廠商帕斯亞科技有自己的看法。 大火的《波西亞時(shí)光》是他們成功的嘗試,這款游戲不僅銷量喜人,在玩家群體中的口碑也并不差。承襲于“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的模擬經(jīng)營(yíng)玩法被他們開(kāi)發(fā)出了“工坊經(jīng)營(yíng)”的新模式,雖然在外包給其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行多平臺(tái)移植時(shí)捅了不小的簍子,但《波西亞時(shí)光》的成功無(wú)人可以否認(rèn)。今天的主角卻并非早已“名利雙收”的《波西亞時(shí)光》,而是帕斯亞科技在另一個(gè)方向的首次嘗試——多人體育競(jìng)技游戲《超級(jí)巴基球(下文簡(jiǎn)稱SBT

    2019-12-12 16:37:55
    0 木大木大木大
  • 一九九七年十二月十一日,《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《風(fēng)之克羅諾亞》雖然對(duì)現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),《風(fēng)之克羅諾亞》是一個(gè)比較陌生的名字——最近聽(tīng)到有關(guān)這個(gè)IP的新聞,恐怕就是南夢(mèng)宮注冊(cè)了“風(fēng)之克羅諾亞Encore”商標(biāo)這件事了。倘若這個(gè)IP能夠復(fù)活,那么自然會(huì)是一件可喜可賀的事情,畢竟曾經(jīng)的《風(fēng)之克羅諾亞》憑借著不俗的質(zhì)量與銷售成績(jī)而被南夢(mèng)宮寄予厚望,甚至一度想要其成為自家的吉祥物,但沒(méi)能想到的是,《風(fēng)之克羅諾亞》的輝煌僅僅停留在了初代,后續(xù)作品的失敗讓這個(gè)IP淹沒(méi)在了歷史的洪流中。 南夢(mèng)宮《風(fēng)之克羅諾亞》創(chuàng)造者是吉澤秀雄,也就是當(dāng)年在Tecmo制作了FC版《忍者龍劍傳》的游戲監(jiān)督。在《風(fēng)之克羅諾亞》中,吉澤秀雄延續(xù)了自己對(duì)于電影化過(guò)場(chǎng)的執(zhí)著,憑借著PlayStation的CD-ROM介質(zhì),

    2019-12-11 22:55:56
    0 銀河正義使者
  • 在12月8號(hào)的WePlay游戲文化展上,我在二樓東方區(qū)域的同人作品販賣區(qū)中,見(jiàn)到了神秘又充滿傳奇色彩的ZUN。ZUN的體貌和以往在雜志和報(bào)道中刊登的照片一樣——中等身高、體格纖瘦。招牌的方框眼鏡加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍鑠。很難想象,正是這個(gè)看起來(lái)有些普通的中年大叔,在20年前一舉締造了被稱為“同人界三大奇跡”之一的《東方Project》系列(后面簡(jiǎn)寫為“東方”系列)。 如今,“東方”系列依然算得上同人界中的常青樹(shù)。在今年5月份于東京舉辦的“東方例大祭”上,就有近5000個(gè)參展社團(tuán)參加活動(dòng)。這在整個(gè)ACG屆中都是難以復(fù)制的現(xiàn)象級(jí)場(chǎng)景。而在國(guó)內(nèi),“東方”系列的活動(dòng)也是逐漸從上海,北京等一線城市中輻射開(kāi)來(lái)?,F(xiàn)在我們已不乏在一些二線城市中看到“東方眾”的影子。并且越來(lái)越多的“東方”元素出現(xiàn)在游戲、音樂(lè)、繪畫等領(lǐng)域

    2019-12-11 13:58:35
    0 店點(diǎn)
  • 一九八五年十二月十日,《三國(guó)志》在日本發(fā)售于PC-88上。 《三國(guó)志》《信長(zhǎng)之野望》《蒼狼與白鹿》與《三國(guó)志》是讓光榮登上歷史SLG這個(gè)品類王座的三部作品,其中“三國(guó)志”系列可能是國(guó)內(nèi)玩家最為熟悉的作品了。在做出《三國(guó)志》之前,光榮其實(shí)就是SLG游戲的一把好手——光榮的創(chuàng)始人襟川陽(yáng)一因?yàn)槠拮咏蟠ɑ葑淤?zèng)送的一臺(tái)夏普MZ-80C電腦,而對(duì)編程產(chǎn)生了極大的興趣。在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時(shí)候,他在公司內(nèi)成立了“光栄マイコンシステム”部門來(lái)進(jìn)行軟件研發(fā)與銷售業(yè)務(wù),第一款作品SLG游戲——《川中島合戰(zhàn)》當(dāng)年的銷售額達(dá)到了自家染料業(yè)務(wù)的三倍以上,讓光榮確立了以后以電子游戲?yàn)橹鳂I(yè)的發(fā)展方向。 《川中島合戰(zhàn)》之后的光榮嘗試去做過(guò)非常多別的品類的游戲,比如以投資為題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《投資ゲ—ム》、RPG游戲的《地底

    2019-12-10 21:32:40
    0 銀河正義使者
  • 前些日子《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1&2重置版》發(fā)售,不高的質(zhì)量引得一眾玩家大發(fā)苦水,甚至有許多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家堅(jiān)守了情懷粉絲應(yīng)有的“底線”。但在爭(zhēng)論聲中大家在BGM的問(wèn)題上達(dá)成了一致觀點(diǎn),當(dāng)悠揚(yáng)的管弦樂(lè)在耳邊奏響時(shí),無(wú)不有人感慨一句:真好啊。 聲音相較于游戲就是具有跨越時(shí)間的魔力,你可能不會(huì)再去玩玩那些經(jīng)典游戲,但會(huì)收藏一份歌單作為回憶的收納盒?!秹?mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列便是如此,音樂(lè)從一開(kāi)始以“渲染氛圍”為主,到其本身已經(jīng)足以承載玩家記憶,巖垂德行老師的強(qiáng)大作曲水平功不可沒(méi),其負(fù)責(zé)的諸多作品也成為了不少玩家的記憶。在今年的WePlay游戲文化展中,我們有幸采訪到了這位頗具盛名的傳奇作曲人,再次喚醒了塵封已久的記憶。 Q:《逆轉(zhuǎn)裁判6》相關(guān)的音樂(lè)話題可以和我們聊聊嗎? A:《逆轉(zhuǎn)裁判6》雖然沒(méi)

    2019-12-10 13:51:25
    0 沼雀
  • 4月18日這天,小包仔收到了5條求購(gòu)“NS新聞速報(bào)”微博賬號(hào)的私信。他是該微博賬號(hào)的持有者,至今已經(jīng)營(yíng)打理了該賬號(hào)兩年半有余。也在同一天,據(jù)相關(guān)部門文件顯示,國(guó)行版Switch主機(jī)已通過(guò)審批,確認(rèn)將由騰訊代理。 作為一名粉絲數(shù)破百萬(wàn),互動(dòng)量在全主機(jī)圈內(nèi)位于第一階梯的KOL,小包仔時(shí)常能收到有關(guān)求購(gòu)微博賬號(hào)的私信。頻率大約每周一至兩條,部分內(nèi)容較為敷衍,有明顯的群發(fā)痕跡。但從今年4月18日起,隨著國(guó)行Switch的一步步臨近,求購(gòu)小包仔微博賬號(hào)的人多了起來(lái)。讓小包仔印象最深的一名求購(gòu)者,出現(xiàn)在近半年內(nèi)。對(duì)方未等小包仔回絕,就在開(kāi)場(chǎng)白中拋出了一個(gè)很有誘惑力的數(shù)字。若在筆者老家——一座四線城市,這筆錢已經(jīng)能在老城區(qū)買下一套敞亮的三室一廳。12月4日,國(guó)行Switch最終塵埃落定。續(xù)航加強(qiáng)版售價(jià)2099元,三款馬里奧系

    2019-12-10 12:08:28
    0 春希
  • 一九九四年十二月九日,《鐵拳》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上。 《鐵拳》作為目前主流的3D格斗游戲之一,《鐵拳》幾乎可以說(shuō)是這個(gè)品類中,為數(shù)不多依舊保持足夠活力的作品了——你看《VR戰(zhàn)士》,這個(gè)3D格斗游戲的先驅(qū)者與《鐵拳》的啟發(fā)者,甚至都已經(jīng)缺席了這個(gè)世代——格斗游戲在現(xiàn)代游戲環(huán)境下,受眾群體愈加匱乏已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。 《VR戰(zhàn)士》而回到那個(gè)世紀(jì)交替的時(shí)候,街機(jī)游戲繁榮昌茂,格斗游戲也正值風(fēng)華——2D格斗游戲已經(jīng)百家爭(zhēng)鳴,3D格斗游戲剛剛嶄露頭角——南夢(mèng)宮自然也想插一腳。最初《鐵拳》的項(xiàng)目企劃并不是格斗游戲,只是南夢(mèng)宮內(nèi)部對(duì)3D模型進(jìn)行測(cè)試的一個(gè)項(xiàng)目,可是當(dāng)石井精一入職南夢(mèng)宮之后,這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目就變成了一個(gè)與《VR戰(zhàn)士》非常相似的游戲原型。那么,石井精一是誰(shuí)? 石井精一石井精一在入職南夢(mèng)宮之前,曾經(jīng)任職于世嘉,而《VR

    2019-12-09 23:04:48
    0 銀河正義使者
  • 對(duì)于“軌跡”系列的玩家來(lái)說(shuō),小寺可南子的歌聲可以說(shuō)是再熟悉不過(guò)了。從2006年的《空之軌跡SC》到2014年的《閃之軌跡II》,小寺可南子作為Falcom專用音樂(lè)團(tuán)隊(duì)——jdk BAND的前主唱歌手,為玩家們演唱了一首又一首“軌跡”系列的音樂(lè)作品。而在機(jī)緣巧合下,她也因此被玩家們親切地稱呼為“軌跡歌姬”。 事實(shí)上,不止是“軌跡”系列,在Falcom另一大IP“伊蘇”系列中,小寺可南子同樣有親自演唱其中部分作品的曲目。然而天下無(wú)不散的宴席,在小寺可南子參加2015年3月28號(hào)舉行的“軌跡系列10周年紀(jì)念Live”后,曾帶給玩家們諸多經(jīng)典歌曲的jdk BAND宣布重組。小寺可南子與Falcom緣分已盡。之后,小寺可南子以個(gè)人歌手的身份,多次參加各類游戲主題曲的演唱。而在今年的WePlay游戲文化展上,小寺可南子將與

    2019-12-09 13:05:39
    0 店點(diǎn)
  • 說(shuō)到打越剛太郎,大家的第一個(gè)印象都是讓玩家過(guò)足推理癮的“極限脫出”系列,資歷再老一些的玩家對(duì)他的印象則是“秋之回憶2nd”或“Ever17”,可年輕的微博用戶和游戲玩家們,是通過(guò)一個(gè)“學(xué)中文”的梗認(rèn)識(shí)到這位名制作人。 在微博提問(wèn)“牛逼是什么意思?”的他,知道答案后表示“太羞愧了,我想隱藏在牛逼里”的他,用躺在浴缸這個(gè)姿勢(shì)解釋中文“臥槽”的他成為了各大游戲媒體、社區(qū)的新聞??停翱蓯?ài)的大叔”成了如今玩家們對(duì)他的印象??赏孢^(guò)他諸多作品的玩家,想必很難把這個(gè)搞笑脫線的大叔和那個(gè)心思慎密、情感細(xì)膩又邏輯清晰的推理游戲制作人聯(lián)系起來(lái),而在受邀參加WePlay游戲文化展的一次群訪后,我對(duì)他的設(shè)計(jì)理念以及本人性格都有了更多了解。 Q:打越老師您好,請(qǐng)問(wèn)您學(xué)中文是一個(gè)什么契機(jī)? A:很抱歉自我介紹晚了點(diǎn),我是打越剛太郎,是《A

    2019-12-09 09:45:59
    0 木大木大木大
  • 二零零五年十二月八日,《如龍》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《如龍》在《如龍》發(fā)售之前,世嘉內(nèi)部曾經(jīng)做過(guò)一個(gè)評(píng)價(jià),僅僅只有三成的人覺(jué)得這個(gè)代號(hào)“Project J”的游戲會(huì)取得成功——但很顯然,作為制作人的名越稔洋并不這樣想,《如龍》的制作預(yù)算高達(dá)二十四億日元,在游戲中創(chuàng)建了一個(gè)屬于桐生一馬的神室町。 名越稔洋而有趣的是,倘若我提到“世嘉”與“高預(yù)算”這兩個(gè)關(guān)鍵詞的話,那么鈴木裕的《莎木》自然不得不提。不過(guò),恐怕也正是如此,名越稔洋作為曾經(jīng)坐鎮(zhèn)SEGA-AM2的鈴木裕的后輩,《如龍》也曾經(jīng)被不少人認(rèn)為是《莎木》的精神續(xù)作。 《莎木》可無(wú)論從哪些方面來(lái)說(shuō),《如龍》既不是《莎木》的精神續(xù)作,也不是所謂的日本版“俠盜獵車手”,它更多是一種自成一派的風(fēng)范,它不像耗費(fèi)了7000萬(wàn)美元成為SEGA主機(jī)夢(mèng)中最后

    2019-12-08 23:54:56
    0 銀河正義使者
  • 今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮又要到了,雖然年年說(shuō)它是個(gè)“野雞獎(jiǎng)”,但終歸是年年要看。而每每到了這個(gè)時(shí)候,編輯部?jī)?nèi)部對(duì)“年度游戲”的歸屬都會(huì)產(chǎn)生一些分歧——比如去年的“戰(zhàn)神”派與“大表哥”派。于是,我們想和你分享一下我們心目中的年度游戲是哪些,而與此同時(shí),也希望你也來(lái)聊聊,你心目中的年度游戲是什么?銀河正義使者:對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)的話,“大亂斗”是今年游玩時(shí)間最長(zhǎng)的游戲了——我簡(jiǎn)直愛(ài)死櫻井政博了。其實(shí)倘若往回翻一翻的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)3DM游戲網(wǎng)這一年里唯一一個(gè)滿分游戲就是《任天堂明星大亂斗:特別版》——我做的評(píng)測(cè)。 所以,你明白我的意思嗎?海涅:《任天堂明星大亂斗:特別版》,沒(méi)道理不選它吧。但最近有一股不算好的風(fēng)氣,那就是但凡為“大亂斗”拉票的玩家都會(huì)帶上諸如“巖田聰?shù)倪z愿,大亂斗的最后一作”等人文關(guān)懷的腔調(diào)。我并不是否認(rèn)這些

    2019-12-08 12:07:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十二月七日,《藍(lán)龍》在日本發(fā)售于Xbox 360上?!端{(lán)龍》在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,“最終幻想”系列與“勇者斗惡龍”系列都是JRPG(日式角色扮演)游戲的代表——甚至可以說(shuō)是象征。而在JRPG游戲漫長(zhǎng)而又一度繁榮的發(fā)展歷程中,自然也會(huì)出現(xiàn)不少模仿者與挑戰(zhàn)者,他們有的成功了,有的失敗了,也有的選擇另辟蹊徑——比如“師夷長(zhǎng)技以制夷”。坂口博信幾乎主導(dǎo)了從《最終幻想》初代到《最終幻想6》的制作方向,雖然之后的“最終幻想”系列也有他的參與,但其對(duì)于制作方面的參與程度日益消減,一直到因?yàn)閳?zhí)意拍攝《最終幻想:靈魂深處》導(dǎo)致Square瀕臨破產(chǎn)后,引咎辭職,才完全脫離“最終幻想”系列的制作。坂口博信辭職之后的坂口博信在微軟的幫助下建立了Mistwalker,為Xbox 360打造屬于自己的JRPG游戲——用以進(jìn)攻對(duì)于當(dāng)

    2019-12-07 23:53:15
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年十二月六日,《動(dòng)感小子》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《動(dòng)感小子》現(xiàn)在我們常說(shuō)的音樂(lè)游戲,大多都是指節(jié)奏游戲(Rhythm Game)。這種伴隨著音樂(lè)節(jié)奏輸入指令的游戲類型,雖然因?yàn)椴僮鏖T檻等等的原因,導(dǎo)致一直以來(lái)的玩家群體規(guī)模有限,但架不住喜歡的特喜歡,受眾群體還是非常需要優(yōu)秀的音樂(lè)游戲的。而音樂(lè)游戲的起源,我們大致可以追溯到《動(dòng)感小子》身上——雖然它不是第一個(gè),但卻奠定了現(xiàn)代音樂(lè)游戲的基本規(guī)則。 《動(dòng)感小子》游戲畫面最開(kāi)始音樂(lè)游戲的雛形誕生于街機(jī)平臺(tái),現(xiàn)已不可靠,但隨后雅達(dá)利的街機(jī)游戲Touch Me與Milton Bradley的掌機(jī)游戲Simon接下了這桿大旗,Touch Me與Simon的游戲方式非常類似,都是需要玩家根據(jù)游戲演示的順序進(jìn)行按鍵,按錯(cuò)結(jié)束游戲,按對(duì)則可以繼續(xù)難度更加

    2019-12-06 22:02:27
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年十二月五日,《霸天開(kāi)拓史:永恒之翼與失落之?!吩谌毡景l(fā)售于GameCube上。 《霸天開(kāi)拓史:永恒之翼與失落之海》對(duì)Monolith與tri-Crescendo來(lái)說(shuō),《霸天開(kāi)拓史:永恒之翼與失落之?!返恼Q生都有著不同且重大的意義。首先聊聊Monolith,如果在這幾年還對(duì)JRPG這一品類比較關(guān)注的話,那么它一定是個(gè)眼熟的對(duì)象?!懂惗壬駝?》的優(yōu)秀質(zhì)量讓Monolith引起了不少的矚目,但對(duì)其本身來(lái)說(shuō),“異度(Xeno)”是曾經(jīng)讓他們又愛(ài)又恨的一個(gè)詞語(yǔ)。 Monolith上世紀(jì)九十年代,曾經(jīng)參與了數(shù)款“最終幻想”系列作品的高橋哲哉,為《最終幻想7》提出了一個(gè)新的制作企劃,可Square卻覺(jué)得這個(gè)由高橋哲哉和其妻子田中香構(gòu)想的故事,與“最終幻想”系列的風(fēng)格并不相符,但坂口博信則認(rèn)為這是一個(gè)不錯(cuò)的企劃,非常

    2019-12-05 21:10:36
    0 銀河正義使者
  • 我并不看好GOG 2.0的未來(lái)。 這段時(shí)間我體驗(yàn)了CDPR的GOG平臺(tái)2.0封測(cè),雖然認(rèn)識(shí)到他們宣傳標(biāo)語(yǔ)“一站連通你的所有游戲和朋友”所立足的思路,但就我的使用體驗(yàn)來(lái)看,這個(gè)思路在未來(lái)是否能夠成功確實(shí)是個(gè)未知數(shù)。GOG的誕生早在2008年,全稱為“Good Old Game”。早期的GOG致力于發(fā)行少見(jiàn)的經(jīng)典老游戲,后來(lái)隨著影響力逐漸提升,一些新游戲逐漸也被放上了貨架。但平臺(tái)一直不溫不火,直到2015年一款游戲的誕生,GOG的名氣才達(dá)到一個(gè)高潮。 2015年的《巫師三:狂獵》成了當(dāng)年玩家們的難忘回憶,隨之而來(lái)的是對(duì)母公司CDPR和其平臺(tái)GOG的關(guān)注。雖然很多玩家都在Steam接觸到這款游戲,但因?yàn)楹罄m(xù)CDPR被玩家戲稱為“將巫師四當(dāng)DLC賣”的“良心”舉動(dòng)感動(dòng)了玩家,有些玩家甚至下載GOG平臺(tái)再次購(gòu)買游戲獻(xiàn)出一

    2019-12-05 17:38:27
    0 木大木大木大
  • 二零零八年十二月四日,《428 被封鎖的澀谷》在日本發(fā)售于Wii上。 《428 被封鎖的澀谷》如果說(shuō)要給視覺(jué)小說(shuō)類型的文字冒險(xiǎn)游戲,排一個(gè)“歷史前一百”之類的榜單,那么《428 被封鎖的澀谷》一定榜上有名,而且名次絕對(duì)不低。作為日本知名游戲雜志《FAMI通》歷史上評(píng)出的第九個(gè)滿分游戲,《428 被封鎖的澀谷》達(dá)成了同類作品中第一次,也是唯一一次拿下滿分評(píng)價(jià)的榮耀。而談到《428 被封鎖的澀谷》,那么Chunsoft自然不得不提。那個(gè)時(shí)候的Chunsoft還沒(méi)有與Spike合并,大家對(duì)Chunsoft的印象更多的是代工廠商,畢竟它曾經(jīng)為Enix做出了“勇者斗惡龍”系列的前五作,以及后來(lái)的“不思議的迷宮”系列。 Chunsoft而對(duì)于熟悉Chunsoft的玩家來(lái)說(shuō),肯定會(huì)知道它在視覺(jué)小說(shuō)領(lǐng)域的建樹(shù)。“サウンドノベル

    2019-12-04 21:59:32
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年十二月三日,PlayStation在日本發(fā)售。 PlayStation對(duì)于游戲主機(jī)行業(yè)來(lái)說(shuō),索尼PlayStation的出現(xiàn)無(wú)疑是一個(gè)重磅炸彈——這不僅意味著又一個(gè)龐大資本的入局,讓本就已經(jīng)紛亂的局勢(shì)顯得更加撲朔迷離,而且也意味著,在這個(gè)游戲逐漸從2D邁向3D的重要時(shí)代,新的市場(chǎng)開(kāi)始了新一輪的洗牌。 索尼PlayStation LOGO當(dāng)然,在這里我并不打算和你說(shuō)那個(gè)老套的、眾所周知的、甚至還被當(dāng)事人PlayStation之父——久夛良木健給否定了的“任天堂撕破與索尼一同開(kāi)發(fā)CD-ROM主機(jī)的約定,于是索尼痛定思痛,將半成品當(dāng)作原型機(jī)開(kāi)發(fā)出PlayStation初代”的故事,我打算和你聊聊為什么PlayStation可以獲得這場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)的勝利。 久夛良木健索尼與PlayStation可以說(shuō)在第五世代打

    2019-12-03 23:05:46
    0 銀河正義使者